Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「アカウント譲渡要望について」で検索した結果
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アカウント譲渡要望について
@wikiからのお知らせ(2009/12/08) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。 一週間経過後、譲渡条件が満たされた場合は、@wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 譲渡希望者: dim0wiki@mail.goo.ne.jp メッセージ: 要編集箇所の凍結解除依頼を出しましたが 一切返信がないため、譲渡依頼をさせていただきました。 また、あまりの放置状態より、新規Wikiの作成が検討され、 ttp //www.wikihouse.com/dim0wiki/のサイトができた経緯もあります。 過去の資産を失う、また移転させるのには多大な労力が必要なため 管理権の譲渡の必要があると考えております。 ... -
ウンバ・ウンバ
ウンバ・ウンバ ウンバ・ウンバ ユニット-トロール 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) トロールはどんな所でだってくつろぐことができる。(1st) トロールの有識者たちは、さらに偉大な王が現れた時にどうすべきかという問題について拳で語り合っている。 何しろ、すでに「王の名前が長すぎて覚えられない」という深刻な問題が浮上しているからだ。(2nd) 満腹なら幸せ。(Sniper) 梁山泊が陥落し、王の中の王の中の王は行方不明となった。 トロールたちのほとんどは捕虜となり、軍備増強のための労働力として各地に輸送された。(4th) 赤で五指に入るほどオーソドックスな一般兵ユニット。 プランからテキトーに出して生き残ればスマッシュさせる。 質より量の赤ウイニ... -
ギガント・スターフィッシュ
ギガント・スターフィッシュ ギガント・スターフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「クラーケン10体とは張り込んだもんだ。カーン様ともあろうお方が、ケツに火でもついたかね?」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~ 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・ゴールドフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギ... -
ギガント・コールドフィッシュ
ギガント・ゴールドフィッシュ ギガント・ゴールドフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・スターフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギーゾーンにある枚数をカウントするので注意。兎娘キューティ・バニー等で受けたスマッシュは含めない。 収録セット ファースト・センチュリ... -
冥府の餓狼スカーフェイス
冥府の餓狼スカーフェイス(めいふのがろう) 冥府の餓狼スカーフェイス ユニット-ライカンスロープ 使用コスト:緑3無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとしてバトルスペースのスクエアにある自分の緑のユニットを1枚選び、 持ち主の墓地に置いてよい。 そうしたならば、このカードの使用コストに必要なエネルギーを、 この効果で墓地に置いたユニットの使用コストと等しい値だけ減らす。 (使用コスト[緑1赤1無2]のユニットを墓地に置いた場合、このカードは[緑2無1]でプレイできる。) バトルスペースのスクエアに「降魔拳士シュナイダー」がある場合、 あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 半・合... -
サウンドマスター・エンジェル
サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう... -
青の大陸
青の大陸(あおのたいりく) 単に「青」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(青の大陸が得意とするメカニズム) ドロー能力(バードマン、益々繁盛、天空のマーケットなど) バウンス(エマージェンシー・コール、ディメンション・ロード、ブリザード、ケルピーなど) 奇襲能力(クラーケン、シルフ、セイレーンなど) ユニット自体のパワーは低いが移動の早さ、奇襲能力が売りであり、バウンスによるテンポアドバンテージに優れている。 グランプリ1において、召集能力をもつ水底の歌劇場を緑と組み合わせたオペラハウスというデッキが優勝した。 世界観 Dimension0に存在する5つの大陸の1つ。 太古戦争?の影響で地上がほとんど... -
タマゴ・ドリアード
タマゴ・ドリアード タマゴ・ドリアード ユニット:ドリアード 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数より少ない場合、このカードのパワーを+3000する。 相手がプランゾーンからカードをプレイした時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+2000する。 勝っていると4コスト7500パワーになる上、 相手はスマッシュしに来たこちらのユニットをプランから処理しにくくなる。 (イビルアイ・ドライバーにやられても味方への+2000効果は遺してくれる。) 「象砲手バルカン」等との相性は良くないという噂もあるが、一旦攻勢に転じればさほど変わりはない。 赤単にとっては、か... -
特攻戦鬼韋駄天丸
