Dangerous Armageddon Girls and Blood内検索 / 「8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。」で検索した結果

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  • 8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。
    8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 アンケ項目が多すぎるので、5つくらいに絞った方がいいと思います。 もっと応援SSやイラストの採点を易しめにして欲しいですwww 能力把握もいいけど、キャラ設定も語りましょう。特にダンゲロスにおいては新規さんが有用な能力設計をする事はなかなか難しく、結果としてスタメン候補にならず触れられる機会は少なくなります。能力的には残念な結果に終わってもキャラ自体に言及があれば次回以降の参加意欲にも繋がると思います。 今回のようにTIPSを書いてもらえると非常に参加しやすかったです。 管理も大変だと思いますが、自分たちも出来うる限り協力しますので、楽しいダンゲロスにしてきましょう^^ 「キャラクター投稿する人は多いけど掲示板でアクティブに参加してくれる人...
  • アンケート
    ...や要望、提案など 8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 9.最後に、ダンゲロス流血少女の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) |メニューへ移動|>>最初の項目へ移動
  • 7.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など
    7.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など パッシブに対○○や○○キラーとか有っても面白いのでは? 怨霊をNPC雑魚で出して、五体討伐でDP1とかボーナスゲームの要素が有っても良いかも? 評価点数は相手陣営には非公開、も相手のスタメン予測が困難になって面白いかもしれないと思いました。相手陣営のキャラクターについて、「こいつは多分300点以下だから前半に出てくるだろう」「いや、この強さは300点に収まらないのでは?」と相手陣営キャラに対する興味も出ると思います。 或いは、評価型だけど評価点数を隠すパッシブスキルもいいかもしれません。 点数に関してはもう少し吟味して欲しいと思いました。 53万とかどんなギャグだったんでしょうか(笑) 今回の「700点以上は出れるかどうかホントに分かんないよ?...
  • 4.その他、wikiについてなにかあれば。
    4.その他、wikiについてなにかあれば。 特に問題な~し!! レギュレーションと特殊ルールの類似した二項目があり、知りたい情報が何処に載っているかやや悩む場面がありました。 今のままでも全然いいのですが、しいて言うなら総合名簿にどっちの陣営か分かるような表記が欲しいです。 陣「生」「番」みたいな表記があると、一覧で見た時比較しやすいかな~と思いました。 各キャラページにイラストを載せたり、キャンペーン終了後までwikiを編集されていて、すごいと思いました(こなみかん) 特になし。 背景色(黒)と字色(黄・赤・白)の組み合わせはちょっと目に痛かったかな……。 文章や項目自体はわかりやすく整理されていたおかげで、ぜんぶ目を通しきることはできました。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ...
  • 4.その他、転校生についてなにかあれば。
    4.その他、転校生についてなにかあれば。 しゃちさんがとても可愛いと思いました! 癖の強い能力は程々に(涙) 幼女がとてもかわいいです。 今回もいい具合に場を引っ掻き回してくれました(涙) まどかさんもしゃちさんも盤上で殺してしまったけれど、次回からはどなたが転校生になるんだろう。 前半戦、後半戦共に転校生が殺されたのは初めてでは。 流血少女2の1戦目では出る前に終了したよね……。 行動については、GKが操作するのではなく、事前に行動ルーチンを決めておく方が好みかなぁ、と。 (想定外の事も起こりうるので、事前にルーチンを決めておくのは難しいとは思いますが) (転校生の行動について、ちょっと揉めかけたので) 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
  • 3.その他、スケジュールについてなにかあれば。
    3.その他、スケジュールについてなにかあれば。 過去二回の流血少女と比べてやや応援が少なめに感じました。なにか競合イベントがあったのでしょうか。 問題は無いですが、自分のスケジュールが中々都合が合わなかったのが悔やまれる(涙) 一戦目終了後~二戦目開始の期間と、二戦目終了~三戦目開始の期間は逆の方が良いように思いました。前者は最後の応援の追い込みの兼ね合いで長い方が良いですし、後者はスタメン選出候補が限られている事と応援締切後なのでそれほど期間は必要ないという理由からです。 イラストを描く時間に余裕があったので、応援としての参加はしやすかったです。 三戦目はありませんでしたが、二週間も空いてしまうのはモチベーション的にどうだったのかなあと少し思います。 特になし。 私はこの日程で一向に構わん! 問題ないと...
