土日のまとめ内検索 / 「05」で検索した結果

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  • 12/05/21~12/05/27
    ... ◎ 12/05/21~12/05/27の作品 12/05/21~12/05/27の作品[今週出たお題] [作られたゲーム]日食 [今週出たお題] 804 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 【お題】やる気の出る 805 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 【お題】殺し屋 815 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 【お題】食物連鎖 824 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 【お題】まとめサイト 835 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 【お題】日食 【お題】タワー [作られたゲーム] 日食 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip ...
  • 12/05/14~12/05/20
    ... ◎ 12/05/14~12/05/20の作品 12/05/14~12/05/20の作品[今週出たお題] [作られたゲーム]ぼう ミクさんがマシマロくぱぁ 猛進勇者 平行コラムズ [今週出たお題] 788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】疑似餌 789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】回転するステージ 790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】一画面 [作られたゲーム] ぼう 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip スクリーンショット無し 802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 【お題】一画面 【タイトル】ぼう 【ジャン...
  • 11/05/09~11/05/15
    11/05/09~11/05/15 の作品 11/05/09~11/05/15 の作品凶の献立 豆腐道 凶の献立 【ダウンロード】272.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アップロードしたスクリーンショットのファイル名) 【お題】一人暮らしのごはん 【タイトル】凶の献立 【ジャンル】生活補助 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/272.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】10分かからない 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】0.36MB 【概要】 【操作方法】クリックのみ 【コメント(感想)】 ソースは私 豆腐道 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip) #ref error...
  • 11/05/02~11/05/08
    11/05/02~11/05/08 の作品 11/05/02~11/05/08 の作品Bamboo shoot! OSAKANA Bamboo shoot! 【ダウンロード】http //www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip 【お題】GW…といえば田植えとタケノコ掘り。異論は認める。 【タイトル】 Bamboo shoot! 【ジャンル】 モグラ叩き風 タケノコ掘りゲーム 【URL】 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip 【スクリーンショット】 http //yato15.x.fc2.com/game/4.jpg 【製作時間】 7日程度(祝日を生贄に捧げ……) 【開発環境】 C++,DXlib 【備考/DL容量】 6.5MB XP/DirectX9.0cで動作確認...
  • 07/05/21~07/05/27
    07/05/21~07/05/27 【タイトル】ボスランド 【ジャンル】シューティング 【URL】DL 【スクリーンショット】 【製作時間】6日 【開発環境】hsp3 【概要】ボス戦のみのシューティングです。 【操作方法】⇔キーで移動。Zでショット 【コメント(感想)】 1日ボス1体を目標に作りました。 一番時間がかかったのは、骸骨のボスです。
  • 07/05/07~07/05/12
    07/05/07~07/05/12 【お題】コマンド入力タイプ 【タイトル】アイスゲームTQN 【ジャンル】アドベンチャー 【URL】http //panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方) 【スクリーンショット】 【製作時間】4時間 【開発環境】bcc 【備考/DL容量】34KB 【概要】意味なし系アドベンチャーです。 【操作方法】キーボード 【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。 クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。
  • 11/05/16~11/05/22
    11/05/16~11/05/22 の作品 11/05/16~11/05/22 の作品育成気分 麻婆豆腐を手に入れろっ! こんなにそだっちゃった♪ 豆腐を食べつくせ 育成気分 【お題】育成気分 【タイトル】育成 【ジャンル】見てるだけ 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】40分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】0.99MB 【概要】 【操作方法】マウス       クリックで成長       右クリックでお邪魔キャラ排除 【コメント(感想)】 豆腐画像使わせてもらいました。 何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。 こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。 麻婆豆腐を手に入れろっ! 【お題】豆腐 【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ! 【...
  • 11/05/23~11/05/29
    11/05/23~11/05/29 の作品 11/05/23~11/05/29 の作品ヒトキリ RAIN FIGHTER 惑星脱出 帰路 巷に雨の降るごとく 雨漏りを受け止めろ ヒトキリ 【お題】雨 【タイトル】ヒトキリ 【ジャンル】敵を切るゲーム 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 敵を切ることでスコアを得るゲームです。 連れていかれたら終わりです。 【操作方法】 十字キー:移動 Zキー:向き変え Xキー:攻撃 【コメント(感想)】 雨はあんまり関係ありません。 RAIN FIGHTER 【お題】雨 【タイトル】RAIN FIGHTER 【ジャン...
  • 11/05/30~11/06/05
    11/05/30~11/06/05 の作品 11/05/30~11/06/05 の作品Coin Savings Save the coin! アストロスライム 愛の戦艦 KMHMH 何も考えずに走れ! Coin Savings 【お題】ためる 【タイトル】Coin Savings 【ジャンル】アクション? 【URL】http //www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html 【スクリーンショット】http //www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg 【製作時間】3日くらい 【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9 【概要】 緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。 【操作方法】 マウ...
  • 07/05/14~07/05/20
    07/05/14~07/05/20 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】DL 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw) 【備考/DL容量】254kB(ソース込み) 【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。 【操作方法】十字キーとSpaceのみ。 【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。 【タイトル】tetris 【ジャンル】tetirs 【URL】DL 【製作時間】tetris部分は2hぐらい 【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + ...
