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トルーパーアーマー


通称:陸男
LT(L2)で発動する特殊な能力は持たないが、ランクアップの度に基本性能が伸びていく。
高ランクになるとジェット並の地上ダッシュ速度になるため、回避距離強化と合わせた地上での機敏さはピカイチ。
また、リロード時間が最大20%短縮される(ゲージが少し溜まった状態でリロードが開始される)ので、長期的に見た戦術総合火力も高くなる。
味方の蘇生速度アップは余裕のある状況ではあまり意味が無いが、周囲に敵がいる乱戦時には一瞬で蘇生できることが強みになる。
派手さは無いが単体での安定度は高いので、武器の選択を間違えなければどんな状況でも貢献できるだろう。

戦闘スタイルとしては、機動力を生かした接近戦がメインとなる。
他アーマーと比べて広範囲爆撃用の装備が乏しいため、COOPでは誤爆の犠牲になりやすい。
チームの戦闘スタイルを見極めて、ミサイルランチャーで合わせたり、群れに近寄らず撃ちもらしの掃討に徹することも必要だろう。




アーマー能力
武器強化○ ランク○武器にアクセス可能
防御強化 体力アップ
ダッシュ強化 ダッシュ速度が少しアップ
医療訓練 チームメイトの蘇生速度アップ
体力強化 回復アイテムの回復量が増える
回避強化 回避距離が伸びる
リロード速度 リロード時間が短縮

ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5
1 300 武器強化1
2 350 武器強化2 医療訓練1 ダッシュ強化1 防御強化1
3 400 武器強化3 体力強化1 回避強化1 防御強化2
4 525 武器強化4 リロード速度1 防御強化3
5 600 武器強化5 医療訓練2 ダッシュ強化2 防御強化4
6 800 武器強化6 体力強化2 回避強化2 防御強化5
7 925 武器強化7 体力強化3 医療訓練3 ダッシュ強化3 防御強化6
8 1250 武器強化8 リロード速度2 防御強化7



トルーパー専用武器


この色はドロップ武器、この色はDLC武器です。
この色はPC版DLC武器です。

KBはノックバックを表しています。
“○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。
“×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。
“△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。

アサルトライフル

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考
1 Norwood AR-F 0 22 10.00 45 3.00 220 134 × デフォルト
1 Xinxabec Finder DLC1 10 10.00 50 2.00 100 72 × 自動ロック:1 ターンレーティング:C
2 Fleebus M-ARS a4 1500 57 5.00 30 2.50 285 206 ×
2 Xinxabec Hemisect 0 1*2*45 5.00 20 1.50 450 340 ×
3 Norwood AR-F.1 2100 39 10.00 60 3.00 390 263 ×
3 Fleebus M-ARS a5 3000 87 5.00 35 2.50 435 327 ×
3 Xinxabec Hemisect s 0 1*4*66 2.50 25 3.00 660 524 ×
3 Rav-Tech Hectorious DLCPC 54 6.00 45 3.00 324 235 ×
4 Norwood AR-F.2 3500 76 10.00 60 2.90 760 518 ×
4 Fleebus M-ARS a6 7500 150 6.00 35 2.30 900 659 ×
4 Xinxabec Hemisect r 0 1*2*125 5.00 25 1.50 1250 992 ×
4 Norwood AR-F.2 B 3500 76 10.00 65 2.85 760 534 × バウンドガン
5 Norwood AR-F.3 10000 145 10.00 70 2.90 1450 1036 ×
5 Fleebus M-ARS a7 28000 299 6.0 35 2.30 1794 1314 ×
5 Xinxabec Hemisect s2 0 1*4*234 2.73 30 2.80 2555 2092 ×
5 Norwood AR-F.3 B 10000 141 10.00 75 2.85 1410 1032 × バウンドガン
6 Norwood AR-G 37500 287 10.00 70 2.80 2870 2071 ×
6 Fleebus M-ARS a8 85000 570 6.00 40 2.20 3420 2621 ×
6 Norwood AR-G B 37500 281 10.00 75 2.80 2810 2066 × バウンドガン
6 Rav-Tech Hectorious Mk2 DLCPC 350 6.00 90 3.00 2100 1766 ×
7 Norwood AR-H 97500 550 10.00 80 2.75 5500 4131 ×
7 Fleebus M-ARS a9 250000 1068 6.00 50 2.10 6408 5201 ×
7 Xinxabec Hemisect s3 0 1*4*876 2.73 40 2.60 9565 8301 ×
7 Norwood AR-H B 97500 550 10.00 80 2.75 5500 4131 × バウンドガン

