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サバイバル攻略 - (2011/09/23 (金) 10:08:32) の1つ前との変更点

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*サバイバル攻略 **概要 アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300) 武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない) なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。 敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。 オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。 オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。 キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。 復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、 回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。 ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。 オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も) 恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ) オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、 参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。 3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。 サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。 最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。 補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。 気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。 また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる) このためステージや参加人数、プレイヤーの腕、入れ替わりによっては半永久的にプレイし続けることができるように思えるが、 実際には敵も強く、多くなっていくため、いつかは限界が来る。 とはいえ、目的がクリアWAVE数や、サバイバルの敵撃破数の場合はWAVE40程度以降は時間的に効率が悪い。 ホストが自分で先に残機が0になった場合は生き残っているメンバーに全滅をお願いするのも一つの手である。(ホストが抜けると部屋が解散になるため) 報酬としてスコアがそのままキャンペーンで使用できるCRに換算される。加算タイミングはリザルトが表示された時。 リザルトが表示されない方法で終了すると、加算されずに終了してしまう。 リザルトを通さなくても撃破数や救助回数等は残るものの、自動的にセーブはされないので自分でセーブする必要がある事に注意。 セーブはリザルトが表示されるか、兵種や装備を選ぶ画面で戻るを選びタイトル画面に戻る事で行われる。 なお、マップによっては背景に朝・夕・夜などのバージョン違いがあり、始める度にランダムで変わるようだ。 ところが夜は極めて敵の視認性が悪い。何の必然もなく純粋に不利になるので、状況によっては即リスタートするのも一案。 **攻略Tips 武器はどれを選んでも普通に戦えるが、オススメとして「Waliagis WarHound」を挙げる。理由は下記の通り。 -「コーナーストーン」以外に出現する航空戦力及び巨大ヘクター対策 -広いマップでも恒常的に攻撃が可能で、下記の「ターゲット管理」にも関連 -全武器中一つ抜けたTTFPと、20WAVE辺りまでなら機械アリ程度は一撃(二発当てた場合)の威力 勿論万能とはいかず、爆風は無いに等しい・火力はあるが殲滅力が弱い(特にティックに弱い)・ロックが必須等の欠点もあるが、 総合的に見て片手はこれを持って出撃した方が吉。特にクイックマッチから入った場合は尚更。 