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特殊ルール - (2015/11/15 (日) 00:16:21) の編集履歴(バックアップ)
ループに関する処理
一方のプレイヤーがループさせる時
何らかのカード効果でループが起こった時は、ループをプレイする側が回数を指定します。
その回数をプレイした後、繰り返す事はできません。
複数のプレイヤーがループできる状態
複数のプレイヤーがループをプレイできる状態になった場合、両者とも回数を指定します。
- まず、先攻プレイヤーが回数を指定します
- 次に後攻プレイヤーが回数を指定します
- 回数の少ない方を採用し、その分だけループを行います。
- 指定回数分ループしたら、これ以上続けることは出来ません
ループが終わらない場合
どうしても両者のループが終わらない場合、対戦を中断して引き分けとなります。
山札が無くなった時
ドローしなければならないときに山札がない時
キャスターのHPカードから任意にドローします
これは強制であり、ドローできないからといってこの行動を拒否することは出来ません。
引いた時点でキャスターが2枚ともHP0になった時点で敗北です
対戦者同士が同時にカードを引かなくてはならない状態
両者ともデッキがなく、HPカードからカードを引かなくてはならなくなった時
HPカードの合計値が多いプレイヤーが先に、自軍の任意のHPカードを選んで引くことが出来ます
もしも両者とも同じ枚数だった場合は、ランダムな方法でどちらが先に引くのかを決めます。
スピードフェイズで両者とも山札がない場合
同時にHPカードをめくります。
これにより、同時にHPカードが0になった場合は両者敗北の引き分けとなります。
捨札がない時に、そのカードを要求された場合
捨札がないにもかかわらず、捨札を使用しなくてはならなくなった時、
デッキの一番上から1枚使用します。
これがエンチャントカードであるなら、表を確認することは出来ません。
対戦相手両者が同時に選択しなければならない状況が来た時
Triggerなどのアビリティで、同時に処理しなければならない状況が生まれた場合は、
「選択権を持つプレイヤー」が先に解決順を選びます
それはこの3つのいずれかに該当するプレイヤーです
- スピードフェイズならば、SPが速いプレイヤー
- アクションフェイズならば、Ac権利を持つプレイヤー
- その他フェイズは、先攻のプレイヤー