「新たなる試練」攻略内検索 / 「後半向けの戦略(仮)」で検索した結果

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  • 後半向けの戦略(仮)
    (以下、暫定的な覚え書き。とりあえず現状に合わない部分だけ書き直してみました) 終盤の「異界」エリアは、ほとんど別のゲームみたいにバランスが異なるようです。 オールクリアまでは聖域以前と文字通り桁違いのレベルが必要になるので、「焦らず気長に楽しむ」か「徹底的に効率化を追及する」かの方針を早めに決めておいた方が良いかもしれません。 異界を安全に探索するためには、HP2000以上は必要(手段を問わずに生き残るだけなら、LVは大して重要ではない)。それより低くても異界へ行くことは可能だが、最低でも「300ダメージ前後の攻撃を2連続で受けても耐えられる」程度の能力がなければ、まともに歩き回ることすらおぼつかないだろう。 他PTに同行する場合、(合流制限として一般的な)LV100~150程度が目標になりやすい。それでもHP1000程度で生還率は半々? 聖域クリア後、異界で通用するまで...
  • 後半向けの戦略(仮)/コメントログ
    私が実際ソロ聖域してた時に思った事は、基本職でLVUPを早め、+HP%鎧と回復付き装飾品、そして呪文は全て覚えておく、その辺りを満たしておく事ですね。まあ正直1ヶ月ちょっとでLV100になったのは、早めにあの指輪を入手出来たおかげだと思ってます。(オク一時迷惑をかけたので名前は伏せておきます) -- (名無しさん) 2010-02-26 13 01 24 コメントありがとうございます。たしかに基本職で効率よくレベリングを進めて異界へ乗り込んでいる方も多いですね。本文を修正しておきました。 ちなみに、私がこのページを最初に書いた時点では、旧鯖の方でBISをやっていて散々苦戦していたので、その頃の印象から「前衛上級職が断然有利」と言い切ってしまったようです。総人口が少ない場合は、基本職だと若干厳しいかもしれません。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-...
  • 後半向けのPT編成
    このページで述べる育成方法は、プレイスタイルの一例にすぎません。特定の「正解」・「最適解」・効率最優先の遊び方などを押し付けるわけではないので、悪しからず。 ◇前置き 既に公然の秘密と化していますが、新試練では「聖域」向けに編成したPTでそのまま「異界」へ行くことができます。異界での分岐も含めると、normalで言う「ニルダ神殿」「神々の楽園」「ドラゴンの洞窟」へ同じ入り口から行けるようなものだと思って良いでしょう。このため、「その回に集まったPTメンバーの強さに応じてルートを選べる」ことを前提に話を進めます。 裏を返せば、特に制限をかけない場合は「異界行きのつもりで組んだPTに、異界では生き残れないようなLVのキャラが混ざってしまう」ことも珍しくありません。自キャラや傭兵が十分強くなっていない場合、この点には注意する必要があります。(聖域でレベリング中の人を支援するなど、レベル低めの...
  • 管理人雑記/コメントログ
    雑記の更新部分が分かりにくいので、いわゆる「チラシの裏」的な話はコメント欄で流してみようと思います。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-23 11 10 39 とりあえず小手の話。自分が聖なる小手を割と軽視していたのは、「√」狙いの付与費用が高いのと、「付:石」がダイアモンドアイにも付いているからという理由だったんですが……、実は聖なる鎧では付かない「防:竜」の存在を見落としていました。拾い物を出品した後でようやく気付くという有様。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-23 11 14 31 「罠の傾向と対策」、ひとまず編集終わり。このページに限らず、最初にアップしてから数時間ほど何度も書き足したり修正したりすることが多いので、新しい記事は1日くらい置いてから読んでいただいた方が良いかもしれません。慌しくてごめんなさい…...
