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ガード・特性

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DQMJ ガード・特性


  • DQMJのモンスターのガード・特性についてのデータベース



名前 効果 主なモンスター
みかわしアップ みかわし可能な攻撃を受けた時、みをかわす確率が上がる ?
メタルボディ 直接攻撃系を受けた時のダメージを1/3にする ?
テンションアップ 戦闘中のコマンドに「ためる」が追加 ?
AI2かいこうどう AIで作戦行動の時、2回行動する ?
かいしんでやすい 会心の一撃が出る確率が高くなる ?
メタルハンター 与えるダメージが+1加算される。メタル系にも有効。 ?
フライハンター 飛行系の敵のみかわし率を無効化し、通常のみかわし率にする ?
こうどうおそい 戦闘で行動できる順番が一番最後になる ?
こうどうはやい 戦闘で行動できる順番が一番最初になる ?
カウンター 直接攻撃系をしてきた相手に、直接攻撃で反撃する ?
どくどくボディー 直接攻撃を受けた場合と直接攻撃をした時に敵を毒状態にする ?
ビリビリボディー 直接攻撃を受けた場合と直接攻撃をした時に敵をマヒ状態にする ?
にげあしさいきょう ボス戦、イベント戦以外は必ず逃げられる ?
じどうHPかいふく 自分の行動終了時にHPの1/10だけ自動回復 ?
じどうMPかいふく 自分の行動終了時にMPの1/10だけ自動回復 ?
かいふくとくい 回復系の特技を使った時の回復量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
メラけいとくい メラ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
イオけいとくい イオ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
バギけいとくい バギ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
ヒャドけいとくい ヒャド系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
デインけいとくい デイン系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
ドルマけいとくい ドルマ系の特技を使った時のダメージ量が10%増し消費MPは9/10で済む ?
ひんしでかいしん HPが1/4以下になると会心の一撃が出る確率が2倍になる ?
せんせいりつアップ 先制攻撃になる確率が2倍になる ?

スキルで手に入る効果
名前 効果 主なスキル
ステータス○○+α ○○の最大値がα上がる ?
△△ガード+ △△系に対する耐性の強化値が1上がる ?
じどうHPかいふく 自分の行動終了時にHPの1/10だけ自動回復 ?
じどうMPかいふく 自分の行動終了時にMPの1/10だけ自動回復 ?
せんせいりつアップ 先制攻撃になる確率が2倍になる ?
つかうMPせつやく 消費MPが3/4になる ?
つかうMPはんぶん 消費MPが半分になる ?
ぶきすべてそうび 全ての武器が装備可能に ?

ガード
名前 効果 主なモンスター
○○をむこう ○○系の攻撃で全くダメージを受けない -
○○によわい ○○系の攻撃でダメージ1.5倍 -
○○でかいふく ○○系の攻撃でHPが回復する -
ほとんどのとくぎむこう 27つある耐性の全てが無効 メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング、ゴールデンスライム
こうげきじゅもんむこう 6属性の攻撃呪文が無効 ?







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