逆コンパイル向け > 解析情報

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初代スレのスポイル厨氏の情報を元に修正、加筆をしたもの。(本スレや避難所で書き込まれた情報も適宜追加)
Version 1.22までにある程度対応してますが、未解析の部分も少なからずある上、正しい保証もありません。
特に新規要素や変更された部分などは手付かずな部分が多いです。
正確な情報が欲しけりゃ自分で解析してくださいな。
ちなみに、あたりまえだけど使用は各自の自己責任で。
もちろん、この情報に関してelona作者様(のあ氏)に問い合わせるなどの行為はしないでください
(まじめに聞けば教えてくれそうな気もするけど)。


基本的に配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数)


グローバル情報格納配列

gdata.s1
dim gdata, 1000
gdata(000) 死亡回数
gdata(001) 最深到達階
gdata(002) 殺害数
gdata(003) 現在いるマップ内のプレイヤーでもペットでも冒険者でもないユニット数(?)
gdata(004) 経過ターン
gdata(005) ?ワールドマップ上の我が家のX座標
?ワールドマップ上のプレイヤーのX座標
gdata(006) ?ワールドマップ上の我が家のY座標
?ワールドマップ上のプレイヤーのY座標
gdata(007) 経過日数
gdata(008) 乱数の種(プレイ開始時にrnd(800)+2)
gdata(010) ゲーム内:年
gdata(011) ゲーム内:月
gdata(012) ゲーム内:日
gdata(013) ゲーム内:時
gdata(014) ゲーム内:分
gdata(015) ゲーム内:秒
gdata(016) 使用中の外部インベントリ保存ファイルの数字部分の最大値(shop????.s2)
開始値は1000、NPC店舗の在庫やクーラーボックスの中身で使用。
新規に外部インベントリを使用する直前に1増やす。
以下は固定値で使用
1:行商人&ゲスト
3:形見のカバン
4:給料箱
5:店の金庫
6:冷蔵庫
8:四次元ポケット
gdata(017) 現在の天候
0:表示無し(晴れ)
1:*エーテル風*
2:雪
3:雨
4:雷雨
gdata(018) 次に天候が変わるまでの時間(単位:時)
gdata(019) 直前までいたマップNo
gdata(020) 現在いるマップNo
gdata(022) 現在の階層
gdata(024) 我が家の規模(5:小城)(?)
gdata(025) 蓄積魔力(魔力の抽出、魔力の充填)
gdata(026)
gdata(028) 装備品のセブンリーグ効果合計(装備品の効果値/8の合計)
gdata(029) エーテルの風からの保護フラグ
1:エーテルの風からあなたを保護する
gdata(038) @出現フラグ(-1:出現済み、0:未操作、1:Qまで、2:Q->yまで)
*Q->y->@で@出現。連続で押さないと0:未操作に初期化される。
gdata(039) トレイナーによって習得したスキル数
最低値:0
gdata(063) 脱出、帰還待機中フラグ
gdata(064) 移動先マップオブジェクト識別番号
gdata(065) 移動先階層
gdata(066) 現在いるマップに来る前にいたマップNo
gdata(067) 現在いるマップに来る前にいた階層
gdata(068) 現在いるマップに来る前にいたX座標
gdata(069) 現在いるマップに来る前にいたY座標
gdata(070) 現在進行中の即時タイプの依頼識別子
gdata(072) 現在進行中の即時タイプの依頼番号
gdata(075) 現在存在する依頼データ数
gdata(076) 家ランキングの基本ポイント
gdata(080) 荷車重量
gdata(081) 初期荷車限界
gdata(082) 現在荷車限界
gdata(083) 雷雨と雪による足止め無効フラグ
1:雷雨と雪による足止めを無効にする
gdata(084) 時間制限依頼の残り時間(単位:分)
gdata(085) 現在エーテル病進行度
gdata(088) 次回学習書使用可能日付
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時)
(例)0=0年0月0日 744=0年1月1日
gdata(090) 連続活動時間
>= 50で「要睡眠」(赤字)
>= 30で「要睡眠」(黒字)
>= 15で「睡眠化」
gdata(091) 複数ターン使用する行動に関する何か?
gdata(092) 睡眠経験値
前回の成長度の増加を伴う睡眠時以降に稼いだ経験値
成長度の増加を伴う睡眠時の成長度の増加数に関係
gdata(093) フィート取得可能数
gdata(095) 累積願い回数
※Version 1.10未満では、次回"願い"可能レベル
初期値0で1/(gdata(095) + 1)の確率で願いが成立
願いが成立した場合、1増加する
ゲーム内時間毎年01/01に1減る
gdata(096) バージョン番号(0.975なら975)
gdata(097) 残り遺産相続権
gdata(098) 遺伝子作成相手ユニットNo.(?)
gdata(099) 人気投票投票権復活日時
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時)
(例)0=0年0月0日 744=0年1月1日
gdata(120) アリーナのランク順位*100
gdata(121) ペットアリーナのランク順位*100
gdata(122) クローラー(ダンジョン探索)のランク順位*100
gdata(123) 博物館のランク順位*100
gdata(124) ホーム(自宅)のランク順位*100
gdata(125) 店のランク順位*100
gdata(126) コミュニティ(投票)のランク順位*100
gdata(128) 所属ギルドのランク順位*100
gdata(140) アリーナのランキング更新ノルマ残り日数
gdata(160)
請負中の依頼番号
gdata(164)
gdata(170) ジャーナルに表示されている人件費
gdata(179) 未納金の請求書枚数
gdata(180) 前回街(家)を出発してから移動したマイル数
gdata(181) 前回街(家)を出発した日付
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時)
(例)0=0年0月0日 744=0年1月1日
gdata(182) 直前に出発したマップNo
gdata(183) 騎乗中のペットのキャラNo
gdata(185) 電波受信フラグ(装備品エンチャント:56:神が発する電波をキャッチする)
gdata(200)
gdata(200 + 1) 重さに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 2) ワールドマップに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 3) 街に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 4) 依頼掲示板に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 5) 採取スポットに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 6) ランダムエリアに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 7) 宿屋に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 8) トレイナーに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 9) 睡眠に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 10) 空腹に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 11) 天候:雷雨に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 12) 天候:雪に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 13) 天候:エーテルの風に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 14) シェルターに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 15) エーテル病に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 16) 給料に関するヘルプ表示済フラグ
gdata(200 + 17) ゲートに関するヘルプ表示済フラグ
gdata(250 + 0) 開始時チュートリアル進行フラグ
0:開始
1:食事
2:穴堀
3:金塊発見
4:鑑定
5:装備
6:訓練開始
8:宝箱
-1:チュートリアル終了
gdata(250 + 2) :メインシナリオ進行フラグ
0:レシマスへ行こう
9:ヴェルニースに到着
10:ヴェルニースに到着後MAP移動
20:レシマス突入
30:書簡配達
40:書簡配達後パルミア到着
50:ジャビ王の願い
60:冒険者カラムを探せ
65:冒険者カラムを探せ後MAP移動
70:レシマス4層到着
75:レシマス7層到着
80:レシマス10層到着
85:レシマス14層到着
90:レシマス16層到着
100:レシマスの秘密
105:レシマスの秘密後パルミア到着
110:封印の鍵
115:封印の鍵後MAP移動
116:魔石1つ目獲得後MAP移動
117:魔石2つ目獲得後MAP移動
120:魔石3つ目獲得後MAP移動
125:レシマスの秘宝
130:レシマス26層到着
135:レシマス28層到着
140:レシマス31層到着
145:レシマス34層到着
150:レシマス38層到着
160:レシマス42層到着
170:レシマス最深層到着
180:偽りの預言者『ゼーム』を倒した
200:第一部 エーテル風完