  • 罠の傾向と対策/コメントログ
    結局、こちらを先に書き上げてしまいました。罠の出現場所(特に前半)や「びっくり箱」の効果など、欠落や記憶違いも残っていそうなので、補完をお待ちしています。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-27 17 43 17 朝令暮改的に危険度のランク分けを変更。「全滅」と「全滅より深刻な被害」を分けて、S~Cの4段階評価にしてみました。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-27 18 14 04 Hard女神の口付けはアイテムドーピングの上限(種族値+16)を超えることはないはず -- (海野ナギサ) 2010-02-28 14 11 28 >海野ナギサさん:ご指摘ありがとうございます、訂正しました。hardでは全体的に特性値上限の個人差が出にくいよう調整されているんでしょうか。 -- (REMLIA@当wiki...
  • normal2周目考察
    2周目突入条件および1周目との違い +←クリックするとネタバレを表示します (1)2周目突入条件 ドラゴンの洞窟でラスボスを倒して「#」の称号を獲得した後、訓練場で転生コマンドを実行する。※「#」無しで転生した場合は1周目のまま。 2周目クリア後に転生した場合、後述の仕様は特に変化せず。このため、3周目以降も便宜上「2周目」と呼ぶことにします。 (2)1周目(および新規再登録)との違い 転生前の種族や職業をそのまま引継ぎ、LV1に戻った状態でスタート。 MAZE/CHEST/TRADE総数は転生前の数値を引き継ぎ、他のパラメータは全てリセットされる。 特性値はALL12からスタート。所持金も1万GPから始まるので、序盤は意外と楽。 パーティーへの合流条件には転生の有無は関係しない。そのダンジョンのクリア・未クリアのみで分けられるので、転生者と非転生者が一緒に冒険すること...
  • 罠の傾向と対策
    このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。 罠一覧 <出現場所> 前:前半(迷宮前半/神殿1~2階) 中:中盤(迷宮後半・練武場・リルガミン洞窟/神殿3階~地下)         後:後半(ニルダ神殿~ドラゴンの洞窟/聖域~異界) <危険度> C:比較的軽微 B:命に関わる程度 A:全滅の恐れあり S:以降の冒険にも尾を引くような損失 <アイテム> 罠に引っ掛かった時にも宝箱の中身を入手できるかどうか。         ○:全滅しなければOK △:自分が死ななければOK ×:ほぼ絶望的 ※効果説明欄の「PC」は自分自身のキャラ(他プレイヤーのキャラは含まない)、「開ける」は基本的に「罠を解除しようとする」を意味します。 ※罠の危険度に関する説明文は、normal版を念頭に置いたものです。hardでは特性値が全般的に高いためか、罠による被害を回...
  • 傭兵との付き合い方
    クラスごとの個別解説は別ページに。→傭兵寸評(1) normalとの違い ギルドポイントが存在しない。冒険に連れて行くだけではレベルアップしてくれません。 PCと同じく、経験値によって成長する。より多くの戦闘を経験させ、生き残らせる必要があります。 低LVの傭兵を危険エリアに連れて行っても犬死の可能性大。根気よく段階的に育てていく形になります。 経験値2倍の火曜日が超重要。 特性値やhp/mpは傭兵ギルドに記録され、回ごとには変化しない。このため、同じレベルでもプレイヤーによって傭兵の能力に差がつくことがあります。リアルラックも重要? 安全重視なら、なるべく強い傭兵を持つプレイヤーがパーティーを立てるまで待つという手も。 新鯖での傭兵運用状況 PCの人口が多いので、傭兵を育てなくても1階はクリア可能。 ただし放っておくと盗賊系不在で困窮する人が多いので、できれば盗賊や狩人が常...
  • キャラメイクと転職
    ※通常は「種族と特性値の決定」→「初期クラスの選択」→冒険を経て「転職」という流れになりますが、ここでは最終クラスを先に決めてから逆算する形でキャラメイクしていくことにします。 あらかじめ後半戦用のクラスを決める 前衛か後衛か?どちらを選ぶかによって、傭兵の育成方針も若干変化します。 基本職か上級職か?hardは全般的に成長ペースが遅いため、レベルアップの速い基本職(特に戦士・盗賊)は後半戦でも活躍しやすいようです。 上級職は装備面で優遇される反面、成長が極端に遅いので注意。できれば前もって呪文を全習得しておきたいところです。(必須ではありませんが) やりたいクラスを選ぶか、足りないクラスを選ぶか?イメージ重視等の理由でなりたいクラスが決まっている場合、早めに主張しておくと役割分担しやすいかも。 人口比や進行状況による予定変更・妥協前衛(後衛)が足りない、資金調達の為に盗賊系や鑑定...
