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このページではクラン戦で
「勝ちたい」、「うまくなりたい」
と思う人に向けて
戦略と連携を教えていこうとおもいます

あ、3-3は戦略はほとんど無いんで
その場合はこの限りじゃないですが
4-4だと効果は多少あるとおもいますが

あくまでも5-5からの戦略だとおもってください

攻守両方に共通な事


  • 1.SRはきちんとSRが見るべきところを見る
SRしか見れないポイントがそれなりに存在する
そこをSRが抑えないとやっかいな事になることが多いので
ラウンド開始直後~しばらくは見ておいてほしい
場所については個別に説明する

  • 2.TABで敵、味方の位置情報など細かく見る
これをすることで敵の位置の把握、
裏取りにきてるかどうかの危険
危険ゾーンの把握が楽になると思う
赤点や残りの敵の人数の把握も大事です
敵が残り一人のときに赤点つけばもう見るべき箇所は容易になるだろう


守備での全マップ共通の事


  • 1.ラウンド開始毎に守備にいく場所を変えない
これは基本中の基本ですかね
毎回行く場所を変更しちゃうと守備につくのに手間取るから
兵種でも変えたりしない限りは基本的に同じ場所にいくのがお勧め
そのほうが味方もわかりやすいし、迅速に守備につける
もし、変える時は一言言うのも忘れずに

  • 2.守備側のとき敵がこないからといって無闇に前に出過ぎない
野良爆破とここが大きく違う点だと思う
前にでて死なれるとフォローにいかなくちゃいけないので
基本的に守備はグレーゾーンにはあまり入って行かない方がいい
相手からすれば守られてるほうが厄介
前に出るならしっかりグレなどを使ってクリアリングしながら出ましょう

  • 3.一人やられてもあせって集まらない
一人やられたら一人フォローにいくくらいでいいと思う
あまりに集まるとそこが弱くなって陣形が崩れるので注意
相手がラッシュ掛けたりしてきたらその限りではない(※4参照)
フォローに行った人がいればその人をフォローしつつ穴の無いように動いてみよう

  • 4.敵が来て死んだら何人どこに来てたか報告をする
これがあるだけでかなり違うと思う
特に守備は相手のラッシュがわかるかどうかは大事な事
守備での連携に書いたが攻めでも大事なのは言うまでもないだろう

攻めでの全マップ共通の事


  • 1.無闇に凸らない
やはり人数が減るというのは痛手
意味のないデスをするより何かしら効果のあるデスをするよう心がけよう

  • 2.裏取りにはしっかり気をつける
人数にもよるが一人は必ず裏取りを警戒しよう
その人が倒されれば裏警戒と言うことが味方に伝わるのもでかい情報だと思う

  • 3.C4もつ人は絶対に前に出ない
C4がばれて守られるのが一番きついと思う
もどかしいかもしれないがC4もってる人はフォローに徹しよう
もし前にでるなら落として誰かに託してから出ましょう
リスにC4放置はよほどの事が無い限り避けましょう

  • 4.味方との間隔を大事にする
集団で行動することがクラン戦ではかなり多いと思う
引っ込みたいのに味方がいるのに引っ込めないなど
邪魔にならないようにある程度間隔をあけたりするのは大事な事
かといって離れすぎるのもフォローできなくなるので
提案したものの各自なれてもらうしかないと思う

とりあえず思いつく限りは以上

最後にひとつアドヴァイスするなら
野良爆破でもなんでもいいから
「自分はここのポイント得意」
ってのを探すといいと思う
やはり自信があるのはいい事だと思う

最後にもっとも大事な事として敵味方問わず赤点(敵に討たれたりうったりしたときにつくやつ)の確認が重要です

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最終更新:2012年03月08日 01:34