gdata(250 + 3) 愚者の魔石取得フラグ
gdata(250 + 4) 賢者の魔石取得フラグ
gdata(250 + 5) 覇者の魔石取得フラグ
gdata(250 + 6)
カジノ利用フラグ
カジノを利用した際0ならばカジノチップを10枚取得し、
1:利用済みに設定される。
0:未利用
^ 1:利用済み
gdata(250 + 7) ペットとの再会フラグ
gdata(250 + 10) 聖なる井戸の残り容量(ノイエルに限らず全ての聖なる井戸で共通)
gdata(250 + 12) 強制地殻変動発動フラグ
gdata(250 + 13) 魔術士ギルド加入フラグ
gdata(250 + 14) 戦士ギルド加入フラグ
gdata(250 + 15) 盗賊ギルド加入フラグ
gdata(250 + 16) 魔術士ギルドノルマポイント
gdata(250 + 17) 戦士ギルドノルマポイント
gdata(250 + 18) 戦士ギルドノルマ対象キャラ識別子
gdata(250 + 19) 盗賊ギルドノルマポイント
gdata(250 + 202) クエスト:実験場のナイトメア Lv50相当 フラグ
gdata(250 + 203) クエスト:エーテル病を治せ Lv20相当 フラグ
1001:息の根を止める 1002:『パエル』の母親を売った
gdata(250 + 204) クエスト:嫁泥棒 Lv3相当 フラグ
gdata(250 + 205) クエスト:迷子の子犬 Lv4相当 フラグ
gdata(250 + 206) クエスト:猫退治 Lv25相当 フラグ
gdata(250 + 207) クエスト:防衛戦線の死闘 Lv17相当 フラグ
gdata(250 + 208) クエスト:騎士昇格試験の手伝い Lv8相当 フラグ
gdata(250 + 209) クエスト:カミカゼ特攻隊 Lv14相当 フラグ
gdata(250 + 210) クエスト:ミーアの夢 Lv1相当 フラグ
gdata(250 + 211) クエスト:幻の絵本 Lv12相当 フラグ
gdata(250 + 212) クエスト:ピラミッドからの挑戦状 Lv16相当 フラグ
gdata(250 + 213) クエスト:パルミアに赤い花を Lv14相当 フラグ
gdata(250 + 214) クエスト:生化学者の野望 Lv5相当 フラグ
gdata(250 + 215) クエスト:下水道大作戦 Lv23相当 フラグ
gdata(250 + 216) クエスト:魔術士ギルド審査 フラグ
達成後は魔術士ギルドランクポイントが格納されている。
gdata(250 + 217) クエスト:戦士ギルド審査 フラグ
達成後は戦士ギルドランクポイントが格納されている。
gdata(250 + 218) クエスト:盗賊ギルド審査 フラグ
達成後は盗賊ギルドランクポイントが格納されている。
gdata(250 + 219) クエスト:魔術士ギルドノルマ フラグ
gdata(250 + 220) クエスト:戦士ギルドノルマ フラグ
gdata(250 + 221) クエスト:盗賊ギルドノルマ フラグ
gdata(250 + 222) クエスト:ミノタウロスの王 Lv24相当 フラグ
gdata(250 + 223) クエスト:リトルシスター Lv30相当 フラグ
0:未受託 1:受託 2~:進行状況 1000:達成
gdata(700) エーテル病罹患履歴
gdata(719)
gdata(800) エーテル病進行度合い補正
modcorrupt関数にてエーテル病進行度(gdata(085))が+される毎に
gdata(800)の値をさらに変動させる。
gdata(800) > 0 ならば"あなたのエーテル病の進行は早い。"
gdata(800) < 0 ならば"あなたのエーテル病の進行は遅い。"
gdata(801) 時間停止残りターン
gdata(803) EXバトルの撃破相手LVの記録
gdata(804) 次回アップロード可能年月日時
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時)
(例)0=0年0月0日 744=0年1月1日
gdata(805) プレイ時間(秒単位で格納)
※Version 1.14fix3未満では、ms=1/1000秒単位で格納
gdata(806) 前回エーテルの風が吹いた月(同一月で2度エーテルの風が吹くのを防止)
gdata(810) リトルシスター殺害回数
gdata(811) リトルシスター救出回数
gdata(812) リトルシスタークエストで報酬を貰った回数
gdata(814) 面会待ちゲスト者数
gdata(825) 前回ギルドトレイナーが訪問した月
gdata(827) 次回「715:クミロミの秘密の経験」使用可能経験レベル - 1
gdata(828) wizardモードフラグ
gdata(851) 届けた落し物の数
ゲーム内時間毎年01/01に1減る