特攻戦鬼韋駄天丸(とっこうせんきいだてんまる) 特攻戦鬼韋駄天丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1 移動コスト:無1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「マキリ、マキリ、警戒、警戒。行動不能状態ノ人型飛行ゆにっとヲ発見。生体反応アリ!」 ~特攻戦鬼韋駄天丸~ 「まきり、寝ル。韋駄天丸、守ル。」~特攻戦鬼韋駄天丸~(Ⅱ-1再録版) 転送ゲートを出たマキリたちは、輝く天使の集団に迎えられ……そして、捕らえられた。(Ⅲ-1再録版) 赤の大陸の最軽量ユニットである。 セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気で使用コストが1のユニットが増えたが、その内スマッシュ要員として実質的にカウントできるユニットはこのユニットのみである。(→カオスビースト・オルトロスも存在するが移動コストが緑2... -
スケルトン
スケルトン 黒の大陸の種族。 呼んで字の如く、生物骨格の不死生物。 名前の法則は「~(海外ミュージシャンのユニット名の駄洒落)~」ただし人型のスケルトンのみ。 人型以外のスケルトンの場合は「スカル~(古代生物の名前)~」(一部例外あり) 緑の大陸のスケルトンの名前の法則は「スカル~(緑の大陸の種族名)~」 物語上では主に、ヴァンパイアに使役される存在。 とはいっても多少の自由意志はあるらしく、常に反体制側についている。 物語当初は幻影王ルドルフに反旗を翻した大公爵ラインハルトについていたが、現在は永遠の少年メビウスについている。 ゲームではハンデス能力を有するユニットが多い。 種族「スケルトン」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック スパイク・ガールズ ディーペスト・パープル ギガンティック・スカルドラゴン ... -
偵察戦鬼一眼蟲
偵察戦鬼一眼蟲(ていさつせんきいちがんちゅう) 偵察戦鬼一眼蟲 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/黒(あなたは、赤か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) サラマンダーの偵察部隊の情報を聞いてイメラッ達はアンダーグラウンド・メイズに急行した。 (プロモ版・調査中) 赤/黒の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) プロモーションカード イラストレー... -
カード・アドバンテージ
カード・アドバンテージ この項目はスタブ(書きかけ)です。何かありましたら追加をお願いします。 アドバンテージ概念の一つ。 リソース(資源)の一要素であるカードに着目し、その「カードの質」あるいは「カードの量」のどちらかに発生した優位性のこと。 TCGにおいてカードとはまさにゲームの根幹であるため、このカード・アドバンテージが全てのアドバンテージの中でもよく基本とされる。 一般的にカード・アドバンテージについて語る場合は、このうちカードの量(quantity)について述べられている場合が多い。 カードの量についてのアドバンテージ カードの量についてのアドバンテージの基本概念とは、即ち「カードを持つ枚数が多いプレイヤーは、カードを持つ枚数が少ないプレイヤーよりも有利である」ということ。 この量についてのカード・アドバンテージに関しての利損関係とは、基本的に以... -
トップページ
『ディメンション・ゼロ』は(株)ブロッコリーが発売しているトレーディング・カードゲームです。 Dimension Zero Mobile Wikiは皆さんで作るディメンション・ゼロの事典サイトです。誰でも自由に追加・編集・削除することができます。 現在『ディメンション・ゼロ』に関するWikiは2つ平行で管理されています。 目指すはオンラインコンプリートカードリスト Dimension Zero Wiki 携帯で閲覧、買いたいシングルカードをショップでチェック Dimension Zero Mobile Wiki 用途に合わせて使い分けていただけます。 また、両ページ編集者募集中です! カウンター 総計 - 今日 - 昨日 - 当Wikiでまとめたい内容は左の「■メニュー」から辿ることが出来ます。 具体的には カード1枚1枚に対する... -
ニトロ・カタパルト
ニトロ・カタパルト ニトロ・カタパルト ストラテジー 使用コスト:赤1無1 ノーマル あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1し、自分のベースと同じラインの自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置く。 ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。 驚異的スマッシュ加速手段となりうるストラテジー。 普通のユニットにつかっても一気にスマッシュ値3が期待できる。 しかし、このカード単体ではユニットのパワーに変化を及ぼさず、このゲームの重要な指標たる「自ターンのスマッシュフェイズまでユニットを生き残らせる」ことになんら寄与しないため過信は禁物。 結局確実にスマッシュできるタイミングを見計らって手札にずっと温存してしまうか、悪... -
ハウンド
ハウンド 白の大陸の種族。 白の大陸の絶滅種「犬」のサイボーグで、エンジェル護衛の役目を持っている。 名前の法則は「犬闘士~(犬の種類)~」 ゲームにおいてはストラテジー封じ、エネルギーゾーンを対象に出来なくする、 等相手の行動を妨害する能力を有する。 種族「ハウンド」のカード セカンド・センチュリー ベーシックパック 犬闘士シバ 犬闘士コリー? 犬闘士チワワ 犬闘士ゴールデンレトリーバー? 犬闘士フェンリル 犬闘士ドーベルマン? 犬闘士ケルベロス セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 犬闘士ブル・マスティフ セカンド・センチュリー 神竜の闘気 犬闘士テリア 犬闘士ボクサー セカンド・センチュリー 新世界の呼声 犬闘士ダルメシアン? サード・センチュリー ベーシックパック ※犬闘士テリア... -
ミッドナイト・カウボーイ
