ローカルルール

GM側のお金解消のローカルルール
GM側は以下の内容で取得した経験点の一部をお金に換算する事が出来る

計算内容 想定レベル*(GMのキャラ数+5)*5

想定レベル/GMPC人数 1 2 3 4 5 6
1 30 35 40 45 50 55
2 60 70 80 90 100 110
3 90 105 120 135 150 165
4 120 140 160 180 200 220
5 150 175 200 225 250 275
6 180 210 240 270 300 330
7 210 245 280 315 350 385
8 240 280 320 360 400 440
9 270 315 360 405 450 495
10 300 350 400 450 500 550
11 330 385 440 495 550 605
12 360 420 480 540 600 660
13 390 455 520 585 650 715
14 420 490 560 630 700 770
15 450 525 600 675 750 825
16 480 560 640 720 800 880
17 510 595 680 765 850 935
18 540 630 720 810 900 990
19 570 665 760 855 950 1045
20 600 700 800 900 1000 1100

成長点1点に対して上記数値のGを得る事が出来る。

なお、参考にまで
成長点は想定LV*10+フェイトぐらいが望ましいかもしれない。

基本ルールブックには報酬について明記されている。
報酬合計はドロップ品込みで
全体でキャラクター合計LV*(200~500G)ぐらいが
妥当ではないかと思われている。

だが、リプレイを見てると明らかにそれ以上なのだが
どれぐらいが一番妥当なのかはGMの裁量に
委ねられる部分がある。




アリアンロッド リビルド等のローカルルール一覧
リビルド条件
不可能項目
キャラクターファーストネーム 種族 メインクラス ライフパス(特殊な血筋のみ変更可)
所持金 所持品

成長点の扱い
キャラクターレベル+クラスチェンジ
全てを含めた形でリビルドを行う。
その際、成長点が余った場合は捨てる(未使用として戻らない)
超えた場合はその分を余分に支払う
フェイトについては数値の変更を認めない(6なら6のままにしてリビルドする)

例・LV5で作りクラスチェンジを2回行った場合
LV成長点100+クラスチェンジ20(2回)
120点で作成しなおす
110点で終了した場合10点捨てる事になる
130点で終了した場合10点支払って作成を終える事

ロールアップ時にLVアップした状態で
出す場合の所持金について
500G+(成長点*30)

シールドの扱いについて
2枚装備しても1枚分しか発揮しない
また、シールドスラムの効果も1枚分しか発揮しない

初期ステータスについて
種族の初期能力と最初の+5のボーナスに限り最大13
HPやMPの加算に関してはそこで算出する
それ以後のスキルやライフパスによる能力基本値を14以上にする事は無問題
またHPやMPの変動も能力基本値での変動は無し

現在適応しているルールブック一覧
アリアンロッドRPGルールブック(基本)
上級ルールブック
アイテムガイド
アルディオン大陸ガイド
バトルフィールド
スキルガイド(レジェンドスキル&学園スキルは適応外)
他、各種追加シナリオ集、各種トラベルガイド

適応していないルールブック一覧
エリンディルレジェンドガイド
エルクレスト学園ガイド

基本的に全てのサプリメントは追加していく方向ですが
データ等を持っていない人も多い可能性があります。
その場合は、何らかの形で共有できるように配慮していく方針です。

以後、追加変更などは逐一行う方針でお願いします。
皆楽しくがモットーです。
最終更新:2010年06月11日 01:51