  • Norwood(ノーウッド)系
    • 連射力に優れたアサルトライフル。
    • しかし秒間の攻撃力が低く、豆鉄砲感は否めない。
    • 回避にダッシュにと動き回るトルーパーにはやや使いにくいか。
    • 名前の最後にBが付くものはオブジェクトに当たると弾がバウンドする。
    • 地底など閉所のない今作では影が薄め。
    • 流れ弾が別の敵に当たる可能性の分期待値が高め・・・と言えるだろうか。
  • Fleebus(フリーバス)系
    • 単発威力に優れたライフル。
    • 秒間攻撃力に優れ、リロードもそこそこ速い。
    • 射程も長く小型に大型に輸送機にと使い勝手はいい。
    • 高いコストが欠点。
  • Xinxabec Hemisect(ジンザベック)系
    • 発射後分裂する弾頭のライフル。
    • 一定距離で偶数に分裂するため照準の中心へは飛ばず、狙撃には不向き。
    • ただし分裂前の弾を直接当てると分裂後を全て当てたのと同等の火力を叩き出す。分裂後の3/4程度の火力を叩き出す。
    • 使い所は限られるが、近距離における殲滅効率は同ランク帯最強と言っても過言ではない。TTFPがその威力を物語っている。
  • Rav-Tech Hectorious(ヘクタリアス)系
    • PC版DLC武器
    • Ravager兵器のリバースエンジニアリングを目的としたRav-Tech社製武器
    • ヘクターのバルカン砲を元に作られたようだが弾丸の色以外の特徴は不明
    • 他の武器と比べると低めのスペックだが特徴的な色の弾丸でファッションとして有効かもしれない

ロケットランチャー

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考
1 Beezy Remhod u/01 0 159 0.75 6 2.25 1.50 7 119 107 デフォルト
2 Tustin Albedo 1000 78 3*0.67 12 2.00 1.50 7 157 125 デフォルト
3 Beezy Remhod u/01a 2100 268 0.79 6 2.00 1.50 10 212 193
3 Ukkonen D-919 0 1*4*119 0.67 5 3.10 - 7 319 262
4 Beezy Remhod u/02 3500 490 0.83 8 1.90 1.50 10 407 379
4 Tustin Qualdano 5500 179 4*0.65 16 1.95 1.50 10 465 371
4 Ukkonen D-919 2 0 1*4*235 0.67 5 3.00 - 7 630 524
5 Beezy Remhod u/03 10000 821 0.91 8 1.90 2.00 15 747 685
5 Tustin Pentardo 18000 282 5*0.67 20 1.95 1.50 10 945 740
5 Ukkonen D-919 3 0 1*4*440 0.67 5 2.80 - 10 1179 1003
5 Z14 Macrolodon DLCPC 860 0.75 6 2.00 1.50 30 645 595
6 Beezy Remhod u/04 37500 1542 0.91 10 1.60 2.00 15 1403 1342
6 Ukkonen D-919 4 0 1*4*787 0.67 5 2.75 - 15 2109 1805
7 Beezy Remhod u/x 97500 2720 0.91 10 1.50 2.00 20 2475 2388
7 Tustin Septimuth 175000 707 7*0.59 28 1.95 1.75 20 2920 2332
7 El Gigante DLC1 1*8*1880 0.33 10 5.00 - 20 4963 4660
7 RLF-17 Floorboard DLC2 1*6*878 0.50 6 2.95 - 20 2634 2441 自動ロック3
7 Tustin Lombardo DLCPC 2000 5*2.00 5 1.89 1.50 30 4000 2571
8 Hontoff Biggun DLCPC 5000 0.75 6 2.25 1.50 40 3750 3364
8 Pesticide Cannon 0 500000 --- 1 15.00 2.00 150 500000 33333 レベルMAX報酬
クイックリロード不可

