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encount

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エンカウントについて


以下、全て経験則。

エンカウントは街(ダンジョン)の出入りで初期パターンにリセットされ、
1戦目のエンカウント歩数はほとんどの場所で固定されている。
(あるいは短い歩数での再現性が高い)
敵との遭遇は【歩数制】で若干の±歩数の、ランダム要素あり。
2戦目以降は歩数をランダム抽選?
基本的に街の出入りなどで遭遇パターン変更は不可能だが、
唯一、ルーラをすると遭遇パターンが再抽選される。
これを利用すると、街を出て即ルーラすると1戦目の短い遭遇パターンをカットできる。
(同じ場所へルーラでも可能)

なお、スカウトモンスターとのシンボルエンカウントでも、
戦闘後はしっかりエンカウント歩数は次のパターンが再抽出される。

トヘロスとしのびばしりの効果


  • トヘロス(せいすい)
基準とするパーティメンバーのLV以下のエリアでの敵とのエンカウントを防ぐ。
基準とするLVは主人公。主人公が死んでいる時も同様。
0.75kmで効力は消える。

【正】エンカウントまでの歩数カウントを約0.75kmの間ストップさせる
【誤】エンカウントのポイントを消去する

  • しのびばしり
約0.75kmの間、エンカウントまでの歩数を約3~5倍程度に引き伸ばす?
固定のエンカウントポイントが設定されている場合は回避不能

おどかすについて

そのエリアの逃亡可能LVと、主>ヤ>ゼ>クの優先順位で
例外:ククールの加入前はおどかすのLVは必ず「主人公のLV」を参照する

生きているメンバーのLVを比較し、

  • メンバーLV>逃亡可能LV
機械系、ゾンビ系、ボス系の例外を除き、敵モンスターの逃亡確定

  • メンバーLV<逃亡可能LV
敵モンスターの逃亡は非確定。
ただし、モンスターの個体ごとに固有の反応が見られる。
機械系・・・必ず襲いかかってくる
ゾンビ系・・・全く気にしない
エレメント系(弱)・・・おどろきとまどう、襲いかかり、気にしない、逃げる
※エレメント系にはスライム系のメタルモンスターも含まれる
※フレイム・ブリザードなどは逃げない

なお、この例外以外は
(A)強気・・・襲いかかってくるor全く気にしない
(B)弱気・・・襲いかかってくるor全く気にしないor逃げる
といった反応に分かれてくる。弱気の場合も逃げる確率は個体ごとに違う?
「弱気」のモンスターはスライム、ゴロニャーゴ、ベビーサタンなど、
容姿で納得できるものが多い。
※しかし、ベビーサタンは逃げるがミニデーモンは逃げないなど、
 あくまで『個体ごとの設定』であるように思われる。

スカウトモンスターに関しては全般的に逃げやすい。
(出現するエリアの逃亡可能LVに達していない場合も逃げたり)
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