skill_data

ステータス、スキル関連

メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。

HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。

elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。
(フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数)
定義はこんな感じ。
dim cdata, 500, 245
dim sdata, 1200, 245
そんでcdata(38,0)がプレイヤーのレベルでsdata(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。
skillの方はsdata(0~599,ユニットNo)が現在値、sdata(600~1199,ユニットNo)が基本値と経験値と成長値を表している。
(プレイヤーのユニットNoは0)
現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。
基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらsdata(303 + 600, 0)には23456123(16進:165E97B)が入ってる。
この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。
上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。

skillで書き換える価値があるのは:解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。
statusの方は17:好感度、21:生年、30:金、31:プラチナ、34:名声、35:EXP、36:NextEXP、38:レベル、41:スキルボーナス、49:カルマ、61:信仰する神、62:信仰ポイント、くらいかな。
cdata(85, キャラNo)=雇用回数。雇用するたびに+1。
cdata(100~129, キャラNo)が装備箇所。
無し, "頭", "首", "背中", "胴体", "手", "指", "腕", "腰", "足", "遠隔", "矢弾"
がそれぞれ0、10000、20000……110000に対応。
装備箇所を16個以上にすると装備画面が2ページに。
アイテムを装備している時、その装備箇所の値が+アイテムNoされる。

ユニット別スキル値格納様配列

sdata.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域
sdata_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域
dim sdata, 1200, 245
配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数)

魔法ストック関連

魔法ストックはこんな感じ
spell.s1
dim spell, 200
spell(魔法の識別番号-400)がその魔法のストック数。[v]で表示されるのと同じ値。
識別番号は:解析/魔法スキルリストのやつ。

レシピ関連情報格納配列

krecipe.s1
dim krecipe, 3, 800
各アイテムに対するレシピ習得済みフラグ等が格納される
krecipe(0, アイテムID) レシピ習得済みフラグ
krecipe(1, アイテムID) 未使用
krecipe(2, アイテムID) 未使用

character_data

ユニット別固有情報格納配列

cdata.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域
cdata_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域
dim cdata, 500, 245
ユニットNo. = メモリ配列上に並んでいる順番。
             ゲーム中に表示される何らかの値とはほぼ関連しない。
             0~55のプレイヤー、ペット、冒険者は各々のユニットの現在居るマップに
             関係なく常時メモリ内に存在する。
             57~244の領域はマップ移動ごとにセーブデータに対して保存、読込される。
             0:プレイヤー
             1~15:ペット
             16~55:冒険者
             56:一時領域
             57~244:プレイヤー、ペット、冒険者以外の現在マップ上のユニット

