[ダイスの振る個数]d[ダイスの面体]+[固定値]
(syojin) 2d20
(syojin_TRPG) syojin -> 2d20 = [2,4] = 6
(syojin) 1d20+8
(syojin_TRPG) syojin -> 1d20+8 = [5]+8 = 13
[ダイスの振る個数]d+[固定値]
(syojin)14d
(syojin_TRPG) syojin -> 14d =[6,1,2,4,1,5,5,4,3,5,1,6,6,5] = 54
(syojin) 2d+5
(syojin_TRPG) syojin -> 2d+5 = [5,2]+5 = 12
r[威力]@[クリット値]+[追加ダメージ]
(syojin) r20@10+4
(syojin_TRPG) syojin -> Rate20@10+4 = [1,5:4]+4 = 8
※[1,5:4]→[1個目の目,2個目の目:その値でのダメージ]
(syojin) r3@9+3
(syojin_TRPG) syojin -> Rate3@9+3 = [6,5:4][2,3:1]<クリティカル>+3 = 8
rc[威力]@[クリット値]+[追加ダメージ]
※クリット値が変わる場合に使用
(syojin) rc20@10+4
(syojin_TRPG) syojin -> Rate20@10+4 = [6,3:7]+4 = 11
(syojin) rc20@10+4
(syojin_TRPG) syojin -> Rate20@10+4 = [4,6:8]<クリティカル(もう一度)>+4 = 12
最終更新:2010年05月24日 06:53