覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス

「覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス - (2015/08/10 (月) 10:51:24) のソース

|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ヘラクレス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|覚醒型超ド級レジェンド|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|無敵【-10】|>||
|~|>|>|>|>|このユニットへのアタックダメージを10軽減する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|レジェンド&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+50]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter2 トワイライト・ハウリング|
-解説と考察
二つ名の通り覚醒するととにかく強い。
ネームドでありながら同名覚醒をもち、しかも+50。
「無敵」により、実質手札に1枚いるだけでBP60パンプする。平均的な同名覚醒の2枚分である。
BP180となったヘラクレスをアタックで落とすには、M&SかM&Mで行くしかない。
となると、キャスターへのトドメの一撃を担うユニットがいなくなる可能性が高い。
アタッカーとして行けば、覚醒したヘラクレスを受けきるのは強化エンチャントの乗ったMユニットであっても覚醒やコードに頼らざるをえないだろう。
言わずもがな、コード焼きにも強い。
「無敵」は発動出来ないが[[神通力 烈風]]を覚醒1枚であっさり防いでしまう。

構築でヘラクレスを採用するときは、覚醒用ヘラクレスを手札に引き寄せやすくするためにも、相棒のキャスターを入れておきたいところ。
だが、ヒカルがいるのでそれでも採用となるかどうか(詳しくは[[テオの項目>>神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]で)
[[支援型ド級ミネルヴァ ニケ]]との相乗効果で容易になるだろう。
----
関連カード
-キャスター
[[神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]