cdata(000,ユニットNo.1) 状態
0:空き(利用可能)エリア
1:存在する
2:死んでいる(街の住人)
3:別のマップにいる(冒険者)
4:死んでいる(冒険者)
6:死んでいる(ペット)
7:待機している(ペット)
8:別のマップにいる(ペットアリーナ中不参加ペット)
9:別のマップにいる(ペット)
cdata(001,ユニットNo.) 現在のマップ上のX座標
cdata(002,ユニットNo.) 現在のマップ上のY座標
cdata(003,ユニットNo.) 判定用移動先のX座標
cdata(004,ユニットNo.) 判定用移動先のY座標
移動先の障害物やユニットの判定
cdata(005,ユニットNo.) 復活予定年月日時
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720
cdata(006,ユニットNo.) msync読み取った数値 フィールドイベント用変数?(表示のみ)
cdata(007,ユニットNo.) キャラチップ識別番号
cNPCの場合は、825 + cNPC番号
cdata(008,ユニットNo.0) 性別
0:男性
1:女性
cdata(009,ユニットNo.) 関係
-3:敵対
-2:敵対一歩寸前
-1:無関心
0:中立
10:仲間(盗みの対象外)
cdata(010,ユニットNo.) アクティブターン
マップ上に存在する全ユニットに速度を加算
mdata(9)のターンコスト値以上になると行動
マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。
判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算
判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。
複数いる場合はユニットNo順 行動後cdata(26)に+1
大体はコスト10000 フィールド100000
cdata(011,ユニットNo.) 現在速度
cdata(012,ユニットNo.) 次に使用するアイテム
cdata(013,ユニットNo.) 顔グラフィック識別番号
cdata(014,ユニットNo.) 興味度
cdata(015,ユニットNo.) 興味度回復時刻
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720
cdata(016,ユニットNo.) 性格(トーク用)
0:俗物
1:経済通
2:学者肌
3:旅行家
cdata(017,ユニットNo.) 友好度
10未満:天敵
10以上25未満:嫌い
25以上40未満:うざい
40以上75未満:普通
75以上100未満:好意的
100以上150未満:友達
150以上200未満:親友
200以上300未満:魂の友
300:*Love*
cdata(018,ユニットNo.) 口調
0:丁寧
1:男口調
2:普通
3:暗い
4:貴族
5:和風
6:コミカル
cdata(019,ユニットNo.) 身長
cdata(020,ユニットNo.) 体重
cdata(021,ユニットNo.) 生年
cdata(022,ユニットNo.) 満腹度
cdata(023,ユニットNo.) 会話有りフラグ? 依頼掲示板関係?
0:不明
1:不明
2:不明
3:なし?
4:クエスト?
cdata(025,ユニットNo.) ユニット品質(1~6)
cdata(026,ユニットNo.) 累積行動回数
cdata(027,ユニットNo.) キャラ識別番号?
cdata(028,ユニットNo.) 視界直径
cdata(029,ユニットNo.) 敵対中ユニットNo
cdata(030,ユニットNo.) 所持金貨
cdata(031,ユニットNo.) 所持プラチナ硬貨
cdata(032,ユニットNo.) 装備状態
1:盾装備中
2:両手持ち状態
4:二刀流状態
cdata(033,ユニットNo.) meleestyle 物理攻撃のテキスト種別(3:噛み付かれた。等)
0:通常
1:引っ掻き
3:噛み付いて
4:睨んで
5:刺し
6:触って
7:胞子を撒き散らし
cdata(034,ユニットNo.) 名声
cdata(035,ユニットNo.) 現在経験値
cdata(036,ユニットNo.) レベルアップに必要な経験値
cdata(037,ユニットNo.) 現在の速度補正(重量オーバー、疲労などによる影響。百分率)
cdata(038,ユニットNo.) 経験レベル
cdata(039,ユニットNo.) 次のターンの速度補正
cdata(041,ユニットNo.) スキルボーナス
cdata(042,ユニットNo.) 累積獲得スキルボーナス(格納されているだけで使ってない模様)
cdata(044,ユニットNo.) 属性(軽減や装備エンチャント属性用?
4~5桁属性 スキルNo50~63 1~3桁パワー 
cdata(045,ユニットNo.) 所持アイテム重量状態
0:
1:重荷
2:圧迫
3:超過
4:潰れ中
cdata(048,ユニットNo.) 最大到達経験レベル(下落のポーション対策)
cdata(049,ユニットNo.) カルマ
cdata(050,ユニットNo.) 現在HP
cdata(051,ユニットNo.) 最大HP
cdata(052,ユニットNo.) 現在SP
cdata(053,ユニットNo.) 最大SP
cdata(055,ユニットNo.) 現在MP
cdata(056,ユニットNo.) 最大MP
cdata(060,ユニットNo.) 装備による地獄属性攻撃の回復基本値
cdata(061,ユニットNo.) 信仰している神
0:無のエイス
1:機械のマニ
2:風のルルウィ
3:元素のイツパロトル
4:幸運のエヘカトル
5:地のオパートス
6:癒しのジュア
7:収穫のクミロミ
cdata(062,ユニットNo.) 信仰ポイント
cdata(063,ユニットNo.) 祈りポイント
cdata(064,ユニットNo.) 装備品合計質量
cdata(065,ユニットNo.) caststyle 詠唱のテキスト種別
0:魔法を詠唱した
1:糸を吐いた。
2:体液をまき散らした。
3:触手を伸ばした。
4:鋭く睨んだ。
5:胞子を飛ばした。
cdata(066,ユニットNo.) 完全貫通率
cdata(067,ユニットNo.) クリティカルヒット率
cdata(068,ユニットNo.) 部位数による速度補正率
cdata(069,ユニットNo.) 元の関係(インコグニート等で使用)
cdata(070,ユニットNo.) 装備品PV合計
cdata(071,ユニットNo.) 装備品DV合計
cdata(072,ユニットNo.) 防具命中修正合計
cdata(073,ユニットNo.) 防具ダメージ修正合計
cdata(076,ユニットNo.) PV補正値
cdata(077,ユニットNo.) DV補正値
cdata(078,ユニットNo.) 被ダメージ時反撃属性?
属性識別子(スキル識別子) + パワー * 1000
cdata(079,ユニットNo.) 使用interfaceチップNo.
cdata(080,ユニットNo.) 滞在中マップNo
ペットの場合、関連つけられているマップNo(店主、ブリーダー等)
NPC冒険者の場合、現在居るマップNo
cdata(081,ユニットNo.) 滞在中マップ階層
NPC冒険者の場合、現在居るマップの階層
cdata(082,ユニットNo.) 依頼主になりうるユニットの場合、依頼主番号
cdata(083,ユニットNo.) ユニットの向き(0:南 1:西 2:東 3:北) ⇒gdata(035)
キャラチップ表示・釣り等に使用
cdata(085,ユニットNo.) 雇用回数
cdata(086,ユニットNo.) 狂気度
cdata(087,ユニットNo.) 装備呪い合計強度
呪われた +20
堕落した+100
cdata(088,ユニットNo.) 合計追加打撃発生率
装備品の50:追加打撃の機会を増やすの合計発生率
エンチャント1つにつき、効果値 / 15
cdata(089,ユニットNo.) 合計追加射撃発生率
装備品の51:追加射撃の機会を増やすの合計発生率
エンチャント1つにつき、効果値 / 15
cdata(090,ユニットNo.) 装備物理軽減合計強度
装備品の52:被る物理ダメージを軽減するの合計強度
エンチャント1つにつき、効果値 / 40 + 5
cdata(091,ユニットNo.) 合計被ダメ無効発生率
装備品の53:被るダメージを稀に無効にするの合計発生率
エンチャント1つにつき、効果値 / 60 + 3
cdata(092,ユニットNo.) 装備与切り傷合計強度
装備品の54:攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与えるの合計強度
cdata(093,ユニットNo.) 吐いた回数
睡眠時にrnd(3)(拒食症時はrnd(6))減少
プレイヤーキャラ、ペットの場合は10回を超えていた時、
それ以外の場合は、rnd(4)が0の時、
1/5の確率で拒食症が発症
cdata(100,ユニットNo.)
装備箇所+装備アイテムNo.
cdata(129,ユニットNo.)
cdata(130,ユニットNo.) 装備箇所(遠隔)+装備アイテムNo. # 間違い?
cdata(131,ユニットNo.) 装備箇所(矢弾)+装備アイテムNo. # 間違い?
装備箇所の合計は最大30+2箇所 # 間違い?
cdata(140,ユニットNo.) 行動中の継続行動識別子
00:何もしていない
01:食事
02:魔法書読書
03:グローバルマップ歩行
04:休息
05:採掘
06:演奏
07:釣り
08:採取
09:探索
10:雑多⇒gdata(091)
11:気持ちいいこと
12:調合
cdata(141,ユニットNo.) 継続行動残りターン
cdata(142,ユニットNo.) 継続行動使用中アイテムNo
cdata(144,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動
06:演奏中の場合、現在の成功値
cdata(145,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動
06:演奏中の場合、現在のおひねり金
cdata(150,ユニットNo.) ユニットイベント
0003:街の住人(依頼無し)
0004:街の住人(依頼あり)
0005:魔術師(鑑定)
0006:長?
0007:トレーナー
0008:情報屋
0009:バーテンダー
0010:アリーナマスター
0011:ペットアリーナの主催者『ニノ』
0012:癒し手
0013:冒険者
0014:ガード
0015:王・王妃
0016:行商人の傭兵
0017:謎の奴隷商人
0018:メイド
0019:シスター(免罪符)
0020:ショウルームのユニット
0021:ラーナの帰還サービス
0022:馬屋
0023:キャラバンの隊長
1001:武具店
1002:食品店
1003:パン屋
1004:魔法店
1005:宿屋
1006:雑貨屋
1007:ブラックマーケット
1008:何でも屋
1009:交易店
1010:行商人
1011:セールスマン(アクリ・テオラ)
1012:セールスマン(パルミア大使館:家具)
1013:セールスマン(パルミア大使館:権利書)
1014:釣具店
1015:見世物屋の『モイアー』(ノイエル)
1016:伝説の職人『ミラル』(工房ミラル・ガロク)
1017:染色店(ラーナ)
1018:おみやげ屋
1019:妹(妹の館)
1020:魔法書作家(魔術士ギルド)
1021:盗賊店(盗賊ギルド)
1022:屋台商人(ノイエル:12月)
2000:ゲスト(乞食)
2001:ゲスト(パンク)
2002:ゲスト(市民)
2003:ゲスト(店主)
2005:ゲスト(ギルドトレーナー)
2006:ゲスト(『謎のプロデューサー』)
cdata(151,ユニットNo.) お店の規模
cdata(152,ユニットNo.) 継続行動の対象ユニットNo
気持ちいいこと相手のユニットNo(ホスト側でないなら+10000)
cdata(153,ユニットNo.) 在庫保存用一時ファイル番号
在庫保存用一時ファイルの数字部分(shop????.s2)
cdata(154,ユニットNo.) 次回入荷予定年月日時
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720
cdata(157,ユニットNo.) cNPC番号
cdata(158,ユニットNo.) 種族(cdatan(2, ユニットNo.)と対応)
cdata(171,ユニットNo.) 標準位置のX座標
cdata(172,ユニットNo.) 標準位置のY座標
cdata(200,ユニットNo.) 死因対象のユニットNo
cdata(201,ユニットNo.) 興奮度?(100以下で%txtCalm,101以上で%txtAggro)
cdata(202,ユニットNo.) 移動AIというか非戦闘時AI。cNPCのaiCalm.に対応している
1:aiRoam (ランダム)
2:aiDull (標準位置の周りで動く。市民とか)
3:aiStand (動かない)
4:aiFollow (プレイヤーを追跡。標準では『グウェン』のみ)
5:特殊(基本的には1と同じ、たまに特殊な行動(演奏、プレイヤーへ塩投擲、NPC同士の気持ち良いこと)をする。
cNPCには設定できない)
cdata(203,ユニットNo.) 移動用変数?
cdata(205,ユニットNo.) 移動目標とするX座標
cdata(206,ユニットNo.) 移動目標とするY座標

