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map_data *マップ関連 MAP情報を格納する配列の中に格納されている。 ワールドマップ上に存在するマップオブジェクトの一覧 adata.s1 dim adata, 40, 200 ~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) 40要素 × 200オブジェクト分 dim adata, 40, 500 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) 40要素 × 500オブジェクト分 |adata(00, マップNo)|マップタイプ| |~ | 01:ワールドマップ| |~ | ・ノースティリス| |~ | 02:アクリ・テオラ、ラーナ、工房ミラル・ガロク、パルミア大使館| |~ | 03:街| |~ | ・ヴェルニース| |~ | ・ヨウィン| |~ | ・パルミア| |~ | ・ダルフィ| |~ | ・ポート・カプール| |~ | ・ノイエル| |~ | ・ルミエスト| |~ | 04:野外| |~ | 05:プレイヤー物件| |~ | ・わが家| |~ | ・シェルター(プレイヤー物件)| |~ | ・牧場| |~ | ・博物館| |~ | ・店| |~ | ・畑| |~ | ・倉庫| |~ | 06:ルミエスト墓所、神々の休戦地、妹の館、| |~ | 混沌の城《獣》、混沌の城《機甲》、混沌の城《奇形》、実験場、シェルター(各街)| |~ | 07:ハウスドーム、闘技場、コロシアム、即時依頼時マップ| |~ | 20:ダンジョン(洞窟)| |~ | ・レシマス| |~ | ・死者の洞窟| |~ | ・竜窟| |~ | ・山道| |~ | ・子犬の洞窟| |~ | ・ミノタウロスの巣| |~ | ・イークの洞窟| |~ | ・ピラミッド| |~ | 21:ダンジョン(塔)| |~ | ・灼熱の塔| |~ | 22:ダンジョン(森)| |~ | 23:ダンジョン(砦)| |~ | ・古城| |adata(01, マップNo)|マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のX座標| |adata(02, マップNo)|マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のY座標| ||| |adata(06, マップNo)|マップの到達最深階| ||| |adata(10, マップNo)|マップの最深階| ||| |adata(12, マップNo)|| ||| |adata(16, マップNo)|マップオブジェクト識別番号| |~ | マップNoとは必ずしも対応しない(特に複数建てられる物件)が、多くの場合は一致している。| |~ | 002:野外| |~ | 003:レシマス| |~ | 004:ノースティリス| |~ | 005:ヴェルニース| |~ | 006:闘技場| |~ | 007:わが家| |~ | 008:ランダムダンジョン| |~ | 009:実験場| |~ | 010:ルミエスト墓所| |~ | 011:ポート・カプール| |~ | 012:ヨウィン| |~ | 013:即時依頼時マップ| |~ | ・街近辺| |~ | ・市街地| |~ | ・パーティー会場| |~ | ・※依頼内容によって変化| |~ | 014:ダルフィ| |~ | 015:パルミア| |~ | 016:灼熱の塔| |~ | 017:死者の洞窟| |~ | 018:古城| |~ | 019:竜窟| |~ | 020:神々の休戦地| |~ | 021:アクリ・テオラ| |~ | 022:混沌の城《獣》| |~ | 023:混沌の城《機甲》| |~ | 024:混沌の城《奇形》| |~ | 025:ラーナ| |~ | 026:山道| |~ | 027:子犬の洞窟| |~ | 028:イークの洞窟| |~ | 029:妹の館| |~ | 030:シェルター| |~ | 031:牧場| |~ | 032:パルミア大使館| |~ | 033:ノイエル| |~ | 034:工房ミラル・ガロク| |~ | 035:ハウスドーム| |~ | 036:ルミエスト| |~ | 037:ピラミッド| |~ | 038:ミノタウロスの巣| |~ | 040:コロシアム| |~ | 041:牢獄| |~ | 042:すくつ| |~ | 043:ノースティリス南関所| |~ | 044:サウスティリス| |~ | 045:サウスティリス北関所| |~ | 046:煙とパイプ亭| |~ | 047:テストワールド| |~ | 048:テストワールド北関所| |~ | 101:博物館| |~ | 102:店| |~ | 103:畑| |~ | 104:倉庫| |adata(17, マップNo)|マップの開始階層(=危険度)| ||| |adata(20, マップNo)|ダンジョンの主討伐フラグ| |~ | -1:討伐済み| ||| |adata(22, マップNo)|アリーナ連勝数| |adata(23, マップNo)|ペットアリーナ連勝数| |adata(24, マップNo)|アリーナの対戦相手(決闘)用乱数種?