|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|スセリヒメ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型超ド級牛頭| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ||BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼神楽【1】|>|-| |~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがコードダメージでブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&BR()このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Re」|>|Φ不知火【1】|>|<コスト:①>| |~|>|>|>|>|リアクション連鎖終了まで、敵軍1体に適用されるコードダメージを10追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]| [[>>呪紋型ド級牛頭 スセリヒメ]]の超ド級版。BPが120になり、アビリティ「Φ不知火」が新たに付与されている。しかし「鬼神楽」が1枚になってしまっている。 コストを支払い続ければ、コードダメージが無制限に10プラスされていく。 自身のアビリティ「鬼神楽」との相性は抜群である。 (「Φ不知火」を支払い続けた後、相手にコードキャンセルを打たれ連鎖終了してしまうとすべてのコストが無駄になるため注意しよう) コードカードにすればさらに効率のよい追加ダメージは与えられるが、デッキ構築の際は腐りやすいことを懸念して外す事が多い。 ユニットのアビリティならたとえ使用しなくても腐ることはない。 「鬼神楽」が決まりやすい安定型の超ド級版と、「鬼神楽」が決まりにくいが「強化」が2枚づつ一気に増えるド級版の2種類を選べる ド級スセリヒメとは同名ユニット扱いとなるので、同じデッキには超ド級スセリヒメと合わせて4枚までの構築ルールとなるので注意。 -補足 '15/11/26にエラッタにて修正された 誤)不知火【10】 ↓ 正)Φ不知火【10】