  • 傭兵寸評(1)
    とりあえず、序盤~中盤戦(地下あたり迄)で使用頻度が高い順に並べてみます。 また、「中盤以降は上級職に転職するPCが増える」という点も判断材料になっています。上級職PCとコンスタントに合流できる場合、同じ職業を傭兵に頼る必要はないので、雇う機会も減るわけです。 同じクラスでも、PCの場合は呪文や装備によって強化されます。下位に記したものは職業自体が駄目なのではなく、「傭兵を使うよりも自分で就いた方が効率的」だと思ってください。 ※後半戦ではKYOKO・XAVIERの重要度が下がり、DALAMAR・KENSHIROUを使うプレイヤーが増えるようです。ALPINEは序盤から終盤まで安定した強さを発揮。 →詳しくは傭兵寸評(2)を参照して下さい。 KYOKO(魔術師) 前半戦における経験値稼ぎの要。PC自身が魔術師でも、育てておいて損はありません。特に2階以降、火力担当が2...
  • 傭兵寸評(2)
    後半戦(聖域~異界)における評価です。 実際に多く雇われている・あるいは筆者の主観で「使える」と判断した職業から順に並べていますが、見落としや誤判断もあるかもしれません。 実質的には全職業の半分程度に雇用が集中しているので、下位はダンゴ状態だと思って下さい。 終盤戦はPCの前衛率が圧倒的に高いので、傭兵は司祭か盗賊系上級職が人気。 異界では「他の高LVキャラが立てたPTに合流してLVを上げる」パターンが多い。そのため、自前でPT編成できるようになるまでは、自分自身よりも他人(ホストプレイヤー)の傭兵選択が成長ペースに影響を与えやすい。 人数の少ない旧鯖では、傾向が更に偏りやすいので注意。(2009年11月現在では、DALAMAR・KENSHIROU・ALPINEと戦士系が終盤戦の主力。KYOKOは異界では戦力外です) 新鯖ではコスト改訂により、高LV傭兵を3人フルに雇うと赤字が出やすくな...
  • アイテムの魔法付与効果(hard)
    (このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。) 「実用度」表記の目安 ◎:非常に役立つ ○:役立つ △:無添加よりはマシ ▽:無添加→違う付与の方が得 ×:明らかに不利益 武器 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ´ ST+1 単純な「+1」の劣化。 △ 可能 ` ST-1 × 可能 +1 +1 STとダメージにボーナス △ 可能 +2 +2 STとダメージにボーナス ○ 可能 +3 +3 STとダメージにボーナス (+3以上は安い武器に付くことが多い? 特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。) ◎ 可能 +4 +4 STとダメージにボーナス 激レア。 ◎ +5 +5 STとダメージにボーナス 激レア。 ◎ -1 -1 STとダメージにペナルティ × 可能 : 倍:神 効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅...
  • TIPS
    いわゆる豆知識のページです。(シナリオの露骨なネタバレは自粛) 待機中の傭兵リストは、実時間で30分毎?に変化します。目当ての傭兵がいない時は、しばらく時間を置いてからパーティーを立てると良いかも。 各鯖の「RANK」で閲覧できるプレイヤー情報には、豊富な参考材料が隠されています。実際に多用される装備、レベルと呪文習得ペース・所持金・巡回先の相関など。 hardのランキングには、「TOTAL RANK」以外の項目でソートした時だけ表示されるデータもあります。右側の方に載っているパラメータの()内は、それぞれ次の通り。CHEST:宝箱獲得率(CHEST/MAZE)。この値が高い人ほど財政も安定しています。70%以上をキープできれば、ほぼ問題なし。 MARKS:冒険1回あたりの平均殺害数(MARKS/MAZE)。前半では魔法使い系、後半では二刀流や両手武器持ちのキャラが高めになりま...
