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雷鳥 - (2005/10/21 (金) 00:50:16) の編集履歴(バックアップ)


バード、ダンサー心得

装備

  • 武器
 スクリームorジョークだけの担当でなければ弓不要です。
 演奏に使う楽器or鞭には必ずゴーレムcを挿しましょう。
 念のため持ち替え用武器の両方にゴーレムcを挿しておくのがベター。
 予備のゴーレムcが用意できない場合はダマスカスでもOK。
 持ち替え用武器は重量の観点からナイフ(重量40)推奨。
 その他の候補としては前述のダマスカスのほかに自衛を考えるならソードブレイカー、フォーチュンソードあたりか。

 演奏中はナイトメアc挿しキャップorゴーグルあたりを。

 基本的にアンフロだけでいいです。
 余裕があればアンフロの予備を持ちましょう。
 予備を持つ場合、重量の観点からメントル(重量60)以下の物が望ましいです。

 タラバックラー以外の人はすぐにタラバックラーに変更を。
 ホルンは考えなくていいです。

 基本はレイドマフラーですが、突撃に参加する可能性のあるダンサーはぼろまんとなどの対魔法装備を用意しておきましょう。
 逆封鎖時は無詠唱SGを警戒し、水フードがあると便利です。
 資産に余裕のある方は移動時ガードマフラーなどを。

 マーターc挿し靴orガラスの靴、どっちかで。

  • アクセサリ
 ネックレスorスポアcでVit調整している人が多いと思われます。
 道具に頼らずVit100な人はロザリーオススメ。
 サイトとかは他職の仕事。


アイテム

 HP回復はマステラ推奨、ロキ担当の方は白P無、マステラオンリーで。
 ロキ専門の方はマステラ100↑推奨。
 SP回復は演奏中心の方はそこそこに、ロキ専門なら5個で十分です。
 状態異常回復も10個あれば基本的に足ります。

スキル

共通スキル

MSTA

状態異常矢が実装されたのでなかなか面白いスキルになった。
Lv1の消費SPは1なのでカースアロー、スリープアロー、サイレンスアローあたりでやるとなかなか面白い。
Lv5にしても威力はたかが知れてるので使うなら状態異常目的でLv1がいい。

アドリブ

仕様変更がない限り使用禁止スキル。

深淵の中に

今のところ2PCの人だけで合奏inベース位しか活用法が見当たらず。

ロキの叫び


不死身のジークフリード

以外に知られてない制約なので書き留めておきます
  • PTメンバーにしか効果がない
  • マルクcの効果(100%凍結耐性)を上書きしてしまう
Gvとは直接関係ないが検証したので書き留め
  • 属性外套による過剰耐性(110%)などによる回復効果はない
  • 属性外套はジークの効果に加算され(こちらは確定)、属性鎧はジークのダメの最終値に乗算される(検証不足につき曖昧)
  • 演奏対象者のみ効果なし、合奏された片方には効果はきちんと載る

Wジーク使用上の注意点として
ジークPTの編成について挙げられる破壊目的要素
  • ロキ破壊
  • WIZ陣破壊
この二点となる。演奏の性質上突破PTへの効果は薄い。
最大PT人数12人のうち、4人がジーク、残り8人の編成を熟考することになるかと
挙げられるユニット
  • ロキ破壊
EDPアサクロ、AGI系のユニット
  • WIZ陣破壊
ゴスパラ+WIZorLPセージ(無詠唱系)

将来の話
シズ自体でWジークを使用しているところがないためここまでのレベルに至るのはかなり先だろうけど、可能性があるならばせめて書き留めておこうかと

自軍防衛時、Wジークによる破壊行為をされた場合
対抗策:LPセージによる一時ロキ内部へのLP、その後即LPを別位置へ移動によるジークの打ち消し

自軍攻城時、上記行為をされた場合
下準備としてジークPTにLPセージ一人
タイミングとしてはLPを張られた一瞬、自軍LPセージがLP上書きを行う。
WジークからLP上からのWIZ陣破壊への移行

上記状況に陥った場合の防衛策
阿修羅をロキ内にいつでも移動できる位置に配置、即排除できるようにしておく。

自分が読める将来はこのあたりまでです。
ここまで書くと既に防衛側の対策で止まる形になり実質、最強の手段としてジークは崩される
しかしこれ一本で落とすのでなくあくまで複合した形での突撃によるものであり
突撃の厚みが増すと考えたほうがいいであろう


マリオネットコントロール



バード系スキル

  • 寒いジョーク
最近はレーサーと言えどアンフロ定着率は高いので
平時はゴスリンor属性鎧を見分ける程度の力しか無いですが必須スキル。
脱衣ローグがいて初めて活きるスキル。
重いときに連打すると移動もままならなくなるので適度に使いましょう。
攻め共闘時使用禁止、これ大事。

ブラギの歌


イドゥンの林檎

前衛突撃直前にかけてあげるべきスキル。
最大でMHPが45%上昇します。


ダンサー系スキル

スクリーム

術者視界内のMOBを、発動から3秒後にスタンさせるスキル。
ダンサでほぼ誰もが取る対人スキル。画面内にWIZ等低VIT職が見えたらとりあえず叫ぶ。
絶対にやってはいけないのが鯖が重くなりターン制化したときのスクリームの連打。
ちゃんとディレイの時間を考えてスクリームの合間に1マス移動やシロポ叩いて入力が有効か確認すること。

私を忘れないで

範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させる。
Gv時は次のスキルの効果を打ち消す。(IA、AR、2HQ、OT、ラウドボイス)
防衛・レース突入時・ER破壊妨害として使う。防衛時はロキ地帯をはじめ要所要所に配置。
レース突入時は一番最初に入ったダンサは入り口でとりあえず展開。同盟Gには効果が無いため非常に有効。
ERまでたどり着いたらERを中心に展開、各種速度UP系のブーストスキルを打ち消せる。

サービスフォーユー

最大SPが上昇し、消費SPが減る。
防衛でブラギ地帯においてあげるとWIZのSPが長持ちするようになる。もしくは、SP増加による阿修羅の強化。
上記二つのスキルに比べると地味。実際に攻められている状況ならスクリームや忘れないでの展開に回ったほうがいいことが多い。


ステによる型分類



型によるGv中の動き方






おすすめリンク

  • Plume
http://homepage1.nifty.com/inspiration/ragnarok/
ここから雷鳥関係の主だったサイトに行けるのでまずは見ておきましょう。
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