このミサイルは2ロックまで出来るが1ロック目で発射した場合、2発ともその一体に向かうため、基本的には1ロックで発射して構わない。 むしろ相手が序盤の生蟻でもなければ、2ロックまで行うのは効率が悪い。また、密着してきた虫には、ロックせず接射で2発当たるのも頼もしい。 「Hammurabi CODE R」もオススメ。敵主力・大型に効果的で、尚且つ火力も十分である。ただ、6連発である事を使いこなせないと本領を発揮できない。 ミサイルのくせにサバイバル最高火力の爆発兵器「Leviticus OIIT」は、遠距離の敵を(多少遅い)ロックオンで正確に狙える他、 中距離ではロックオンせずグレネードのように投擲、近場では自爆覚悟(5,6発は耐えられる)で大量の敵を巻き込む等、運用の幅が広く、 20mの広範囲爆発&序盤WAVEなら鉄蜘蛛を含む全ての主力歩兵を1撃の威力を持つ。稼ぎでソロ2WAVEを繰り返す場合は、片手にこれがあると非常に早い。 ティックが出てくるステージではショットガン「Notch LLC Nilchoke S」がお勧め。 爆発物を地面撃ちする手間もいらず、体に張り付いたティックも1発撃つだけで簡単に排除出来る。 -ターゲット管理 このゲームの敵は自分に攻撃を多く与えたキャラに対してターゲットを向ける傾向にある。(必ずではない) どんなに遠方にいてもこのシステムは働くので、自分の位置から遠い敵を攻撃すると敵のターゲットをこちらに向ける事が出来る。 2・3人の部隊を組それぞれ別のマップの端に陣取り、うまくターゲット管理出来れば敵をマップの端から端まで右往左往させて何もさせずに撃破、ということも可能。 特にヘクター相手には有効で、「ペインガーデン」においてこの行動が鍵となる場合も。 自分が敵に追い詰められた場合、一旦攻撃を中止し味方に攻撃してもらってターゲットが移るまで逃げ回るのが吉。 そして距離が離れたら再び攻撃開始、という風にすると安全に、かつ早く敵を撃破出来る。 -先行蘇生 WAVE終了時点で体力が30以下、補給もなく次のWAVEを凌いでも補給はなさそうなのであれば、 WAVEの合間で敢えて味方の傍で自爆して蘇生してもらい、次に備えた方が結果としてよい場合もある。 勿論復活回数が減るためおいそれとは出来ないが、味方の体力と引き換えに蘇生するよりかは余程良い。 **武器データ ***アサルトライフル |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Norwood AR-T|0|42|10.00|80|0.80|420|386|| |Xinxabec Triotl|0|255|3*0.63|12|1.50|482|418|ズーム 2.00x| ***ロケットランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):爆破範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Hammurabi CODE R|0|365|6*0.42|6|1.50|7|920|629|| |Tustin Trivioso|0|3*163|0.97|8|2.30|10|474|411|| ***ミサイルランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ロック|BGCOLOR(#c0c0c0):ターンレーティング|BGCOLOR(#c0c0c0):爆発範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Waliagis WarHound|0|2*442|1.20|6|3.10|手動 2*0.20|B|2|1061|730|| |Leviticus OIIT|0|632|0.88|12|2.70|手動 1*0.50|A|20|556|499|| ***グレネードランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):タイプ|BGCOLOR(#c0c0c0):爆破範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |DunRuh Nail|0|467|1.07|10|3.20|付着|10|500|402|| |Clontarf GLP|0|311|1.36|8|3.35|衝撃|15|423|293|| ***ショットガン |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Notch LLC Ultrachoke S|0|6*75|2.00|4|2.20|900|486|| |Notch LLC Nilchoke S|0|6*31|3.75|12|2.00|698|452|| ***スナイパーライフル |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ズーム|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Deinveld TR-558|0|542|1.07|6|3.30|2.00|580|408|即着弾| |McGurgen FZT|0|1244|---|1|2.95|4.00|1244|422|| **サバイバルマップ ***1:コーナーストーン 概 要:ここが陥落してはいけない。 