  • Beezy Remhod系
    • 一般的なロケットランチャー。
    • 直進性、安定したダメージ、爆発物、ある程度のリロード速度と比較的使いやすい。
    • しかし攻撃力が難易度ごとの敵の体力増加に追いつかず、接近を許すことも多々。
    • 地面撃ちなど接近戦でも自爆せず戦える戦法が必要。
  • Tustin(タスティン)系
    • 連続発射式。ランクが上がるにつれて発射数増大。
    • 秒間あたりのダメージはBeezy Remhodより高い。
    • しかし一発ごとの威力が低いため、動き回る敵に対してはダメージの期待値が下がる。
    • Tustin Lombardo(PC版DLC)
      • 1回の射撃で垂直方向に5発の高速度ロケット弾を扇状発射する。
      • 散布角が広くないため爆破位置が比較的重なりやすく殲滅力は高い。
      • 他のPC版DLC武器にも言えるが派手なエフェクトにより視界が奪われやすいのが難点
  • Ukkonen系
    • 射出後分裂する弾頭を発射。
    • 最初の親弾頭はやや速度が遅く、分裂後に加速して高速で飛ぶ。
    • 攻撃力こそBeezy Remhod系を上回るもののリロード速度が遅く、ランクも6で止まる。
    • 分裂後にやや広がることから敵前に撃ち続けて爆風の壁を作ることで多少制圧力が上がる。
  • El Gigante
    • DLC追加武器。
    • 一発の親弾が一定間隔で下方向に子弾(見た目はグレネード)を落とす。
    • ジェットのArmachd Fearthainnに似た、というかトルーパー版のそれである。
    • ただ、ジェットの方は子弾が適当にばら撒かれるのに対し、こちらは左右に2個ずつ、計8個を規定の位置に投下するため、爆破位置が把握しやすい。
    • 親弾が最初に子弾を落とす位置が近く、尚且つ子弾の爆破範囲が広いため自爆しやすい。引き撃ちするか角度に気をつけること。
    • とはいえ、PTFP、TTFPともに高く殲滅力はあるので使いこなせれば強い。
  • RLF-17 Floorboard
    • DLC追加武器。
    • El GiganteがジェットのArmachd Fearthainnのトルーパー版ならば、こちらはバトルのArmachd Reamharのトルーパー版。
    • 一発の親弾から上に向かって6発の誘導式子弾が発射され、その後上から降り注ぐ。
    • 自動マルチロックで、吹き飛ばしもあるため、オンで嫌われるタイプの武器。威力も心もとない。
    • ただ、ミサイル、というより誘導武器が少ないトルーパーにとっては、ミサイルの代わりに持ち込むという選択肢も考えられる。
  • Z14 Macrolodon
    • PC版DLC武器
    • 弾速の速さとZoom機能により遠距離での狙撃が比較的容易。対空兵器としても使える
    • 先の遠距離での優位性に加えリロードの速さと爆破範囲の広さも相まり制圧能力は極めて高い
    • 一発あたりの威力はやや低めのため敵を分散させるきらいがあるが爆破範囲の広さのためオフラインなら問題にならない
  • Hontoff Biggun
    • PC版DLC武器
    • 名称は全く異なるがZ14 Macrolodonと特徴が似ており上位武器として使える。
    • 爆発半径が40mと広いため接近戦はもちろん、対空兵器として使った場合でも自爆に注意が必要。
  • Pesticide Cannon
    • 旧作のジェノサイドガン。
    • 大爆発、そして大ダメージ。アリの巣さえ破壊でき、これを耐えられる敵は存在しない。
    • 弱点に当てることで輸送機、巨大ヘクター、女王を撃破することが出来る。
    • ただしこれらは爆風だけではダメージを与えられない。
    • 弾丸は超高速でまっすぐに飛行し、ほぼ一瞬で目標に着弾する。

