#blognavi
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JAではホカのチームとは違って様々なフォメを対戦相手によって使い分けるていうやり方をしてます。
理由は単純にマンマークしやすくするためってのが主ですね。
一応ホカにも理由はあるんだけどねw
理由は単純にマンマークしやすくするためってのが主ですね。
一応ホカにも理由はあるんだけどねw
それでどのフォメでやるにしてもある程度共通して言えることがあります。
それは味方ボールの時は広く、敵ボールの時には狭くするということ。
まぁ裏への放り込み一辺倒ナチームならとにかく押し上げてればいいのであまり関係ないかもしれないんですがw
DCでは人同士の当たり判定が結構あるので奪い取るにはゾーンを狭くして囲い込むのが有効となります。
狭く囲むことでドリブルやパスコースも限定しやすくなりあすしね。
それは味方ボールの時は広く、敵ボールの時には狭くするということ。
まぁ裏への放り込み一辺倒ナチームならとにかく押し上げてればいいのであまり関係ないかもしれないんですがw
DCでは人同士の当たり判定が結構あるので奪い取るにはゾーンを狭くして囲い込むのが有効となります。
狭く囲むことでドリブルやパスコースも限定しやすくなりあすしね。
逆に言えば味方ボールの時にパスを繋いでいこうと思ったら広がらなければ味方がキープするスペースを作ることができなくなるということになります。
FWはオフサイドがあるので前へ行くことは難しいので
DFがクリアしたら前へ進むではなく様子を見て後ろへ下がってキープやパスするスペースを作る必要があります。
ただし、この場合は相手のFWも急いで戻る必要がないので休まれてしまうっていうデメリットもあります。
でもFWが直ぐに戻らない分中盤で味方が囲まれにくいというメリットがあります。
すぐにプレスに戻るヒトならバックパスという選択しもありますしね。
FWはオフサイドがあるので前へ行くことは難しいので
DFがクリアしたら前へ進むではなく様子を見て後ろへ下がってキープやパスするスペースを作る必要があります。
ただし、この場合は相手のFWも急いで戻る必要がないので休まれてしまうっていうデメリットもあります。
でもFWが直ぐに戻らない分中盤で味方が囲まれにくいというメリットがあります。
すぐにプレスに戻るヒトならバックパスという選択しもありますしね。
JAでは調子悪い時は皆俺が俺がって感じで動いててなんか舞いボールの時にフィールドの4分の1くらいで強引にキープしようとして取られるていうパターンが多かったですね。
個人的には味方ボールではハーフコート一杯くらいに広がって敵ボールならその半分くらいにゾーンを狭めるくらいな意識でやると
相手としてはやりづらくなるのではないかなとも思います。
その分攻守の切り替えやら裏へ出した直後とかにDFが頑張って走らなきゃいけないんですけども。
個人的には味方ボールではハーフコート一杯くらいに広がって敵ボールならその半分くらいにゾーンを狭めるくらいな意識でやると
相手としてはやりづらくなるのではないかなとも思います。
その分攻守の切り替えやら裏へ出した直後とかにDFが頑張って走らなきゃいけないんですけども。
サッカーはチームプレイです。
俺が俺がとならずに味方を活かすスペースを作り出すにはどうしたらよいかを考えてプレイしていきましょう。
お互いにそれが出来た時にきっと面白いサッカーが出来るようになると思います。
俺が俺がとならずに味方を活かすスペースを作り出すにはどうしたらよいかを考えてプレイしていきましょう。
お互いにそれが出来た時にきっと面白いサッカーが出来るようになると思います。
カテゴリ: [DC_戦術] - &trackback() - 2006年07月23日 23:36:38