ミッドナイト・カウボーイ ミッドナイト・カウボーイ ユニット- ゴーレム 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) オーロラ・ウォール、圧倒的な科学力、無尽蔵に繰り出されるゴーレム部隊。白の大陸の防衛ラインを前に、ドラゴン達の猛攻もついに力尽きる時がやってきた。 「リビング・ジョーク」等と同格の"3レベル5000ノーマル"ユニット。 プランから適当に出して突っ込ませる、という大味な使い方でアタッカーとして使える。 このカード自体はレジェンド落ちするが、似たカードとして「レモンハート」が役目を引き継ぐ。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(064/100 コモン) イラストレーター 森下直親 -
天使たちの決意
天使たちの決意(てんしたちのけつい) 天使たちの決意 ストラテジー 使用コスト:白1 タイミング バトル あなたは、このターンの間、プレイまたは移動以外でスクエアに置かれた対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 全ての特殊移動、特殊召喚に対するカウンター。 効果は対象をとる点以外「破壊竜ハンムー」の能力とほぼ同じ。 意図的に相手を特殊移動させられる構成ならば別だが、 普通にチェックメイトを回避する目的での採用は1~2枚にとどめておき、 プランからバレないことを祈ろう。 フレーバーテキスト 迷ってもいい。間違ってもいい。大切なのは、自分で考えて決めることだから。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(064/100 レア/ゴールドレア) イラストレーター 凪良 関連リンク... -
エンジェル
エンジェル 一般的には翼を持った少年・少女の姿をしている神の使い。 ディメンション・ゼロの世界ではクリスタルの身体を持つ、白の大陸の少女型基幹種族。 特に、最初期に造られた9人を「シングルナンバーエンジェル」と呼称する。(下記) 名前の法則は「~・エンジェル」 ゲームにおいては移動や対象効果、ゾーン能力等様々なものに対応したカウンターを組み合わせ、 相手のテンポを崩すことに長けている。 また、基幹種族のうちでは唯一、団結種族張りの種族支援ギミックを有する。 種族「エンジェル」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック バトルフィールド・エンジェル ホワイトヒート・エンジェル ピースキーパー・エンジェル ジャッジメント・エンジェル(シングルナンバー) ファースト・センチュリー 勝利への計略 アポカリプス・... -
イージスシールド・エンジェル
イージスシールド・エンジェル イージスシールド・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白1無5 移動コスト:白1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無4]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、タイミングが《ノーマル》で色拘束の薄い「轟く斧の乙女」として普通に使える。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた超大型の対... -
名も無き街角
名も無き街角(なもなきまちかど) 名も無き街角 ベース 使用コスト:白2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。』 味方にパラディンやコロッサスの特性を持たせる軽量ベース。 「ガーディアン・ソウル」同様、相手の攻撃に対してカウンターでプレイするのが有効な使い方。 多くの点において「ガーディアン・ソウル」に数段劣るが、 こちらは使い捨てではない上、プランから見えても無駄にならない。 フレーバーテキスト 何かを思い出しそうになる景色。優しい気持ちになれる街角。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(110/200 レア) イラストレーター 脳髄 関連リン... -
黒の冥王
黒の冥王(くろのめいおう) Ⅲ-3環境現在単体のユニットとしてカード化されていない、D0世界の登場人物。 "絶対に死なない能力"有し、卑怯極まりない策略家と称される。 真祖と呼ばれる第一世代のヴァンパイアである。 真祖の霊安室で眠りについていたが、大公爵ラインハルトにより復活する前にその力を奪われてしまう。 結果大公爵ラインハルトは神滅公爵ラインハルトとなり自身が冥王だと名乗ることとなる。 しかし冥王の力を得た彼はかっての知略を好んだ性格とは一変し、力で支配する暴君となった。 親友のはずのシュレーゲルさえも切り捨てた。 関連リンク 真祖の霊安室 黒き冥王の門 神滅公爵ラインハルト 冥王の号令? 我こそが冥界の王なり? 恐怖政治? 不快時計ハラスメント ダーク・リバイブ 他大陸の王 赤の覇王 青の魔王 白の聖王 緑の獣王 -
ライトニング・スカウト
ライトニング・スカウト ライトニング・スカウト ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、このカードがプランゾーンからスクエアに置かれてバトルが発生したならば、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。 「賞金首を見つけたよ。あぁ、武装なしのエンジェルとガキどもだ。生きたまま捕まえたらいくら出す?」~ライトニング・スカウト~ 能力なしで考えても使用コスト3でパワー4000なら軽量ユニットとしてコスト効率は悪くない。むしろプランをしてなんぼの赤ならこの能力はいざという時に頼りになる。 軽量ユニットをメインとしたデッキなら十分入れる価値がある。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(005/200 ... -
機神兵ウン
機神兵ウン(きしんへいうん) 機神兵ウン ユニット-イフリート 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあなたのベースがある場合、このカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあなたの「機神兵ア」があるならば、 あなたはこのカードを自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。 ウン=ギョウ/ミッシャクコンゴウリキシ 吽形・密迹金剛力士。 阿形と全く同じパワー・スマッシュ値・移動力を持つ。 能力の誘発条件を満たすと「マオ・シャルトリュー」の合成後とほぼ同じ状況になる。 また、「ア」がいなくても、ベース上で6000パワー2スマッシュならば5レベル... -
