・ハヤテ&忘れろ +忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ +次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び +50以上削られる。 +魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。 + + + +・くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると +きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、 +ペンシルロケット、無敵砲台辺りで対処できる。 + + + +・スナイパー +アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が +不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。 + + + +2スロに入れる事が多い為、HPが少ない事が多いので独裁スイッチや +空気砲で対処。低コストなので、ばしょう扇だと再配置される。 + + + +・魔力吸収(イーブル+青、引き裂くつめ) +魔力が溜まらず、相手の魔力はスキルを使っても溜まる状況になる為 +非常にいやらしい。 + + + +こちらも吸い返すか、空気砲、独裁スイッチなどでとにかく早く除去する。 +遅れるほど魔力差が大きくなり逆転が困難になる。 + + + + +こんな感じかなぁ。それぞれ単体なら、それほど脅威じゃないけど +魔力吸収とのセットがきつい。