ビーコン射出系。弾速は速くなく、ゆるめの放物線を描くので遠距離戦では偏差を取る必要がある。 落下中の弾頭自体と、着弾地点の範囲ダメージの2段階の判定が存在するため、敵の足元を狙うことで2倍のダメージを与えられる。 なおラスボス戦では弱点にこそダメージが無いが、本体を貫通するためバリアウォール破壊前に砲台を落とすことが可能。 4でも元々リロードは非常に軽く回転率の高い要請だったが、リロードが時間制に変更された。 要請しか武器がない状況で詰む事はなくなったが、要請後即要請が出来なくなったと見ることもできる。 但し、武器を切り替えていてもリロードが進むというペイルウイングのような性質を持っている。 ただし乗り物に乗っている間はリロードが進まないため注意が必要。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|88ミリ支援砲〔攻撃機〕|80|20|10|20|4|W入隊パック 特典A| |0|機関砲A〔攻撃機〕|10|10|7.5|150|4|-| |0|105ミリ砲A〔攻撃機〕|80|20|20|20|4|-| |3|150ミリ砲A〔攻撃機〕|800|7|3.5|1|4|-| |5|105ミリ砲B〔攻撃機〕|100|20|20|30|4|-| |10|機関砲B〔攻撃機〕|25|10|7.5|150|4|-| |15|150ミリ砲ラピス1〔攻撃機〕|1500|7|3.5|1|4|-| |19|機関砲C〔攻撃機〕|10|10|7.5|150|4|なぜかAと同スペック| |21|105ミリ砲C〔攻撃機〕|135|20|20|30|4|-| |25|150ミリ砲B〔攻撃機〕|2000|7|3.5|1|4|-| |28|ミニガン〔攻撃機〕|45|13|10|200|4|-| |30|105ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|180|23|25|40|4|-| |35|150ミリ砲3連装砲〔攻撃機〕|1000|7|5.5|3|4|-| |40|機関砲D〔攻撃機〕|70|13|7.5|200|4|-| |43|120ミリ砲A〔攻撃機〕|250|26|18|30|4|-| |47|150ミリ砲ラピス2〔攻撃機〕|4000|7|3.5|1|4|-| |50|120ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕|250|26|20|40|4|-| |55|150ミリ砲C〔攻撃機〕|5000|7|3.3|1|4|-| |62|120ミリ砲B〔攻撃機〕|500|33|20|30|4|-| |64|機関砲E〔攻撃機〕|100|16|7.5|150|4|-| |69|150ミリ砲D〔攻撃機〕|4000|22|4.5|4|4|-| |81|バルカン砲〔攻撃機〕|200|18|10.0|200|4|-| |82|150ミリ砲Q〔攻撃機〕|20000|7|3.0|1|4|-| |85|120ミリ砲Q〔攻撃機〕|1000|40|17|30|4|-| |CENTER:BGCOLOR(#eee):Lv|CENTER:BGCOLOR(#eee):武器名|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|