海底牧場の魔女
海底牧場の魔女(かいていぼくじょうのまじょ) 海底牧場の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/白(あなたは、青か白のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 青/白の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(084/200 レア) イラストレーター uni -
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 『ディメンション・ゼロ』の最初のエキスパンションセット。 2006年2月25日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキも3月17日に2種類同時発売。 新たなキーワード能力として「プランゾーン効果」と「団結」が追加された。 また今までプレイするタイミングがクイックとバトルのカードしか存在しなかったが、新たにタイミングノーマルのカードが登場した。 新たな種族として赤にブレードマスター、黒にデビルクロック、青にメタルロブスター、白にフロッグナイト、緑にアメーバが登場。 また全30種類中10種類のレアカードが箔押し仕様になっている。 カード一覧 マスター鎌鼬ブ... -
バウンス
バウンス 青の除去。 場に出ているユニット(&時々ベース)を手札に戻す効果を指す。 除去のうちでは必要エネルギーが総じて少なめだが、 いかんせん手札に戻すだけなので、あまり軽いカードだと再びプレイされてしまう。 有効な相手 高コストユニット 《ノーマル》ユニット プレイ時にペナルティのあるカード 合成、結合ユニット 「墓地に置かれる時」の効果を持つユニット etc. 効果の薄い相手 低コストユニット 「プレイされた時」の効果を持つユニット 元々中央投下に適したユニット 移動の必要がないユニット -
マウンテンツリー・ナイト
マウンテンツリー・ナイト マウンテンツリー・ナイト ユニット-フロッグナイト 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:3500 スマッシュ:0 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) カエルの一般兵第2弾。 500パワーと引き換えに団結のついた「煌く鋼糸の乙女」といえるユニットで、 素の状態で既に「レッドアイ・ナイト」のプランゾーン効果を受けた「レッドアイ・ナイト」よりも大きい。 その代わりスマッシュ値が0なので、敵軍エリアでの立ち回りを前提にサポートを用意しておこう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(062/100 コモン) 関連リンク 団結ユニット第二弾 マスター白刃ブレード 悪運時計ハードラック カニソルジャー... -
機械竜ピアノフォルテ
機械竜ピアノフォルテ(きかいりゅうぴあのふぉるて) 機械竜ピアノフォルテ ユニット-ドラゴン 使用コスト:白3無6 移動コスト:白1無3 パワー:10000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 D-0史上最大のパワーとコスト、アンタッチャブル能力を併せ持つお化けユニット。 アンタッチャブル(対象にならない能力)については、同系統の代表格「サンバースト・エンジェル」の項を参照のこと。 収録パック サード・センチュリー ベーシックパック(109/200 レア) 関連カード(対象にならない能力) サンバースト・エンジェル -
バニラユニット
バニラユニット[俗語] ナイン・ピック ユニット-ゴーレム 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) テキストのないユニット全般を指す俗称。 元ネタは『Magic the Gathering』の用語で、何の能力も持たないユニットの総称である。 ノーテキストとも呼ばれる。 由来はアイスクリームのバニラ味のように何も入っていないという意味から。 バニラだからと白である必要はなく、気になるならば相手に判る範囲で「抹茶ようかん」でも「いちごとうふ」でも好きに呼んで構わない。 使用コストを純粋に移動コストやパワー、スマッシュ値に還元し、 テキストのある同コスト帯のユニットより一回り上の基礎性能を持つ。 撃破されても趨勢に影響しにくく、攻撃役として気軽に前進させられるのが強みである... -
幻惑のフェアリー
幻惑のフェアリー(げんわくのふぇありー) 幻惑のフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/赤(あなたは、緑か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 緑/赤の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(164/200 レア) イラストレーター (調査中) -
レディ・ラベンダー
レディ・ラベンダー レディ・ラベンダー ユニット-サキュバス 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-黒/青(あなたは、黒か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 黒/青の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(043/200 アンコモン) イラストレーター 夢路キリコ -
ノックアウト