ミサイルランチャー

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP KB 備考
1 Hammurabi C-6 Stentor DLC1 1*4*41 1.00 4 3.00 自動 1 C 7 164 109
1 Dunruh RA-q DLC2 49 6*0.50 12 3.00 手動3*0.03 B 10 147 99 ×
2 Hammurabi LAW 500 158 0.79 6 2.50 自動 1 D 2 125 107 ×
2 y-12 Gorgona 500 1*4*37 0.70 5 3.00 自動 1 C 7 104 85
2 Hammurabi CODE 1 0 173 4*1.25 4 3.50 自動 1 C 2 865 169 ×
3 Hammurabi LAW Mk. 2 2100 235 0.83 6 2.20 自動 1 D 2 195 171 ×
3 Hammurabi CODE 2 0 201 6*0.83 6 3.50 自動 1 C 2 1001 268 ×
3 Rav-Tech Clypeus DLCPC 1*4*80 0.67 4 3.00 自動 1 C 10 214 171 ×
4 Hammurabi LAW Mk. 3 3500 351 0.83 8 2.20 自動 1 D 10 291 264 ×
4 y-13 Gorgona 0 1*4*94 0.75 8 2.90 自動 1 C 10 282 246
5 Hammurabi LAW Mk.4 10000 702 0.83 8 2.20 自動 1 D 10 583 528
5 Y-14 Gorgona 0 1*6*110 0.77 8 2.85 自動 1 C 15 508 442
6 Hammurabi LAW Mk.5 37500 1366 0.86 8 2.15 自動 1 D 10 1175 1062
6 Hammurabi CODE 3 0 983 8*0.75 8 2.45 自動 1 C 2 5898 2174 ×
7 Hammurabi LAW Mk.6 97500 2345 0.86 8 2.15 自動 1 D 15 2017 1823
7 y-16 Gorgona 0 1*6*383 0.77 8 2.60 自動 1 C 20 1769 1573

  • Hammurabi LAW(ハンムラビ・ロウ)系
    • 単発式ミサイルランチャー。
    • 旋回性はDだが弾速があるため射線を合わせれば戦闘機や蜂にもしっかり当たる。
    • 旋回性の低さを逆手にとってロケットランチャーのようにも使える。
    • 地上に空中にと使いやすく、迷った時にとりあえず持って行くと役に立つ。
    • Mk.3までは直撃、爆風含めて一切吹き飛ばし無し、Mk.4から直撃もしくは爆心地で吹き飛ばし有りに変わる珍しい武器。
  • Hammurabi CODE(ハンムラビ・コード)系
    • 連発式のミサイルランチャー。
    • 旋回性はCだが弾速が遅く、戦闘機や蜂に当たりづらい。
    • 爆風が非常に小さく、敵集団を爆風に巻き込んで倒すといった使い方はほぼ不可能。
    • 吹き飛ばしがなく、瞬間火力は高いため、大型の敵に打ち込んでリロード中は回避に専念するような使い方が良いか。
    • ランクが6で止まってしまうが、CODE3は6ランクとしては破格の火力を誇り、7ランクのミサイルよりも火力が高い。
  • Gorgona(ゴルゴナ)系
    • 分裂型のミサイルを発射する。
    • しかし分裂するのが敵の目前になってからのため、実質一発のミサイルと考えて良い。
    • リロードが長くなった代わりに旋回性と爆破半径の広くなったHammurabi LAWという感じ。
  • Rav-Tech Clypeus
    • PC版DLC武器
    • 弾頭にRavagerの蟻酸が詰まっている。
    • 発射後敵の近くまで誘導すると4つの弾頭に分裂し落下。蟻酸にて攻撃する。
    • 驚きの低威力。誤記でもなかったのだがバグだったようで12/1/26のアップデートで威力が8倍に修正されてしまった。
    • 特徴的な弾道と色でファッションアピールとして有効かもしれない。