  • 4.その他、ガイドライン関連についてなにかあれば。
    4.その他、ガイドライン関連についてなにかあれば。 評価点型でキャラの強さが平均化されなくてもゲームが成り立つことが証明されたと思うので、 ガイドラインが厳密であること、発動率が公平であることの必要性に疑問を感じています。 ぶっちゃけ発動率計算はもっといい加減でいいんじゃね?って意味です。 特にな~し!! 行動不能状態が行動終了の要件を満たすのかどうか、公式な見解が欲しいです。満たすとするなら、永続行動不能制約を取った上で行動終了カウンターを発生させ続ける事が出来ると思うのですが、その是非も含めて。 特に問題なかったと思います。 特に思いつきませーん。 特になし。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
  • 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。
    4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 防御は上限20でも良いんじゃないかと? 特に問題なかったと思います。 増援3人はいっぱいキャラが出られるので良いですねえ。参考にしよう。 増援3人が2ターン目から一人ずつ出てくるは前からの継続ルールなんだけど、皆の印象としてはどうなんだろう? 自分はちょっと増援の質によって盤面への影響が大きいすぎるのでは?という印象なんだけど。 今回珍しく増援が盤面に結構影響しただけかもしれないが。 ただスタメンの選出を戦術として重視するなら3ターン目から一人ずつ。二人だけの方が良い気もする。 けど、これはこれでゲームとしての面白さは充分あったので、好みの問題程度で済むのかな。 嘘能力は負担が増えるわりにゲームがそこまで面白く...
  • トップページ
    ダンゲロス流血少女Ⅲ -Wail of Valkyrie- ――開幕―― 中等部校舎2階、踊り場の鏡に纏わる噂 一人また一人と姿を消し、それは日常を侵食する ――どんな願い事も叶うらしいよ―― それはよくある噂だった 妃芽薗学園・旧校舎敷地。ハルマゲドンの戦場 ――ここで殺し合ってください―― 死神はただ一言そう告げた 閉鎖された学園 蠢く怨霊と犇めく狂気 DANGEROUS! この先、命の保証なし! 花々の慟哭は葬送曲と調和する ダンゲロス流血少女Ⅲは2勝0敗で番長Gの勝利となりました。おめでとうございます! また、次回以降のキャンペーンの質向上のためぜひアンケートにご協力ください。 INFORMATION ダンゲロス流血...
  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
  • ダンゲロスとは?
    >>初心者指南 ダンゲロスとは 戦闘破壊学園ダンゲロスとは、The男爵ディーノの主催者、架神恭介氏によって立ち上げられた、インターネット上で行うウォー・シミュレーション・ゲームです。 舞台は我々の住む世界とはわずかに異なるもうひとつの世界。 プレイヤーである貴方は、超常的な力を持つ魔人となり私立希望崎学園、通称ダンゲロスに通い、そして戦います。 混沌と化してゆく学園の荒廃を食い止め、新たな時代の覇者となるのは誰か? そのカギを握るのは、プレイヤーであるあなた自身です。 ゲームの概要 戦闘破壊学園ダンゲロスは、10~40人程度の参加者が二つの陣営に分かれて戦う、ウォー・シミュレーション・ゲームです 自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります 進行はネットラジオ、チャット、掲示板を使用して行われます 進行管理は毎回有志のGK(ゲームキーパー)によって行われます お金は一切かかり...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 設定知識魔人 私立妃芽薗学園 生徒会 番長グループ 高二力フィールド 固有技能(特性) 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 侵入 パッシブ能力とパッシブスキル 設定知識 緑字で書かれている記...
  • 初心者Q&A
    <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさ...
  • 前提知識およびマナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • スタンス
    スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について 評価型の場合は能力の変更は一度だけ ガイドライン能力の定義 ゲームの処理について GKスタンスお祭り キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合  評価型の能力に関しては、ガイドラインに存...
  • 9.最後に、ダンゲロス流血少女の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!)
    9.最後に、ダンゲロス流血少女の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) 時間がなくてあまり積極的に参加できなかったけど、とても楽しめました!自キャラの絵を描いてもらえると嬉しいね! 最近にない熱戦だったようで、あまり積極的に参加できなかったことが残念なくらいです。 お疲れさまでした。 ダンゲロスを最初に知ったのが過去の"流血"だったので、参加出来た事に感慨深いものがあります!! 改善と言えば、二戦目のしゃち能力が解り辛かった、癖の有る能力も良いですが、解説をもっと解り易くする事もして欲しかったかな? 良いゲームを有難う御座いました。またこのようなゲームが開催され、そこに参加する事を楽しみにしております。 大人数・特殊ルール満載のキャンペーンですがあまり大きな問題もなく終わっ...