cdata(207,ユニットNo.) 移動確率
cdata(208,ユニットNo.) 最適距離
cdata(209,ユニットNo.) 特殊行動率
cdata(211,ユニットNo.) 回復行動
cdata(212,ユニットNo.) 設定行動数
cdata(215,ユニットNo.) 基本行動1~5
cdata(219,ユニットNo.)
cdata(220,ユニットNo.) 特殊行動1~5
cdata(224,ユニットNo.)
cdata(230,ユニットNo.) 素手攻撃属性とパワー
属性識別子(スキル識別子) * 100000 + パワー
cdata(240,ユニットNo.) 主能力補正値(筋力)
cdata(241,ユニットNo.) 主能力補正値(耐久)
cdata(242,ユニットNo.) 主能力補正値(器用)
cdata(243,ユニットNo.) 主能力補正値(感覚)
cdata(244,ユニットNo.) 主能力補正値(習得)
cdata(245,ユニットNo.) 主能力補正値(意思)
cdata(246,ユニットNo.) 主能力補正値(魔力)
cdata(247,ユニットNo.) 主能力補正値(魅力)
cdata(248,ユニットNo.) 主能力補正値(速度)
cdata(249,ユニットNo.) 主能力補正値(運勢)
cdata(250,ユニットNo.) 状態異常残ターン(毒)
cdata(251,ユニットNo.) 状態異常残ターン(眠り)
cdata(252,ユニットNo.) 状態異常残ターン(麻痺)
cdata(253,ユニットNo.) 状態異常残ターン(盲目)
cdata(254,ユニットNo.) 状態異常残ターン(混乱)
cdata(255,ユニットNo.) 状態異常残ターン(恐怖)
cdata(256,ユニットNo.) 状態異常残ターン(朦朧)
cdata(257,ユニットNo.) 状態異常残ターン(酔い)
cdata(258,ユニットNo.) 状態異常残ターン(出血)
cdata(259,ユニットNo.) 状態異常残ターン(濡れ)
cdata(260,ユニットNo.) 状態異常残ターン(狂気)
cdata(261,ユニットNo.) 状態異常残ターン(病気)
cdata(264,ユニットNo.) 状態変化残ターン(怒り)
cdata(280,ユニットNo.) 呪文などによるbuff効果(種別、効果値、残りターンの3要素×16個分)
cdata(327,ユニットNo.)

