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現状まとめ - (2007/04/08 (日) 04:32:27) の編集履歴(バックアップ)


※注意
「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグ(?)あり。
詳細は追って報告。



  • ハヤテ&忘れろ
忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ
次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び
50以上削られる。
魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。

くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると
きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、
ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。

  • スナイパー
アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が
不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。

2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや
空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。

  • 魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ)
魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為
非常にいやらしい。

こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。
遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。


こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど
魔力吸収とのセットがきつい。