| ||| |adata(26, マップNo)|アリーナの対戦相手(ランブル)用乱数種?| |~ | 次の決闘の開始日時。| |adata(27, マップNo)|次のランブルの開始日時。| |adata(2X, マップNo)|%s < 現在時刻なら挑戦できない。| Version 1.02(開発版)~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) Version 1.02(開発版)以前は未確認 マップNo100~149はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo150~199はランダムダンジョン用。 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) マップNo300~449はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo450~499はランダムダンジョン用。 どちらも使用されていない領域(adata(16, マップNo) == 0)に新しく作られる。 使用されていない領域が無ければ生成に失敗する。 ---- **ワールドマップ上に存在する各マップオブジェクトの詳細?(目次みたいなもの?) mdata_????.s2 dim mdata, 100 |mdata(00)|現在いるマップのX方向の大きさ| |mdata(01)|現在いるマップのY方向の大きさ| |mdata(02)|現在いるマップの描画に使用するマップチップセットの指定| |~ |※Version 1.22(開発版)時点では単純にgraphicフォルダ内のmap?.bmpの ?部分をあらわす整数値| |mdata(03)|次回マップ再生成年月日時(?)| |~ | (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) + 744(1月 * 24 * 30) + (1日 * 24)| ||| |mdata(06)|現在いるマップのタイプ| |~ | 1:ワールドマップ| |~ | 3:街(依頼掲示板有り)(?)| |~ | 5:| |mdata(07)|マップ再生成フラグ(?)| |~ | 0:強制新規再作成| |~ | マップデータ(mdata_xxx.s2)が存在していても必ず新規作成| |~ | ※子犬の洞窟| |~ | 1:再生成可能マップ(?)| |mdata(10)|再生成年月日時(?)| |~ | (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) + 744(1月 * 24 * 30) + (1日 * 24)| mdatan_????.s2 sdim mdatan, 20, 2 改行付きテキストファイル 2行 1:マップ名? 2:? ※mdata_????.s2とセット ----
map_data *マップ関連 MAP情報を格納する配列の中に格納されている。 ワールドマップ上に存在するマップオブジェクトの一覧 adata.s1 dim adata, 40, 200 ~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) 40要素 × 200オブジェクト分 dim adata, 40, 500 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) 40要素 × 500オブジェクト分 |adata(00, マップNo)|マップタイプ| |~ | 01:ワールドマップ| |~ | ・ノースティリス| |~ | 02:アクリ・テオラ、ラーナ、工房ミラル・ガロク、パルミア大使館| |~ | 03:街| |~ | ・ヴェルニース| |~ | ・ヨウィン| |~ | ・パルミア| |~ | ・ダルフィ| |~ | ・ポート・カプール| |~ | ・ノイエル| |~ | ・ルミエスト| |~ | 04:野外| |~ | 05:プレイヤー物件| |~ | ・わが家| |~ | ・シェルター(プレイヤー物件)| |~ | ・牧場| |~ | ・博物館| |~ | ・店| |~ | ・畑| |~ | ・倉庫| |~ | 06:ルミエスト墓所、神々の休戦地、妹の館、| |~ | 混沌の城《獣》、混沌の城《機甲》、混沌の城《奇形》、実験場、シェルター(各街)| |~ | 07:ハウスドーム、闘技場、コロシアム、即時依頼時マップ| |~ | 20:ダンジョン(洞窟)| |~ | ・レシマス| |~ | ・死者の洞窟| |~ | ・竜窟| |~ | ・山道| |~ | ・子犬の洞窟| |~ | ・ミノタウロスの巣| |~ | ・イークの洞窟| |~ | ・ピラミッド| |~ | 21:ダンジョン(塔)| |~ | ・灼熱の塔| |~ | 22:ダンジョン(森)| |~ | 23:ダンジョン(砦)| |~ | ・古城| |adata(1, マップNo)|マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のX座標| |adata(2, マップNo)|マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のY座標| |adata(3, マップNo)|マップ進入時の配置(map_placecharaonentrance)| |adata(4, マップNo)|マップの描画に使用するマップチップセットの指定 ⇒mdata(02)| |adata(5, マップNo)|ランダムダンジョン接続語タイプ| |~ | 0:typeA| |~ | 1:typeB| | 危険度| typeA       : typeB| | 危険度1~4| はじまりの     : 安全な| | 危険度5~9| 時めきの      : 冒険者の| | 危険度10~14| 迷いの       : 勇者の| | 危険度15~15| 死の        : 闇の| | 危険度20以上| 混沌の       : 不帰の| |adata(6, マップNo)|マップの到達最深階| ||| |adata(9, マップNo)|ターンコスト| |~ | マップ上に存在する全ユニットに速度を加算| |~ | mdata(9)のターンコスト値以上になると行動| |~ | マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。| |~ | 判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算| |~ | 判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。| |~ | 判定が偽なら次のユニットの判定へ| |adata(10, マップNo)|マップの最深階| |adata(11, マップNo)|マップ再生成フラグ ⇒mdata(07)| |adata(12, マップNo)|マップのユニット標準位置が参照されるフラグ(再配置・aiDull) ⇒mdata(8)| ||| |adata(15, マップNo)|マップオブジェクトのチップ番号| |adata(16, マップNo)|マップオブジェクト識別番号| |~ | マップNoとは必ずしも対応しない(特に複数建てられる物件)が、多くの場合は一致している。| |~ | 002:野外| |~ | 003:レシマス| |~ | 004:ノースティリス| |~ | 005:ヴェルニース| |~ | 006:闘技場| |~ | 007:わが家| |~ | 008:ランダムダンジョン| |~ | 009:実験場| |~ | 010:ルミエスト墓所| |~ | 011:ポート・カプール| |~ | 012:ヨウィン| |~ | 013:即時依頼時マップ| |~ | ・街近辺| |~ | ・市街地| |~ | ・パーティー会場| |~ | ・※依頼内容によって変化| |~ | 014:ダルフィ| |~ | 015:パルミア| |~ | 016:灼熱の塔| |~ | 017:死者の洞窟| |~ | 018:古城| |~ | 019:竜窟| |~ | 020:神々の休戦地| |~ | 021:アクリ・テオラ| |~ | 022:混沌の城《獣》| |~ | 023:混沌の城《機甲》| |~ | 024:混沌の城《奇形》| |~ | 025:ラーナ| |~ | 026:山道| |~ | 027:子犬の洞窟| |~ | 028:イークの洞窟| |~ | 029:妹の館| |~ | 030:シェルター| |~ | 031:牧場| |~ | 032:パルミア大使館| |~ | 033:ノイエル| |~ | 034:工房ミラル・ガロク| |~ | 035:ハウスドーム| |~ | 036:ルミエスト| |~ | 037:ピラミッド| |~ | 038:ミノタウロスの巣| |~ | 040:コロシアム| |~ | 041:牢獄| |~ | 042:すくつ| |~ | 043:ノースティリス南関所| |~ | 044:サウスティリス| |~ | 045:サウスティリス北関所| |~ | 046:煙とパイプ亭| |~ | 047:テストワールド| |~ | 048:テストワールド北関所| |~ | 101:博物館| |~ | 102:店| |~ | 103:畑| |~ | 104:倉庫| |adata(17, マップNo)|マップの開始階層(=危険度)| |adata(18, マップNo)|マップで使用するタイル種類(map_tileset) ⇒mdata(12)| ||| |adata(20, マップNo)|ダンジョンの主討伐フラグ| |~ | -1:討伐済み| |adata(21, マップNo)|屋内フラグ(天候の影響に使用 1:屋内 2:屋外) | |adata(22, マップNo)|アリーナ連勝数| |adata(23, マップNo)|ペットアリーナ連勝数| |adata(24, マップNo)|アリーナの対戦相手(決闘)用乱数種?| |adata(25, マップNo)|次のアリーナの乱数種初期化日時| |~ |%s < 現在時刻なら挑戦できない。| |adata(26, マップNo)|アリーナの対戦相手(ランブル)用乱数種?| |~ | 次の決闘の開始日時。| |adata(27, マップNo)|次のランブルの開始日時。| |adata(28, マップNo)|街フラグ(タウンデータ用)| |adata(29, マップNo)|聖夜祭フラグ| |adata(30, マップNo)|脱出先マップNo? ⇒gdata(850)| Version 1.02(開発版)~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) Version 1.02(開発版)以前は未確認 マップNo100~149はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo150~199はランダムダンジョン用。 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) マップNo300~449はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo450~499はランダムダンジョン用。 どちらも使用されていない領域(adata(16, マップNo) == 0)に新しく作られる。 使用されていない領域が無ければ生成に失敗する。 ---- **ワールドマップ上に存在する各マップオブジェクトの詳細?(目次みたいなもの?) mdata_????.s2 dim mdata, 100 |mdata(0)|現在いるマップのX方向の大きさ| |mdata(1)|現在いるマップのY方向の大きさ| |mdata(2)|現在いるマップの描画に使用するマップチップセットの指定| |~ |※Version 1.22(開発版)時点では単純にgraphicフォルダ内のmap?.bmpの ?部分をあらわす整数値| |mdata(3)|次回マップ再生成年月日時?(未生成なら0 再生成したら現在日時+120)| |~ | (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) | |~ | (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 | |mdata(4)|現在いるマップの降り階段のX座標 + Y座標 * 1000| |mdata(5)|現在いるマップの昇り階段のX座標 + Y座標 * 1000| |mdata(6)|現在いるマップのタイプ| |~ | 1:ワールドマップ| |~ | 3:街(依頼掲示板有り)(?)| |~ | 5:| |mdata(7)|マップ再生成フラグ(?)| |~ | 0:強制新規再作成| |~ | マップデータ(mdata_xxx.s2)が存在していても必ず新規作成| |~ | ビッグダディが出現しない| |~ | 1:任意再生成| |mdata(8)|現在いるマップでユニット標準位置が参照されるフラグ| |mdata(9)|現在いるマップのターンコスト| |mdata(10)|ランダム生成係数(固定でないキャラ・アイテムの初期生成とキャラの再沸きに使用)| |mdata(12)|マップで使用するタイル種類(map_tileset)| |mdata(13)|BGM番号| |mdata(14)|現在のマップの屋内フラグ(天候の影響に使用 1:屋内 2:屋外)| |mdata(15)|ユーザーマップフラグ?| |mdata(16)|次回NPCアイテム補充年月日時(補充したら現在日時+24)| |~ | (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) + 24| |~ | (例)24=0年0月0日 768=0年1月1日 | |mdata(17)|クエストマップフラグ?| |mdata(18)|マップに置けるアイテムの最大数?| |mdata(19)|バージョン番号(1.12なら1120)+マップ再生成回数| |mdata(20)|焚き火音フラグ| mdatan_????.s2 sdim mdatan, 20, 2 改行付きテキストファイル 2行 1:マップ名? 2:? ※mdata_????.s2とセット 3次元配列 map(X座標, Y座標, 0) = マップチップ番号(表示・未探索のときはそのマップの汎用チップ) map(X座標, Y座標, 1) = ユニット番号+1 map(X座標, Y座標, 2) = マップチップ番号(設定) map(X座標, Y座標, 3) = 未使用 map(X座標, Y座標, 4) = アイテム情報(設定) 1個なら上位2バイトにアイテムチップ番号 下位2バイトにアイテム色番号 4個以上なら上位2バイトに363:袋のチップ番号 下位2バイトに0:無色 2個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + 999 * 1000000) 3個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + (アイテムNo - 5080) * 1000000) map(X座標, Y座標, 5) = アイテム情報(表示) map(X座標, Y座標, 6) = マップフィート情報(罠・階段など) feat + feat(1) * 1000 + feat(2) * 100000 + feat(3) * 10000000 map(X座標, Y座標, 7) = 血飛沫レベル + 破片レベル *10 map(X座標, Y座標, 8) = マップ効果番号+1 map(X座標, Y座標, 9) = 光源情報 ⇒lightdata,ilight ※mdata_???_???.s2とセット マップフィート情報 dim feat, 5 feat = チップ番号(表示) feat(1) = マップフィート種類 10:昇り階段 11:降り階段 14:罠 15:マップオブジェクト(マップNo = feat(2) + feat(3) * 100) 20:開いた扉 21:閉じた扉 22:隠し通路 23:依頼掲示板 24:探索スポット 25:採掘スポット 26:釣りスポット 27:残骸スポット 28:採取スポット 29:種を植えた場所 30:壷 31:投票箱 32:小さなメダル 33:街掲示板 34:建物(炭鉱・灯台等) feat(2) = 付加情報1(階段先の階層・罠番号・開錠難度・種の種類) feat(3) = 付加情報2(地雷設置ユニット・栽培日数) feat(4) = 未使用 マップ効果情報 mef_???_???.s1 dim mef, 9, 200 マップ効果数が200超えたらランダムな番号の効果を消す mef(0, 効果番号) = マップ効果種類 1:蜘蛛の巣 2:闇の霧 3:酸の海 4:エーテルの海 5:火柱 6:ポーション類 7:原子爆弾 mef(1, 効果番号) = アイテムチップ番号 + 色番号 *10000 mef(2, 効果番号) = X座標 mef(3, 効果番号) = Y座標 mef(4, 効果番号) = 持続ターン(-1でターンによる消滅なし) mef(5, 効果番号) = スペルパワー mef(6, 効果番号) = 効果元ユニット(hostileactionやcheck_killで使用) mef(7, 効果番号) = ポーション類ならアイテムID ⇒inv(03,アイテムNo) mef(8, 効果番号) = ポーション類なら祝呪状態 ⇒inv(17,アイテムNo) ※mdata_???_???.s2とセット マップチップ情報 dim chipm, 8, 33 * 25 mdata(2):map?.bmpの種類 によって同じマップチップ番号でも効果は変わるので注意 chipm(0, チップ番号) = マップ種類 1:日干し岩 2:畑 3:水 4:雪原 6:収容所の壁 7:砂漠 8:荒野 10:浅瀬 chipm(1, チップ番号) = マップ種類2 5:温泉 9:境界 chipm(2, チップ番号) = 壁種類 1:壁下端 2:壁内部 chipm(3, チップ番号) = アニメコマ数(連番のチップをアニメに使う) chipm(4, チップ番号) = 未使用 chipm(5, チップ番号) = 上にずらすピクセル数 6:砦 8:森 16:塔・灼熱の塔・混沌の城 56:ムーンゲート? chipm(6, チップ番号) = 下も描画するピクセル数 48:ムーンゲート? chipm(7, チップ番号) = 効果 1:射線を遮る 4:通行不可(視界○) 5:通行不可 縦 = チップ番号 / 33 横 = チップ番号 \ 33 ----

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