cdata(450,ユニットNo.)
各種情報格納域(ビット)
cbit(005, ユニットNo.) あなたを浮遊させる
cbit(006, ユニットNo.) 不可視フラグ?
cbit(007, ユニットNo.) 透明な存在を見ることを可能にする
cbit(008, ユニットNo.) 混乱を無効にする
cbit(009, ユニットNo.) 盲目を無効にする
cbit(010, ユニットNo.) 恐怖を無効にする
cbit(011, ユニットNo.) 睡眠を無効にする
cbit(012, ユニットNo.) 麻痺を無効にする
cbit(013, ユニットNo.) 毒を無効にする
cbit(014, ユニットNo.) 腐ったものを難なく消化させる
cbit(015, ユニットNo.) アイテムを盗まれなくする
cbit(016, ユニットNo.) 変装中フラグ
cbit(017, ユニットNo.) 金貨ドロップフラグ?
cbit(018, ユニットNo.) 自爆生物フラグ
cbit(019, ユニットNo.) 死の宣告持ちフラグ
所持ユニット死亡時にマップ内の全てのユニットにかかっている
死の宣告が解除される?
cbit(020, ユニットNo.) 連続魔法持ちフラグ?
cbit(021, ユニットNo.) レイハンド持ちフラグ?
cbit(022, ユニットNo.) 適正騎乗生物フラグ
cbit(023, ユニットNo.) 分裂生物フラグ
cbit(024, ユニットNo.) 自動発動型エンチャント装備中フラグ
Version 1.16 reloaded時点では装備アイテムに
45:使用者の生き血を吸う
46:あなたの成長を妨げる
47:魔物を呼び寄せる
のエンチャントが付与されている場合にオンになる
cbit(025, ユニットNo.) 非適正騎乗生物フラグ(非力すぎる)
cbit(026, ユニットNo.) 元素耐性フラグ?
被ダメージが属性ダメージだった場合にそれが
60:魔法以外の属性であれば無効化する
cbit(027, ユニットNo.) 分裂生物フラグ2?(キューブタイプ)
cbit(028, ユニットNo.) 金属生物フラグ?
被ダメージが他の全ての軽減効果を考慮したうえで更にrnd(被ダメージ / 10 + 2)になる
cbit(029, ユニットNo.) 出血を抑えるフラグ
cbit(030, ユニットNo.) フィート:盾殴り持ちフラグ
バッシュの発生率が5%アップ
cbit(031, ユニットNo.) 地雷無効フラグ?
cbit(032, ユニットNo.) 怒り可能フラグ?
攻撃を受けると1/20で怒る
cbit(960, ユニットNo.) 牧場で放牧中フラグ
cbit(961, ユニットNo.) 結婚フラグ?
cbit(962, ユニットNo.) 遺伝子作成済みフラグ?
cbit(963, ユニットNo.) 護衛依頼の護衛対象フラグ?
cbit(964, ユニットNo.) ゲスト、終末で発生した生物フラグ
cbit(965, ユニットNo.) 黙らせるフラグ(?)
cbit(966, ユニットNo.) 聴診器を使われているフラグ
cbit(967, ユニットNo.) PCCフラグ
cbit(968, ユニットNo.) 紐でくくってあるフラグ
cbit(969, ユニットNo.) 冒険者契約中フラグ
cbit(970, ユニットNo.) クエストターゲットフラグ
cbit(972, ユニットNo.) 自爆スイッチフラグ
cbit(973, ユニットNo.) buff:死の宣告フラグ
cbit(974, ユニットNo.) レイハンド使用可能フラグ
cbit(975, ユニットNo.) 騎乗されているフラグ
cbit(976, ユニットNo.) ランダムダンジョンボスフラグ
cbit(978, ユニットNo.) エイリアン寄生フラグ
cbit(980, ユニットNo.) buff契約フラグ
cbit(983, ユニットNo.) 無機物フラグ
cbit(985, ユニットNo.) サンドバッグぶら下がりフラグ
cbit(986, ユニットNo.) 拒食症フラグ
cbit(987, ユニットNo.) プレイヤーからアイテムを渡されたフラグ?
cbit(989, ユニットNo.) 口調を変えてるフラグ
cbit(990, ユニットNo.) 言葉を覚えてるフラグ(口調フラグ優先)
cbit(991, ユニットNo.)

ユニット別固有情報格納配列(文字列)

cdatan.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域
cdatan_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域
sdim cdatan, 40, 5, 245 Version 1.16 reloaded未満
sdim cdatan, 40, 10, 245 Version 1.16 reloaded以降
1行40byteの改行付きテキストファイル
1ユニット分の情報は10(or 5)行
01:名前
02:通り名
03:種族
04:職業
05:「言葉を教える」で教えた言葉?
06:
07:
08:
09:
10:
※cdata.s1、cdata_???_???.s1と対応

