Discord過去ログ
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※長文につき開閉注意
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旧環境 赤
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■■■1コスト■■■
魔術形代・護 〈C〉 1コスト 1/2 《ヒトガタ》 ▶︎守護 ▶︎このユニットは攻撃できない。 紅の刃 キョウカ 〈SR〉 1コスト 1/1 《天道神薙団》 ▶︎相手のクロックが1戻るたび、+1/+0する。 ▶︎あなたのクロックが1戻るたび、+0/+1する。 (編集済) [13:30] ■■■2コスト■■■ 壊し屋 スケロク 〈C〉 2コスト 2/1 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【封印】されているカード1枚を破壊する。 (封印状態のカードは効果を発揮できない) 重力の巫女 ミサト 〈R〉 2コスト 1/2 《シャーマン》 ▶︎退却時:ランダムな相手ユニット1体を-2/-0する。 障壁の巫女 マユリ 〈R〉 2コスト 1/2 《シャーマン》 ▶︎自分の《ヒトガタ》がうけるダメージは1減る。 簡易術式:封印ノ儀 〈C〉 2コスト スペル ▶︎攻撃力2以下のユニットを1体選び【封印:2】する。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■3コスト ■■■ 魔術形代・突 〈C〉 3コスト 3/1 《ヒトガタ》 ▶︎【突進】 救済の権能 カンノン 〈R〉 3コスト 1/2 《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:ユニット1体を選び、-2/-0する。 願いの巫女 イトナ 〈SR〉 3コスト 1/1 《シャーマン》 ▶︎着地時:【サーチ:スペル】し、1枚手札に加える。 過ぎ去りし時の謳〈SR〉 3コスト スペル ▶︎いずれかのプレイヤーのクロックを1戻す。 ▶︎カードを1枚引く。 善意の施し〈R〉 3コスト スペル ▶︎[人工太陽]を2個相手の場に出す。 (編集済) [16:59] 人工太陽 (トークン) 1コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:2】自分のランダムなユニット1体に1ダメージ。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■4コスト■■■ 天道術士 ナデシコ〈R〉 4コスト 3/4 《天道神薙団》 ▶︎着地時:赤単色デッキなら、いずれかのプレイヤーのクロックを1戻す。 萬屋 テツタロウ 〈C〉 4コスト 1/4 〈ヒューマン〉 ▶︎退却時:【サーチ】し、1枚手札に加える。 自立形代・怨 4コスト 3/3 《ヒトガタ》 ▶︎【守護】 ▶︎このユニットは攻撃できない。 天道術式:結界の檻 〈R〉 4コスト スペル ▶︎ユニットかジェネレートを1枚選び【封印:2】する。 (編集済) [18:17] ■■■5コスト■■■ 魔術形代・圧〈C〉 5コスト 4/6 《ヒトガタ》 (能力なし) 天の申し子 アズマ〈SR〉 5コスト 3/3 《天道神薙団》 ▶︎着地時:攻撃力2以下のユニットを1体選び【封印:2】する。 無差別射撃:火の弓 5コスト スペル ▶︎相手のユニット全てに2ダメージを与える。 ▶︎自分のライフが10以下なら、さらに1ダメージを与える。 太陽光適応手術 5コスト スペル ▶︎【封印】状態の相手のユニットを1体選び奪う。そうしたなら、封印を解除する。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■6コスト■■■ 道照らす女神 アマテラス 6コスト 5/4《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:自分のクロックを2戻す。 揺るがぬ天道 不動明王 6コスト 5/3 《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:【封印】されているユニットがいるなら、+2/+2し、【守護】を持つ。 天道の威光:重力式 6コスト ジェネレート ▶︎存在時:相手のユニット全てを-2/-0する。 ▶︎カウントダウン2 (編集済) [18:28] ■■■7コスト■■■ 護法の天女 シラヌイ 7コスト 6/4 《天道神薙団》 ▶︎あなたのリーダーは、ユニットの攻撃以外の方法でダメージを受けない。 (編集済) 2020年1月12日
りとます2020/01/12
■■■8コスト■■■ 螺旋の修羅 シオン 〈ゾーンルーラー〉 8コスト 5/7 《天道神薙団》 ▶︎着地時:相手のユニット1体を【封印:永劫】する。 ▶︎このユニットがバトルに勝った時、相手の手札のコスト最大のカードを【封印:永劫】する。 特級形代 ・縛 8コスト 7/6 《ヒトガタ》 ▶︎交戦時:交戦ユニットを【封印:1】する。 (交戦時能力の処理の後にダメージフェーズが発生する。) (編集済) [13:13] ■■■9コスト■■■ 消えろ、消えろ消えろ消えろ! 〈SR〉 9コスト スペル ▶︎弱者は全て【封印:2】じゃ! ▶︎自分のユニット全てに「退却時:[魔術形代:圧]を1体場に出す。」を与える。 ーーーーーーーーー (▶︎お互いの攻撃力3以下のユニット全てを【封印:2する。】) |
旧環境 緑
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りとます
#2274
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りとます2020/01/11
■■■1コスト■■■ おきつねぼーい 〈C〉 1コスト 1/1 《めたもふ》 (効果無し) 月光のオニボウズ 〈C〉 1コスト 1/1 《アヤカシ》 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、奇数なら、+1/+0する。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■2コスト■■■ へいわのぽんぽこ のすけ 〈C〉 2コスト 1/3 《めたもふ》 (効果無し) 小さなコトダマ 藍雨 〈R〉 2コスト 1/2 《アヤカシ》 ▶︎着地時:このターンスペルをプレイしていたなら、+1/+0し【突撃】を得る。 ばけのかわ みーな 〈SR〉 2コスト 1/1 《めたもふ》 ▶︎退却時:復活する。このユニットの効果を忘却する。 満ち欠けの観察 〈C〉 2コスト スペル ▶︎2枚引く。 ▶︎手札を1枚選び、山札の1番上に置く。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■3コスト ■■■ 怒りのエンラ 〈C〉 3コスト 2/2 《アヤカシ》 ▶︎【疾風】 流浪の民 カタルリ〈R〉 3コスト 2/2 《ツクヨミビト》 ▶︎退却時:デッキの一番上を公開し、コスト3以下なら手札に加える。 月光術の使い手 アサギ〈SR〉 3コスト 1/3 《ツクヨミビト》 ▶︎あなたがスペルを唱えた時、相手のランダムなユニットに1ダメージ与える。 きつねーずの猛攻 〈R〉 3コスト スペル ▶︎[おきつねぼーい]を2体場に出す。 ▶︎場の[おきつねぼーい]全てに【突撃】を与える。 流れ星観測所 3コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:1】自分の場のランダムなユニット1体を+2/+2する。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■4コスト■■■ ふわふわしっぽ もここ 4コスト 3/4《めたもふ》 ▶︎あなたのデッキが緑単色のデッキなら、自分のユニット全ては+1/+0を得る。 観月の一句 マルジー 4コスト 2/4 《ツクヨミビト》 ▶︎着地時:[月光浴]を、2枚手札に加える。そのカードのコストを0にする。 (月光浴 1コスト トークンスペル 効果なし) 喧嘩両成敗 4コスト スペル ▶︎自分のリーダーに3ダメージ与える。 ▶︎相手のユニットかリーダーに3ダメージ与える。ユニットを選んだなら、さらに1ダメージ与える。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■5コスト■■■ 疾風怒濤 トラザブロウ 〈SR〉 5コスト 3/2 《ツクヨミビト》 ▶︎【突撃】 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、奇数なら、+1/+1し、【疾風】をもつ。 ふうきいいんちょ たまも 5コスト 4/3 《めたもふ》 ▶︎自分の他の《めたもふ》が場に出たとき、相手のランダムなユニットに2ダメージ与える。 めたもるふぉーぜ? 〈SR〉 5コスト スペル ▶︎《めたもふ》ユニットを1体選び、[でんせつのすごい きゅーび]に変身させる。それは【突撃】と「自分のターン開始時、このユニットは消滅する」を持つ。 とつげきくんれんがっこー 〈R〉 5コスト ジェネレート ▶︎存在時:自分のユニットは【突撃】と「攻撃時:+1/+0する。」を持つ。 ▶︎【カウントダウン:3】 (編集済) [19:10] ■■■6コスト■■■ でんせつのすごい きゅーび 〈ゾーンルーラー〉 6コスト 4/4 《めたもふ》 ▶︎でたとき:[おきつねぼーい]よ、まいれ! ▶︎《めたもふ》よ、こうげきわんなっぷじゃ!とつげきせよ! ーーーーーーーーーーーーーー (着地時:[おきつねぼーい]を2体場に出す。) ([でんせつのすごいきゅーび]の他の自分の《めたもふ》は+1/+0され、【突撃】を持つ。) 大いなる光 ミツキ 〈SR〉 6コスト 2/3 《ツクヨミビト》 ▶︎あなたのスペルのコストを1下げる。 ▶︎あなたがスペルを唱えた時、1枚引く。 (編集済)
りとます2020/01/11
■■■7コスト■■■ 狂騒の外道 酒呑童子 〈SR〉 7コスト 3/4 《ツクヨミビト》 ▶︎【疾風】 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、それのコストが奇数なら、自分のフォロワー全てを+1/+1する。 (編集済) 2020年1月12日
りとます2020/01/12
■■■8コスト■■■ 望郷のよる 藍雨 〈SR〉 8コスト 5/7 《アヤカシ》 ▶︎着地時:手札のスペルを1枚選び、コストを3減らす。 ▶︎いずれかのプレイヤーがスペルを唱えた時、自分のユニット全てを+1/+1する。 (編集済) [11:55] ■■■9コスト■■■ まさに百鬼夜行…かな? 〈SR〉 9コスト スペル ▶︎手札のユニット全てのコストを3減らす。 ▶︎このターン、仲間が集うたびに、皆を+1/+0する。 |