マップ:Chapter1-2:クライド発射基地、開始地点周辺 乗り物:砲台(機関砲) 出現敵:アリ、クモ、ティック、機械アリ、ヘクター、ボンバースパイダー WAVE1:アリ WAVE2:ティック・アリ WAVE3:ティック・クモ キャンペーン同様の位置に砲台(機関砲)がある。段差の下には届かないので、そっちは仲間に任せて同高度以上を狙おう。 航空戦力が一切登場せず、生物主体で敵の耐久力も低め。 しかし段差、高低差が激しく、ステージが狭いため非常に戦いにくい。 建物の密集度も高いため、瓦礫が戦闘の妨げになる事も多々。 これは遮蔽物(特に壊れることがない地形)が多いということでもあり、自分より上の段にいる敵の飛び道具は、 下の段の壁に密着すれば完全にシャットアウトできる。ヘクターが自分を狙っている時など、頭の隅に入れておくとよい。 定期的にティックのみが出てくるWAVEがある。 その際敢えて出現ポイントに向かい、出てくる前の纏まっているところで駆除する方が早く済み、被害も少なくて済む。 ***2:シャロー・グレイブ 概 要:奴らは高台に陣取っていてこちらの逃げ場はない。 マップ:Chapter2-5:キューブ、最終目標地点の円柱状の構造物(石油タンク?)が二つある窪地周辺 乗り物:無し 出現敵:アリ、クモ、ワスプ、ティック、機械アリ、機械クモ、機械蜂、ボンバースパイダー 構造物のせいで射線が通りづらいステージ。蜂さえいなければ、遮蔽の多さはこっちの役にも立ったのだが。 更にマップ形状のせいで行動可能範囲も狭く、窪地から出るには坂を上るか、昇れるポイントを見つけなければならない。 出現敵についてはボス級はボンバーしか登場しないが、とにかく蜂の数が驚異的。 WAVE8や9だとワスプと機械蜂が同時に10数体出現し、WAVE終了までに30体近く倒さなければならない。 WAVEや撃破数を稼ぐにはあまり向いてないと思われるステージ。 ***3:ペイン・ガーデン 概 要:絵のように美しい公園がサバイバルのための激しい戦いの場となる。 マップ:Chapter1-1:侵略警告、ランダーから降りた公園全域 乗り物:無し 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、機械蜂、ヘクター、カマキリ WAVE1:機械アリ WAVE2:ガンシップ WAVE3:機械アリ、機械クモ ステージはかなり広く、坂はあるが段差やビルが少ないので走ったり銃撃するのに瓦礫等が邪魔にならない。 難易度は低めだが、全ての敵種が一度に出現するWAVEが存在し、ここだけはかなりの修羅場になる。 また、ヘクターの出現間隔が長いため、最後のヘクターが出現するまで暇を持て余す事になり、WAVE終了が長引く事が多々ある。 稀に、海側で戦っている際にクモやヘクターが塀を乗り越え水没する時がある。 水没した敵は撃破扱いになるので助かるが、狙ってやるよりは普通にプレイしよう。 //レーダーのマップがズレており(東西方向に道路一つ分程度)、海の中にプレイヤー表示があることも。 ←XBOXで確認。オンオフ共 何故か最初から西の端(凱旋門風建築物先の煙が上がっている地点)に回復大が2個配置されている。 しかし、全力で走っても時間切れにより目の前で消える。本部の罠? なお、このステージだけ背景が夕方固定となっている。 ***4:原罪 概 要:輝く繁栄の塔がエイリアン侵略者の猛攻のもと圧倒される…。 マップ:Chapter3-1:ダウンタウン、大型輸送船との戦いの場となる広場周辺 乗り物:戦車 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター WAVE1:機械アリ WAVE2:機械アリ、機械クモ WAVE3:ガンシップ WAVE4:ガンシップ、機械クモ WAVE5:機械アリ、機械クモ、ヘクター マップが広く、飛行する敵はガンシップのみ。ボンバーも蜂もいない唯一のマップである。 マップそのものには高低差がないので、遠くの敵は瓦礫に昇って撃とう。 ヘクターや巨大ヘクターを多数相手にすることになるが、ターゲット管理が出来ていれば延々とWAVE数を稼げるステージ。 しかしながら敵が全て機械系で、ボス級が何体も出てくるので、1WAVEが他のステージに比べて長め。 ヘクターと巨大ヘクターを2体ずつ相手にする補給直前の一巡最終WAVEが最大の難所。 周囲を見渡して敵の位置を確認し、複数のヘクターに追いつめられることだけは絶対に避けること。 