  • 12/05/28~12/06/3
    12/05/28~12/06/3の作品 12/05/28~12/06/3の作品[今週出たお題] [作られたゲーム]タワーゲーム リモコン探しゲーム [今週出たお題] 835 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 【お題】日食 【お題】タワー [作られたゲーム] タワーゲーム 【URL】 http //anayasoft.dip.jp/software005.html 857 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 01 17 27.32 ID Au9iPjCK 【お題】 タワー 【タイトル】 タワーゲーム 【ジャンル】 迷路? 【URL】 http //anayasoft.dip.jp/software004.html 【スクリーンショット】 ないわ^^ 【製作時間】 10...
  • 12/04/30~12/05/06
    .../04/30~12/05/06の作品 12/04/30~12/05/06の作品[今週出たお題] [作られたゲーム]toufu 733ThemaSTG ニャル子ジャンプ クトゥルフモンスターハウスいっき [今週出たお題] [作られたゲーム] toufu 【URL】http //kie.nu/9pv 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/ 740 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03 17 49.16 ID GQSpdGSQ 【お題】不使用 【タイトル】toufu 【ジャンル】STG 【URL】http //kie.nu/9pv 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/ 【製作時間】8時間ぐらい 【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ ...
  • 07/05/28~07/06/03
    07/05/28~07/06/03 【お題】下手絵 【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク 【ジャンル】アクション 【URL】http //panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ) 【スクリーンショット】 【製作時間】6時間 【開発環境】Borland C++Compiler Allegro 【備考/DL容量】ソース込みで411KB 【概要】いわゆるイライラ棒 【操作方法】ボタンでスタート上下左右で移動 【コメント(感想)】 データ以外のゲームシステムの9割は昔プレイしたゲームのパクリです。 付属の絵は難易度抑え目なのでもっと難しいのが良いという方は 自分で描いてみるという手もあるかもしれません。 20フレーム/秒くらいに遅いほうがよかったかな……
  • 07/04/30~07/05/07
    07/04/30~07/05/07 【タイトル】モサクオン 【ジャンル】音感トレーニング・・・ 【URL】DL 【スクリーンショット】 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。 【お題】食べる 慣性があるゲーム 【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険 【ジャンル】ドットイート 【URL】http //hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh http //hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 【スクリーンショット 【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?) 【開発環境】Borland C++Com...
  • 倉庫
    ... 5月 □12/05/28~12/06/3(2) □12/05/21~12/05/27(1) □12/05/14~12/05/20(4) □12/05/07~12/05/13(0) 4月 □12/04/30~12/05/06(4) □12/04/23~12/04/29(0) □12/04/16~12/04/22]](0) □12/04/09~12/04/15(0) □12/04/02~12/04/08(0) 3月 □12/03/26~12/04/01(0) □12/03/19~12/03/25(0) □12/03/12~12/03/18(0) □12/03/05~12/03/11(0) 2月 □12/02/27~12/03/04(0) □12/02/20~12/02/26(0) □12/02/13~12/02/19(0) □12/02/...
  • ひとこと掲示板
    ...さん (2011-05-28 17 37 01) 更新してる人おつかれさまんさ -- 忍 (2011-05-31 22 19 03) 管理人さん以外が1MB以上のファイルをアップする事はできないのでしょうか -- 名無しさん (2011-06-01 23 17 13) 1MB以下のゲームだけアップするのは中途半端なのでURLだけにしていますが -- 名無しさん (2011-06-01 23 17 25) 更新おつです よくまとまってて見やすいですYO -- 名無しさん (2011-06-13 18 23 55) 管理権限ある人がFTPで上げると5Mまで大丈夫だけど十分な容量じゃないからなあ 他にいい方法があればいいんだけど -- 名無しさん (2011-06-19 02 42 52) というか管理人はいないのかな?本スレで呼びかけた方が反応ありそうだ...
  • お題まとめ
    .../10 5月 12/05/28~12/06/3 12/05/21~12/05/27 12/05/14~12/05/20 12/05/07~12/05/13 4月 12/04/30~12/05/06 12/04/23~12/04/29 12/04/16~12/04/22 12/04/09~12/04/15 12/04/02~12/04/08 3月 12/03/26~12/04/01 12/03/19~12/03/25 12/03/12~12/03/18 12/03/05~12/03/11 2月 12/02/27~12/03/04 12/02/20~12/02/26 12/02/13~12/02/19 12/02/06~12/02/12 1月 12/01/30~12/02/05 12/01/23~12/01/29 12/01/16~12/01/22 12/01/09~12/01/15 1...
  • 遅刻組倉庫
    ...のです。:2012/05/08(火) 12 02 12.56 ID To/Y78dZ ごめんURL前回と同じだったわ 【お題】忘れた 【タイトル】~canvasアナログ描画入門~ 【ジャンル】無駄テク集 【URL】http //www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload act=open pageid=250 file=ana.html 【スクリーンショット】 http //up1m.ko.gs/src/koups1542.png 【製作時間】1ヶ月 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?