  • normal2周目考察/コメントログ
    とりあえずページ設置。見落としや間違いがあれば、ご指摘・修正よろしくお願いします。 -- (REMLIA) 2010-11-02 15 03 31 いつもお世話になります。やっと転生後クリアを果たして感じたのですが、二周目は魔法付与がその手法が変わったせいで難易度を増し、PCが一周目より同レベルではかなり弱くなっちゃいますね。流石はハードモードって感じで、育成~攻略法も見直さないととかくレベル依存になりそうです。ある意味新試練より難しいかも?そこらへん皆さんの考察もお聞かせいただけるとありがたいです。 -- (みゆきザンス.) 2010-11-01 14 00 08 >みゆきザンスさん:ちょうどいい頃合だったので、コメント移設を兼ねて考察ページも独立設置してみました。とりあえず仕様的な部分だけリストアップ。 -- (REMLIA) 2010-11-02 15...
  • 管理人雑記
    更新予定とか(10/04/20) 停滞中。 管理人のプレイ状況(10/04/28 normal:ユキ 新試練:REMLIA 旧鯖hard:レムリア) 旧鯖の新試練に入ってくれた新人さんの成長を見守るのが最近の楽しみです。最近は直接支援の機会も少しずつ増えてきました。 normalでは相変わらず、ランキング狙いの廃プレイ中。おかげさまで、どうにか4月中にダンジョンマスターのタイ記録へ並びました。ラストスパートでは、滅多に行かない練武場やリル窟も含めて、待ち時間の短い場所をひたすら転戦……(笑)。 しばらく様子を見て安定したら、今後は総合スコア狙いに切り替えてみるつもりです。後衛職のまま生還率と成長ペースを両立させるのは割と厳しいですが、どこまで食い下がれるやら? 抵抗値に関するご質問があったので、試しに「REMLIA」のEFFECTを晒してみます。 SP 付:眠麻石首KO回 倍:...
  • 曜日の影響/コメントログ
    今更な思いつきですが、「冒険中に日付けを跨いだ場合はどうなるか」を実験してみました。 傭兵dayの火曜日が終わる直前に冒険処理を始め、途中まで潜ったところでしばらく放置。0時を過ぎて水曜日になったら処理を再開……という手順を試してみたところ、火曜日の間は傭兵経験値が2倍もらえていたのに、水曜日になってからの戦闘では通常の値に戻っていました。 以上の実験から、曜日の影響は「処理を始めた曜日の効果が冒険終了まで適用される」のではなく、「1ページごとにリアルタイムで曜日効果が反映される」ことが判明しました。 意図的に役立てるのは難しそうですが、たとえば月末が火曜日なら戦闘だけ済ませておいて来月に移ったところで宝箱を開ける(レア率アップ)みたいな使い方も出来なくはないですね。タイムロスも考慮すると、それでも実用性は低いですが……。 -- (REMLIA) 2010-06-30 00 14 ...
  • 隊列と作戦
    前置き 待ちWizでは、「冒険中にプレイヤー自身のキャラが死亡した場合は街に戻るまで復活できない」ものの「他プレイヤーのキャラや傭兵が死んだ時はカドルトで蘇生できる」という仕様になっています。 また、各プレイヤーの冒険ログは互いに影響を与えないので、自分のログで他人のプレイヤーキャラが死んでも相手に実害は及びません(だからといって、仲間を粗末に扱ってもよいとは言いませんが)。 そのため、PT編成や作戦を考える場合は、「自分のキャラが死なないようにすること」を最優先に考える人が多くても無理はないでしょう。これに加え、「味方の死や全滅もなるべく避ける」という観点で話を進めていくことにします。 もちろん、プレイヤーによって優先事項やゲームの進め方には個人差があります。「味方を捨て石にするような無茶は極力避ける」という人や、「自キャラ死亡や全滅のリスクを冒してでも、できるだけ速く探索を進...