ノックアウト ノックアウト ユニット-ゴーレム 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/緑(あなたは、白か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 白/緑の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(123/200 アンコモン) イラストレーター 駒都えーじ -
スリーピング・パペット
スリーピング・パペット スリーピング・パペット ユニット-ドール 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-黒/赤(あなたは、黒か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 黒/赤の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(042/200 アンコモン) イラストレーター 山宗 -
バンブー・ベイビー
バンブー・ベイビー バンブー・ベイビー ユニット-シードマン 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/白(あなたは、緑か白のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 緑/白の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(163/200 アンコモン) イラストレーター 七片 藍 -
熱い眼差しの乙女
熱い眼差しの乙女(あついまなざしのおとめ) 熱い眼差しの乙女 ユニット-ワルキューレ 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/白(あなたは、赤か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。 そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ワルキューレ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 絵とカード名のマッチングが秀逸。そうきたか。 赤/白の呼声と「ワルキューレ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるもの... -
牢獄を守る獅子
牢獄を守る獅子(ろうごくをまもるしし) 牢獄を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/青(あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 白/青の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(122/200 アンコモン) イラストレーター S.of.L 関連リンク 呼声 -
家電商人スパロー・ピノ
家電商人スパロー・ピノ(かでんしょうにん すぱろー・ぴの) 家電商人スパロー・ピノ ユニット-バードマン 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/黒(あなたは、青か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 青/黒の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(083/200 アンコモン) オールスターデッキ ~Driver~ イラストレーター (調査中) -
メルトダウン
メルトダウン メルトダウン ストラテジー 使用コスト:緑1無3 バトル あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主のエネルギーゾ-ンにリリース状態で置く。 「どうやら、別の大陸に黒幕がいるようだ。大地を傷つけた報いは大地から受け取ってもらうとしよう。」 ~妖魔の王子~ 緑のベース破壊。緑だけにエネルギーに還元される。 収録セット ストラクチャーデッキ2 ファースト・センチュリー ベーシックパック(196/200 コモン) イラストレーター サノマリ -
ゴルゴン
ゴルゴン 黒の大陸の種族。 一般的には毒蛇の髪を持ち、その眼を見たものを石に変えてしまう魔物とされる。 デイメンション・ゼロの世界では、かつてヴァンパイアと覇を競った種族であったが、敗北後は隔離・拘束され虐げられていた。 セカンド・センチュリーにおいて永遠の少年メビウスによって嘆きの壁から解放され、現在は彼の下についている。 サード~フォースでは、リーダーのイビルアイ・ロストロイヤルがラインハルトに潔く降伏宣言した事でラインハルトから、ゴルゴン一族の差別撤廃を約束された。 名前の法則は「イビル(orジャスティス)アイ・(職種)」 かつては即死能力による対消滅を得意としていたが、 3rdでは進撃、4thではバトル開始時の確定除去を標準装備し、 一方的に掃討できるようになった。 種族「ゴルゴン」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパ... -
バーニング・バタフライ
バーニング・バタフライ バーニング・バタフライ ユニット-シルフ 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/青(あなたは、赤か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「シルフ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「シルフ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈... -
フライングチャーム
フライングチャーム フライングチャーム ユニット-ケルピー 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/青(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ケルピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「ケルピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈に... -