旧環境 青
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りとます2020/01/12
■■■1コスト■■■ 機関士 ネヴィル 〈C〉 1コスト 1/1 《ヒューマン》 ▶︎退却時:[スチームウィンド]を1枚、手札に加える。 スチームウィンド (トークン) 1コスト スペル ▶︎【発掘】を1進める。 (ターン終了時、発掘が進んでいないなら発掘は0になる。) 加速駆動 ポール 〈C〉 1コスト 1/1 《サイボーグ》 ▶︎自分のクロックが1進むたび、+1/+0する。 ウォッチ・タワー 〈SR〉 1コスト ジェネレート ▶︎設置時:【発掘】を1進める。 ▶︎【カウントダウン:3】【発掘】を1進める。 (編集済)
りとます2020/01/12
■■■2コスト■■■ 機関士 ハリー 〈R〉 2コスト 2/2 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘】を1進める。 胡蝶の夢 デネヴ 〈R〉 2コスト 1/3 《マァメイド》 ▶︎【カウントダウン:4】手札の《マァメイド》を1枚公開し、それに変身する。 瞬間馬力 リクウ 〈R〉 2コスト 4/4 《サイボーグ》 ▶︎自分のクロックが1進むたび、-1/-1する。 バベッヂ・ブラスト 2コスト スペル ▶︎ランダムなユニットに2ダメージを与える。 ▶︎このスペルによってユニットを破壊したなら、【発掘】を1進める。 (編集済) 2020年1月13日
りとます2020/01/13
■■■3コスト■■■ 遥か水深 アクア 〈R〉 3コスト 2/2 《マァメイド》 ▶︎着地時:カードを1枚引く。 重機技師 マルコ〈R〉 3コスト 1/1 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘】を1進める。 ▶︎退却時:【発掘:2】なら、カードを1枚引く。 狙銃装甲 ハイドリッヒ 〈R〉 3コスト 2/2 《サイボーグ》 ▶︎着地時:【発掘:3】なら、相手のユニット1体に2ダメージ。 秒針の傍観者 ウォル(ウォッチ・ウォッチャー) 【ゾーンルーラー】 3コスト3/3 《ヒューマン》 ▶︎着地時:貴方は1秒間の権利を有する。(青) ▶︎【発掘:2】なら、さらに1秒の権利を有する。(青以外のランダムもの) 時よ進め 〈SR〉 3コスト スペル ▶︎いずれかのプレイヤーのクロックを1進める。 ▶︎自分のクロックを進めたなら、【発掘】を1進める。 蒸気機関の発掘装置 〈R〉 3コスト ジェネレート ▶︎設置時:【発掘】を1進める。 ▶︎【カウントダウン:2】2枚引く。 (編集済)
りとます2020/01/13
■■■4コスト■■■ 機械翼のネメトラ 〈R〉 4コスト 3/4 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘:3】なら、【突撃】を持つ。 塔の作り手 ウォートリー 〈SR〉 4コスト 1/1 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【サーチ:ジェネレート】し、1枚手札に加える。 ▶︎退却時:自分のクロックを1進める。 憂鬱の日差し モア 4コスト 3/4 《マァメイド》 ▶︎退却時:青単色デッキなら、相手のクロックを1進める。 泡沫の夢 〈C〉 4コスト スペル ▶︎相手ユニット1体を手札に戻す。 (編集済) [08:48] ■■■5コスト■■■ スチームガードナー ラト 〈C〉 5コスト 2/6 《ヒューマン》 ▶︎自分の手札が6枚以上あるなら、【守護】を持つ。 夢々の虚 レイナ 〈SR〉 5コスト 7/4 《マァメイド》 ▶︎クロックが奇数なら、攻撃できない。 レトロ・サーチャー ネモ 5コスト 4/5 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘】を1進める。 星幽の第五元則(アストラル・エーテル) 5コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:3】自分のユニット全てのステータスを5/5にする。 (編集済) 2020年1月19日
りとます2020/01/19
■■■6コスト■■■ 全域砲弾 セシリア〈SR〉 6コスト 3/5 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘:5】なら、相手のユニット全てに2ダメージ。 遥か彼方 プリム 〈C〉 6コスト 5/3 《マァメイド》 ▶︎退却時:カードを2枚引く。 階差機関 6コスト ジェネレート ▶︎存在時:自分がカードを1枚引くたびに、相手のランダムなユニット1体に2ダメージ与える。 ▶︎相手の場にユニットがいないなら、かわりに相手のリーダーに2ダメージ与える。 ▶︎【カウントダウン:4】 (編集済)
りとます2020/01/19
■■■7コスト■■■ いつかの謳い手 リリアン 7コスト 5/7 《マァメイド》 ▶︎自分の手札が5枚以下なら、攻撃できない。 ▶︎ このユニットが攻撃した時、相手のクロックを1進める。 (編集済) [22:29] ■■■8コスト■■■ 星幽の総造者 アリストテレス (アストラル・クリエイター) 8コスト 3/3 《ヒューマン》 ▶︎着地時:カードを3枚引く。 ▶︎退却時:手札の一番コストの高いジェネレートを、コストを支払わずに場に出す。 (ラストメロディー) 終焉の詩 ドロシィ 8コスト 6/6《マァメイド》 ▶︎自分の《マァメイド》が受けるダメージを1減らす。 ▶︎自分の《マァメイド》が2体以上いなければ攻撃できない。(このユニットを含める。) 星幽の定義録(アストラル・レコード) 8コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:2】自分の手札が9枚なら、手札のカードのコストを全て3にする。 (編集済) [22:31] ■■■9コスト■■■ 時空歪曲装置 サナリーヤ 9コスト 5/9 《サイボーグ》 ▶︎着地時: 【発掘:5】なら、【疾風】を持つ。 【発掘:7】なら、+3/+3する。
▶︎このユニットは【守護】を無視して攻撃できる。
五月蝿いんだよ、貴様!! 9コスト スペル ▶︎相手はクロックが24になった時、さらにオーバークロックを持つ。 (相手リーダーのどこかに「反芻」と表示) ▶︎立ち去れ、『今』から。 (相手のクロックを7進める。) (編集済) 2020年10月8日
りとます2020/10/08
8コスト スペル ▶︎あなたは、手札を全て捨てる。 ▶︎全てのプレイヤーは、8枚カードを引く。 |
旧環境 白
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りとます
#2274
りとます2020/01/11
固定型大楯 アポロ-typeΩ 5コスト 3/5 《ロボット》 ▶︎守護 ▶︎【エコロジー:2】このユニットの体力を2回復する。 りとます2020/01/14 星機神 ナイアー・ラ・トホテプ 9/10/15 ▶︎【守護】 ▶︎このユニットは攻撃できない。 りとます2020/01/18 5コスト スペル アクセスメモリー ▶︎【サーチ】し、1枚手札に加える。 りとます2020/01/28 理性の解放 イフ 5コスト 4/3 ▶︎着地時:自分の最大PPが4以下なら、+2/+2し、【疾風】を持つ。 りとます2020/02/04 7/4/6 ▶︎このユニットはスペルの対象にならない。 ▶︎【カウントダウン:2】全てのユニットを破壊し、変身する。
7/7/8
▶︎【守護】 ▶︎スペルを唱えることは、できない。 りとます2020/02/05 4/2/5 バニラ ヒトガタ りとます2020/02/08 ■■■1コスト■■■ 流星のステラ 1コスト 1/2 《アンドロイド》 ▶︎【エコロジー:8】全てのプレイヤーのジェネレートを、【カウントダウン:1】に変更する。 聖騎士 ピリオド 1コスト 1/1 《サイボーグ》 ▶︎着地時:自分のユニット1体を選び+0/+1する。 善の卵 1コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:3】 [善の使徒 ザバーニーア]を1体場に出す。 (3コスト3/3《ヒトガタ》 能力無し) りとます2020/02/08 ■■■2コスト■■■ 蒼眼の少女 レイン 2コスト 2/2 《ヒューマン》 ▶︎【守護】 ▶︎このユニットは攻撃できない。 幸福の行方 2コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:2】 [忘却の少年]を1体場に出す。 (4コスト4/4《ヒューマン》) 都市開発 〈C〉 2コスト スペル ▶︎PPの最大値を+1する。 ▶︎最大PPが9なら、かわりに[未来へのカケラ]を1枚手札に加える。 りとます2020/02/08 ■■■3コスト■■■ 移動型大楯 ナサ-typeβ 3コスト 2/3 《ロボット》 ▶︎【エコロジー:1】+0/+1する。 時計仕掛けの少年 3コスト 3/2 《ヒューマン》 ▶︎着地時:自分のクロックを1進める。 人格の再定義 3コスト スペル ▶︎相手ユニット1体の能力を忘却させる。 ▶︎相手プレイヤーを攻撃できない。」を付与する。 りとます2020/02/08 ■■■4コスト■■■ 信教のメシア シン 4コスト 3/4 ▶︎退却時:白単色デッキなら、最大PPを1増やす。 平穏の守護者 クトム 4コスト 2/4 《ヒューマン》 ▶︎【守護】 りとます2020/02/08 戒律の使徒 ナハス りとます2020/02/10 制圧型銃装 ジェミニ-α型 4コスト2/3 《ロボット》 ▶︎【エコロジー:2】相手のランダムなユニット1体に2ダメージ与える。 りとます2020/02/14 5コスト4/5 ▶︎着地時:PPを1破壊する。あなたのリーダーの体力を3回復する。 りとます2020/02/21 自分のジェネレートのクロックが1進むたび、ppを1増やす。ジェネレート1つにつき1である。 ジェネレートイジ型 ジェネレートはやめてダス型 りとます2020/02/21 8コスト ブレインイーター 8/4 ▶︎攻撃時:相手の最大PPを1破壊する。 りとます2020/02/23 9コスト シャットアウト ▶︎相手の最大PPを5にする。 |
旧環境 黒
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ずっとここにいてくれるんでしょう?
