Q&A(呪文)
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Q.転職したら呪文が無くなっちゃった!
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A.今回の職業システムは今までとは違い、呪文は職業ごとの専用のものです。転職したら前の職業の呪文は使用できません。
もちろん、前の職業にもう一度転職すればそのレベルの時点で覚えていた呪文を再度使用できるようになります。
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Q.ということは、唯一ベホマやベホマズンが使える僧侶なんかは絶対に外せなくなる?
そうするとベホマ習得がLv47は遅すぎませんか?
--A.それを補うのが、今回初登場の「ベホイム」と「かいふく魔力」です。ベホイムはHPを165〜回復する呪文で、ストーリー中ぐらいなら十分にベホマの代役を務められ、いくつかの職業で習得できます。
また、かいふく魔力が上がれば回復量も増大します。
例えば賢者のベホイムで300以上回復することもできるようになります。
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Q.ベホマとベホマズンの消費MPがあまりにも多すぎると思うのですが?
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A.確かにかなり多い(ベホマ24、ベホマズン128)ですが、前述のかいふく魔力により、ベホイムやベホマラーでもある程度間に合うよう調整されていますので、使う場面はそれほど多くはないと思います。
必要だと感じたら賢者のさとりスキルを極めるといいでしょう。すると消費MPは3/4に減る(ベホマ18、ベホマズン96)ので、幾らか使い勝手は良くなります。
また、前作に引き続き杖に「MP自動回復」スキルがあり、そちらでも多少補うことが出来ます。
僧侶のしんこう心スキルを極めてかいふく魔力を上げておき、使う場面を減らすのもいいかも知れません。
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Q.ギラ、ベギラマはどうなりましたか?
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A.ドラクエの伝統であった、ベギラマを含むギラ系の呪文は全て削除されました。代わりにドルマ系の呪文が追加されています。
ちなみに、DQ3以降の伝統であるデイン系の呪文も削除されました。
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Q.じゃあマホトラは?
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A.今回は敵専用になりました。代わりに杖での通常攻撃にMP吸収効果がつきました。
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Q.マホカンタって、味方の呪文も跳ね返すのですか?
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A.今回はマホカンタの仕様が「敵からの呪文のみを跳ね返す」というものに変更されました。
その為、スクルトやベホマラーといった味方の呪文ははじかれずに効果を発揮するため、使い勝手が格段に向上しています。
ちなみに盾スキルで覚える「ミラーシールド」も、光のドレスやミラーアーマーなどに内蔵されている特殊効果も仕様は全く同じです。
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Q.ザオラルの成功率が低いような? あんまり回復しないし。
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A.今回は成功率、回復量が呪文使用者のかいふく魔力に依存します。
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Q.ザオリクでHPが全快しないのですが?
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A.今回は50%しか回復しない仕様です。ちなみに、全快させる蘇生手段は、せかいじゅのはとメガザルのみです。
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Q.メガザルって残りMPが1では使えないのですか?
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A.今回は、メガザルは残りMPが20以上ないと使用できません。使えるキャラ(パラディン)は、万が一に備えてMPを温存しておくのがいいでしょう。
ちなみに、行動にメガザルを選択してなおかつその時にMPが20以上あれば、そのキャラが行動する時にMPが(敵からマホトラ等で吸収されるなどして)20未満になっていても効果を発揮します。
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Q.ルーラはどうやったら覚えるのですか?
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A.ストーリー進行中に、主人公のみ覚えます。職業では覚えません。この仕様上、主人公死亡中はルーラが使えないので注意しましょう。
なお、主人公が転職してもルーラだけは忘れる事無く引き続き使えます。
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Q.マダンテが弱すぎる!
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A.今回はダメージがMPの1.5倍と、より一層弱体化してしまいました。
ただ、今作では威力を上げるテンション、属性を後付けできるフォース、消費MPを0にできる(代わりに威力が下がりますが)超必殺技の「超ミラクルゾーン」など、マダンテを強化する手段も用意されています。そのため今作では玄人向けの呪文と言えるかもしれません。
基本的にはイオグランデやドルマドンに頼るべきですが、非常にマニアックな戦術で用いられることはあります。(例:対デスタムーア)
最終更新:2012年04月27日 01:35