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<h2>イノセント情報</h2> <table border="1"><tbody><tr><th>名前</th> <th>効果</th> <th>上限値(服従後)</th> <th>備考</th> </tr><tr><th>HP屋</th> <th>数値分HP上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>SP屋</th> <th>数値分SP上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>ATK屋</th> <th>数値分ATK上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>DEF屋</th> <th>数値分DEF上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>INT屋</th> <th>数値分INT上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>RES屋</th> <th>数値分RES上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>HIT屋</th> <th>数値分HIT上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>SPD屋</th> <th>数値分SPD上昇</th> <th>19998</th> <th>#</th> </tr><tr><th>技上達屋</th> <th>技熟練経験値取得量が値%分増加(最高4倍)</th> <th>300</th> <th>#</th> </tr><tr><th>武器上達屋</th> <th> <p>武器上達経験値取得量が値%分増加(最高20倍)</p> <p>※秘伝書と併用可能(ウェポンマスタリーがA[20]になるのでA[21]以上の場合は併用は逆効果)</p> </th> <th>1900</th> <th>ホルルト村の店の商品では特定のアイテムにしかいない</th> </tr><tr><th>ヘル増加屋</th> <th>撃破時の取得ヘルが値%分増加(最高4倍)</th> <th>300</th> <th>#</th> </tr><tr><th>マナ増加屋</th> <th>撃破時の取得マナが値%分増加(最高4倍)</th> <th>300</th> <th>#</th> </tr><tr><th>仲人屋</th> <th> <p>イノセントタウンにて、同居しているイノセント同士を結婚させて新しいイノセント追加(値%で発生)<br /> ステータスアップ系同士だと全く新しいのが誕生<br /> 一部のイノセントではイベントが発生しない</p> </th> <th>100</th> <th> <p>ホルルト村のお店のアイテムにはいない<br /> Rare、Legendのアイテムについていることがある</p> </th> </tr><tr><th> <p>イノセント教師屋</p> </th> <th> <p style="text-align:left;"> イノセントタウンにて、同居しているイノセントの数値上昇(値%で発生)、他の服従済みイノセント一体の数値を5%分成長させる。<br /> 上限にきたイノセント相手にも発生するが、効果はないので注意<br /> 一部のイノセントではイベントが発生しない</p> </th> <th>100</th> <th>ホルルト村のお店のアイテムにはいない<br /> Legendのアイテムにのみついている</th> </tr><tr><th>レアリティ屋</th> <th> <p>数値分レアリティ値上昇<br /> セイムボーナス狙いの調整に</p> </th> <th>100</th> <th>レジェンドがレアやノーマルになることは無い<br /> 同様にレアがノーマルになることも無い<br /> レアリティは255を超える<br /> ↑RareやLegendでも限界値(7、31)を超える</th> </tr><tr><th>耐○○屋</th> <th> <p>○○に対する耐性上昇(毒とか火とか)<br /> 耐火・風・水は対応する魔法の威力を+補正効果もある。</p> </th> <th>100</th> <th>#</th> </tr><tr><th>毒屋</th> <th>通常攻撃時に攻撃対象を毒にすることがある。</th> <th>100?</th> <th>#</th> </tr><tr><th>眠り屋</th> <th>通常攻撃時に攻撃対象を眠りにすることがある。</th> <th>100?</th> <th>#</th> </tr><tr><th>マヒ屋</th> <th>通常攻撃時に攻撃対象をマヒ状態にすることがある。</th> <th>100</th> <th>#</th> </tr><tr><th>ド忘れ屋</th> <th>通常攻撃時に攻撃対象を忘却状態にすることがある。</th> <th>100</th> <th>#</th> </tr><tr><th>堕落屋</th> <th>通常攻撃時に攻撃対象を堕落状態にすることがある。</th> <th>100</th> <th>#</th> </tr><tr><th>○○大好き屋</th> <th>詳細は下記参照</th> <th> <p>25?</p> </th> <th>ガンナーは50(他にもあり?)<br /> ↑バグっぽい</th> </tr><tr><th>クリティカル屋</th> <th>数値に応じてクリティカル発生率が上昇?</th> <th>19998?