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encount
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エンカウントについて
以下、全て経験則。
エンカウントは街(ダンジョン)の出入りで初期パターンにリセットされ、
1戦目のエンカウント歩数はほとんどの場所で固定されている。
(あるいは短い歩数での再現性が高い)
敵との遭遇は【歩数制】で若干の±歩数の、ランダム要素あり。
2戦目以降は歩数をランダム抽選?
基本的に街の出入りなどで遭遇パターン変更は不可能だが、
唯一、ルーラをすると遭遇パターンが再抽選される。
これを利用すると、街を出て即ルーラすると1戦目の短い遭遇パターンをカットできる。
(同じ場所へルーラでも可能)
1戦目のエンカウント歩数はほとんどの場所で固定されている。
(あるいは短い歩数での再現性が高い)
敵との遭遇は【歩数制】で若干の±歩数の、ランダム要素あり。
2戦目以降は歩数をランダム抽選?
基本的に街の出入りなどで遭遇パターン変更は不可能だが、
唯一、ルーラをすると遭遇パターンが再抽選される。
これを利用すると、街を出て即ルーラすると1戦目の短い遭遇パターンをカットできる。
(同じ場所へルーラでも可能)
なお、スカウトモンスターとのシンボルエンカウントでも、
戦闘後はしっかりエンカウント歩数は次のパターンが再抽出される。
戦闘後はしっかりエンカウント歩数は次のパターンが再抽出される。
トヘロスとしのびばしりの効果
- トヘロス(せいすい)
基準とするパーティメンバーのLV以下のエリアでの敵とのエンカウントを防ぐ。
基準とするLVは主人公。主人公が死んでいる時も同様。
0.75kmで効力は消える。
基準とするLVは主人公。主人公が死んでいる時も同様。
0.75kmで効力は消える。
【正】エンカウントまでの歩数カウントを約0.75kmの間ストップさせる
【誤】エンカウントのポイントを消去する
【誤】エンカウントのポイントを消去する
- しのびばしり
約0.75kmの間、エンカウントまでの歩数を約3~5倍程度に引き伸ばす?
固定のエンカウントポイントが設定されている場合は回避不能
固定のエンカウントポイントが設定されている場合は回避不能
おどかすについて
そのエリアの逃亡可能LVと、主>ヤ>ゼ>クの優先順位で
例外:ククールの加入前はおどかすのLVは必ず「主人公のLV」を参照する
例外:ククールの加入前はおどかすのLVは必ず「主人公のLV」を参照する
生きているメンバーのLVを比較し、
- メンバーLV>逃亡可能LV
機械系、ゾンビ系、ボス系の例外を除き、敵モンスターの逃亡確定
- メンバーLV<逃亡可能LV
敵モンスターの逃亡は非確定。
ただし、モンスターの個体ごとに固有の反応が見られる。
機械系・・・必ず襲いかかってくる
ゾンビ系・・・全く気にしない
エレメント系(弱)・・・おどろきとまどう、襲いかかり、気にしない、逃げる
※エレメント系にはスライム系のメタルモンスターも含まれる
※フレイム・ブリザードなどは逃げない
ただし、モンスターの個体ごとに固有の反応が見られる。
機械系・・・必ず襲いかかってくる
ゾンビ系・・・全く気にしない
エレメント系(弱)・・・おどろきとまどう、襲いかかり、気にしない、逃げる
※エレメント系にはスライム系のメタルモンスターも含まれる
※フレイム・ブリザードなどは逃げない
なお、この例外以外は
(A)強気・・・襲いかかってくるor全く気にしない
(B)弱気・・・襲いかかってくるor全く気にしないor逃げる
といった反応に分かれてくる。弱気の場合も逃げる確率は個体ごとに違う?
「弱気」のモンスターはスライム、ゴロニャーゴ、ベビーサタンなど、
容姿で納得できるものが多い。
※しかし、ベビーサタンは逃げるがミニデーモンは逃げないなど、
あくまで『個体ごとの設定』であるように思われる。
(A)強気・・・襲いかかってくるor全く気にしない
(B)弱気・・・襲いかかってくるor全く気にしないor逃げる
といった反応に分かれてくる。弱気の場合も逃げる確率は個体ごとに違う?
「弱気」のモンスターはスライム、ゴロニャーゴ、ベビーサタンなど、
容姿で納得できるものが多い。
※しかし、ベビーサタンは逃げるがミニデーモンは逃げないなど、
あくまで『個体ごとの設定』であるように思われる。
スカウトモンスターに関しては全般的に逃げやすい。
(出現するエリアの逃亡可能LVに達していない場合も逃げたり)
(出現するエリアの逃亡可能LVに達していない場合も逃げたり)