  • 11/12/26~12/01/01
    ...ry.com/i/i0517607-1325054463.png 542 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 15 42 30.02 ID r5bkfXoN 【お題】 星屑 【タイトル】 Stardust 【ジャンル】 謎 【URL】 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip 【スクリーンショット】 http //iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png 【製作時間】 1週間ほど 【開発環境】 Windows 7 32bit VisualStudio2010 EE (C++) 【備考/DL容量】 古いビデオカードだと動かない可能性があります。 【操作方法】  星をクリッ...
  • 11/06/27~11/07/03
    ...発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。 【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。 【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。 【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。 コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。 BALOON DIVER 【お題】風船 【タイトル】BALOON DIVER 【ジャンル】アクション 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramewo...
  • 11/06/20~11/06/26
    ...発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。 【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。 【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。 【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。 カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。 CAST A NET 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備...
  • 11/07/04~11/07/10
    ...開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト 【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね 織姫戦記 【お題】 七夕 【タイトル】 織姫戦記 【ジャンル】 SRPG風? 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg 【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日… 【備考/DL容量】 3.9MB 間に合わなかった感が...
  • 11/06/13~11/06/19
    ...発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 ブロックを吸ったり吐いたりするパズルゲー。 【操作方法】 ボタン1(Z) ブロック操作 2(X) ジャンプ 3(C) リトライorラインせり上げ 【コメント(感想)】 動かない場合は 867を試してみてください。 同じブロックを4つ揃えて消していくゲームです。 クリア型パズルゲームはステージ作りが大変ですね。 962 どうもすいません、ここ1・2週間のうちにまたVC2005の ランタイムがVerUPしてたようです… 以下のx86版をインストールしていただければ動くと思います。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62 ゲーム側のDLLも問題があったので修正し...
  • 07/04/16~07/04/22
    ...alStudio2005 【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB 【概要】スライムを食べるゲームです。     つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。 【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく 【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
  • 11/06/06~11/06/12
    ...発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム 【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。 【コメント(感想)】 前回 843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。 動かない場合は 867を試してみてください。 時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。 Police Breaker 【お題】 警察官 【タイトル】 Police Breaker 【ジャンル】 警察官回避脱出パズル 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/337.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/336.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 7.6Mb 【概要】 警察官を避けながら脱出を図るゲームです 【操作方法】 キーボード十字キー/Zキ...
  • 11/08/29~11/09/04
    ...開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】ビットを狙い撃って下さい 【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更 【コメント(感想)】1日遅刻です…… お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、 12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
  • 07/01/20~07/01/27
    ...alStudio2005Express 【備考/DL容量】65KB 【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。 【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。 【コメント(感想)】 バランスについては調整中です。 プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら 報告をお願いします。 【お題】おちもの 【タイトル】受験テトリス 【ジャンル】テトリス 【URL】DL 【スクリーンショット】 【製作時間】半日とちょっと 【開発環境】hsp3.0 【備考/DL容量】147kb 【概要】テトリス+受験要素ゲーム 【操作方法】カーソルキーとスペースキー 【コメント(感想)】 基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います
  • 11/07/11~11/07/17
    ...開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる 【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました
  • 11/07/18~11/07/24
    ...開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい 【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック 【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました 76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです 原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
  • 11/01/31~11/02/06
    ...alStudio2005 【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム 【概要】点数を稼いだり長く生存したり 【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン) 【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ 首都防衛 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip 【お題】火山噴火 【タイトル】首都防衛 【ジャンル】防衛(一応STG?) 【製作時間】2日 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】 2.63MB 【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。 【操作方法】マウス+キーボード。 【コメント(感想)】 ・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。  マウスとキーボードを使って(右手...
  • 13/09/09~14/12/24_part2
    ...jp/st/up/1055.zip 【スクリーンショット】 ttp //gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png 【製作時間】 ? 【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D 【備考/DL容量】 2.71 MB 【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう 【操作方法】 マウスで顔パーツを操作 【コメント】 Siv3D 初ゲーム 25ゲーム 【タイトル】 25ゲーム 【ジャンル】 ペンシルゲーム 【URL】 ttp //www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp //www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png 【製作時間】 3...
  • 07/03/19~07/03/25
    ...alStudio2005と格闘) 【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ 【URL】http //odproject.net/junk/Highlander.zip 【ファイル】550KB(ZIP圧縮) 【概要】 星を全部取る。 【操作方法】 左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。 上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。 【コメント】 しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。 しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。 しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。 【お題】ジャンプ 【タイトル】あの湖を越えてゆけ 【ジャンル】アクション ...
  • 13/09/09~14/12/24
    ...jp/st/up/1050.zip 【スクリーンショット】ttp //gmdev.xrea.jp/st/up/1048.jpg            ttp //gmdev.xrea.jp/st/up/1049.jpg ヒット&ブローゲーム 【タイトル】 ヒット&ブローゲーム 【ジャンル】 推理パズル 【URL】 http //www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 http //www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 ヒントをもとに...
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