アットウィキロゴ
爆破で勝つためには立ち回りがかなりの重要度になってくるよ。
殲滅はとりあえず前から敵がくるからそれをエイムで圧倒するモードだけど、爆破はどこから来てもおかしくない。
味方の報告を聞いて、見えてる敵がどう移動するのか考えて、有利になるように攻めるor守る。
逆に相手を殺した場合、敵に読まれないように動く。
これが基本なんだけど、手っ取り早く動けるようになるには3エリア理論があります。

  • 3エリア理論とは
※攻めチームで進めます

マップを
味方がいるエリアをセーフ
いないエリアをグレー
敵がいる、いたエリアをブラックと分ける


マップ見て味方がいるならそこはSo safety...
安心してリロードできますし、一服もいいでしょう。
マップの白点周辺がこれに属します。

グレーは敵がいるかもしれない場所
警戒、クリアリングを怠らず足音は極力立てないように。
マップの味方の死亡場所、もしくは誰も見ていない場所がこれです。

ブラックは敵がいる場所、ここに1人で突撃すると危ないよ。
目視、味方の報告、味方のデスを生かして常にエリアを更新する。


もっとわかりやすく図解しました。
マップはAIRPLANE、3vs3の攻めチームで爆弾設置後、死者両チーム0人。
マップの緑色の点は味方、赤い点は敵を表します。


この場合、敵2人は視認できてるので、残り1人がグレーかブラックにいることになります。
味方がブラックは見てるので、この時自分が見るべき方向は
ここです。
1への経路は2つしかないのでここになります。ですが、この中で見る意味もあります。

(☓は死亡者です。)
こんな状況になったときに、
ここで解除中の敵を襲えます。
2人以上だったら、1人倒した後に篭って焦らせばおk。

こんな風に、自分が有利になるように立ち回ってれば野良でフラグトップくらいは余裕になれるはず。
AIRPLANE攻略みたいになっちゃったけどこういう考え方は大体のマップで言えることだから応用して。
いきなり全部は無理だから本当にちょっとずつね。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年08月31日 20:39