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戦闘

  • 戦闘はターンラウンドで構成され、PCは所持するスキルを駆使してモンスターと戦闘を行う。
  • モンスターからは、基本的にダメージを多く与えられそうなターゲットから狙われる。(防御力が低い、属性耐性が低い・集中スレイヤーも勘案される)
  • 与ダメが大きすぎる場合(MAXコナー(未)のように一撃が4桁など)は、軽減しても結局オーバーキルなので防御力による誘導が出来ない。この場合はでしか誘導が不可能。
  • 基本的に単体攻撃は「与えるダメージが多いと思われる相手」に飛ぶ。で、追加として「オーバーキルしすぎるようならそいつを避ける」あとは殆どランダムじゃねーのって感じ。もっと下にも詳しいルールがあんのかもしれんけど、そこまで細かく考えないからしらね。
  • 単体攻撃の対象はコンディションが優先され、(複数なら並び下)>通常=隠(未)眠(未)乱(未)痺(未)石(未)
  • 全員通常の場合は、物理なら防御*乱数で見切り等は影響しない。魔法なら耐性*乱数で選択されていると思われ。
最終更新:2008年02月25日 14:41
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