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現状まとめ - (2007/04/10 (火) 11:51:39) の編集履歴(バックアップ)


  • ハヤテ&忘れろ
  1. 忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ
  2. 次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び
  3. 50以上削られる。
  4. 魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。
    • くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると
  5. きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、
  6. ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。
    • スナイパー
  7. アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が
  8. 不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。
  9. 2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや
  10. 空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。
    • 魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ)
  11. 魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為
  12. 非常にいやらしい。
  13. こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。
  14. 遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。
  15. こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど
  16. 魔力吸収とのセットがきつい。