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現状まとめ - (2007/04/11 (水) 03:04:38) の最新版との変更点
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※注意※
「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグあり。
カード250種の金バッジを3つ目に取得すると、
金バッジ取得→NO.251取得→金バッジ取得→NO.251取得→フリーズ
となるので注意。
3つ目がWi-Fi対戦や3回クリアの金バッジではバグが発生しない様なので、入手自体は可能。
カード250種の金バッジを3つ目にしてしまった場合は、潔く諦めよう。
(4/9時点でメーカーからの公式発表なし)
・ハヤテ&忘れろ
忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ
次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び
50以上削られる。
魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。
くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると
きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、
ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。
・スナイパー
アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が
不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。
2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや
空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。
・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ)
魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為
非常にいやらしい。
こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。
遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。
こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど
魔力吸収とのセットがきつい。
※注意※
「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグあり。
カード250種の金目にしてしまった場合は、潔く諦めよう。
(4/9時点でメーカーからの公式発表なし)
・ハヤテ&忘れろ
忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ
次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び
50以上削られる。
魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。
くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると
きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、
ペンシルミサイル、無敵砲台辺りで対処できる。
・スナイパー
アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が
不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。
2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや
空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。
・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ)
魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為
非常にいやらしい。
こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。
遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。
こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど
魔力吸収とのセットがきつい。
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