システム - (2006/02/27 (月) 20:54:39) の1つ前との変更点
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*システム
**罪状/前科システム
□裁判所、前科の仕様
・裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。
・裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。
・裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。
つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。
・与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。
・得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。
・アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。
□現在判明している前科のメリット
・獲得経験値が前科数%分上昇する。
・暗黒議会において、議員の高感度が上昇する。
・店のアイテムが安くなる。
(ステータス画面に現在付いている前科1件ごとに複利で2%引き、37犯まで確認)
・30犯ちょいぐらいから売値>買値になる。そうなれば店売り最強装備は自在にゲット可能。普通に稼ぐより早そう。
□現在判明している前科のデメリット
・ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。
基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。
□前科関係の小技
・裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。
これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。
但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。
・前科を上げ続けると、店のアイテム価格が買値<売値になるらしい。
これを利用して無限金稼ぎができる。
*システム
**罪状/前科システム
□裁判所、前科の仕様
・裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。
・裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。
・裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。
つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。
・与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。
・得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。
・アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。
□現在判明している前科のメリット
・獲得経験値が前科数%分上昇する。
・暗黒議会において、議員の高感度が上昇する。
・店のアイテムが安くなる。
(ステータス画面に現在付いている前科1件ごとに複利で2%引き、37犯まで確認)
・30犯ちょいぐらいから売値>買値になる。そうなれば店売り最強装備は自在にゲット可能。普通に稼ぐより早そう。
□現在判明している前科のデメリット
・ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。
基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。
□前科関係の小技
・裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。
これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。
但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。
デールを使わないなら、時間効率的に、「(最初の)多すぎ」罪状は裁判屋が1桁台の物以外は捨ててよさそう。10、20階台は「相当多すぎ」を取に行くべき。
・前科を上げ続けると、店のアイテム価格が買値<売値になるらしい。
これを利用して無限金稼ぎができる。
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