「スナイパー&魔力吸引デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

スナイパー&魔力吸引デッキ - (2007/03/16 (金) 15:08:51) の編集履歴(バックアップ)


キャラ8
スネ夫の自慢2 スネ夫のコレクション4 悪魔のかくしだま2
魔法7
狙い撃ちの矢4 引き裂くツメ3
魔物10
ケンタウロス1 ツノクジラ1 メガトンボ2 デュラハン1
キックバッタ2 あやかしこうもり2 トリックケロッピ1
ひみつ道具15
無敵砲台1 悪魔のパスポート3 ひらりマント1 人生やり直し機1
忘れろ草2 カムカムキャット1 とりよせバッグ2 タイムトリモチ1 タイム風呂敷2


序盤の理想的な展開はツメを付けた自慢X2+矢&デュラハンをつけたコレクション。
相手の魔力を吸いつつキャラ優先で狙い打って行く。
ブロック持ちは悪魔のパスポートで除去。相手の攻撃は全本体受け。
コレクションのドローで手札を整えながら魔力を貯めて行く。
ある程度魔力がたまったところでスペシャルが溜まってたら
忘れろからの全軍突撃で相手のspを貯める前に叩き切る。
相手が上手くそのあたりを調整してくる場合でも一度忘れろで場をリセットし、
突破力のあるチームとスナイパーチームの3-3-1に組み替える。
相手がドラや同系の場合は中盤で一度リセットしトリックケロッピ+突破チームに組み替え、
ひみつ道具を毎ターン封じながら殴り切る。

とりあえず野良対戦では早々負けない感じ。