キャラクタ関連情報格納配列

knpc.s1
dim knpc, 2, 800
各キャラクタに対する殺害数や生成済みフラグが格納される
knpc(0, キャラクタID) 殺害数
一部のキャラの再登場抑制に使用
・1:店主
・2:偽りの預言者『ゼーム』
再登場抑制に使用
・3:プチ
・4:ベスプチ
・5:野うさぎ
・6:かたつむり
・7:敗残兵
・8:傭兵
・9:乞食
・10:羊
・11:飛び蛙
・12:ごろつき
・13:コボルト
・14:ムカデ
・15:きのこ
・16:市民
・17:オーク
・18:エレアの戦士
・19:マンドレイク
・20:オークの戦士
・21:ゾンビ
・22:かぶと虫
・23:混沌の寵児『オルフェ』
※2:偽りの預言者『ゼーム』殺害数が0以外の場合にのみ生成
・24:エレアの魔術士
・25:オークの隊長『ゴダ』
・26:『マッドサイエンティスト』
・27:堕天使『イスカ』
・28:『虚空を這いずる者』
・29:ザナンの紅血『ロイター』
・30:見習い『ミシェス』
・31:看板娘『シーナ』
・32:『ダンジョンクリーナー』
・33:風を聴く者『ラーネイレ』
・34:異形の森の使者『ロミアス』
・35:街の子供
・36:老人
・37:@
・38:長
・39:市民
・40:トレイナー
・41:魔術士
・42:コウモリ
・43:吸血コウモリ
・44:ドラゴンバット
・45:火炎樹
・46:氷結樹
・47:リッチ
・48:マスターリッチ
・49:デミリッチ
・50:猟犬
・51:ファイアハウンド
・52:アイスハウンド
・53:ライトニングハウンド
・54:ダークハウンド
・55:幻惑ハウンド
・56:神経ハウンド
・57:ポイズンハウンド
・58:轟音ハウンド
・59:地獄ハウンド
・60:カオスハウンド
・61:巨大リス
・62:殺人リス
・63:怨念
・64:餓鬼
・65:放電雲
・66:混沌の塊
・67:フローティングアイ
・68:ワイバーン
・69:情報屋
・70:バーテンダー
・71:水夫
・72:船長
・73:アリーナマスター
・74:癒し手
・75:戦士
・76:ガード
・77:ガード
・78:パペット
・79:パルミア王妃『スターシャ』
・80:パルミア王『ジャビ』
・81:ワスプ
・82:レッドワスプ
・83:サイクロプス
・84:タイタン
・85:インプ
・86:冥界の使い
・87:カオスインプ
・88:亡者の手
・89:混沌の手
・90:殺人鬼の手
・91:亡霊
・92:セイレーン
・93:人食い花
・94:カオスフラワー
・95:コブラ
・96:キングコブラ
・97:ファイアドレイク
・98:アイスドレイク
・99:レッサーマミー
・100:マミー
・101:グレイターマミー
・102:ゴブリン
・103:ゴブリンの戦士
・104:ゴブリンシャーマン
・105:ゴブリンの魔法使い
・106:洗礼者
・107:洗礼者
・108:ブラウンベアの(ランダム)
・109:グリズリー
・110:リビングアーマー
・111:鉄塊
・112:ゴールデンアーマー
・113:デスアーマー
・114:メデューサ
・115:エウリュアレ
・116:ステンノ
・117:恋のキューピット
・118:レッサーファントム
・119:ハーピー
・120:グリーンドラゴン
・121:レッドドラゴン
・122:ホワイトドラゴン
・123:エレキドラゴン
・124:冥界ドラゴン
・125:カオスドラゴン
・126:ケルベロス
・127:まだら蜘蛛
・128:ブラックウィドウ
・129:パラライザー
・130:タランチュラ
・131:吸血蜘蛛
・132:ウッドゴーレム
・133:ストーンゴーレム
・134:スティールゴーレム
・135:ゴールドゴーレム
・136:ミスリルゴーレム
・137:スカイゴーレム
・138:アダマンタイトゴーレム
・139:パルミアの影『スラン』
・140:火炎竜『ヴェスダ』
・141:闇の奇形『イスシズル』
・142:歴史を学ぶ『エリステア』
・143:古城の主『ワイナン』
・144:赤き義眼の『クルイツゥア』
・145:鋼鉄竜『コルゴン』
・146:カルーンの孤狼『カラム』
・147:火蟹
・148:火炎ムカデ
・149:炎の信仰者
・150:骸骨戦士
・151:骸骨狂戦士
・152:闇の宣教師
・153:<ポーン>
・154:<ルーク>
・155:<ビショップ>
・156:<ナイト>
・157:<クィーン>
・158:<キング>
・159:傭兵戦士
・160:傭兵射手
・161:傭兵魔術士
・162:イェルス機械兵
・163:ロックスロアー
・164:猫
・165:犬
・166:少女
・167:ネズミ
・168:やどかり
・169:スライム
・170:大道芸人
・171:サイバードームの住人
・172:サイバードームの住人
・173:セールスマン
・174:パンク
・175:猫の女王『フリージア』
初回殺害時特別ドロップ判定に使用
・176:妹
・177:ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』
初回殺害時特別ドロップ判定に使用
・178:不浄なる者『アズラシズル』
初回殺害時特別ドロップ判定に使用
・179:ペットアリーナの主催者『ニノ』
・180:ツインテール
・181:銀狼
・182:白衣のナースの(ランダム)
・183:大富豪の(ランダム)
・184:貴族の子供の(ランダム)
・185:観光客の(ランダム)
・186:ブレイド
・187:ブレイドβ
・188:ブレイドΩ
・189:異形の目
・190:不浄なる瞳
・191:ウィスプ
・192:ハリねずみ
・193:輝くハリねずみ
・194:弱酸性スライム
・195:鶏
・196:パンプキン
・197:南瓜の怪物
・198:ハロウィンナイトメア
・199:闇子
・200:闇の老師
・201:パピー
・202:火の巨人『エボン』
・203:見世物屋の『モイアー』
・204:パルミア特殊部隊
・205:メイド
・206:シスター
・207:火の巨人『エボン』
・208:伝説の職人『ガロク』
・209:伝説の職人『ミラル』
・210:妹猫
・211:嬢
・212:実験台
・213:無邪気な少女『グウェン』
・214:見習い盗賊
・215:強盗
・216:イスの偉大なる種族
・217:マスターシーフ
・218:シュブ=ニグラス
・219:ガグ
・220:螺旋の王
・221:ひとりぼっちの『パエル』
・222:パエルの母『リリィ』
・223:女たらしの『ラファエロ』
・224:見習い騎士『アインク』
