機動型鬼 雷鬼

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機動型鬼 雷鬼」を以下のとおり復元します。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|雷鬼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型鬼|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|80|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]|

キャストした次のターンまでバトルエリアに残っていれば、SPに「++」を追加するユニット。
雷鬼をキャストしたばかりのフェイズでは、すでにスピードフェイズは過ぎており、このアビリティは無意味である。
でも次ターンのスピードフェイズまで残っていた場合は、スピードカードに「++」を追加できる。
キャストした以上は、次ターンの先攻を狙ってのことなので、Mサイズを犠牲にしてでも庇いたいところだろう。
戦術例としては、HP0キャスターの前に配置し「狙われれば手番を1回分使わせ、狙われなければ次のターン先攻が取れ有利になる」と構えることが挙げられるだろう。
出来れば、手札にギアチェンジ用の「SP:A+」以上のカードが欲しいところである。

同名のアビリティを持つ[[>>機動型ビースト ケリュネイア]]がSPも「+」も多いが、BPだけ雷鬼が10上である。
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関連カード
-ユニット
[[>>機動型ビースト ケリュネイア]]

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