9コスト スペル ▶︎相手は手札をすべて捨てる。 ▶︎相手のデッキは夢に囚われる。
(20枚のデッキである。
はい。…4枚 うん。…5枚 もちろん。…10枚 馬鹿げたことはやめろ…1枚 この下にランダムにはい、うん、もちろんカードが無限に埋まっている。最高でも20枚引けば目覚められる、デッキアウトは無しである。手札超過する時に馬鹿げたことはやめろを引いた時、手札のランダムなカードは捨てられた馬鹿げたことはやめろが手札に加えられる。)
はい。
3コスト スペル ▶︎コスト3以下のランダムなユニットを1体場に出す。 ▶︎カードを1枚引く。
うん。
3コスト スペル ▶︎自分のリーダーの体力を3回復する。 ▶︎カードを3枚引く。
もちろん。
3コスト スペル ▶︎カードを5枚引く。
馬鹿げたことはやめろ
1コスト スペル ▶︎目覚める。8枚引く。 (手札の悪夢のカードを全て捨て、デッキを元に戻す。) りとます2020/02/13 ■■■1コスト■■■ メルヘン・ドール 〈R〉 1コスト 2/2 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:手札を1枚捨てる。 ねむりネズミ 〈R〉 1コスト 3/3 《ファンタジアビースト》 ▶︎このターン、ユニットが破壊されていないなら攻撃できない。 影への逃避 1コスト スペル ▶︎ユニット1体に「▶︎【カウントダウン:2】このユニットは攻撃されない。」を与える。 ■■■2コスト■■■ 幸福な王子 サニー 〈R〉 2コスト 2/2 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:このターン、相手は手札をランダムに1枚公開する。 マッチ売りの少女 〈R〉 2コスト 1/2 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:手札を1枚捨て、相手のユニット1体に2ダメージ与える。 (相手ユニットがいないなら、手札を捨てず場に出る。) がらすライオン〈SR〉 2コスト 1/2 《ファンタジアビースト》 ▶︎自分の手札を1枚捨てるたび、+1/+1する。 悪意の手 〈C〉 2コスト スペル ▶︎相手ユニット1体に3ダメージ与える。 リバーシブル・ドーン 2コスト スペル ▶︎相手の【守護】を持つユニットを1体選び破壊する。 りとます2020/02/13 ■■■3コスト■■■ さんがつウサギ 〈R〉 3コスト 1/2 《ファンタジアビースト》 ▶︎退却時:相手プレイヤーに2ダメージ与える。 茨閉姫 マナ 3コスト 1/1《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:自分の他のユニット1体を破壊する。そうしたなら、相手のランダムなユニット1体を破壊する。 無知のレッド・モメント 3コスト 4/2 《トラッシュロイド》 (能力無し) 御伽の街 3コスト ジェネレート ▶︎存在時:自分が手札を捨てるたび、カードを1枚引く。 ▶︎【カウントダウン:3】 りとます2020/02/13 ■■■4コスト■■■ ふこうのクロネコ 〈R〉 4コスト 3/4 《ファンタジアビースト》 ▶︎着地時:単色デッキなら、手札を1枚捨て、2枚引く。 傀儡人形 ポルカ 4コスト 2/3《トラッシュロイド》 ▶︎全てのプレイヤーの、スペルを唱えるコストは2多くなる。 茨の雨 〈C〉 4コスト スペル ▶︎お互いのユニット全てに2ダメージ与える。 イリュージョン・リージョン 4コスト ジェネレート ▶︎あなたが手札を捨てるたび、このジェネレートのカウントダウンは1増える。 ▶︎カウントダウンが10になった時、相手のユニット全てを消滅させる。このジェネレートを破壊する。 ▶︎【カウントダウン:2】 りとます2020/02/14 ■■■5コスト■■■ ハートの女王 〈R〉 5コスト 2/2 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:墓地を【サーチ:コスト3以下のトラッシュロイド】し、1枚場に出す。 悪食劇場の支配人 5コスト 4/3 《アンノウナー》 ▶︎ターン終了時、お互いの手札に[ゆめくいのムーマ]を1枚加える。 (20コスト20/20 能力無し) 哲学的ゾンビ 5コスト 6/7 《アンノウナー》 ▶︎ターン開始時、このユニットを破壊してもよい。 (クロック処理終了後、選択肢が提示される。) ▶︎あなたのプレイはCPUによって操作される。 7時へのカウントダウン 5コスト スペル ▶︎相手のユニット1体の体力を1にする。 りとます2020/02/14 ■■■6コスト■■■ 否定の愚者 ジョーカー 〈SR〉 6コスト 10/5 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:自分の最大PP以下のランダムなカードに変身する。 しかばねのゆめゆめ 6コスト 4/5 《トラッシュロイド》 ▶︎着地時:墓地が7枚以上あるなら、+2/+2する。 ▶︎墓地が12枚以上あるなら、このユニットは対戦相手のスペルや能力の対象にならない。 しらずのコアラ 6コスト3/1 《ファンタジアビースト》 ▶︎このユニットはダメージを受けない。 ▶︎【カウントダウン:2】このユニットを破壊する。 ``` ■■■7コスト■■■ 無幻の絡繰玩具 アリス・メア 〈ゾーンルーラー〉 7コスト 5/5 ▶︎『わたし、ありす。なんかいめのごあいさつかしら?ふふふ、このしあわせがずっとつづけばいいのに!』 ▶︎『しあわせなじかんはおわらないの。じかんはおわらないの。じかんはおわらないの。おわらないの。おわらないの。おわらな』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (▶︎着地時:墓地を【サーチ:トラッシュロイド】し、1枚手札に加える。) (▶︎退却時:ランダムな《トラッシュロイド》を1枚捨てる。そうしたなら、復活する。この効果は強制である。) 悲哀の破壊者 リトー 7コスト 3/3 《フォーリナー》 ▶︎着地時:相手ユニット1体を破壊する。 ■■■8コスト■■■ 戦場のメルヒェン 8コスト ジェネレート ▶︎ターン開始時、墓地を【サーチ】し、1枚場に出す。 【カウントダウン:2】 りとます2020/02/15 イドラ りとます2020/02/17 4コスト 3/2 ▶︎退却時:手札が4枚以下なら、ランダムなカードを1枚手札に加える。 りとます2020/03/07 アカの救済 アクタガワ 8コスト 6/7 ▶︎着地時:あなたは手札を1枚捨てる。 ▶︎あなたが手札を1枚捨てるごとに、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 りとます2020/10/06 シンデレラ クロックが12になった時、このカードは消滅する。 りとます2020/10/07 2/2/2 全てのプレイヤーは1枚引く。 ーーー
5/3/6
▶︎【守護】 ▶︎退却時:相手プレイヤーは2枚引く。 りとます2020/10/07 ーーーー 相手の手札の上限は、4枚になる。(超過した分は墓地に送られる。) りとます2020/10/15 パンドラの箱 9コスト[ジェネレート] ▶︎【カウントダウン:15】「禁忌執行者 パンドラ」を1体場に出す。それに「カウントダウン:1」消滅する。」を与える。 ▶︎このジェネレートのカウントダウンは、ユニットが破壊されたとき1進む。 |
カード調整
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エネルギー問題
1コスト ▶︎このターン、自分はユニットを召喚できず、スペルを唱えられない。 ▶︎このターンの間のみ、PP+4する。(ターンをまたいで持ち越すことはできない) [23:01] 夢見のロボロ 《アンドロイド》 2/2/1 ▶︎【セーブ:3】「自立型ロボットβ-0345」を場に出す。
自立型ロボットβ-0345
《メカニカル》 3/2/3 [23:02] 反逆の少年 ミチル 2/1/1 ▶︎攻撃時:+x/+xする。(xは相手の未使用ppである) 2020年1月9日
りとます2020/01/09
