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  • 常時手首エイムしとるんか?(手首を支点にマウスを動かすこと)
まぁどっちでもええんじゃが当てれないなら
肘エイムって方法もあるとおもうんじゃが
まぁ好き好きじゃと思うのう


  • 敵がおるのに振り向きが遅せー、もしくは早すぎる
マウス感度があっとらんの
ゲーム内だけじゃのーてWindowsのほうでも設定するとええわ
感度調整はまた別のところで紹介するわー まっとけーの


  • マップ覚えとりゃーせんのか?
基本中の基本じゃ 覚えんと話にならんのぅ


  • 味方の情報をきいとらん
どけーおるっていっとるのにまったく関係にゃーところみとりゃーせんか
それじゃあのぅ敵は倒せんわ 人がいないところじゃのーているところみとらんと
そりゃたおせんわぁ 安全なところもしくは、はよーTABで生存情報とか細かく見るとええと思う
味方に情報をつたえるのもええが、自分も味方の情報を確認するのも大事じゃと思う


  • すぐ諦めとる
なにやっとるんじゃ 諦めたらおわりじゃけーの


  • 死んだ後にすることが反省じゃのーて言い訳
もはや話にもならんのぅ
立ち回りでみやすー改善できることもあるけぇ
冷静に判断してみるのがええと思うの


  • 音聞いとらん
こういうやつは視界外の敵の位置が予測できんわ
音はこのゲームの最大のヒントじゃけー重要よぅ


  • 突っ込んで死んでのぅ、次も突っ込む
まぁもうこれはパープーとしかいいようがないの


  • 敵が視界に入っとるのに撃つまでが遅せー
相手が出てくると思って見とらんと反応がおそくなるわ
油断してると判断おそーなるわ
とりあえずのぅうたんとあたらんわの
当たらのーても撃たれるのはこわいのぅ
牽制にもなるじゃろうからとりあえず撃て!


  • スナが見とんのに、おるのに出る
状況と相手によるけー、一概にゃーいえんが 
まぁ出ないほうが安牌じゃな 相手のエイムが低いならいってもええと思うけーの


  • 正面でうちあってばかりおる
正面から打ち合うのは基本的には危険じゃけーなるべくさけたほうがええと思う
ボクシングと一緒での「打たせずに打つ」が理想じゃな
裏取りとはいかかくても相手の側面を狙えるようなポイント考えてみるとえーと思うの


  • 味方の連携を無視してひたすら裏取りにいく
これもパープーとしかいいようがないの
残り少数になって爆破地点とられとるのに
裏からせめても意味なんてありゃーせんわ 
むしろ守らないだけ相手が楽になるの


よし、まぁこんなもんじゃ ほいじゃあの

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最終更新:2012年03月02日 21:01