グレネードランチャー

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考
1 Clontarf GL1 0 167 1.00 6 3.80 衝撃 7 167 114 デフォルト
2 Dunruh BrickBat 1500 99 3*0.77 24 2.50 衝撃 7 229 191
2 Clontarf ChronoCluster 0 2*223 1.00 4 2.90 時限 10 446 302
3 Clontarf GL2 2100 321 1.07 6 3.80 衝撃 7 343 227
3 Dunruh NailBat d0 0 176 3*0.63 24 3.00 付着 7 333 278
4 Clontarf GL3 3500 513 1.07 9 3.50 衝撃 10 549 421
4 Dunruh BrickBat m2 7500 233 4*0.73 32 2.40 衝撃 10 680 573
4 Clontarf CB-ef DLC1 1*5*205 1.00 4 4.00 衝撃 10 1025 586
5 Clontarf GL4 10000 1026 1.07 9 3.50 衝撃 10 1098 841
5 Dunruh NailBat d.1 0 505 4*0.59 40 3.00 付着 7 1192 1035
5 Clontarf ChronoCluster 2 0 3*786 1.11 4 2.70 時限 15 2617 1746
6 Clontarf GL5 37500 1593 1.07 12 3.30 衝撃 15 1705 1408
6 Dunruh NailBat d.2 0 954 4*0.59 40 2.95 付着 7 2251 1959
6 Clontarf ChronoCluster 3 0 3*1572 1.11 4 2.70 時限 15 5235 3492
7 Clontarf GL6 97500 2601 1.20 12 3.30 衝撃 20 3121 2504
7 Dunruh BrickBat m3 250000 1371 5*0.68 50 2.40 衝撃 15 4661 4078
7 Dunruh NailBat d.3 0 1196 6*0.53 60 2.90 付着 15 3803 3345
7 Clontarf ChronoCluster 4 0 4*2096 1.11 4 2.70 時限 20 9306 6207

  • Clontarf(クローンターフ)系
    • 衝撃爆発式。
    • ロケットランチャーと比べると連射速度は高いが威力にそれほど差がなく、リロードも長くやや食われ気味。
    • 差別化するなら曲射という特性を活かして段差越しに射撃するなどの工夫が必要。
  • Dunruh BrickBat(ダンラ・ブリックバット)系
    • 衝撃爆発式のグレネードを数発連続発射する。
    • 撃ちながら旋回することでばらまけるため、ティックの群れに振り撒いて殲滅したりすると爽快。
    • 対空云々と書いてあるが近接信管を積んでいたりはしないため、そのように使うのは無謀。
  • Dunruh NailBat(ダンラ・ネイルバット)系
    • 付着式グレネードを数発連続発射する。
    • 付着したグレネードは付着後約3秒後に爆発するため、接近中の蟻に使うと自爆の危険もある。
    • 逆に射撃後すぐ退避すれば接近戦でも使用することができる。
  • Clontarf ChronoCluster(クローンターフ・クロノクラスター)系
    • 時限爆発式のグレネードを数発同時発射する。
    • グレネードは「何かに接触後」およそ3秒で爆発。
    • そのせいで対空能力はほぼ皆無。建物に当てれば落下中に爆発したりもするが…
    • しかし威力は高く、拡散発射と爆破半径のおかげで攻撃範囲も広い。
    • そのため、トルーパーの武器の中では屈指の対地上戦力集団対策武器になる。
    • 爆心地でなければ吹き飛ばしが発生しない。
    • 小ヘクターに対しては足元に当ててもダメージが多少は通る上に、怯ませて足止めや狙いをずらす事ができるため、
    • 半端な武器で胸や頭部を狙うよりもこの武器を足元へばらまいた方が安全で高効率な場合もある。

ショットガン

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考
1 Povros SSG12 0 6*30 1.20 8 2.60 216 171 × デフォルト
1 Slambore S DLC2 4*14 2.00 8 2.40 112 76 × 自動ロック1・ターンレーティングB
1 Nilas Cryo Frazilx9 DLCPC 6*40 2.00 8 2.60 480 315 ×
3 Povros SSG12m 2100 6*56 1.30 8 2.60 437 337 ×
3 Notch LLC Superchoke 0 6*31 3*0.71 18 2.15 396 330 × 狭い
4 Povros SSG12n 3500 6*97 1.30 12 2.30 757 649
4 Notch LLC Openchoke 0 6*63 3*0.71 18 2.15 805 672 × 広い
4 Bribbus Riot Buster DLCPC 6*66 1.22 8 2.20 475 394 ×
5 Povros SSG12o 10000 6*176 1.43 12 2.30 1510 1268
5 Notch LLC Ultrachoke 0 6*125 3*0.71 18 2.15 1598 1333 × 非常に狭い
6 Povros SSG12p 37500 6*326 1.43 16 2.05 2797 2496
6 Notch LLC Widechoke 0 6*321 1.43 18 2.10 2754 2478 × 横に広い
7 Povros SSG12r 97500 6*650 1.43 16 2.00 5577 4996
7 Notch LLC Uberchoke 0 6*644 1.43 18 2.15 5526 4955 × 非常に狭い
7 Notch LLC Nilchoke 0 6*609 1.50 18 2.10 5481 4896 × 非常に広い
7 Povros SSG 12HX 0 6*591 0.91 6 3.00 3227 2505 自動ロック1・ターンレーティングB