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 闇 4/2/2 ▶︎破壊時:相手のデッキから1枚手札に加える。 (ゾーンルーラーがデッキの1番上にあるなら、かわりに2枚目をドローする。)(編集済)
りとます2020/01/09
ーーーーーーーーーーーー でんせつのすごい きゅーび ゾーンルーラー 6/4/4 《めたもふ》 ▶︎着地時:[おきつねぼーい]を2体場に出す。 ▶︎《めたもふ》全てに+1/+1し、突風を与える。 ーーーーーーーーーー 2020年1月10日
りとます2020/01/10
発掘 [12:39] ▶︎着地時:発掘を1進める。 [12:40] ▶︎着地時:発掘が2以上なら、カードを1枚引く。 [12:40] (ターン終了時、発掘は増えていなければ0になる) [12:41] ▶︎着地時:発掘が4以上なら+2/+2し、5以上ならさらに【疾風】をもつ。 2020年1月11日
りとます2020/01/11
4コスト 単色サイクル [03:37] 白に相手のppを1減らすカード [03:38] 黒に相手の手札見れるカード [03:40] 3コスト 1/1 黒 ▶︎相手の一番コストの低いユニットカードを1枚表にする(編集済)
りとます2020/01/11
青 控えめなダメージの発掘付きのカートをばら撒き気味 黒 普通の優秀なダメージソース 白 ちょっとダメージスペルもあるよ 赤はデバフと封印はあげるけどダメージはないです 緑は条件付きですこしダメージが入っても良いが基本はなし [04:12] 緑はユニットで「スペルを唱えたとき、ランダムにユニットに1ダメージ」 1コストバニラのカードを使うと実質ダメージ入りますよみたいなのがミッドレンジ
りとます2020/01/11
[04:21]
月光のオニボウズ 1コスト 1/1 《オニ》 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、奇数なら、+1/+0する。
りとます2020/01/11
4コスト 2/4 着地月光浴2枚手札0個ストにする [05:00] 常駐 スペル唱えた時1枚引く ランダムな相手ユニットに1ダメージ 手札のスペルのコストを1下げる
りとます2020/01/11
1コスト1/1 発掘1 1コストカウントダウン1 発掘1 [05:15] 2コスト退却時発掘軽量スペルの2/1 2コスト2 ダメ発掘1 [05:18] 相手のクロック進めるのは強いのでなにかしら差をつける [05:19] 4コスト いずれかのプレイヤーのクロックを1 進める 自分なら発掘2する [05:20] 毎ターン発掘できなければ、0から発掘し直しです! [05:21] 上限6 [05:22] 7個ストとか重いやつ 発掘が6なら疾風 2020年1月12日
りとます2020/01/12
ーーーーーー
でんせつのすごい きゅーび 〈ゾーンルーラー〉 6コスト 4/4 《めたもふ》 ▶︎着地時:[おきつねぼーい]を2体場に出す。 ▶︎他のあなたの場の《めたもふ》全ては+1/+0と【突撃】を持つ。 [11:56]
[11:56]
大いなる光 ミツキ 〈SR〉
8コスト 4/2 《ツクヨミビト》 ▶︎スペルのコストを1下げる。 ▶︎スペルを唱えた時、1枚引く。 [11:59]
[11:59]
[12:06]
月見のへべれけ 酒呑童子 〈SR〉
7コスト 3/4 《ツクヨミビト》 ▶︎【疾風】 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、奇数のカードなら、自分の他のフォロワー全てを+1/+1する。 [12:08]
疾風怒濤 トラザブロウ 〈SR〉
5コスト 3/2 《ツクヨミビト》 ▶︎【突撃】 ▶︎着地時:デッキの一番上を公開し、奇数なら、+2/+2し、【疾風】をもつ。 ```
[12:08]
よって、奇数アグロダメ押しの1枚を追加しました。
りとます2020/01/12
ふわふわしっぽ もここ
4コスト 3/4《めたもふ》 ▶︎あなたのデッキに緑以外の色が入っていないなら、自分のユニット全ては+1/+0を得る。 ``` [12:22]
[12:25]
赤 3コスト イトナ
着地時スペル限定サーチ 2/2→1/1
赤 4コスト テツタロウ
退却時 全タイプカードサーチ 2/5→1/4 [12:30]
望郷のよる 藍雨
6コスト 0/5 〈アヤカシ〉 ▶︎3コスト以上のスペルを唱えた時、[月光浴]を1枚手札に加える。 ▶︎スペルを唱えた時、このユニットを+1/+0する。 [12:33]
過ぎ去りし時の謳〈SR〉
3コスト スペル ▶︎いずれかのプレイヤーののクロックを1戻す。 ▶︎カードを1枚引く。 [12:35]
天道術士 ナデシコ〈R〉
4コスト 3/4 《天道神薙団》 ▶︎着地時:デッキに赤以外の色のカードが入っていないなら、いずれかのプレイヤーのクロックを1戻す。 ``` [12:38]
6コスト 6/5《ヤオヨロズ》
▶︎着地時:自分のクロックを2戻す。 (編集済) [12:43]
[12:47]
無差別射撃:火の弓
5コスト スペル ▶︎相手のユニット全てに2ダメージを与える。 ▶︎自分のライフが10以下なら、さらに1ダメージを与える。 (編集済)
りとます2020/01/12
りとます2020/01/12
螺旋の修羅 シオン 〈ゾーンルーラー〉
8コスト 5/7 《天道神薙団》 ▶︎着地時:相手のユニット1体【封印:999】する。 ▶︎このユニットがバトルに勝った時、相手リーダーに3ダメージ与える。 (編集済) [13:21] 赤以外にも入れれる汎用性が高い感じになってしまったので、うーんと悩んでいますが 直接的な効果を赤要素絡めて作るのむずくね…??ってなったのでひとまずこれで [13:23] ちょっと変えました(申し訳程度) 2020年1月14日
りとます2020/01/14
全体的な調整案について少しお話しします。 [17:37] ゲーム開始時、赤と緑のどちらかのデッキを選んでもらいます。 緑はdcg初心者向け 赤はdcg経験者向け をターゲットとします。 [17:38] ーーーーーーーー
[17:39]
ーーーーーー
緑はアグロのためオーバークロックする=負け、のようなところがありますが
赤はオーバークロックしてからが勝負となるように調整します。(編集済) [17:40]
また、「相手の時を戻す」行為は相手依存のため、択がある時点で混乱をもたらすような気がします。(アグロデッキに時を戻しても意味がない)よって上級者向け
[17:43] ーーーーー
[17:46]
ーーーーー
[17:48]
ーーーーーーーーー
[17:52]
ーーーーーー 青白黒はアグロもコントロールも組むことができ、様々なデッキタイプが生まれるようにします。
りとます2020/01/14
ーーー 各色に、ゾーンルーラーとゾーンルーラーのイラストが描かれたSRスペルが存在します。 [18:21] テキストがわかりづらいので実際に使ってみてください 2020年1月16日
りとます2020/01/16
2020年1月17日
りとます2020/01/17
2020年1月20日
りとます2020/01/20
望郷の夜 藍雨 8/4/6 ▶︎【突風】 ▶︎自分がスペルを唱えた時、自分のユニット全てを+1/+0する。 ▶︎相手がスペルを唱えた時、自分のユニット全てを+0/+1する。 [12:43] 8コストミツキを6コストにした関係で、6コストだった望郷のよるを8コストにしました。また、能力を全体的に改修し強化しました。 2020年1月23日
りとます2020/01/23
[20:06]
瞬間馬力 リクウ 〈R〉 2コスト 4/4 《サイボーグ》 ▶︎自分のクロックが1進むたび、-1/-1する。
りとます2020/01/23
■■■9コスト■■■
消えろ、消えろ消えろ消えろ! 〈SR〉 9コスト スペル ▶︎弱者は全て【封印:2】じゃ! ▶︎自分のユニット全てに「退却時:[魔術形代:圧]を1体場に出す。」を与える。 ーーーーーーーーー (▶︎お互いの攻撃力2以下のユニット全てを【封印:2する。】)
りとます2020/01/23
夢々の虚 レイナ 〈SR〉