  • 傭兵データ集
    傭兵料金表(hard新試練) 職業:名前 旧鯖での雇用費 新鯖での雇用費 盗賊:SAKURA LV*50(~最高5000) LV*30(~最高30000) 戦士:RAOH LV*60(~最高6000) LV*35(~最高35000) 魔術師:KYOKO LV*70(~最高7000) LV*40(~最高40000) 僧侶:XAVIER LV*68(~最高6800) LV*45(~最高45000) 狩人:ALPINE LV*84(~最高8400) LV*50(~最高50000) 侍:KOROSUKE LV*90(~最高9000) LV*55(~最高55000) 詩人:CLALIS LV*80(~最高8000) LV*60(~最高60000) 司教:DALAMAR LV*110(~最高11000) LV*65(~最高65000) 君主:SAKI LV*130(~最高13000) LV*70(~...
  • 隊列と作戦/コメントログ
    マニュアルのAGに「この特性値が高くなると罠を解除する技能上がったり、モンスターへの先制攻撃が増えます。 また、モンスターは素早さの低いプレイヤーを攻撃することが多くなります。」とあるけど、余り影響してないのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-23 22 08 37 >名無しさん:ご指摘ありがとうございます。他の人の特性値を確認できないので失念していました。皆が限界値をキープしている場合、最終的には種族次第になるんでしょうか? あと、酒場の方で忍者の人も殴られるという話が出ていたので、ACの影響がそこまで絶対的ではないのか、それとも自分のキャラが忍者かどうかで対応が違うのか、ちょっと混乱しています……。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-24 02 27 59 ログを再確認してみましたが、素早さより他の要素の影響が大きい……?...
  • アイテムの魔法付与効果(normal)
    (このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。なお、normalとhardでは、同じ記号でも効果の異なる場合があるので要注意。) 「実用度」表記の目安 ◎:非常に役立つ ○:役立つ △:無添加よりマシ ▽:無添加→違う付与の方が得 ×:明らかに不利益 武器 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 +1 +1 STとダメージにボーナス △ 可能 +2 +2 STとダメージにボーナス ○ 可能 +3 +3 STとダメージにボーナス (+3以上は安い武器に付くことが多い? 特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。) ◎ 可能 -1 -1 STとダメージにペナルティ × 可能 ” 特殊率2倍 首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。 ◎ 可能 ∫ 特殊率-50% 「特殊率2倍」と正反対の効果。...
  • 曜日の影響
    ※各曜日の効果は「その傾向が強くなる」位に解釈して下さい。毎回必ずその効果が現れるとは限りません。 (レアdayなのに普段より実入りが少ない、祝福dayなのに全滅続き……というのも良くあることです) ※このゲームでは、システム上「町にいる時」と「冒険している時」が別々の曜日になることがあります。見出しの後ろにつけた種別を参考にしてください。 (たとえば火曜日に町でパーティーを編成して出発、冒険処理を金曜日に実行した場合は、出発時のみ「傭兵day」・冒険中は「邪気day」の効果を受けることになります) 月曜日(レアday):冒険処理中 レアアイテムの出現率アップ。 イベントアイテムを取りに行くよりは、宝箱の回収を狙った方が得です。 戦利品個数+の能力を持つSAKURAを連れて行くと効果的。逆に、ALPINEはレア+能力が被るため、あまり旨味はないかも。 火曜日(傭兵day)...
  • 質問スペース/コメントログ
    他の人に不快な思いをさせるネタバレ情報発信については注意をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-23 19 58 02 トップページの旧鯖へのリンク、末尾の?があるとうまく飛べないようです -- (ちか) 2008-06-18 14 36 10 名無しさん:できるだけ配慮しますが、気になる点があれば御指摘お願いします。 ちかさん:リンク修正しました。以上、亀レス失礼しました。 -- (wikiの中の人) 2008-06-21 03 16 44 ただいまNormalで遊ばせて貰ってます。が以前hardの2階の謎解きができずに気になってるのですがNormalキャラ宛へも教えて頂けるのでしょうか? -- (d_blaster) 2009-07-10 16 16 49 d_blasterさん:了解です、メッセージ送信しました。 ...
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