狼王ロボ
狼王ロボ(おおかみおうろぼ) 狼王ロボ ユニット-ライカンスロープ 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「お前からは死の匂いがする。これは良くない匂いだ。」 ~狼王ロボ~ 緑の中型ユニット。 コスト対効果費の良さは緑ならでは ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆にて息子の小さな牙ガロンが登場している。 ストラクチャーデッキ2のパッケージイラストにも採用されている。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 同族を殺した者を探していた。がその時メビウスを見つけ取り囲むもその行動を認めて、ガロンに案内をさせる。 ~セカンド・センチュリー~ 同族のはぐれ狼スカーフェイス?がメビウスに付いて行った。 復活した緑の獣王... -
コールド・スナイパー
コールド・スナイパー コールド・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/赤の呼声と「ハーピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑... -
白き勇者ジャンシャルル
白き勇者ジャン・シャルル 白き勇者ジャン・シャルル ユニット-トロール 使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/赤(あなたは、白か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「トロール」のあなたのユニットのパワーを+500する。 白/赤の呼声と「トロール」の種族支援を兼ねるムキムキマン。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、... -
妖魔のハッカー
妖魔のハッカー(ようまのはっかー) 妖魔のハッカー ユニット-エルフ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/緑(あなたは、青か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「エルフ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/緑の呼声と「エルフ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか... -
スカルフェアリー
スカルフェアリー スカルフェアリー ユニット-スケルトン 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/黒(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「スケルトン」のあなたのユニットのパワーを+500する。 無性に笑いがこみあげてくる。 緑/黒の呼声と「スケルトン」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安... -
ジャスティスアイ・ティーチャー
ジャスティスアイ・ティーチャー ジャスティスアイ・ティーチャー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/黒(あなたは、白か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ゴルゴン」のあなたのユニットのパワーを+500する。 白/黒の呼声と「ゴルゴン」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちな... -
夜を照らす灯チュプ
夜を照らす灯チュプ(よるをてらすあかり ちゅぷ) 夜を照らす灯チュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/緑(あなたは、赤か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 「私だってもう戦える。お姉ちゃんの仇を討つもん。」 ~夜を照らす灯チュプ~ その灯はまだ小さいけれど、誰もがその優しさに引き寄せられる。(赤竜) 願いとは、かなえようとする意思。祈りとは、かなえようとする誓い。(プロモ版) 赤/緑の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 普... -
変身の魔法
変身の魔法(へんしんのまほう) 変身の魔法 ストラテジー 使用コスト:緑1赤1無2 クイック [バトルスペースのスクエアにある種族「コロボックル」と種族「フェアリー」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいすれかから種族「コロボックル」か種族「フェアリー」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 緑赤多色に対応する合成ストラテジー。 中盤以降出番の無くなったユニット等を材料として、わずか4コストで強力な種族ユニット(コスト不問)をリリースインさせることができる。 「ファンシーカット・ムーンストーン」はもちろんその効果を誘発するが、 戦闘力を求めて「導きの杖ホリプパ」等の大... -
蕗の葉コルコニ
蕗の葉コルコニ(ふきのはこるこに) 蕗の葉コルコニ ユニット- コロボックル 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚選び、 そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置き、 自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 プレイによりスクエアにおかれた時に「幸せはすぐ近くにある」の効果を誘発するユニット。 同ストラテジーは[緑1無2]なので、実質[無3]でスマッシュ2のユニットを出せると考えると破格のコストである。 (ユニットの側から見ても能力の換算コ... - @wiki全体から「アカウント譲渡要望について」で調べる