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#contents **戦士 -貫通→Lightning shock   魔法による保護効果を破る貫通攻撃 サンク等を無視してダメージ 。ただし、攻撃ヒット成功率は70%に減少。 -石鎧→Stone Armor 一定回数、敵の物理ダメージから身を守る 魔法攻撃は防御することはできない。貫通も防げない。 -チャージ 敵との距離を一瞬でつめることができる移動スキル。ただし移動は直線的に動き、間に障害物があると 途中でつまり、移動中のダメージ判定もある。またバグなのか仕様なのか、異空間へ移動することも・・・ かなり特殊なスキルで、はまるとやめられれない。 **アーチャー -マルチ→Multiple Fire 5本の炎の矢を扇状に飛び散らす。そのため0距離だと全弾ヒットする。 1発あたりはLv3で通常の8割。 アーチャーの主要スキル -偽貫通→Converting Armor 保護魔法を貫通できるアーチャーのスキル しかし威力がLv3で通常の4割しか通らないため、戦士のLightning shockほど効果はない。 使い道はサンクかかってるプリへの詠唱キャンセル。 **シーフ -ハイド→Critical(Perfect) Hiding   自分の体を隠して攻撃。単発攻撃だが発動後5発はクリティカルでヒットする。 ブラストと共にシーフの主要スキル -ブラスト→Icing Blast 氷の突風を起こし、5本の飛刀を平行に飛び散らす。 ナイフが飛行中にスキル発動、横移動で 縦ブラストとなり、5発全弾ヒット。 ただし、かなりのスキルが要求される。 **プリースト -サンク→Complete sanctuary 一定時間、攻撃と魔法を防ぐ結界を張る。 代わりに攻撃魔法と状態変化(暗闇等)を使えなくなる。 リターンカーズ、ディスペルかかってる人には掛けられない。 プリーストの最重要スキル 一部を除きほぼ全ての攻撃を無効化。 -蘇生→Authority of whole save プリーストの花形魔法 局地戦争や国家戦争ではJOBスキルでの蘇生は不可能なので この魔法を覚えたプリはとても重要な存在 最短でLV39で覚える事が出来る **ウィザード -CF→Circle Flame 小さい火の玉が自分を中心に風車上に広がる。最大で12段ぐらいまでヒット。 ただし、0距離では6段になり、12段のときはFWよりもさらにダメージの間隔が長いため 間にPOTを挟むことが容易である。 Gupのマジックビガーのダメージ上昇率が一番いいと風の噂で聞いたことがある。 -FW→Flame Wave  炎の波で対象を包みこみダメージ。最大で8段ぐらいまでヒット。 1発4kから6k当たるので戦士でも耐えられないことがあるが、 途中でポットを挟めることが出来るのでうまくやられると殺せない。 0距離では1段しか当たらず、 また、途中に味方といえど人がいると止まってしまうので使いどころが難しい。 比較的序盤で覚えられ、中々に凶悪。 -FB→Fire Bird 発動した直線上の敵に多段大ダメージDual前ではほぼこの魔法がヒットすると死ぬ。 ダメージはおよそ12k×2か3になる。 -麻痺→Power Word Stun 麻痺で動けなくする。その間打撃&魔法ダメージを受ける。ノーマルだと時間が短いが、レアのカーズで伸ばせる。 麻痺させた後に、FWもしくはFBと繋ぐのが多い。 全体のHPが上がってくる中盤以降、D3魔法を覚えるまでは封鎖の中心魔法。 -石化→Stonization 石化中は物理・魔法攻撃が通らないので他職からは不人気。Remove Curseでのみ解除可能。 麻痺を覚えたらお役ご免、ではなく状況次第。 プリのサンクの切れ目にかければ麻痺と違って、自分でサンクをかけられなくなるので有効。 -PFNM→Protect from normal missile 矢や飛剣のような長距離攻撃を90%防御/保護魔法。 ただし、状態変化形の魔法を防げなくなるので使いどころが難しい。 -DS→Dragon Scale 物理ダメージを60%防御/保護魔法。PFNM同様状態変化形の魔法に対しては無力。 -Dispell 魔法攻撃をマナで吸収する。また、サンクを掛けられるのを防ぐ。 -TwinkleStar 物理防御40%+麻痺、石化防御。スローは防げない。Wizの防御魔法で一番使用される。 **地名 -青・赤・黄(国家名) それぞれ、戦争時の服の色に由来している。 青はバイサス。vysとも言う。赤と敵対している。 赤はジャイファン。zypとも言う。青と敵対している。 黄はイルスのこと。ylsとも言う。中立国家。ただし毎日行われる局地戦では第3国家として扱われる。 -GGL→局地戦の行われる大草原 ザ・グレート平原 局地戦時はLV21?から移動できる -VD→ヴェノムダンジョン ver1.2から追加されたダンジョン。ウェスタンバネンの0.0あたりが入り口。 狩場に入るにはStarCrestというクエストアイテムが必要。 -FD→ファイアーダンジョン LV50↑の中級者にはおいしいダンジョン -ID→アイスダンジョン LV20~60まで入れる中立地帯のダンジョン 日夜、赤と青の戦士達が戦いを繰り広げる熱いダンジョン 最下層にはデスロード・デスナイトといったボスが出現する -WD→ウォーターダンジョン (地名) 大平原の中央にあるダンジョン 拠点攻めの集合場所に使われる -WG→ウェストグレイド(地名) 大平原の左下に位置するMAP 街機能があり、補給や集合場所として使われる。ポータルもある。 -ヘゲ→ヘゲモニア(地名) 大平原の中央上部に位置するMAP 街機能があり、補給や集合場所として使われる。ただし、ポータルがない。 **その他 -DS→ドラゴンスレイヤーリング str+5,dex+5,con+10 二つ装備出来ます。これを2つ装備する事により4LV分お得。 VDのアルゴスかWGの黒熊が稀にドロップ。 -オニクス→サード・オニックス 防具や武器のグレードアップに必要なアイテム 木こりや鉱夫の生産で特殊作業量10000↑になるとランダムで掘り出す -腹減り 闇スキルのチェロイシード。戦士、アチャ、シフが覚えられる。 3発でどんなキャラも空腹度が0になる。マルチ+腹減りとかは使えない。 ほとんどの武器(杖、棒など以外)で使用可能なので、戦士でも弓でチェロイ→武器持ち替えて攻撃 などといった攻撃もできる。 -G5とかG10とか・・・ Gはグレードの意味。レアのグレードを意味します。高グレードほど効果が良い。 ただ、合計のG上限がある。例えばフォースはG20まで。 スマートはG10まで。ハイアイテムは別に換算される。 G5以上の防具を装備すると多少グラフィックスがかっこよくなる -tac→タクティック それに由来する武器を使用したり、魔法を使用したりすると上がる。 いわゆる熟練度。攻撃力や魔法詠唱速度に影響がある。 敵へのダメージ量が多いほど多く貰え、 適切なレベルの敵へトドメを刺したときに特に多くもらえる。 tac訓練所やパーティ経験値を武器、魔法に振ることで上げることもできるが、 レベルによって上限が決めらおり、 またこれらの方法ではtac100以上には上げることが出来ない。 -NK→NationKiller 主に同国民を殺したりすると名前の横に赤く表示されるポイント ポイント100になると攻撃が不可能になり100に近づくにつれて移動速度が落ちる ポイントが付くと町に居る警備員というNPCに襲われる 直すにはプリーストにアンセムという魔法をかけてもらうと減るが 経験値が大幅に減る、しかし経験が0%以下になるとLVが下がるというのではなく LVはそのままでマイナスに数字が増えていく -雪原→雪原戦場 土曜日18時から【雪山戦場】での国家戦争が行われます。 レベル60以下のキャラクタしか参戦できません。時間制限は2時間です。 セカンド以降のキャラで参加する人が多く、アンセムでタクを上げたキャラが多いのが特徴です。 -Dual→デュアルクラス デュアルとはLVが105以上になるとなれる2次職みたいなもので以下の特徴があります。 デュアルになる時は、シンボル効果が最重要。称号選択は慎重に行いましょう。 ・ステータス上限が上がり、デュアル専用スキルや魔法が使えるようになる ・シンボルで2つのレア効果をつけることができる ・100ポイント分のステータスボーナスが貰える ・武器・魔法タクの上限100が外れる(本当はLv100から)

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