  • Povros(ポヴロス)系
    • 6発の散弾を発射するショットガン。
    • 全弾直撃の威力は高く、近距離ではかなりの殲滅力を期待できる。
    • ただし少し離れるとすぐに拡散してダメージが分散してしまう。
    • 説明文には「遺伝子研究の失敗で生まれた鱗を持つハゲタカに対抗するため開発された」とある。クラス7の文を見る限り解決したようだ。
  • Povros SSG 12HX
    • 誘導弾を発射するショットガン。
    • 広がる意味が無い気もするが、誘導のおかげで使い勝手は良い。
    • 射程こそ劣るものの同ランクのミサイルより攻撃力・旋回性に優れ、戦闘機に効果を発揮する。
  • Notch LLC系
    • 二つの分散パターンをもつショットガン。
    • 広いパターンでは弾はかなり広い範囲に広がり、射線あわせが適当でもある程度当たる。
    • しかし弾6発に対して拡散が広く、穴が大きい。
    • 狭いパターンでは殆ど弾は拡散せず、高ランクでは輸送機に届く程度の射程もある。
    • 必中の腕があればその攻撃力はかなり高い。
  • Nilas Cryo Frazilx9
    • PC版DLC武器
    • 氷の刃を放つショットガンで連射性能に優れ、威力も同ランク中では最高峰の威力。実に良い。
  • Bribbus Riot Buster
    • PC版DLC武器
    • kinetic弾頭ということだが、ホーミング性、散布範囲の動的変化はなく、なにに対してのkineticか不明。普通のショットガン。

スナイパーライフル

クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム PTFP TTFP KB 備考
2 Deinveld TR-359 500 232 1.25 4 3.00 2.00 290 172
2 Dunruh-McGurgen Fastener DLCPC 60 1.25 5 2.80 4.00 75 50 Blast10m程度
4 McGurgen FZ611 3500 1167 0.63 5 2.80 4.00 735 638
4 Cepuelta-D DLC2 3*380 1.20 2 3.00 ズーム 1368 595 水平に3発
4 Dunruh-McGurgen FZ-Nailer DLCPC 400 1.25 5 2.40 4.00 500 357 Blast15m程度
6 Deinveld TR-559 37500 2473 1.25 6 3.00 2.00 3091 2120
7 McGurgen FZ 97500 8599 0.63 7 2.80 4.00 5417 4884

「ノースコープだと近距離でも外れるほどの弾のばらけ具合」
「待機なし、時にかなりの近距離に出現する敵グループ」
上記2つの仕様によって割を食った武器。タクティカルファイアが出来ないのも痛い。
トルーパー装備の機動力を活かして逃げ回りつつのスコープ撃ち。
あるいは極近距離で緊急回避しつつの零距離撃ちが重要となる。
  • Deinveld(デインヴェルド)系
    • 発射速度に優れたスナイパーライフル。
    • しかし威力が心許なく、最高でランク6というのも痛い。
  • McGurgen系
    • 単発威力に優れたスナイパーライフル。
    • ランク的にインフェルノで使うならこれ一択。
    • しかし小型の敵には遅い発射速度と一撃で倒すに至らない攻撃力のせいで使いづらい。
    • 立ち止まらず回避し続け、大型の敵に一撃を決める武器。
  • Dunruh-McGurgen(ダンルーマクガーゲン)系
    • PC版DLC武器
    • 時限性の小型粘着榴弾を発射する狙撃銃
    • 手早く目標を片付けるには向かないが、足下に打ち込んでトラップとして使用するなど、トリッキーな利用方法が出来る。
    • スコープを覗いても近距離だと中心に飛ばないことがあるが遠距離なら問題ない謎仕様。
    • アップデートにより上位武器は爆破半径が広まったが爆破までの時素の長さもあり有効に扱うのは極めて難しい。
最終更新:2012年02月28日 03:09