  • 特殊ルール
    特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 【点数設定】1.評価点数の決定 2.累積点数 3.累積点数の上限 【パッシブスキル】 【3戦制】 【能力の種別による仕様の相違】計算型のキャラクター: 評価型のキャラクター: 【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 【ガイドラインについて】 【点数設定】 本キャンペーンでは、点数設定という独自のシステムによってキャラクターの特殊能力に点数を設定します。 1.評価点数の決定 ...
  • スケジュール
    スケジュール このページでは、本キャンペーンの進行スケジュールについて説明します。 スケジュールの項目で大まかな日程を告知し、以下それらの日程において行われる出来事について簡単に説明しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スケジュールキャラクター作成期間キャラクター投稿 キャラクター調整 陣営誘導 作戦期間作戦会議 質問受付 応援提出 本戦期間戦闘開始 戦闘中 戦闘中断 決着 スケジュール キャラクター作成期間 7月10日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 7月21日(日) 24:00  キャラクター登録受付終了 7月24日(水) 24:00  キャラクター調整受付終了 7月26日(金) 24:00  陣営誘導 前 半 戦 作 戦 期 間 7月30日(火) 23:00  シークレット...
  • 4.「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、評価型については嘘能力もありなこと、計算型については
    4.「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、評価型については嘘能力もありなこと、計算型についてはシークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) 今回に限らず、シークレット公開タイミングのルールにはあまり良い印象がありません。 いっそ、あやまダンゲロスみたくシクレ&嘘能力無しでも面白いかも? 特に問題なかったと思います。 特に問題は感じませんでした。 特になし ルールがややこしいので嘘は禁止して欲しい。 br / 嘘をやるならわかりやすいキャンペーンでお願いしたい。嘘があるかもってだけで負担は非常に大きい。 問題なかったと思います。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルール能力の種別について シークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対...
  • その他の基本ルール
    その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周...
  • 勝利条件
    勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営のスタメンの全滅 基本所属陣営が同一のキャラクターのうちスタメン全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれ...
  • メニュー
    【Menu】 トップページ メニュー 【初心者の方へ】(重要) 初めての方へ著作権規約 前提知識およびマナー 用語集 【システム】 レギュレーション 特殊ルール スタンス スケジュール 転校生 MAP Q&A TIPS←本キャンペーンの設定をより細かく知りたい人向けです 【キャラクター作成】 キャラクター作成 特殊能力作成 +特殊能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドラインガイドライン変更点まとめ 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 パッシブスキル 評価点数基準 メールフォーム 進捗状況 【データ】 総合名簿 生徒会 番長G 【応援】 生徒会SS1/SS2 イラスト エピソード 番長GSS1/SS2 イラスト エピソード プロローグ久我原史香 【前...
  • ガイドライン能力の作り方
    ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは  特殊能力とは魔人の切札です。  ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に  ・移動 及び  ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます  特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しま...
  • 著作権規約
    著作権規約 投稿されたキャラクターは他プレイヤーのSSや設定、ダンゲロス二次創作等において無断無償で使用される可能性があります。その際にキャラ設定が改変される可能性もあります。ご了承の上、投稿して下さい。 また、投稿したキャラクターに元ネタの作品などがある場合は、その点をキャラクター説明欄に明記して頂けますよう、お願いいたします。 具体例 あなたが自分の作ったキャラクターや、他のプレイヤーが作ったキャラクターを利用してダンゲロスの二次創作(小説やゲームなど)を行う場合、キャラクターの利用に際して、他のプレイヤーに許可を取る必要はなく、キャラクターの改変も自由に行えます。その作品を販売する際も特にキャラクター利用料金などを他プレイヤーに支払う必要はありません。 ただし、同じ条件で、あなたの作ったキャラクターも他のプレイヤーに無断かつ無償で使用される可能性があります。 注意点 著作権を放棄す...
  • ガイドラインの使い方
    <<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは  特殊能力とは魔人の切札...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.能力の種別 3.学年 4.性別 5.胸のサイズ 6.フレーバー要素6-1.所持武器 6-2.部活動 6-3.委員会 6-4.所属校 7.パッシブスキル 8.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 9.特殊能力 10.能力原理 11.希望発動率: 12.希望評価点数: 13....
  • 2.3戦目の転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった?