どんな熟練者でも至近距離でバルカンや衝撃波を撃たれてしまうと完全回避はまず不可能である。 また巨大ヘクター付近で味方が倒れている場合は蘇生を急がないこと。 ***5:置き去り 概 要:君の部隊は脱出する術もない状態で小さな島に取り残された。 マップ:Chapter2-3:ゴミの島、ランダーで向かう島 乗り物:メックス 出現敵:機械アリ、機械クモ、機械蜂、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター WAVE1:機械アリ WAVE2:機械アリ、機械クモ WAVE3:ガンシップ、機械蜂 ステージが縦長で狭く、瓦礫が多数出来マップ高低差もなく、出現する敵が全て機械系となかなか厳しめ。 特に巨大ヘクターの衝撃波はステージ中央部で出されると回避が難しくなる。胸部装甲の破壊時には注意。 機械蜂も、マップサイズの都合頭上を飛び回る事が多かったり巨大ヘクターの影に隠れたりと倒しにくい。 地上敵が他のマップではありえないほど密集するため、メック右腕を含む範囲攻撃が大いに活躍する。WAVEが進むと攻撃力が不足するが。 ***6:ダブルパンチ 概 要:中央アメリカの静かなエリアがサバイバルをかけた戦いの犠牲となる。 マップ:Chapter2-2:捕食、カマキリ初登場時の場所周辺 乗り物:戦車 出現敵:アリ、クモ、ティック、ガンシップ、ワスプ、ヘクター、ボンバースパイダー ステージはそこそこ広く、機械系はガンシップとヘクターのみ。 急な段差になった地形がある、定期的にティックしか出てこない休憩のようなWAVEがあるなど、コーナーストーンと似た所がある。 ボンバーが登場するWAVEは、さっさと処理しないとどんどんティックに爆殺される仲間が増える。 全体的に敵の耐久力が低く、早めにWAVEが終わるのでWAVE数稼ぎにも向いていて、手馴れたプレイヤーが5,6人も居れば延々と続く。 序盤の鬼門は17、24WAVEなどで、他にも全ての敵が出てくるWAVEが多い。 ステキャンミサイルができるなら、装備はWallagis WarHoundと、ティック対策用の連射ショットガンNotch LLC Nilchoke Sがお勧め。 ティックのみのWAVEにおいては、出現ポイントでこのショットガンを撃ち続けるだけで片付く。
*サバイバル攻略 **概要 アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300) 武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない) なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。 敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。 オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。 オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。 キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。 復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、 回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。 ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。 オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も) 恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ) オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、 参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。 3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。 サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。 最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。 補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。 気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。 