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現状まとめ - (2007/04/10 (火) 11:51:39) の編集履歴(バックアップ)
- 忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ
- 次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び
- 50以上削られる。
- 魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。
- くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると
- きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、
- ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。
- アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が
- 不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。
- 2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや
- 空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。
- 魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為
- 非常にいやらしい。
- こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。
- 遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。
- こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど
- 魔力吸収とのセットがきつい。