</th> <th>#</th> </tr><tr><th>結婚イノセント</th> <th>詳細は下記参照</th> <th>?</th> <th>仲人屋によって誕生</th> </tr></tbody></table><p>■○○大好き屋の発生条件<br /> ・同じ装備をし続け、35回以上クリア時にマップにいると、<br /> 次から約数%の確率で発生する。</p> <p>■○○大好き屋の基本能力<br /> ・大好き屋1につき、各キャラの装備補正後最終ステータスを1%上昇させる</p> <p>■○○大好き屋の追加効果<br /> ・アーチャー:10ごとに弓の射程+1(弓以外未確認)<br /> ・盗賊:1ごとに盗み成功率+2%<br /> 詳しくは職業を参照<br /><br /> ■イノセントの結婚<br /> アイテム内に服従状態の仲人屋がいると、他の服従イノセント同士が結婚することがある。<br /> そのままアイテムに入り、イノセントタウンに進むと新しい未服従イノセントが増える。<br /><br /> 下記のイノセントはアイテムの成長に影響しない。</p> <table border="1"><tbody><tr><td> </td> <td>HP</td> <td>SP</td> <td>ATK</td> <td>DEF</td> <td>INT</td> <td>RES</td> <td>HIT</td> <td>SPD</td> </tr><tr><td>HP</td> <td>#</td> <td>たくましい屋</td> <td> <p>たくましい屋</p> </td> <td>がまんづよい屋</td> <td>たくましい屋</td> <td>たくましい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>たくましい屋</td> </tr><tr><td>SP</td> <td>たくましい屋</td> <td>#</td> <td>あたまいい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>あたまいい屋</td> </tr><tr><td>ATK</td> <td>たくましい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>#</td> <td>がまんづよい屋</td> <td> <p>がんばり屋</p> <p>ねらいうち屋</p> </td> <td>すばしっこい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>すばしっこい屋</td> </tr><tr><td>DEF</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>#</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>すばしっこい屋</td> </tr><tr><td>INT</td> <td>たくましい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td> <p>がんばり屋</p> <p>ねらいうち屋</p> </td> <td>がまんづよい屋</td> <td>#</td> <td>あたまいい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>すばしっこい屋</td> </tr><tr><td>RES</td> <td>たくましい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>すばしっこい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>#</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> </tr><tr><td>HIT</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>#</td> <td>ねらいうち屋</td> </tr><tr><td>SPD</td> <td>たくましい屋</td> <td>あたまいい屋</td> <td>すばしっこい屋</td> <td>すばしっこい屋</td> <td>すばしっこい屋</td> <td>がまんづよい屋</td> <td>ねらいうち屋</td> <td>#</td> </tr></tbody></table><p style="margin-right:0px;" dir="ltr"><br /> 「たくましい屋」 → HPとATKが数値分上がる<br /> 「あたまいい屋」 → SPとINTが数値分上がる<br /> 「がんばり屋」→ ATKとINTが数値分上がる</p> <p style="margin-right:0px;" dir="ltr">「ねらいうち屋」→ ATKとHITが数値分上がる</p> <p>「すばしっこい屋」→ ATKとSPDが数値分上がる<br /> 「がまんづよい屋」→ DEFとRESが数値分上がる</p> <p>----</p> <p>少なくともヘル・マナ増加屋とHP~SPD屋の場合は増加屋が誕生</p> <p>技上達屋とINT屋で技上達屋が誕生</p> <p>レアリティ屋とねらいうち屋でねらいうち屋が誕生</p> <p>HIT屋とHIT屋でHIT屋が誕生</p> <p><br /> おそらく</p> <p>HP~SPD屋<上達屋、増加屋、レアリティ屋<たくましい~がまんづよい屋</p> <p>の順で優劣がついており、異なるランクで結婚イベントがあった場合は上位の子供ができる。</p> <p>依然として調査中</p>
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