アザゼルの荒ぶる闘気

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アザゼルの荒ぶる闘気 - (2018/11/08 (木) 22:13:13) のソース

|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|アザゼルの荒ぶる闘気|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン||
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>||
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、アタック中の自軍1体(ユニットまたはキャスター)から発生するアタックダメージを50追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|<追加コスト:①>|
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、自軍ユニット1体に適用されるアビリティダメージを60軽減する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|奔流【①軽減】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()ソロモンの魔術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter6 コード・ヴァナルガンド]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「せっかくノっているんだ。横やりは無粋というものだろう!」|

②コストでアタックダメージ50追加はやや控えめ。③コストでアビリティダメージを60軽減も標準的な効率である。
アタックダメージを増やすコードとして採用し、相手がアビリティダメージを使用するデッキだった場合には効果2を狙っていきたい。