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イノセント」を以下のとおり復元します。
<h2>イノセント情報</h2>
<table border="1"><tbody><tr><th>名前</th>
<th>効果</th>
<th>上限値(服従後)</th>
<th>備考</th>
</tr><tr><th>HP屋</th>
<th>数値分HP上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>SP屋</th>
<th>数値分SP上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>ATK屋</th>
<th>数値分ATK上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>DEF屋</th>
<th>数値分DEF上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>INT屋</th>
<th>数値分INT上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>RES屋</th>
<th>数値分RES上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>HIT屋</th>
<th>数値分HIT上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>SPD屋</th>
<th>数値分SPD上昇</th>
<th>19998</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>技上達屋</th>
<th>技熟練経験値取得量が値%分増加(最高4倍)</th>
<th>300</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>武器上達屋</th>
<th>
<p>武器上達経験値取得量が値%分増加(最高20倍)</p>
<p>※秘伝書と併用可能(ウェポンマスタリーがA[20]になるのでA[21]以上の場合は併用は逆効果)</p>
</th>
<th>1900</th>
<th>ホルルト村の店の商品では特定のアイテムにしかいない</th>
</tr><tr><th>ヘル増加屋</th>
<th>撃破時の取得ヘルが値%分増加(最高4倍)</th>
<th>300</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>マナ増加屋</th>
<th>撃破時の取得マナが値%分増加(最高4倍)</th>
<th>300</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>仲人屋</th>
<th>
<p>イノセントタウンにて、同居しているイノセント同士を結婚させて新しいイノセント追加(値%で発生)<br />
ステータスアップ系同士だと全く新しいのが誕生<br />
一部のイノセントではイベントが発生しない</p>
</th>
<th>100</th>
<th>
<p>ホルルト村のお店のアイテムにはいない<br />
Rare、Legendのアイテムについていることがある</p>
</th>
</tr><tr><th>
<p>イノセント教師屋</p>
</th>
<th>
<p style="text-align:left;">
イノセントタウンにて、同居しているイノセントの数値上昇(値%で発生)、他の服従済みイノセント一体の数値を5%分成長させる。<br />
上限にきたイノセント相手にも発生するが、効果はないので注意<br />
一部のイノセントではイベントが発生しない</p>
</th>
<th>100</th>
<th>ホルルト村のお店のアイテムにはいない<br />
Legendのアイテムにのみついている</th>
</tr><tr><th>レアリティ屋</th>
<th>
<p>数値分レアリティ値上昇<br />
セイムボーナス狙いの調整に</p>
</th>
<th>100</th>
<th>レジェンドがレアやノーマルになることは無い<br />
同様にレアがノーマルになることも無い<br />
レアリティは255を超える<br />
↑RareやLegendでも限界値(7、31)を超える</th>
</tr><tr><th>耐○○屋</th>
<th>
<p>○○に対する耐性上昇(毒とか火とか)<br />
耐火・風・水は対応する魔法の威力を+補正効果もある。</p>
</th>
<th>100</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>毒屋</th>
<th>通常攻撃時に攻撃対象を毒にすることがある。</th>
<th>100?</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>眠り屋</th>
<th>通常攻撃時に攻撃対象を眠りにすることがある。</th>
<th>100?</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>マヒ屋</th>
<th>通常攻撃時に攻撃対象をマヒ状態にすることがある。</th>
<th>100</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>ド忘れ屋</th>
<th>通常攻撃時に攻撃対象を忘却状態にすることがある。</th>
<th>100</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>堕落屋</th>
<th>通常攻撃時に攻撃対象を堕落状態にすることがある。</th>
<th>100</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>○○大好き屋</th>
<th>詳細は下記参照</th>
<th>
<p>25?</p>
</th>
<th>ガンナーは50(他にもあり?)<br />
↑バグっぽい</th>
</tr><tr><th>クリティカル屋</th>
<th>数値に応じてクリティカル発生率が上昇?</th>
<th>19998?</th>
<th>#</th>
</tr><tr><th>結婚イノセント</th>
<th>詳細は下記参照</th>
<th>?</th>
<th>仲人屋によって誕生</th>
</tr></tbody></table><p>■○○大好き屋の発生条件<br />
・同じ装備をし続け、35回以上クリア時にマップにいると、<br />
次から約数%の確率で発生する。</p>
<p>■○○大好き屋の基本能力<br />
・大好き屋1につき、各キャラの装備補正後最終ステータスを1%上昇させる</p>
<p>■○○大好き屋の追加効果<br />
・アーチャー:10ごとに弓の射程+1(弓以外未確認)<br />
・盗賊:1ごとに盗み成功率+2%<br />
詳しくは職業を参照<br /><br />
■イノセントの結婚<br />
アイテム内に服従状態の仲人屋がいると、他の服従イノセント同士が結婚することがある。<br />
そのままアイテムに入り、イノセントタウンに進むと新しい未服従イノセントが増える。<br /><br />
下記のイノセントはアイテムの成長に影響しない。</p>
<table border="1"><tbody><tr><td> </td>
<td>HP</td>
<td>SP</td>
<td>ATK</td>
<td>DEF</td>
<td>INT</td>
<td>RES</td>
<td>HIT</td>
<td>SPD</td>
</tr><tr><td>HP</td>
<td>#</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>
<p>たくましい屋</p>
</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>たくましい屋</td>
</tr><tr><td>SP</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>#</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
</tr><tr><td>ATK</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>#</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>
<p>がんばり屋</p>
<p>ねらいうち屋</p>
</td>
<td>すばしっこい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
</tr><tr><td>DEF</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>#</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
</tr><tr><td>INT</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>
<p>がんばり屋</p>
<p>ねらいうち屋</p>
</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>#</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
</tr><tr><td>RES</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>#</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
</tr><tr><td>HIT</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>#</td>
<td>ねらいうち屋</td>
</tr><tr><td>SPD</td>
<td>たくましい屋</td>
<td>あたまいい屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
<td>すばしっこい屋</td>
<td>がまんづよい屋</td>
<td>ねらいうち屋</td>
<td>#</td>
</tr></tbody></table><p style="margin-right:0px;" dir="ltr"><br />
「たくましい屋」 → HPとATKが数値分上がる<br />
「あたまいい屋」 → SPとINTが数値分上がる<br />
「がんばり屋」→ ATKとINTが数値分上がる</p>
<p style="margin-right:0px;" dir="ltr">「ねらいうち屋」→ ATKとHITが数値分上がる</p>
<p>「すばしっこい屋」→ ATKとSPDが数値分上がる<br />
「がまんづよい屋」→ DEFとRESが数値分上がる</p>
<p>----</p>
<p>少なくともヘル・マナ増加屋とHP~SPD屋の場合は増加屋が誕生</p>
<p>技上達屋とINT屋で技上達屋が誕生</p>
<p>レアリティ屋とねらいうち屋でねらいうち屋が誕生</p>
<p>HIT屋とHIT屋でHIT屋が誕生</p>
<p><br />
おそらく</p>
<p>HP~SPD屋<上達屋、増加屋、レアリティ屋<たくましい~がまんづよい屋</p>
<p>の順で優劣がついており、異なるランクで結婚イベントがあった場合は上位の子供ができる。</p>
<p>依然として調査中</p>

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