wiki編集練習ページ

「wiki編集練習ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

wiki編集練習ページ - (2015/03/04 (水) 01:28:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>***&color(#009900){test} >**a |SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお| ---- ↓下書きです(^^; *条件分析 乱数は画面切り替えごとに1回ずつ変更されている。 そのため装備画面を開く、装備画面を閉じるという操作は乱数が2回変更されたことを意味する。 乱数変更例:「装備画面を開く、兵科を一周する(兵科変更を3回する)、装備画面を閉じる」=乱数変更5回 以下便宜上、変更ポイント(CP)とし、変更が起こる操作1回を1ポイントとして表記します。 ルームを建てた直後もしくはルームに戻ってきた直後に×を2回押してルーム退出選択をキャンセルすると1ポイントの増加となる。 ただし装備画面を開くなどの操作を挟んでしまった場合は、ルーム退出選択のキャンセルは2ポイントの増加となるため注意。 1ポイントと3ポイントなどの奇数ポイントの再現に必要なテクニックである。 クリアまたは退却でのCPは未確認です。 *メモ -陸戦兵 M72神獣ではジェノサイド砲が無いと調査自体が困難です。 M66でC70爆弾が確認できたので武器稼ぎはオフ神獣へどうぞ;-) -ペイルウイング テクニック次第でM72神獣での調査も可能であると確認されました。(よくやった!(定) -エアレイド カノン砲D、カノン砲CがあればM72神獣での調査が可能です。 テンペストA3/S1Aと150ミリ砲D/Qがあると紅の山も可能です。 -アイテム出現パターンと兵種について 各パターンで出現するアイテムは、兵種には無関係です。 当然、武器箱の中身は兵種で異なりますが、武器箱、アーマー、回復大/小の出現数は同じです。 調査を行うに当たっては、クリアーしやすい兵種で武器箱出現パターンを確認の上、別兵種(特に陸戦兵)でそのパターンを狙ってアタックするのが若干効率的・・・かも知れません。 -CP調整兼武器固定実践用アイテムテーブル ここでは実際に武器が固定できてるかどうか調べることができるよう、M13巨獣インフェルノのCP1~10までのアイテム(武器はペイルウィング)を載せています。 CP9ポイントで出撃してみると、前後が武器アイテムのためもしミスをしていてもわかりやすいかと思います。 表中のアルファベットは次の通り H:大回復、h:小回復、A:アーマー、W:ウェポン |CENTER:BGCOLOR(#eee):CP|CENTER:BGCOLOR(#eee):アイテム|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器1|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器2| |0|AAW|ダイナストα|-| |1|Hhh|-|-| |2|HAA|-|-| |3|hAA|-|-| |4|HhA|-|-| |5|hhh|-|-| |6|hhA|-|-| |7|hhh|-|-| |8|HAW|エクレール20|-| |9|hAW|ミラージュ5WAY-B|-| |10|HWW|ミラージュ15|レイピア・スラスト| *調査結果 乱数変更は次のようなルールで記述します。 -列挙した数字の個数で、出撃回を示します。 -数字は変更ポイントを示します。 例1:「2」=乱数変更を2回して出撃 例2:「4,2」=乱数変更を4回して出撃後、クリア・退却、乱数変更を2回して出撃 ※ミッションは特記無い限りINFERNOとします。 &bold(){&color(red){&size(20){陸戦兵}}} |CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器|CENTER:BGCOLOR(#eee):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#eee):パターン設定|CENTER:BGCOLOR(#eee):補足等|CENTER:BGCOLOR(#eee):同時出現武器等|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#ce9):M66|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#9ce):M71|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#ed9):M72|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-|
>***&color(#009900){test} >**a |SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお| ---- ↓下書きです(^^; *条件分析 乱数は画面切り替えごとに1回ずつ変更されている。 そのため装備画面を開く、装備画面を閉じるという操作は乱数が2回変更されたことを意味する。 乱数変更例:「装備画面を開く、兵科を一周する(兵科変更を3回する)、装備画面を閉じる」=乱数変更5回 以下便宜上、変更ポイント(CP)とし、変更が起こる操作1回を1ポイントとして表記します。 ルームを建てた直後もしくはルームに戻ってきた直後に×を2回押してルーム退出選択をキャンセルすると1ポイントの増加となる。 ただし装備画面を開くなどの操作を挟んでしまった場合は、ルーム退出選択のキャンセルは2ポイントの増加となるため注意。 1ポイントと3ポイントなどの奇数ポイントの再現に必要なテクニックである。 クリアまたは退却でのCPは未確認です。 *メモ -陸戦兵 M72神獣ではジェノサイド砲が無いと調査自体が困難です。 M66でC70爆弾が確認できたので武器稼ぎはオフ神獣へどうぞ;-) -ペイルウイング テクニック次第でM72神獣での調査も可能であると確認されました。(よくやった!(定) -エアレイド カノン砲D、カノン砲CがあればM72神獣での調査が可能です。 テンペストA3/S1Aと150ミリ砲D/Qがあると紅の山も可能です。 -アイテム出現パターンと兵種について 各パターンで出現するアイテムは、兵種には無関係です。 当然、武器箱の中身は兵種で異なりますが、武器箱、アーマー、回復大/小の出現数は同じです。 調査を行うに当たっては、クリアーしやすい兵種で武器箱出現パターンを確認の上、別兵種(特に陸戦兵)でそのパターンを狙ってアタックするのが若干効率的・・・かも知れません。 -CP調整兼武器固定実践用アイテムテーブル ここでは実際に武器が固定できてるかどうか調べることができるよう、M13巨獣インフェルノのCP1~10までのアイテム(武器はペイルウィング)を載せています。 (´・ω・)カワイソラス CP9ポイントで出撃してみると、前後が武器アイテムのためもしミスをしていてもわかりやすいかと思います。 表中のアルファベットは次の通り H:大回復、h:小回復、A:アーマー、W:ウェポン |CENTER:BGCOLOR(#eee):CP|CENTER:BGCOLOR(#eee):アイテム|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器1|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器2| |0|AAW|ダイナストα|-| |1|Hhh|-|-| |2|HAA|-|-| |3|hAA|-|-| |4|HhA|-|-| |5|hhh|-|-| |6|hhA|-|-| |7|hhh|-|-| |8|HAW|エクレール20|-| |9|hAW|ミラージュ5WAY-B|-| |10|HWW|ミラージュ15|レイピア・スラスト| *調査結果 乱数変更は次のようなルールで記述します。 -列挙した数字の個数で、出撃回を示します。 -数字は変更ポイントを示します。 例1:「2」=乱数変更を2回して出撃 例2:「4,2」=乱数変更を4回して出撃後、クリア・退却、乱数変更を2回して出撃 ※ミッションは特記無い限りINFERNOとします。 &bold(){&color(red){&size(20){陸戦兵}}} |CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器|CENTER:BGCOLOR(#eee):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#eee):パターン設定|CENTER:BGCOLOR(#eee):補足等|CENTER:BGCOLOR(#eee):同時出現武器等|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#ce9):M66|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#9ce):M71|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-| |87|-|CENTER:BGCOLOR(#ed9):M72|34,0,0,0,0,0,0,0|例)初回装備変更17回、出撃8回目でクリアー|サッカーグレネード|-|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: