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Time

 Type   名前  コスト 攻/HP  スキル・備考   買/売 
Time Factory 0 - 毎ターン、1  を生成。 6/4
Time Pendulum 0 - 毎ターン、1  と自マークポイントを交互に生成。 24/16
クリーチャー Deja Vu 1 1/1 1  : Deja Vu
自身のコピーを1体作る。
25/17
クリーチャー Fate Egg 3 0/1 1  : Hatch
ランダムで別のクリーチャーに変化する。
※体感では雑魚、中堅、ドラゴン、Nymphがだいたい均等な確率で出現している。
57/39
Procrastination 6 - 物理ダメージを受けると、攻撃したクリーチャーを1ターン行動停止させる。 60/42
魔法 Reverse Time 2 - 指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。 26/18
設置 Golden Hourglass 4 - 2  : Hasten
追加でカードを1枚引く。
57/39
クリーチャー Devonian Dragon 10 10/5 106/74
クリーチャー Anubis 8 5/8 2  : Immortality
指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。
※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。
104/72
武器 Eternity 6 4/8 4物理ダメージ。
3  : Reverse Time
指定したクリーチャーをデッキの一番上に戻す。
レア/149
設置 Sundial 1 - 1ターン、全クリーチャーが攻撃停止する。(1ターン経過後、消滅する。)
※盾無視能力も停止させる。武器はそのまま攻撃する。
1  : Hasten
追加でカードを1枚引く。
97/65
クリーチャー Scarab 2 2/N HP=場のScrabの数。
1  : Devour
自分よりHPの低いクリーチャーを喰い、+1/+1する。
26/18
魔法 Precognition 2 - 相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 26/18
クリーチャー Pharaoh 9 4/9 2  :Scarab
Scarabを一体生み出す。
レア/265
クリーチャー Dune Scorpion 3 0/1 攻撃成功時、相手プレイヤーに神経毒+1。相手プレイヤーはカードを新たに使う度、毒ダメージが+1されていく。
※攻撃力0の為、要補助
27/19
クリーチャー Ghost of the Past 6 7/4 手札からこのカードを捨てるとき、10ダメージを受ける。 60/42
クリーチャー Golden Nymph 8 6/8 2  :Precognition
相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。
超レア/908
魔法 Shard of Readiness 3 - 指定クリーチャーの能力使用コストを0にする。 クリーチャーならばこのターンのみ2度能力を使える。 レア/147

Upgrade版



解説


ドロー加速・デッキ戻しなど、手札に関する魔法が豊富。2色目や虹の一端として輝く。
Golden Hourglassは多色で大型のデッキを運用しようとするとほぼ必須。できるなら早めにUpgradeを狙いたい。
デッキ戻しのReverse Timeは、一見地味だが早い展開を競うような勝負では何気に効果絶大。その真髄はクリーチャー消去よりむしろドロー固定のほう。

メインに据える場合も選択肢は割と豊富にあるが、Pharaoh(  )、Dune Scorpion(  or )、Dragon&Shard of Readiness(  Mitosis)など2色目を必要とするものが多い。
中でもGhost of the Pastと  Nightmareのコンボは凶悪。ProcrastinationやReverse Timeを合わせつつ相手の場と手札を完全にロックすることができる。

対策

Reverse Timeは対抗手段がないが、相手がCPUならば目に付いたクリーチャーにすぐ使ってくれるため適当な安いクリーチャーにさっさと使わせるのが吉。
前述のGhostmareデッキへの対抗カードは Sanctuaryのみ。(・・・が、さらに対抗として大抵Stealが入っていたりする)

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最終更新:2014年10月15日 15:39
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