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現状まとめ - (2007/04/10 (火) 11:51:39) のソース

・ハヤテ&忘れろ
+忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ 
+次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び 
+50以上削られる。 
+魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。 
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+・くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると 
+きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、 
+ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。 
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+・スナイパー
+アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が 
+不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。 
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+2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや 
+空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。 
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+・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ)
+魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為 
+非常にいやらしい。 
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+こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。 
+遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。 
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+こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど 
+魔力吸収とのセットがきつい。