    2.3戦目の転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 合法ロリが強いのは当然です。 シクレ能力を持ってるのは別にいいのではないでしょうか。強さは出てきてないので知らない 実際に活躍を見ていなのでなんとも。 もし高点数キャラが呼ばれてたらどうなっていたのか、見てみたかった…。 ミステリアス合法ロリ先生ヤッター! という本音は置いといて、完全な詰めダンゲロスになりきらず、また劣勢な陣営もワンチャン願えるので良かったと思います。 能力についても点数読みをミスった転校生が盤面に出てこれるのは作成者も嬉しくてよかったのでは? 軍師チームとステ管大変そうですけど……w ちょっと強すぎたのではないかな。 ロクでもなかった。 問題なかったと思います。 1・2戦目...
  • 特殊能力作成
    特殊能力作成 このページでは、キャラクターの特殊能力の作成方法について説明します。 特殊能力はキャラクターの必殺技にして華ですが、何分情報量が膨大ですので初心者の方には作成が少し難しいかもしれません。 精一杯分かりやすく解説しようと思いますが、もし難しいと感じた場合には、その旨を言っていただければ相談に乗ります。お気軽にどうぞ。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 0.特殊能力とは 1.能力のイメージ 2.能力の効果効果付属 3.能力の範囲と対象対象付属 4.能力の持続時間時間付属 5.能力の制約消費制約 非消費制約カウンター 6.FSを入力 7.能力の発動率と成功率 8.最後に Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう 0.特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1...
  • 6.その他(応援評価システム、希望崎学園ではない場所が舞台となったこと、女性優遇措置など)
    6.その他(応援評価システム、希望崎学園ではない場所が舞台となったこと、女性優遇措置など) 連載形式で、1000文字ずつ引きを作りながら書き上がり次第随時掲載という形式でSSを投稿してみました。各話ごとに採点して頂き、全部まとめて一本として採点するよりやや高い点数を貰えたと感じましたが、一気に発表するより手間は掛かったので適正な採点だったと思ってます。 流血少女の醍醐味だと思ってます!! 応援採点係は公開希望です。 1・2と比べて応援採点が辛い事自体についてはそれほど問題は感じなかったのですが、採点基準の変更は重要点ですので、もう少し事前に言及があっても良かったとは思います。 希望崎が舞台でないゲームはむしろどんどんやればいいとも思いますね たまにはこういう華だらけのダンゲロスはいいですよね^^ 美少女が優遇...
  • 転校生について
    流血少女・転校生 このページでは、本キャンペーンにおける転校生について説明します。 転校生とは魔人とは別次元の強さを持つ存在のことです。 本キャンペーンにおいてはGK転校生とプレイヤー転校生に分けられます。 GK転校生はGKが操作するNPCキャラクターであり、一定の法則に従って行動し、両陣営にとっての敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。 特に記述がない項目に関しては、転校生は以下の仕様に準じます。 GK転校生基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決...
  • 特殊能力
    特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率  発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用に...
  • 特殊能力作成ガイドライン
    特殊能力作成ガイドライン このページでは、本キャンペーンにおける特殊能力作成のガイドラインを掲載します。 「特殊能力ガイドライン1.3」は現在作成中ですので、本キャンペーンでの特殊能力作成には以下のページの数値を使用してください。 従来のガイドラインと本キャンペーンのガイドラインの変更点については「ガイドライン変更点まとめ」をご確認ください。 また、キャラクター投稿開始日まで、これらのページは予告なく内容が変更される可能性があります。ご了承ください。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | ...
  • 初心者指南
    <<ダンゲロスとは? >>初心者Q&A どんなキャラを作れば役に立つかわからない 勝つためには敵を攻撃する力が不可欠です。 そのため、体力ダメージ能力や味方の通常攻撃を補助する能力は何より重宝されます。 能力にこだわらず、ステータスの攻撃力値を高めに設定するのも有効です。 強力な効果を設定できる精神攻撃能力と、その精神攻撃を補助するための精神ダメージ能力も定番です。 移動能力はどんな状況でも役に立つため効果値は高く設定されていますが、FSや制約の設定次第では十分強力なものが作れます。 敵の攻撃から味方を守る防衛能力も重要となる場面は多いでしょう。 その他の味方補助や敵妨害はやや難度が高いと言えるかもしれません。 とはいえ、どんな能力でも相性次第で活躍する可能性があるのがダンゲロスの特徴です。 単体では役に立ちそうのないキャラを敢えて送ってみるのも一つの手かも...
