*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(16){#aa(){{{ , ,.ノ 、 l (● ● | (__人) ヽ ノ .ハ ヽ l l ll ________________________________ ( | |) ./ / / / / / / / / し .J/ Battle / Food. / Battle /Picking./ Battle./ Camp./ Battle / Battle./ ./ / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ …さて、どうする? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}} ダンジョン探索パートは、上記のようなすごろく形式で進行します。 原則として、行動の選択肢は下記の5つになります。 (1)じっくり進む(1D6-1マス進む。ただし最低でも1マスは確実に進む。1~5マス進める) (2)普通に進む(1D6マス進む。1~6マス進める) (3)急いで進む(1D6+1マス進む。ただし最高でも6マスまでしか進めない。2~6マス進める) (4)《斥候術》を使用する(!2d6を振り有利な方を>>1が選ぶ。ゾロ目っても泣かない) (5)探索を中止して帰還する(一定回数のエンカウント判定の後、リザルトに移行) (6)探索を中止し、"アリアドネの糸"を使って帰還(糸代は100en) ゴールとなるマスに辿り着けば、そこには現在遂行中のクエストに応じた何かが存在します。 討伐クエストであればその対象との戦闘、調達クエストであれば調達対象が入手できる採集ポイントなどです。 ※ただし、調達クエストに関しては、道中で調達対象のアイテムを稼いでおかないと 最終的に納品数が不足する可能性はありえます。 マスに書かれた文字は、そのマスに止まった時に発生するイベントを表します。 Battle … 怪物との戦闘になります。 Logging … 伐採ポイントです。素材アイテムを入手できますが、怪物から奇襲を受ける危険性も伴います。 Mining … 採掘ポイントです。素材アイテムを入手できますが、怪物から奇襲を受ける危険性も伴います。 Picking … 採取ポイントです。素材アイテムを入手できますが、怪物から奇襲を受ける危険性も伴います。 Camp … 休息や野営に適した地点です。HP、TP、砲剣のオーバーヒート値が回復します。 Food … 食材が手に入る地点です。一時的に能力値が強化されます。 F.O.E … "F.O.E.遭遇状態"に移行します。詳しくは後述。 Event … 何らかのイベントが発生します。このマスは原則的に、強制的に足止めを受けます。 Foodマスではランダムで以下の食事効果の恩恵を受けることが出来ます。 (1)穀物 … HP+1 (2)果物 … TP+1 (3)肉 … STR+1 (4)魚 … TEC+1 (5)野菜 … VIT+1 なお『狩猟者の嗅覚』修得により任意の食材を選べるようになりました。どの効果も強力なので好きに選ぶとよいでしょう。