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ガンシップ要請 - (2021/12/03 (金) 15:34:04) の最新版との変更点
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-ビーコン射出系。弾速は速くなく、ゆるめの放物線を描くので遠距離戦では偏差を取る必要がある。
-ビーコンは壁や敵に当たると地面だろうと空中だろうと「その場で」発煙を開始するという事を覚えておけば使い勝手がよくなる。
--ただし物に吸着するわけではないので、敵に当ててやれば自動でガンシップの攻撃も当てた敵を追尾するという事は無い。
--落下中の弾頭自体と、着弾地点の範囲ダメージの2段階の判定が存在するため、敵の足元を狙うことで2倍のダメージを与えられる。
--また、今までになかった武器を変えても&bold(){常時リロード可能}(乗り物にのっていない時のみ)という強みが有り、回転率がとてもいい。
-なおラスボス戦では弱点にこそダメージが無いが、本体を貫通するためバリアウォール破壊前に砲台を落とすことが可能。
**機関砲
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|機関砲A〔攻撃機〕|10|10|7.5|150|4||
|10|機関砲B〔攻撃機〕|25|10|7.5|150|4||
|19|機関砲C〔攻撃機〕|10|10|7.5|150|4|なぜかAと同スペック|
|28|ミニガン〔攻撃機〕|45|13|10.0|200|4||
|40|機関砲D〔攻撃機〕|70|13|7.5|200|4||
|64|機関砲E〔攻撃機〕|100|16|7.5|150|4||
|81|バルカン砲〔攻撃機〕|200|18|10.0|200|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**105ミリ砲 / 120ミリ砲
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|88ミリ支援砲〔攻撃機〕|80|20|10|20|4|W入隊パック 特典B|
|0|105ミリ砲A〔攻撃機〕|80|20|20|20|4||
|5|105ミリ砲B〔攻撃機〕|100|20|20|30|4||
|21|105ミリ砲C〔攻撃機〕|135|20|20|30|4||
|30|105ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|180|23|25|40|4||
|43|120ミリ砲A〔攻撃機〕|250|26|18|30|4||
|50|120ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|250|26|20|40|4||
|62|120ミリ砲B〔攻撃機〕|500|33|20|30|4||
|85|120ミリ砲Q〔攻撃機〕|1000|40|17|30|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**150ミリ砲
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|3|150ミリ砲A〔攻撃機〕|800|7|3.5|1|4||
|15|150ミリ砲ラピス1〔攻撃機〕|1500|7|3.5|1|4||
|25|150ミリ砲B〔攻撃機〕|2000|7|3.5|1|4||
|35|150ミリ砲3連装砲〔攻撃機〕|1000|7|5.5|3|4||
|47|150ミリ砲ラピス2〔攻撃機〕|4000|7|3.5|1|4||
|55|150ミリ砲C〔攻撃機〕|5000|7|3.3|1|4||
|69|150ミリ砲D〔攻撃機〕|4000|22|4.5|4|4||
|82|150ミリ砲Q〔攻撃機〕|20000|7|3.0|1|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
-ビーコン射出系。全てズーム可能。&bold(){地下マップでは使用不可。}
-上空を旋回している大型攻撃機に支援を要請するカテゴリ。パワーポストは無効。
-射出されたビーコンが何かに命中すると「その場で」発煙し、その場所に向けて上空のガンシップが砲弾を発射する。
--ビーコンは緩い放物線を描いて飛んでいく。遠距離では偏差をとる必要がある。
--落下中の弾頭自体と着弾地点の範囲ダメージの二段階の判定が存在するため、敵の足元を狙うことで二倍のダメージを与えられる。
-リロードは時間制。ビーコンを射出した時点でリロードが自動的に開始される。&br()この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。
-マザーシップやアダンの天井を貫通して各種砲台を破壊可能。&br()鏡面の物理運動反転シールドに当たると反射されるが、弱点部分を撃ち抜けばダメージを与えられる。
**機関砲
-ビーコン周辺に低威力の砲弾が連射される。
-建物を破壊しない。
-EDF2fNS版では機関砲Cのスペックが修正された。その部分は&bold(){&color(red){赤字}}で表示。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|機関砲A〔攻撃機〕|10|10|7.5|150|4||
|10|機関砲B〔攻撃機〕|25|10|7.5|150|4||
|19|機関砲C〔攻撃機〕|10&br()&color(red){40}|10|7.5|150|4|なぜかAと同スペック&br()switch版では修正された|
|28|ミニガン〔攻撃機〕|45|13|10.0|200|4||
|40|機関砲D〔攻撃機〕|70|13|7.5|200|4||
|64|機関砲E〔攻撃機〕|100|16|7.5|150|4||
|81|バルカン砲〔攻撃機〕|200|18|10.0|200|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**105ミリ砲 / 120ミリ砲
-ビーコン周辺に中威力の砲弾が連射される。
-建物を破壊しない。
-中威力の砲弾がやや広い範囲に長時間降り注ぐ。上位品ほど効果範囲が広くなり、弾が散らばりやすくなる。&br()88ミリ支援砲のみ他と挙動が異なり、合計20発の砲弾が纏まって射出される。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|88ミリ支援砲〔攻撃機〕|80|20|10|20|4|W入隊パック 特典B|
|0|105ミリ砲A〔攻撃機〕|80|20|20|20|4||
|5|105ミリ砲B〔攻撃機〕|100|20|20|30|4||
|21|105ミリ砲C〔攻撃機〕|135|20|20|30|4||
|30|105ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|180|23|25|40|4||
|43|120ミリ砲A〔攻撃機〕|250|26|18|30|4||
|50|120ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|250|26|20|40|4||
|62|120ミリ砲B〔攻撃機〕|500|33|20|30|4||
|85|120ミリ砲Q〔攻撃機〕|1000|40|17|30|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**150ミリ砲
-ビーコンの位置に高威力の砲弾が発射される。基本的に単発だが、3連装砲とDのみ複数発射する。
-建物を破壊する。なぜかこの武器だけ爆破範囲になっている。
-貫通能力があり、砲弾が巨大なので当たり判定も大きい。自爆に注意。
-名称にラピスと付いているものは攻撃支援システム「ラピス」を使用しており、発射までのラグが短い。&br()特に明言されていないが、最上位のQもラピス系並みにラグが短い。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|3|150ミリ砲A〔攻撃機〕|800|7|3.5|1|4||
|15|150ミリ砲ラピス1〔攻撃機〕|1500|7|3.5|1|4||
|25|150ミリ砲B〔攻撃機〕|2000|7|3.5|1|4||
|35|150ミリ砲3連装砲〔攻撃機〕|1000|7|5.5|3|4||
|47|150ミリ砲ラピス2〔攻撃機〕|4000|7|3.5|1|4||
|55|150ミリ砲C〔攻撃機〕|5000|7|3.3|1|4||
|69|150ミリ砲D〔攻撃機〕|4000|22|4.5|4|4||
|82|150ミリ砲Q〔攻撃機〕|20000|7|3.0|1|4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()&small(){(倍率)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|