  • カウンター
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください 本キャンペーンでのみ変更された独自の仕様は以下になります。本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては増減があります。方針としては、他のガイドライン効果と同様に数値を下げて発動率が出易くなるようにすることが多いと思われるので、遠慮せず送ってください。 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合は、せこカウンター制限には抵触しないことにします。この場合に、カウンターを精神攻撃として取得する際はガイドライン外能力として計算します。 カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要...
  • 3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど)
    3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど) 倍率は適切かと…… バランス及びブロッカーは向上、アタッカーは武芸or慧眼が安定化しつつあるような気がします。多様性を望みます。 特に問題なかったと思います。 特に問題はなかったかと。流血も3回目ですし、非常に良いバランスになっていたかと思います。 ただ、精鋭が交渉不可は結構厳しいと思います。それで送る気失せちゃったしなあ……。 もちろん計算チーム的には能力2つ分の点数考えてるんだから交渉不可くらいでちょうどいいとは思うんですけれどもw 向上……がやっぱり強いかなあ。 慧眼や武芸もいざ実践となるとかなりいやらしいけど、やっぱり向上の安定感が強い。 あと、700点転校生もちょっと強すぎますね。 向上と同様の問題として即死...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
  • MAP
    MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
  • ガイドライン変更点まとめ
    ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 ...
  • 1.転校生の強さやロジック(3ターン目に登場、最適行動等)について、どうだった?
    1.転校生の強さやロジック(3ターン目に登場、最適行動等)について、どうだった? 最適行動とは何かについては疑問点を感じました。円さんが真っすぐ殺しに行って返り討ちに遭うのは最適な行動とは思えなかった。事後公開でも良いですが、思考ルーチンを事前に作っておくと納得できると思います。 二戦目の転校生は第一感印象良くなかったです。 実際がどうだったかは作戦に積極的に参加しなかったので分かりません。 強さと言うより、能力が癖強過ぎて理解するのに大変(汗) しゃちとか、しゃちとか…(以下略) 鮫氷しゃちの「モノクロの海」付与状態のキャラが自分の手番では自由に行動が可能、というのが説明不足でちょっとあやふやに感じました。「操作権が奪われる」はやはり自陣営行動時に自由に行動できるとは読み取れないと思います(転校生フェイズにはそもそも操作権が存在しない...
  • 3.今回、特殊能力が良かったキャラはいた? 反対に酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクターはいた? できれば理由も。
    3.今回、特殊能力が良かったキャラはいた? 反対に酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクターはいた? できれば理由も。 ウーヨンの能力がすごく驚きました。公開された瞬間負けると思った。 ひどかったのは雨竜院金雨ちゃんですね。まさかウチの子がお漏らしキャラになってしまうとは……。 天和の雀鬼眼はまんまギャンブル性が高く、極まった時の達成感が良かった!! 鬼姫の「紅鬼灯」は色々な意味でやり過ぎた(涙) 特殊能力が良かったキャラ……煉獄夏辺那(95%試行のなんと恐ろしい事か)    ウーヨン。評価点数の高いパッシブ安定のキャラ群を撫で斬りにしてくれました。 良かったキャラ;匿名図書館カキコ 非常にわかりやすい 酷いと思ったキャラ:一 三九六 FS:0でパッシブカウンター、死体消費とはいえ体力+13はバグかと思っ...
  • 判定について
    判定について 戦闘においてキャラクターたちはさまざまな行動を取りますが、彼らの行動の成否は判定によって決定されます 各判定には100面ダイスが用いられ、基準となる値以下の目が出れば判定は成功となります ダイス目が「00」~「99」の場合「00」は100として扱います 命中判定 発動判定 成功判定 命中判定 通常攻撃が当たるかどうかの判定です 基準となる値は命中率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります命中率:(「攻撃を行うキャラの攻撃力」-「攻撃を受けるキャラの防御力」)×5%+50% 発動判定 特殊能力は不安定な力であるため、うまく発動するには発動判定が必要となります。 基準となる値は発動率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります発動率:キャラクター作成の際にGKによって決定されています 成功判定 発動した特殊能力が相手にう...
  • 3戦目適用ルール
    3戦目のみ適用・レギュレーション 基本情報スタメン リーダーの選定について 作戦期間中のルール応援ボーナスについて 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式...