5コスト 8/4 《マァメイド》 ▶︎クロックが奇数なら、攻撃できない。 星幽の第五元則(アストラル・エーテル) 5コスト ジェネレート ▶︎存在時:お互いのユニット全てのステータスは5/5になる。 ▶︎【カウントダウン:5】 (編集済) [20:43] 階差機関 6コスト ジェネレート ▶︎存在時:自分がカードを1枚引くたびに、相手のランダムなユニット1体に2ダメージ与える。相手の場にユニットがいないなら、かわりに相手のリーダーに2ダメージ与える。 ▶︎【カウントダウン:4】 星幽の定義録(アストラル・レコード) 6コスト ジェネレート ▶︎存在時:お互いのプレイヤーは、ターン開始時のドローの後、さらに2枚引く。 ▶︎【カウントダウン:5】 [20:44] ジェネレート系はちょっと調整がわからないです、、弱い気がします。テストプレイ後、コスト軽減をするかもしれません [20:50]
2020年1月28日
りとます2020/01/28
○ゲームシステム上、アグロは少しでも隙を見せるとジリ貧に死んでいくことが予想されます。よって、アグロのカードの能力を全体的に高めることにしました。
○白は【守護】や大きなスタッツ等、アグロの障壁となるカードが多く製作することになりそうです。脳内でカードを考えた時、アグロがこのままでは手も足も出なくなるなぁと思いました。
○緑の【突撃】は、2コストの藍雨が優秀です。条件付きではありながらも、緩い条件で2/2/2突撃となります。エンラはこのままでは使用されないと考えます。エンラはスターターデッキに入れることができる、シンプルなカードとしてデザインしましたが、よりアグロを促進する強力なカードとしてデザインする必要があると考えました。
怒りのエンラ 〈C〉 3コスト 2/3 《アヤカシ》 ▶︎【疾風】 (編集済) 2020年1月30日
りとます2020/01/30
2020年2月2日
りとます2020/02/02
時空歪曲装置 サナリーヤ
9コスト 4/6 《サイボーグ》 ▶︎着地時:【発掘:3】なら、【突撃】を持つ。 【発掘:5】なら、【疾風】を持つ。 【発掘:7】なら、+2/+2する。
▶︎このユニットは【守護】を無視して攻撃できる。
(編集済) [04:27]
[04:29]
以前は 発掘2 +2/+2 発掘4 突撃 発掘6 疾風 でした。 [04:29] 後どうせオーバークロックしてるだろうから文言を消しました。
りとます2020/02/02
ウォッチタワーがあるので簡単に発掘を維持できると考え、9コストに移動します。
[12:59] ーーーーーーー
また、バニラ同然だったのでマァメイドサポート能力を追加し、スタッツもあげました。エクストラウィンに必要なマァメイドを1体減らしました。
(ラストメロディー) 終焉の詩 ドロシィ 8コスト 6/8《マァメイド》 ▶︎自分の《マァメイド》が受けるダメージを1減らす。 ▶︎自分のクロックが進んだ時、このユニットを含み場にマァメイドが4体以上いた時、自分はゲームに勝つ。 (編集済) [13:05] ーーー
胡蝶の夢 デネヴ 〈R〉
2コスト 1/3 《マァメイド》 ▶︎【カウントダウン:4】手札の《マァメイド》を1枚公開し、それに変身する。 [13:08] 工夫しなければ実質バニラであることから、 種族サポートに恵まれている緑の「へいわのぽんぽこ のすけ」《めたもふ》2/1/3バニラとの兼ね合いも大丈夫と踏んでいます。マァメイドは今のところサポートがドロシィしかいないので [13:11] ーーーーーー
めたもるふぉーぜ? 〈SR〉
5コスト スペル ▶︎《めたもふ》ユニットを1体選び、[でんせつのすごい きゅーび]に変身させる。それは【突撃】と「自分のターン開始時、このユニットは消滅する」を持つ。
きゅーびが強すぎてこのスペルも強かったのですが、きゅーび自身に突撃がなくなると途端に弱くなってしまいました。このスペルは自分のユニット1体を失うので、【突撃】をつけることによって釣り合いを取りました。(編集済)
[13:15] ーーーーーーーーーー
ウォッチ・タワー 〈SR〉
1コスト ジェネレート ▶︎設置時:【発掘】を1進める。 ▶︎【カウントダウン:2】【発掘】を1進める。
カウントダウンが1→2になりました。もしすぐに発掘したいなら、自分のクロックを勧める必要があります。
[13:17] 重機技師 マルコ〈R〉 3コスト 1/1 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘】を1進める。 ▶︎退却時:【発掘:2】なら、カードを1枚引く。
潤滑油的な動きをして手札を絶やさないことで発掘を安定させるのは意図したところではありますが、さすがに2枚引くのは止まらなさ過ぎなのでマルコも1枚ドローに変更しました。
[13:18]
[13:19]
[13:24]
ーーーーーーー
望郷のよる 藍雨 〈SR〉
8コスト 5/7 《アヤカシ》 ▶︎着地時:手札のスペルを1枚選び、コストを3減らす。 ▶︎いずれかのプレイヤーがスペルを唱えた時、自分のユニット全てを+1/+1する。 [13:25] 9pp時、4コストまでのスペルと組み合わせて使うことができます。想定してるのはきつねーずが2/2で並ぶ感じでしょうか [13:26] 効果処理順は スペルの内容を処理、スペル効果終了→スペルを唱えた時効果の処理 となります。 [13:28] ーーーー ウォルの効果を弱体化しました。これでも強いと思います。 秒針の傍観者 ウォル(ウォッチ・ウォッチャー) 【ゾーンルーラー】 3コスト3/3 《ヒューマン》 ▶︎着地時:貴方は1秒間の権利を有する。(青) ▶︎【発掘:2】なら、さらに1秒の権利を有する。(青以外のランダムもの)
りとます2020/02/02
[13:52]
狙銃装甲 ハイドリッヒ 〈R〉 3コスト 2/3 《サイボーグ》 ▶︎着地時:【発掘:2】なら、相手のユニット1体に1ダメージ。 [13:53] ーーーーー 4/2/3→4/3/3 バズーカのパズー ニュートラル 4コスト 3/3 《ヒューマン》 ▶︎着地時:相手ユニットに1ダメージ与える。 (編集済) [13:55] ーーーーーー 3/2/1→3/2/3 流浪の民 カタルリ〈R〉 3コスト 2/3 《ツクヨミビト》 ▶︎退却時:デッキの一番上を公開し、コスト3以下なら手札に加える。 (編集済) [13:56] ーーーーー 4/2/3→4/2/4 観月の一句 マルジー 4コスト 2/4 《ツクヨミビト》 ▶︎着地時:[月光浴]を、2枚手札に加える。そのカードのコストを0にする。 [13:57] ーーーーーー 3/1/2→3/1/3 救済の権能 カンノン 〈R〉 3コスト 1/3 《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:ユニット1体を選び、-1/+1する。 [13:59] ーーーーーーー 1/1/1→1/1/2制限有 魔術形代・護 〈C〉 1コスト 1/2 《ヒトガタ》 ▶︎守護 ▶︎リーダーを攻撃できない。 (ユニットには攻撃できる。) (編集済) [14:01] ーーーーーーーーーー 2/1/1→2/1/2 重力の巫女 ミサト 〈R〉 2コスト 1/2 《シャーマン》 ▶︎退却時:ランダムな相手ユニット1体を-1/-0する。 [14:02] ■あまり採用/活躍していないカードのスタッツを調整しました。 [14:04] カタルリはご意見いただいた通りアクアよりも制限があるのにスタッツが低く、「緑はオーバークロックに弱い」という特色とドローソースに厳しいという特色を反映したものではありましたが盤面も取れなかったので大幅に強化しました。(編集済)
りとます2020/02/02
星幽の第五元則(アストラル・エーテル)
5コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:5】自分のユニット全てのステータスを5/5にする。 2020年2月7日
りとます2020/02/07
憂鬱の日差し モア
4コスト 3/4 《マァメイド》 ▶︎退却時:青単色デッキなら、ランダムな相手ユニット1体を[泡の精]に変身させる。 泡の精 〈トークン〉 1コスト2/2 《フェアリー》
りとます2020/02/07
2020年2月8日
りとます2020/02/08
スチームウィンド (トークン)
1コスト スペル ▶︎【発掘】を1進める。 (ターン終了時、発掘が進んでいないなら発掘は0になる。) [02:48]
ウォッチ・タワー 〈SR〉
1コスト ジェネレート ▶︎設置時:【発掘】を1進める。 ▶︎【カウントダウン:3】【発掘】を1進める。 (編集済) [02:50]
蒸気機関の発掘装置 〈R〉
3コスト ジェネレート ▶︎設置時:【発掘】を1進める。 ▶︎【カウントダウン:2】2枚引く。 [02:55]
白の秒針 1コスト スペル
▶︎クロックが8以上なら使える。 ▶︎PP最大値を+1する。 [02:58] ーーーーーー
都市開発 〈C〉
2コスト スペル ▶︎PPの最大値を+1する。 ▶︎自分のクロックが10以上なら、カードを1枚引く。 (編集済) [03:02] ーーーーー
魔術形代・護 〈C〉
1コスト 1/2 《ヒトガタ》 ▶︎守護 ▶︎攻撃できない。 ーーーーーーーー
紅の刃 キョウカ 〈SR〉
1コスト 1/1 《天道神薙団》 ▶︎相手のクロックが1戻るたび、+1/+0する。 ▶︎あなたのクロックが1戻るたび、+0/+1する。
■以下のカードを削除します。
封魔の弱体術 〈C〉 1コスト スペル ▶︎相手のユニットを1体選び、-1/-0する。 (編集済) [03:04]
りとます2020/02/08
憂鬱の日差し モア
4コスト 3/4 《マァメイド》 ▶︎退却時:青単色デッキなら、相手のクロックを1進める。 (編集済) [10:58]
遥か彼方 プリム 〈C〉
6コスト 5/3 《マァメイド》 ▶︎退却時:カードを2枚引く。 (編集済) [11:01] ーーーー
喧嘩両成敗
4コスト スペル ▶︎自分のリーダーに3ダメージ与える。 ▶︎相手のユニットかリーダーに3ダメージ与える。ユニットを選んだなら、さらに1ダメージ与える。 (編集済) [11:04] ーーー 8/4→7/4 夢々の虚 レイナ 〈SR〉 5コスト 7/4 《マァメイド》 ▶︎クロックが奇数なら、攻撃できない。 [11:05] ーーー
天道の威光:重力式
6コスト ジェネレート ▶︎存在時:相手のユニット全てを-2/-0する。 ▶︎カウントダウン2 [11:07] ーーーー
重力の巫女 ミサト 〈R〉
2コスト 1/2 《シャーマン》 ▶︎退却時:ランダムな相手ユニット1体を-2/-0する。 [11:08] ーーー 6/5→5/4 道照らす女神 アマテラス 6コスト 5/4《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:自分のクロックを2戻す。 (編集済) [11:13] ーーー 2/3→2/2 流浪の民 カタルリ〈R〉 3コスト 2/2 《ツクヨミビト》 ▶︎退却時:デッキの一番上を公開し、コスト3以下なら手札に加える。 [11:14] ーーー 7コスト→5コスト 太陽光適応手術 5コスト スペル ▶︎【封印】状態の相手のユニットを1体選び奪う。そうしたなら、封印を解除する。 (編集済) [11:16] ーーー 2/4→3/3 天の申し子 アズマ〈SR〉 5コスト 3/3 《天道神薙団》 ▶︎着地時:攻撃力2以下のユニットを1体選び【封印:2】する。 [11:17] ■圧は4/6のままで変更ありません [11:17] 魔術形代・圧〈C〉 5コスト 4/6 《ヒトガタ》 (能力なし) [11:20] カウントダウン5→3 星幽の第五元則(アストラル・エーテル) 5コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:3】自分のユニット全てのステータスを5/5にする。 [11:21] ★存在時効果からカウントダウン効果に変更されたのでステータス変動の影響を受けるようになります。具体的には重力式の影響下では3/5となります [11:26] ーーーーーーー
設定的な話なので色々すみません。
マァメイドはプリムとアクアは足を手に入れて歩け、(人魚姫の薬、ありますよね)デネヴはマァメイドに憧れる女の子なので攻撃(歩行)できますがそれ以外の人魚体の子は魚の尻尾なので攻撃制限を設けたいんです。(陸でうまく歩けない)それを加えるとテキストが長くなること、エクストラウィンが実質難しいことを踏まえてこのような対応をさせていただきます。エクストラウィン軸を考えていた方、すみませんでした。 (ラストメロディー) 終焉の詩 ドロシィ 8コスト 6/6《マァメイド》 ▶︎自分の《マァメイド》が受けるダメージを1減らす。 ▶︎自分の《マァメイド》が2体以上いなければ攻撃できない。(このユニットを含める。) (編集済) [11:29] 今後違う形でエクストラウィンできるような何かを追加できればいいなぁと考えておりますので乞うご期待
りとます2020/02/08
天道術式:結界の檻 〈R〉
4コスト スペル ▶︎ユニットかジェネレートを1枚選び【封印:2】する。 (編集済) [16:09] シオン/アズマ/封印の儀はジェネレートを封印できません。 [16:09] ーーーーーーーーー
壊し屋 スケロク 〈C〉
2コスト 2/1 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【封印】されているカード1枚を破壊する。 (封印状態のカードは効果を発揮できない) (編集済)
りとます2020/02/08
★青にカードを追加しました。 青はカード枚数が30枚になった(気がする)のでこれで第1段はカード追加終了になります。 スチームガードナー ラト 〈C〉 5コスト 2/6 《ヒューマン》 ▶︎自分の手札が6枚以上あるなら、【守護】を持つ。 (編集済) [21:44] ーーーーーーーーーーーーーーーー
星幽の定義録(アストラル・レコード)
8コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:2】自分の手札が9枚なら、手札のカードのコストを全て3にする。 (編集済) [21:46] [裁定] ターンドローした後にクロックが進みます。その後フューチャーフェーズです。(編集済)
りとます2020/02/08
バベッヂ・ブラスト
2コスト スペル ▶︎ランダムなユニットに2ダメージを与える。 ▶︎このスペルによってユニットを破壊したなら、【発掘】を1進める。 (編集済) 2020年2月9日
りとます2020/02/09
ふうきいいんちょ たまも
5コスト 4/3 《めたもふ》 ▶︎自分の他の《めたもふ》が場に出たとき、相手のランダムなユニットに2ダメージ与える。 (編集済) 2020年2月10日
りとます2020/02/10
障壁の巫女 マユリ 〈R〉
2コスト 1/2 《シャーマン》 ▶︎自分の《ヒトガタ》がうけるダメージは1減る。 2020年2月14日
りとます2020/02/14
1/3→1/2
救済の権能 カンノン 〈R〉
3コスト 1/2 《ヤオヨロズ》 ▶︎着地時:ユニット1体を選び、-2/-0する。
りとます2020/02/14
相手プレイヤーに3ダメージ与える →相手の手札の最大コストのカードを【封印:永劫】する。 螺旋の修羅 シオン 〈ゾーンルーラー〉 8コスト 5/7 《天道神薙団》 ▶︎着地時:相手のユニット1体を【封印:永劫】する。 ▶︎このユニットがバトルに勝った時、相手の手札のコスト最大のカードを【封印:永劫】する。 [17:30] ーーーーーーーーーーー
これによりどのような構築でも、初期手札3枚+秒針+後攻の未来へのカケラ
という手札になります。(編集済) [17:31] 2色デッキ 虚実の秒針 コスト1 スペル (効果無し)
3色デッキ
破滅の秒針
コスト∞ スペル
▶︎ 終焉(編集済)
りとます2020/02/14
ーーーーーーーーーーーー
護法の天女 シラヌイ
7コスト 6/4 《天道神薙団》 ▶︎交戦時:交戦ユニットを-3/-0する。 (編集済) [18:01] 特級形代 ・封 8コスト 7/6 《ヒトガタ》 ▶︎交戦時:交戦ユニットを【封印:1】する。 (交戦時能力の処理の後にダメージフェーズが発生する。) (編集済)
りとます2020/02/14
①40枚1デッキ
②同名カードは3枚まで。 ③ゾーンルーラーは同名カード1枚まで。メインカラーの色のカードしか編成できない。 ③サードカラーのカードは2枚までしか編成できない。 ④混色は3色まで(後述) 2020年2月15日
りとます2020/02/15
[19:59]
[20:04]
護法の天女 シラヌイ 7コスト 6/4《天道神薙団》 ▶︎あなたのリーダーは、ユニットの攻撃以外の方法でダメージを受けない。(編集済) [20:04] テキストを大幅に変更しました。 [20:08]
[20:10]
[20:13]
2020年2月16日
りとます2020/02/16
全域砲弾 セシリア〈SR〉 6コスト 3/6 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘:4】なら、相手のユニット全てに3ダメージ。 [13:27] ↓ [13:27] 全域砲弾 セシリア〈SR〉 6コスト 3/5 《ヒューマン》 ▶︎着地時:【発掘:5】なら、相手のユニット全てに2ダメージ。 [13:29]
(参考)
無差別射撃:火の弓 5コスト スペル ▶︎相手のユニット全てに2ダメージを与える。 ▶︎自分のライフが10以下なら、さらに1ダメージを与える。 [13:31] ーーーーーーーー
時空歪曲装置 サナリーヤ
9コスト 4/6 《サイボーグ》 ▶︎着地時:【発掘:3】なら、【突撃】を持つ。 【発掘:5】なら、【疾風】を持つ。 【発掘:7】なら、+2/+2する。
▶︎このユニットは【守護】を無視して攻撃できる。
[13:36] ↓ [13:36] 時空歪曲装置 サナリーヤ 9コスト 5/9 《サイボーグ》 ▶︎着地時: 【発掘:5】なら、【疾風】を持つ。 【発掘:7】なら、+3/+3する。
▶︎このユニットは【守護】を無視して攻撃できる。
[13:37]
[13:39]
ーーーーーーーーーーーー [13:39] 3/2/3 発掘2なら1点↓ 狙銃装甲 ハイドリッヒ 〈R〉 3コスト 2/2 《サイボーグ》 ▶︎着地時:【発掘:3】なら、相手のユニット1体に2ダメージ。 (編集済) [13:40]
2020年9月20日
りとます2020/09/20
【封印:X】
↓
【封印:X】
魔術形代:封
1コスト 0/5 《ヒトガタ》 (能力なし) [15:18] 封印の効果をよりわかりやすく変更しました。 [15:18] これに伴い、一部カードの名称を変更します。 |
没案
| + | ... |
りとます2020/01/08
没案っていうか、メモしてたやつ全部貼ります今の設定とか考えてるのと違うかもしれませんけど暇つぶしにでも使ってください [03:10] 新たな世界ができた。 宇宙はビット数が限られている。 その世界は自分たちの世界を広げたかった。 上限に達した。 なら他の世界を奪えばいい。
→他の世界は衰退
これを危険だと見た世界の監視員
週末時計を設置 [03:11]
[03:11]
[03:11]
[03:12]
[03:13]
[03:13]
[03:14]
【肥大のポルポ】 4コスト 1/3 《フォレスター》 ▶︎ターン終了時、カードを1枚引く。+1/+1する。 ▶︎カウントダウン【2】 忘却する。
[03:14]
【抑圧のベルベ】 3コスト 2/1 《フォレスター》 ▶︎相手ユニットがこのユニットをを攻撃する時、【凍結:1】する。 ▶︎【カウントダウン:2】 忘却する。
[03:15]
【日付変更線:崩壊】 5コスト スペル 相手のすべてのユニットに1+Xダメージを与える。(Xは相手と自分のクロックの差である) [03:15] 1コスト フロスト スペル 相手のユニット1体を選び、【凍結:2】する。 もしも自分のクロックが8以上なら、ほかにもう1体選び【凍結:2】する。 [03:15] 【無傷のバルバ】 5コスト 6/1 《フォレスター》 ▶︎このユニットはダメージを受けない。 ▶︎【カウントダウン:2】 忘却する。 [03:17] 【加速のビルビ】 《フォレスター》 6コスト2/8 ▶︎ターン終了時、相手のクロックを1進める。 ▶︎【カウントダウン:2】 忘却する。 [03:17] 【秒針魔人クク】 《デーモン》 3コスト 4/4 ▶︎自分のクロックを5進める。 ▶︎ターン終了時、クロックを2戻す。 [03:17] ここらへんで貼ってる効果は色々大味すぎてテストプレイしたけど色々やばかったです [03:18] イージスみたいな効果のやつ2種類とかデッキに入ってる環境であった [03:19] 1/1/1 雫の妖精 《エルフ》 ▶︎着地時:クロックを1戻す。
2/2/1 新緑の祈祷師 リコ
《シャーマン》 ▶︎存在時:クロックが戻った時、リーダーをさらに1回復する。 [03:19] 緑はもともと森の守護者みたいな設定で、クロックを戻すことに長けている設定でした [03:19] ニュートラル
次元の観測者 メイ
1/1/1 ▶︎存在時:いずれかのプレイヤーがオーバークロックしているなら、+1/+3する。
次元の秒針 ケイ
1/1/2 [03:20] ニュートラル
次元の分針 キイ
2/2/2
ストーリー・テラー
2/1/1 ▶︎退却時:カードを1枚引く。 [03:20] 時空の記述者 リイ 3/2/3 バニラ・カスタード 4/3/4 バニラ・アラモード 5/4/5
時空探知
2コスト 【サーチ:時空】手札に1枚加える。
陰謀論
1コスト 相手のユニット1体に1ダメージ。 それが「時空」と名のついたユニットなら、さらに2ダメージ与える。 [03:21] いやなんかめちゃくちゃ没案があるのでまた気が向いたら掘り出します 2020年1月13日
りとます2020/01/13
20コスト 幻実の崩壊 スペル 〈SR〉 自分の手札のこのカードは、自分のユニットがバトルに勝つたび、コストを1減らす。 ▶︎デッキと手札の[幻実の崩壊]を消滅させる。 ▶︎ユニット全てを手札に戻す。 ▶︎[まぼろしのげんえい]を場が埋まるまで出す。 [09:19] まぼろしのげんえい 5コスト 5/5 (能力なし) [09:19]
2020年1月29日
りとます2020/01/29
空時転反 5コスト ジェネレート (くうじてんたん) ▶︎着地時:このカードは2ターン後に破壊される。 ▶︎クロックが戻る時、かわりに進む。 ▶︎クロックが進む時、かわりに戻る。 ーーーーーーーーーー(編集済) [12:38] がんじがらめのマリィ 4/9/4 ▶︎このユニットは自分の手札があるなら、攻撃できない。 [12:39] 前頭葉切除装置 〈R〉 3コスト ジェネレート ▶︎【カウントダウン:2】相手のデッキを【サーチ:3コスト以上】し、1枚手札に加える。 (ゾーンルーラーはサーチの対象外) [12:41] 違法建築取り締まり法 2コスト ジェネレート ▶︎着地時:相手のランダムなユニット1体に1ダメージ与える。 ▶︎存在時:相手がジェネレートを使うコストは、3上がる。 ▶︎【カウントダウン:3】 2020年1月31日
りとます2020/01/31
世界終末時計、3秒前 〈ゾーンルーラー〉 6コスト ジェネレート ▶︎時は進まない。(ただし、このジェネレートのカウントダウンは進む。) ▶︎【カウントダウン:3】
(BGM:ホワンホワンと微かに聞こえる環境音、時計のカチッカチッだけの静寂と時たま聞こえる「終末まで あと X秒ですという合成音声の読み上げ(Xはこのジェネレートのカウントダウン))
[23:58] ちょっと大味になりそうなのと、システム慣れてないときにこれ出てくると???ってなりそうなので保留です↑ 2020年2月8日
りとます2020/02/08
【感謝の響き モルル】×1 [SUPER RARE]
5コスト 4/3 neutral
▶︎着地時:カードを2枚引く。あなたは2回復する。 [12:38] 開発段階のカード [12:42] 感謝の輝き マァヤ 〈PR〉 3コスト 2/3 《ディーバ》 ニュートラル ▶︎あなたがオーバークロックしているなら、+2/+3する。
開発段階のカード
りとます2020/02/08
私が救済してあげますからね。 9コスト スペル ▶︎相手のユニット全ては人格そのままに[量産型機械化人類]に改造される。
(元のユニットの効果を引き継ぐ。)
量産型機械化人類 1コスト 0/1 2020年2月13日
りとます2020/02/13
自我の蒼翅 ソウ 3/1/4 ▶︎ユニットが【変身】する時、能力は変わらない。 (種族とステータスは変化する。) [01:21] 4コスト ▶︎ユニット1体を[胡蝶]に変身させる。(3/7 《ファンタジアビースト》▶︎相手プレイヤーを攻撃できない。)
りとます2020/02/13
4コスト3/3 ▶︎退却時:相手の場に[ドリームメーカー]を設置する。
3コスト
ドリームメーカー ジェネレート ▶︎存在時:ターン開始時、[輝かしい夢]を手札に加える。 ▶︎【カウントダウン:3】
