クラン戦で爆破してるとなんだかなーって思うことよくあるので、俺がしてほしいこととか書いときます。
立ち回りの基礎は別ページで解説しようと思います。
俺自身も真面目に爆破し始めたの今年の5月からなんで、わかってないことのほうが多いけど情報は多いほうが有利といえるやろ。
全体のレベル向上につながるといいNE。―FixPatch
生きてればとりあえずなんとかなるんで死なんように。
すぐ死ぬ人は死ぬ理由見つけてそれを改善しよう。
○撃ち合いで負ける→エイム力向上、どうしてもエイム力で勝てない相手もいるんで、そういう奴は味方に任せるか2人で打開。
○空爆で死ぬ→そこいくな。
○スナ強すぎ→ロング迂闊にでない、どうしてもの時はワンチャンジャンプか2人以上で。
2人いるだけで出来ることが超増えるから、体力ミリ弾ゼロでもスナの囮になったり、ソナーになったり出来るんよ
とにかく死ぬな生きろ
ただクラン戦やって負けておつかれっしたーじゃ勿体無いね。
俺もそれで3年無駄にしてるからすげーわかる。
結果とか置いといて、とりあえず成長が大事。
あいつ毎回あそこいるからグレ入れてみよとか次2厚めで守りそうだから1見てこようとかなんか考えてやってみれ。
運を当てにせんで、自分で根拠立てて考えてダメやったらその理由考える。それの繰り返しで強くなれる。
いきなり上手い奴とかそうおらんから、ちょっとずつ勝てるようになろう。
相手、自チームに劣等感持つと全然成長しない。
○相手が強すぎる→もっと弱いとことやるのがいい。いきなりガチとやっても意味分からず負けるだけ。
ただ徐々にレベル上げないと意味ないよ。これポケモン理論ね。
○自チームが強すぎる→誰も迷惑とか思ってないので率先して動いてみる。(やってはいけない行動もあるので、それだけは勘弁)
むしろなにしたらいいかわからずオロオロしてる奴のほうが悪。
こうしたらいいんじゃね?とかやってそれがダメなら味方がなんか言うし、よかったら次から使えるやろ。
味方の指示待ちは最悪。
敵の場所読み、決め撃ち、裏取り読みして成功してる人がいたら聞いてみよう。
ただこういうのって説明するのメンドイからクラン戦終わった後こっそりね。
随時更新予定
俺も言いたいことはいっぱいあるんだけど、あやふやすぎて文章にするのが難しい。
最終更新:2011年07月31日 02:14