  • Q&A
    Q A このページでは、プレイヤーの方から寄せられた質問とその回答を記載します。 記載されていないことでなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ただし、このページや他のページをお読みになり、本当にその疑問の答えがwikiに載っていないかをご確認の上で質問されるようお願い申し上げます。 ルール・処理に関する質問 パッシブスキルに関する質問 プレイヤー転校生に関する質問 GK転校生に関する質問 スケジュールに関する質問 設定に関する質問 キャラクターに関する質問対魔人殲滅兵器 ジェイク 煉獄夏辺那 神足跳瑠 一十 矢倉三星 覇隠瓢湖 ルール・処理に関する質問 Q 応援の採点は字数ごととか、漫画形式のイラストであれば1ページごととかに区切られるんでしょうか?どれだけ長くても1作品として採点? A 漫画形式についてはページ単位...
  • 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった?
    2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? 良かったと思います!お疲れ様でした! 本戦ラジオで言った事と、本番での対応が違ってたのは気を付けた方がいいかと。 本戦ラジオではキャラ紹介や応援の紹介を最優先にして、雑談や#少年Aタイムはやるなとまでは言いませんが、それらのネタが尽きた後にして欲しいです。陣営誘導時のラジオは質問の機会でもある為どうしても能力優先の紹介になりますが、陣営ごとのラジオでは作戦立案の為に更にその傾向が顕著になります。スタメン候補として検討されるキャラはまだ良いのですが、最初に検討から外れたキャラはそのまま焦点が当たらずに終わってしまうと可哀想なので。 GKの対応に問題はなかったとも思います 丁寧に対応してくれたと思います。 お疲れ様でした! 投稿者の意図を汲み取り...
  • ミス・ホワイトゴールド
    ミス・ホワイトゴールド 性別 学年 所持武器 女/普通 教師 白色金の拳銃 部活動 委員会 所属校 吹奏楽部顧問 なし 妃芽薗 攻撃 防御 体力 精神 FS:輝き 12 0 6 4 8 パッシブスキル 評価点数 偽装[disguise] 270 特殊能力 司教は言った「それは奇跡じゃない」 効果: バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」付与(準能力封印)範囲+対象:半径2マス一人時間:1ターン時間付属:死亡非解除 能力補足 半径2マスの対象者を1ターンの間バッドステータス「欠落があれば物体とは呼べない」状態にする「欠落があれば物体とは呼べない」状態のキャラクターが特殊能力を発動した場合その発動判定は100が出たものとして扱う(発動率100%未満の能力は必ず発動失敗する)実質発動率100%未満の相手の能力を封印する能力発動率が100%以上の相手も...
  • 番長GSS2
    番長GSS2 累積点数 点 【矢達メア増援SS】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #1】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #2】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #3】 【RSS(流血少女S)】 【花は桜、君は美し】 【四ノ宮百合SS 悪魔召喚前日譚】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #Ex1】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #Ex2】 【ジ・エンド・オブ・メア/ジ・エンド・オブ・ザ・ナイトメア #Ex3】 【番長G風紀チーム】 【ゴールデンシャワー・オブ・シン】 【後半戦へ】 【無題】 【無題】 【矢達メア増援SS】 出撃メンバーに選ばれなかった時、正直なところ私は安堵した。 殺したいほどに憎んでいた雨竜院金雨は、...
  • 評価点数基準
    点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式の...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 味方転校生のみに有効:0.95 攻撃/防御/FSが0の敵にのみ有効:0.85 スタメンだと使用不可:0.9 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください 効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費...
  • 喜田邑紫 その3
    喜田邑 紫 その3/きたむら ゆかり- 性別 学年 所持武器 女性/普通 高等部2年 オリジナルの喜田村紫 部活動 委員会 所属校 生物部 - 妃芽薗 攻撃 防御 体力 精神 FS: 17 0 3 0 10 パッシブスキル 評価点数 普通[normal] 700 特殊能力 あまのじゃくの加護 スタイル:パッシブ効果:バステ「ダメージ反転」付与対象:自分時間:永続制約:このバステが解除されると死亡制約:精神攻撃によるダメージは反転できない制約:1ターンにつき1回のみ・付与するバステについて敵の能力および通常攻撃による、自分へのダメージ、および回復能力を反転させる。例体力ダメージ2→体力2増加攻撃力20で通常攻撃され、体力20ダメージを受ける→体力が20増加する攻撃力5上昇→攻撃力5低下 能力原理 不明。どうしてこの能力に覚醒したのかも不明。気づいたらこの能力になっ...
  • @wiki全体から「8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。」で調べる

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