螟「繧帝ュ?◆縺セ縺セ縺ァ縺?>縲
1コスト スペル ▶︎自分のリーダ繧に1ダメージ縺ォえる。 [01:33] 恐怖の伝播 〈R〉 5コスト スペル ▶︎相手ユニット1体に3ダメージ与える。 ▶︎この効果でユニットを破壊したなら、相手の手札の一番コストの低いカードを1枚破壊する。
りとます2020/02/13
正直者の少年 3/2/3 ▶︎あなたが《ゆめ》を捨てた時、このユニットは《青年》に変身する。
青年
4/4/5 ▶︎このユニットよりもコストが高いユニットに攻撃できない。 [09:11] 電気羊は夢を見るか? スペル 3コスト
りとます2020/02/13
4コスト エゴ・マシーン ▶︎全てのプレイヤーは自分のターン終了時、手札を1枚捨てる。 ▶︎【カウントダウン:2】 2020年2月14日
りとます2020/02/14
胎児の夢 ジェネレート 3コスト ▶︎あなたのユニットが破壊された時、そのユニットよりもコストが1高い、ランダムなユニットを1枚手札に加える。 【カウントダウン:3】 2020年10月8日
りとます2020/10/08
リリアティ 3コスト 1/5《フィロソフィアス》 ▶︎あなたがスペルを唱えたとき、かわりに相手が効果を発動する。 2020年11月14日
りとます2020/11/14
■喜びの島 マグ=メル 5コスト ジェネレート ▶︎着地時:あなたのバトルゾーンのユニットすべては、種族に「マグ=メル」を追加する。 ▶︎【カウントダウン:5】あなたの墓地の「マグ=メル」をランダムに場が埋まるまでバトルゾーンに出す。 2020年11月19日
りとます2020/11/19
ブレイン・ジャミング 2コスト スペル ▶︎相手の手札をランダムに2枚、山札の下に置く。 ▶︎相手は2枚引く。 |
開発構想
| + | ... |
▶︎情報タブをカスタマイズできる
デフォルトであれば山札、墓地、手札枚数だけどデッキごとに設定できて「スペル唱えた回数」とかデッキコンセプトごとに変えれる(編集済) [02:38] ▶︎思想ごとに色が割り振られる 赤ー抑圧 緑ー繁栄 青ー探究 白ー秩序 黒ー衝動(編集済) [02:41] ▶︎赤ー抑圧 タイプ:コントロール [時戻し][封印]
[02:43]
▶︎緑ー繁栄 タイプ:アグロ〜ミッドレンジ [月読み][突風]
[02:45]
▶︎青ー探究 タイプ:器用貧乏感 とりあえずドローしてもらう(適当) [02:47] ▶︎白ー秩序 タイプ:ランプ [PP上昇][エコロジー] [PPブレイク]
[02:49]
▶︎黒ー衝動 タイプ:オールマイティ [自分のクロックを進める] [手札を捨てる]
[02:51]
▶︎サーチの確実性
よってサーチカードに設定でデッキごとに何をサーチしたいか2個まで決めれるようにする
①切り札 ②序盤に引きたい札 ③ランダム枠 みたいな 事故るか事故らないかの博打ゲーよりかはストレスがないような気がする サーチされて終わるようなカードら作らない(編集済)
りとます2020/01/08
▶︎今回未登場になりそうな効果
[03:22]
コンボブーストの原案あったので暇つぶしにでもどうぞ [03:22] エスニック 真理の探究者 マリエ 6/4/5 ▶︎コンボブースト:1 ▶︎相手のリーダーにコンボブーストの数だけダメージを与える。コンボブーストを0にする。 [03:23] 1/1/1 退却時パンチを手札に
パンチ 1コス
コンボブースト1 1ダメージ
2コスト 渾身のひとけり
コンボブースト1 ユニット1体に2ダメージ
3コストムーンサルト
コンボブースト1 ユニット1体にxダメージ
221着地時コンボブースト
221 演奏
212コンボ3以上21足す
311演奏bgmなってたら全ユニット1
[03:23] コンボは1ターンに1回はコンボブーストしないとターン終了時0になるみたいな設計だったような [03:23] 322 bgm変わってるならこうせんじじぜんに1ダメージ
321
コンボブースト1 コンボ3以上疾風
4/2/3
コンボが3以上なら22足す
4/3/3
演奏 4ダメ以上リーダー無効
424
攻撃力の代わりにコンボ数 [03:24] 5/3/2 サーチコンボブースト そのカード1コス下げる
8/7/5退却時演奏
みんな攻撃力まいなす1
9\5\5
守護者 演奏のたびにコスト1
6/1/1
退却時 次のブースト選べない
6/2/3
コンボブースト1 コンボ2 +1/+1 コンボ3 疾風 コンボバースト5 +3+3
りとます2020/01/08
緑ー妖怪、スペル [12:34] 守護持ち多 白>青>>>>>赤>>黒 緑無 2020年1月9日
りとます2020/01/09
リーダーは3種類くらい用意しlive2d でシャドウバースのように動く カードイラストもリーダーに設定できるが動かないしボイスも無し [00:38] レアカードを当てたらスキン解放?(編集済) 2020年1月11日
りとます2020/01/11
ちょっと本気出して各ゾーンルーラーはLive2Dで動かしてカットイン登場してBGM変えてもらうことにする
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[05:52] 結局live2d モデルを作るならば、ゾーンルーラーパックから引いたらリーダー設定できるようにしてもいいよね [05:53] パックにシークレットとか封入したいよね〜〜〜 2020年1月12日
りとます2020/01/12
▶︎サーチ時、必ず出てくるカードを個別に設定する。
▶︎フューチャーフェーズの有無 2020年1月18日
りとます2020/01/18
りとます2020/01/18
オーバークロックしたらBPMあげる 2020年1月23日
りとます2020/01/23
[12:39]
タップしても反応しないって結構ストレスな気がする
りとます2020/01/23
遠京 2020年1月29日
りとます2020/01/29
りとます2020/01/29
[12:31]
コンセプトとして、全カードが使用できる状態だと、混色できるシステムも相まって訳が分からなくなると思います。だから、「初期デッキに今持ってるカードを入れてみる」っていう導線を作りたいこと、それから全カード収集するというクリア目標を設定してすぐ飽きないようにするのが目的です [12:33] 収集要素のために、低確率で排出されるシークレット絵柄のカードとか作りたいです [12:36]
2020年1月30日
りとます2020/01/30
先行登場って言葉の響き、よい [13:37] 次の弾のパックのN各1枚ずつ先行登場!とか面白そう 2020年1月31日
りとます2020/01/31
歯車が噛み合っていくようなバトル 2020年2月7日
りとます2020/02/07
ウォートリー 実装 アストラルレコード マシに ネルメア 2/2(編集済) [23:22] 守護 2/2 2020年2月8日
りとます2020/02/08
赤のカード 追加 [01:53] ひとがたじく 形代 突の上位互換的なアレ [01:54] 赤 火力メイン [01:56] めたもふ軸と成立するように [01:57] 月光浴を1枚手札に加える軽量カードを出してトークンとして [01:57] ネヴィル的な [01:58] 月光浴はカードリストから削除
りとます2020/02/08
[11:43]
[11:44]
りとます2020/02/08
緑 4コスト2/2 《めたもふ》
[12:20]
3コスト1/3 《めたもふ》
[12:23]
5コスト3/5
[12:26]
1コスト スペル
[12:30]
7コスト 3/5 ▶︎着地時:相手ユニット1体の攻撃力を2に変更する。 ▶︎相手のユニットを【封印】したとき、あなたのクロックを2戻す。(編集済) [12:31]
2020年2月9日
りとます2020/02/09
ジェミニ 6コスト 5コスト白単なら 退却時 pp増やす
りとます2020/02/09
赤のフィニッシャー [22:17] 自分のゆにっといらない 2020年2月15日
りとます2020/02/15
ムーマ 10/10/10 支配人 5/3/2
りとます2020/02/15
がらすライオン ヘルス上げない 2020年9月20日
りとます2020/09/20
2dで設計 盤面の遠近法は歪みによって再現できるかもしれない [14:46] |