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通信対策
通信データ再送
クリアキー長押しorクローズキー押しでアプリを終了するかどうか聞かれる。
それをキャンセルすると、データの再送が始まるので、繋がる確率が若干上がる。
ただし、ユーザデータ認証が始まる事もあるので、かえって長くなる事もある。

ログイン状態判断
携帯の通信ゲームは常時通信を行っている訳ではない為、プレイヤーがゲーム中かどうかは、最後に通信を行った時間からの経過時間の長さで判断していると思われる。
なので、ゲームに繋がってから、鯖が込んでいるせいで、中々通信出来ない時、ゲームにいながらにして、オフ扱いにされる事がある。
そうなると、1度ゲームを終了させて繋いだ方が繋がり易い事がある(ログイン制限をかいくぐるリスクとどちらが得かは時の運)

※これらのやり方は鯖に大きな負荷を与えてしまう為に、やり過ぎると通信状態が改善されるまでの時間が長くかかってしまう恐れがある為、1枚だけチケットを使うとか、闘技場に出すだけとか、短い用事の時のみに留めるのが長期的には得になる。


宝探し
モンスター混乱
モンスターが複数いる場合それらを密着させます。この時モンスターの進行方向がそれぞれ逆の方向だった場合敵は混乱し固まります。その進行方向に対して横槍を入れる形で攻撃をすると大抵の場合反撃してこない。 挟み撃ちされるとやりやすい。 

すれ違い様攻撃
通路などの狭い場所で敵が背後から追いかけてくる時があると思います。 
そんな時は通路の反対側に移動して更にモンスターに向かって踏み出します。 
モンスターが横に並んで攻撃可能な状態になったら攻撃する。 
モンスターは直進するだけで反撃してこない。 ただし攻撃は一度までで2回目の攻撃からは反撃されます。 
1歩を0.5マスとしてキャラと敵間の歩数が奇数の時に良く出来ます。

ダメージ床の性質
ダメージ床の1番下の半歩分はダメージを受けない。
なので、ジャンプで上下に越えていく時は1回のジャンプで回避出来る。
罠も同様なので万が一罠を踏んでも下に逃げると二度目のダメージを受けない。

モンスター越え
ジャンプでは穴だけでなくモンスターも飛び越える事が出来ます。 上記の混乱技を仕掛ける時や緊急脱出時に便利です。 

先制攻撃
ダッシュorジャンプorメタモルでモンスターに隣接した場合次もこちらのターンなので先制攻撃が出来る。 ボスモンスターも例外ではないのでかなり有効。

イベントアイテム
宝探しに行く前にその場所で取れるイベントアイテムを持っていかないと何度でもそのイベントアイテムが手に入る。宝箱で道具がいっぱいとでてイベントアイテムを捨ててもイベントアイテムになる。

透明罠無効
透明罠はアイテムや旅の扉と同じようにぴったり同じマスに移動しないと発動しない。 
これを利用して罠を発動させずに歩く事が出来る。  
|〇 |〇〇| 〇罠  
|↑ | ↑ | ●自キャラ  
|● | ● | 左の場合は罠が発動するが、右の場合は発動せずに通る事が出来る。 
一度発動した罠はずらしてもダメージを受けてしまう。 

障害物越え
タックルで破壊出来る障害物は1個単体の場合、半歩ズラせばジャンプで越えられる。
ダメージ床と障害物が入り混じっている所で、多少MPの節約が出来る。
| ↑ |   | 〇| 〇障害物
|〇 |〇〇|〇 | ●自キャラ  
| ● | ●  | ● |1番左のケースのみジャンプで越えられる。

メタモル
メタモル状態の時、罠・ダメージ床の類は一切通用しなくなる。万能。

メタモルハメ
メタモルを駆使して、通路内の雑魚敵に対して一方的に攻撃するテクニック。
通路内に障害物が一つあればどこでも可能。MP消費量に注意
図解
1._________
          ←自敵
.      ○          ○障害物 
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まず通路内を逃げて…

2._________
     自敵
.      ○        
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
ここでメタモル。そして半歩↓へ移動。
敵と半歩ズレた状態になる。メタモルを手動で解除。
さらにもう半歩↓へ移動


3._________
     敵
.    自○         
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
こうなる。この半歩ズレ状態では1ターンのみだが反撃を受けずに攻撃できる。
攻撃後は…



4._________
     敵
.    自○         
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
この状況になってる。ここでメタモルを使い、↑入れっぱなしにすると。




5._________
.      自_敵
.      ○        
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
もしくは





5’.________
  敵_自
.      ○        
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
このようになる。どちらも半歩ぶん離れたor半歩ズレた状態。
5の場合、ここでメタモルを手動解除して↓に1マス移動させれば3の状態に戻る。
5’の場合も、メタモルを手動解除してから3’の位置へ移動。






3’.________
.        敵
.      ○自        
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
3を左右反転させた状況になるはず。
後の展開は左右反転するだけで同じ。倒すまでループ。







攻撃無効
雑魚モンスターに攻撃されるのと同時にアイテムを拾うと「ピロン」という攻撃音がするがダメージは無効化される。(回復泉は不可)

半歩ズラし
壁から半歩下がってダッシュを使うと、敵モンスターは動かずに自分だけ半歩動けるので、通路での攻防の時にハメる状況に持っていきやすくなる。

宝探しでの攻撃力
どうやら敵に与えるダメージは攻撃力だけで決まっているのではないようだ.
海底洞窟のキラーウェイブに攻撃力380のバトルレックスで100前後,340の虹孔雀で150~180だったので,賢さか耐性などが絡んでいると思われる.
ちなみに賢さはレックス150,孔雀300だった.

強制再起動
宝探し中に中段(もしくは強制終了)してやり直すと、ほぼ全く同じフロアから再開される。やり直し時に変わるのは、落ちているお金の金額(+敵モンスターの動き)だけなので、ダンジョンの形状や罠配置を覚えたり、盗賊の鼻やタカの目などを使ったりしてから、再起動してやり直すことでMPの節約ができる。また、落ちていたお金がしょぼい時に再起動してウハウハということも可能。

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最終更新:2007年02月01日 13:26