また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる) このためステージや参加人数、プレイヤーの腕、入れ替わりによっては半永久的にプレイし続けることができるように思えるが、 実際には敵も強く、多くなっていくため、いつかは限界が来る。 とはいえ、目的がクリアWAVE数や、サバイバルの敵撃破数の場合はWAVE40程度以降は時間的に効率が悪い。 ホストが自分で先に残機が0になった場合は生き残っているメンバーに全滅をお願いするのも一つの手である。(ホストが抜けると部屋が解散になるため) 報酬としてスコアがそのままキャンペーンで使用できるCRに換算される。加算タイミングはリザルトが表示された時。 リザルトが表示されない方法で終了すると、加算されずに終了してしまう。 リザルトを通さなくても撃破数や救助回数等は残るものの、自動的にセーブはされないので自分でセーブする必要がある事に注意。 セーブはリザルトが表示されるか、兵種や装備を選ぶ画面で戻るを選びタイトル画面に戻る事で行われる。 なお、マップによっては背景に朝・夕・夜などのバージョン違いがあり、始める度にランダムで変わるようだ。 ところが夜は極めて敵の視認性が悪い。何の必然もなく純粋に不利になるので、状況によっては即リスタートするのも一案。 **攻略Tips 武器はどれを選んでも普通に戦えるが、オススメとして「Waliagis WarHound」を挙げる。理由は下記の通り。 -「コーナーストーン」以外に出現する航空戦力及び巨大ヘクター対策 -広いマップでも恒常的に攻撃が可能で、下記の「ターゲット管理」にも関連 -全武器中一つ抜けたTTFPと、20WAVE辺りまでなら機械アリ程度は一撃(二発当てた場合)の威力 勿論万能とはいかず、爆風は無いに等しい・火力はあるが殲滅力が弱い(特にティックに弱い)・ロックが必須等の欠点もあるが、 総合的に見て片手はこれを持って出撃した方が吉。特にクイックマッチから入った場合は尚更。 このミサイルは2ロックまで出来るが1ロック目で発射した場合、2発ともその一体に向かうため、基本的には1ロックで発射して構わない。 むしろ相手が序盤の生蟻でもなければ、2ロックまで行うのは効率が悪い。また、密着してきた虫には、ロックせず接射で2発当たるのも頼もしい。 「Hammurabi CODE R」もオススメ。敵主力・大型に効果的で、尚且つ火力も十分である。ただ、6連発である事を使いこなせないと本領を発揮できない。 ミサイルのくせにサバイバル最高火力の爆発兵器「Leviticus OIIT」は、遠距離の敵を(多少遅い)ロックオンで正確に狙える他、 中距離ではロックオンせずグレネードのように投擲、近場では自爆覚悟(5,6発は耐えられる)で大量の敵を巻き込む等、運用の幅が広く、 20mの広範囲爆発&序盤WAVEなら鉄蜘蛛を含む全ての主力歩兵を1撃の威力を持つ。稼ぎでソロ2WAVEを繰り返す場合は、片手にこれがあると非常に早い。 ティックが出てくるステージではショットガン「Notch LLC Nilchoke S」がお勧め。 爆発物を地面撃ちする手間もいらず、体に張り付いたティックも1発撃つだけで簡単に排除出来る。 蜂ごと味方を巻き込んだり、ターゲットを失った弾が味方付近に落ちたりなど誤爆する可能性も高いので考えて使おう。 -ターゲット管理 このゲームの敵は自分に攻撃を多く与えたキャラに対してターゲットを向ける傾向にある。(必ずではない) どんなに遠方にいてもこのシステムは働くので、自分の位置から遠い敵を攻撃すると敵のターゲットをこちらに向ける事が出来る。 2・3人の部隊を組それぞれ別のマップの端に陣取り、うまくターゲット管理出来れば敵をマップの端から端まで右往左往させて何もさせずに撃破、ということも可能。 特にヘクター相手には有効で、「ペインガーデン」においてこの行動が鍵となる場合も。 自分が敵に追い詰められた場合、一旦攻撃を中止し味方に攻撃してもらってターゲットが移るまで逃げ回るのが吉。 そして距離が離れたら再び攻撃開始、という風にすると安全に、かつ早く敵を撃破出来る。 -先行蘇生 WAVE終了時点で体力が30以下、補給もなく次のWAVEを凌いでも補給はなさそうなのであれば、 WAVEの合間で敢えて味方の傍で自爆して蘇生してもらい、次に備えた方が結果としてよい場合もある。 勿論復活回数が減るためおいそれとは出来ないが、味方の体力と引き換えに蘇生するよりかは余程良い。 **武器データ ***アサルトライフル |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Norwood AR-T|0|42|10.00|80|0.80|420|386|| |Xinxabec Triotl|0|255|3*0.63|12|1.50|482|418|ズーム 2.00x| ***ロケットランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):爆破範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Hammurabi CODE R|0|365|6*0.42|6|1.50|7|920|629|| |Tustin Trivioso|0|3*163|0.97|8|2.30|10|474|411|| ***ミサイルランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ロック|BGCOLOR(#c0c0c0):ターンレーティング|BGCOLOR(#c0c0c0):爆発範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Waliagis WarHound|0|2*442|1.20|6|3.10|手動 2*0.20|B|2|1061|730|| |Leviticus OIIT|0|632|0.88|12|2.70|手動 1*0.50|A|20|556|499|| ***グレネードランチャー |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):タイプ|BGCOLOR(#c0c0c0):爆破範囲(m)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |DunRuh Nail|0|467|1.07|10|3.20|付着|10|500|402|| |Clontarf GLP|0|311|1.36|8|3.35|衝撃|15|423|293|| ***ショットガン |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Notch LLC Ultrachoke S|0|6*75|2.00|4|2.20|900|486|| |Notch LLC Nilchoke S|0|6*31|3.75|12|2.00|698|452|| ***スナイパーライフル |BGCOLOR(#c0c0c0):武器名|BGCOLOR(#c0c0c0):コスト(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ダメージ|BGCOLOR(#c0c0c0):発射速度|BGCOLOR(#c0c0c0):弾数|BGCOLOR(#c0c0c0):リロード(s)|BGCOLOR(#c0c0c0):ズーム|BGCOLOR(#c0c0c0):PTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):TTFP|BGCOLOR(#c0c0c0):備考| |Deinveld TR-558|0|542|1.07|6|3.30|2.00|580|408|即着弾| |McGurgen FZT|0|1244|---|1|2.95|4.00|1244|422|| **サバイバルマップ ***1:コーナーストーン 概 要:ここが陥落してはいけない。 マップ:Chapter1-2:クライド発射基地、開始地点周辺 乗り物:砲台(機関砲) 出現敵:アリ、クモ、ティック、機械アリ、ヘクター、ボンバースパイダー WAVE1:アリ WAVE2:ティック・アリ WAVE3:ティック・クモ キャンペーン同様の位置に砲台(機関砲)がある。段差の下には届かないので、そっちは仲間に任せて同高度以上を狙おう。 航空戦力が一切登場せず、生物主体で敵の耐久力も低め。 しかし段差、高低差が激しく、ステージが狭いため非常に戦いにくい。 建物の密集度も高いため、瓦礫が戦闘の妨げになる事も多々。 これは遮蔽物(特に壊れることがない地形)が多いということでもあり、自分より上の段にいる敵の飛び道具は、 下の段の壁に密着すれば完全にシャットアウトできる。ヘクターが自分を狙っている時など、頭の隅に入れておくとよい。 定期的にティックのみが出てくるWAVEがある。 その際敢えて出現ポイントに向かい、出てくる前の纏まっているところで駆除する方が早く済み、被害も少なくて済む。 ***2:シャロー・グレイブ 概 要:奴らは高台に陣取っていてこちらの逃げ場はない。 マップ:Chapter2-5:キューブ、最終目標地点の円柱状の構造物(石油タンク?)が二つある窪地周辺 乗り物:無し 出現敵:アリ、クモ、ワスプ、ティック、機械アリ、機械クモ、機械蜂、ボンバースパイダー 構造物のせいで射線が通りづらいステージ。蜂さえいなければ、遮蔽の多さはこっちの役にも立ったのだが。 更にマップ形状のせいで行動可能範囲も狭く、窪地から出るには坂を上るか、昇れるポイントを見つけなければならない。 出現敵についてはボス級はボンバーしか登場しないが、とにかく蜂の数が驚異的。 WAVE8や9だとワスプと機械蜂が同時に10数体出現し、WAVE終了までに30体近く倒さなければならない。 WAVEや撃破数を稼ぐにはあまり向いてないと思われるステージ。 ***3:ペイン・ガーデン 概 要:絵のように美しい公園がサバイバルのための激しい戦いの場となる。 マップ:Chapter1-1:侵略警告、ランダーから降りた公園全域 乗り物:無し 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、機械蜂、ヘクター、カマキリ WAVE1:機械アリ WAVE2:ガンシップ WAVE3:機械アリ、機械クモ ステージはかなり広く、坂はあるが段差やビルが少ないので走ったり銃撃するのに瓦礫等が邪魔にならない。 難易度は低めだが、全ての敵種が一度に出現するWAVEが存在し、ここだけはかなりの修羅場になる。 また、ヘクターの出現間隔が長いため、最後のヘクターが出現するまで暇を持て余す事になり、WAVE終了が長引く事が多々ある。 稀に、海側で戦っている際にクモやヘクターが塀を乗り越え水没する時がある。 水没した敵は撃破扱いになるので助かるが、狙ってやるよりは普通にプレイしよう。 //レーダーのマップがズレており(東西方向に道路一つ分程度)、海の中にプレイヤー表示があることも。 ←XBOXで確認。オンオフ共 何故か最初から西の端(凱旋門風建築物先の煙が上がっている地点)に回復大が2個配置されている。 しかし、全力で走っても時間切れにより目の前で消える。本部の罠? なお、このステージだけ背景が夕方固定となっている。 ***4:原罪 概 要:輝く繁栄の塔がエイリアン侵略者の猛攻のもと圧倒される…。 マップ:Chapter3-1:ダウンタウン、大型輸送船との戦いの場となる広場周辺 乗り物:戦車 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター WAVE1:機械アリ WAVE2:機械アリ、機械クモ WAVE3:ガンシップ WAVE4:ガンシップ、機械クモ WAVE5:機械アリ、機械クモ、ヘクター マップが広く、飛行する敵はガンシップのみ。ボンバーも蜂もいない唯一のマップである。 マップそのものには高低差がないので、遠くの敵は瓦礫に昇って撃とう。 ヘクターや巨大ヘクターを多数相手にすることになるが、ターゲット管理が出来ていれば延々とWAVE数を稼げるステージ。 しかしながら敵が全て機械系で、ボス級が何体も出てくるので、1WAVEが他のステージに比べて長め。 ヘクターと巨大ヘクターを2体ずつ相手にする補給直前の一巡最終WAVEが最大の難所。 周囲を見渡して敵の位置を確認し、複数のヘクターに追いつめられることだけは絶対に避けること。 どんな熟練者でも至近距離でバルカンや衝撃波を撃たれてしまうと完全回避はまず不可能である。 また巨大ヘクター付近で味方が倒れている場合は蘇生を急がないこと。 ***5:置き去り 概 要:君の部隊は脱出する術もない状態で小さな島に取り残された。 マップ:Chapter2-3:ゴミの島、ランダーで向かう島 乗り物:メックス 出現敵:機械アリ、機械クモ、機械蜂、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター WAVE1:機械アリ WAVE2:機械アリ、機械クモ WAVE3:ガンシップ、機械蜂 ステージが縦長で狭く、瓦礫が多数出来マップ高低差もなく、出現する敵が全て機械系となかなか厳しめ。 特に巨大ヘクターの衝撃波はステージ中央部で出されると回避が難しくなる。胸部装甲の破壊時には注意。 機械蜂も、マップサイズの都合頭上を飛び回る事が多かったり巨大ヘクターの影に隠れたりと倒しにくい。 地上敵が他のマップではありえないほど密集するため、メック右腕を含む範囲攻撃が大いに活躍する。WAVEが進むと攻撃力が不足するが。 ***6:ダブルパンチ 概 要:中央アメリカの静かなエリアがサバイバルをかけた戦いの犠牲となる。 マップ:Chapter2-2:捕食、カマキリ初登場時の場所周辺 乗り物:戦車 出現敵:アリ、クモ、ティック、ガンシップ、ワスプ、ヘクター、ボンバースパイダー ステージはそこそこ広く、機械系はガンシップとヘクターのみ。 急な段差になった地形がある、定期的にティックしか出てこない休憩のようなWAVEがあるなど、コーナーストーンと似た所がある。 ボンバーが登場するWAVEは、さっさと処理しないとどんどんティックに爆殺される仲間が増える。 全体的に敵の耐久力が低く、早めにWAVEが終わるのでWAVE数稼ぎにも向いていて、手馴れたプレイヤーが5,6人も居れば延々と続く。 序盤の鬼門は17、24WAVEなどで、他にも全ての敵が出てくるWAVEが多い。 ステキャンミサイルができるなら、装備はWallagis WarHoundと、ティック対策用の連射ショットガンNotch LLC Nilchoke Sがお勧め。 ティックのみのWAVEにおいては、出現ポイントでこのショットガンを撃ち続けるだけで片付く。

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