・225:子犬の『ポピー』
・226:犬好きの少女『リリアン』
・227:猫嫌いの『タム』
・228:カーバンクル
・229:ライオン
・230:猫使い『ケシー』
・231:辺境の勇士『ギルバート大佐』
・232:イェルス自走砲
・233:ジューア歩兵
・234:イェルスエリート機械兵
・235:ジューア剣闘士
・236:イーク
・237:カミカゼ・イーク
・238:イークの戦士
・239:温泉マニア
・240:マスター・イーク
・241:イークの射手
・242:イークの首領『ルードルボ』
・243:負傷兵『アーノルド』
・244:地雷侍
・245:爆弾岩
・246:シルバーキャット
・247:猫かぶり『ミーア』
・248:ティラノサウルス
・249:妹
・250:妖精
・251:トロール
・252:悩める魔術士『レントン』
・253:稀代の泥棒『マークス』
・254:古代の棺
・255:サソリ
・256:ダイオウサソリ
・257:ピラミッドの主『ツェン』
・258:鉄の処女
・259:爆弾魔『ノエル』
・260:黒猫
・261:妖精さん
・262:アンドロイド
・263:黒天使
・264:追放者
・265:黄金の騎士
・266:防衛者
・267:駄馬
・268:ヨウィン馬
・269:農夫
・270:修道女
・271:ならずもの
・272:芸術家
・273:鉱夫
・274:貴族
・275:ノイエル馬
・276:野生馬
・277:サラブレッ
・278:ミュータント
・279:生化学者『イコール』
・280:掃除屋『バルザック』
・281:リザードマン
・282:ミノタウロス
・283:胞子きのこ
・284:混沌きのこ
・285:ブルーバブル
・286:バブル
・287:塊の怪物
・288:魔術士ギルドマスター『レヴラス』
・289:魔術士ギルド
・290:魔術士ギルドの番人『レクサス』
・291:戦士ギルドマスター『フレイ』
・292:盗賊ギルドマスター『シン』
・293:盗賊ギルド
・294:盗賊ギルドの番人『アビス』
・295:戦士ギルド
・296:ミノタウロスの術士
・297:戦士ギルドの番人『ドリア』
・298:ミノタウロスの闘士
・299:ミノタウロスの戦士
・300:ミノタウロスの王『ウンガガ』
・301:パルミア少将『コネリー』
・302:盗賊団の頭領
・303:盗賊団の用心棒
・304:盗賊団の殺し屋
・305:盗賊団の術士
・306:《風のルルウィ》
・307:死刑執行人
・308:死神の使い
・309:阿修羅
・310:ミトラ
・311:ヴァルナ
・312:大食いトド
・313:超大食いトド
・314:デスゲイズ
・315:カオスアイ
・316:マッドゲイズ
・317:銀眼の惨殺者
・318:『ビッグダディ』
・319:『リトルシスター』
・320:清掃員
・321:ハードゲイ
・322:謎の科学者
・323:シェイド
・324:クイックリング
・325:クイックリングの弓使い
・326:吟遊詩人
・327:キューブ
・328:シルバーベル
・329:ゴールドベル
・330:エイリアン
・331:《幸運のエヘカトル》
・332:迷子の子猫
・333:ギルドトレイナー
・334:『謎のプロデューサー』
・335:娼婦
・336:≪エヘカトルの中の神≫
・337:囚人
・338:≪地のオパートス≫
・339:≪収穫のクミロミ≫
・340:test
・341:地雷犬)
・342:≪機械のマニ≫
・343:user
・344:マンモス
・345:『カネダのバイク』
・346:カブ
・347:ジュアの狂信者
・348:着ぐるみのバイト
・349:聖獣
・350:祭りの観光客
・351:『豹頭の戦士』
・352:皇女『シルヴィア』
・353:キャラバンの隊長
knpc(1, キャラクタID) 生成済みフラグ(数)
一部のキャラの再登場抑制に使用
・1:店主
・2:偽りの預言者『ゼーム』
・3:プチ
・4:ベスプチ
・5:野うさぎ
・6:かたつむり
・7:敗残兵
・8:傭兵
・9:乞食
・10:羊
・11:飛び蛙
・12:ごろつき
・13:コボルト
・14:ムカデ
・15:きのこ
・16:市民
・17:オーク
・18:エレアの戦士
・19:マンドレイク
・20:オークの戦士
・21:ゾンビ
・22:かぶと虫
・23:混沌の寵児『オルフェ』
・24:エレアの魔術士
・25:オークの隊長『ゴダ』
登場抑制に使用
・26:『マッドサイエンティスト』
登場抑制に使用
・27:堕天使『イスカ』
登場抑制に使用
・28:『虚空を這いずる者』
・29:ザナンの紅血『ロイター』
・30:見習い『ミシェス』
・31:看板娘『シーナ』
・32:『ダンジョンクリーナー』
登場抑制に使用
・33:風を聴く者『ラーネイレ』
・34:異形の森の使者『ロミアス』
・35:街の子供
・36:老人
・37:@
・38:長
・39:市民
・40:トレイナー
・41:魔術士
・42:コウモリ
・43:吸血コウモリ
・44:ドラゴンバット
・45:火炎樹
・46:氷結樹
・47:リッチ
・48:マスターリッチ
・49:デミリッチ
・50:猟犬
・51:ファイアハウンド
・52:アイスハウンド
・53:ライトニングハウンド
・54:ダークハウンド
・55:幻惑ハウンド
・56:神経ハウンド
・57:ポイズンハウンド
・58:轟音ハウンド
・59:地獄ハウンド
・60:カオスハウンド
・61:巨大リス
・62:殺人リス
・63:怨念
・64:餓鬼
・65:放電雲
・66:混沌の塊
・67:フローティングアイ
・68:ワイバーン
・69:情報屋
・70:バーテンダー
・71:水夫
・72:船長
・73:アリーナマスター
・74:癒し手
・75:戦士
・76:ガード
・77:ガード
・78:パペット
・79:パルミア王妃『スターシャ』
・80:パルミア王『ジャビ』
・81:ワスプ
・82:レッドワスプ
・83:サイクロプス
・84:タイタン
・85:インプ
・86:冥界の使い
・87:カオスインプ
・88:亡者の手
・89:混沌の手
・90:殺人鬼の手
・91:亡霊
・92:セイレーン
・93:人食い花
・94:カオスフラワー
・95:コブラ
・96:キングコブラ
・97:ファイアドレイク
・98:アイスドレイク
・99:レッサーマミー
・100:マミー
・101:グレイターマミー
・102:ゴブリン
・103:ゴブリンの戦士
・104:ゴブリンシャーマン
・105:ゴブリンの魔法使い
・106:洗礼者
・107:洗礼者
・108:ブラウンベアの(ランダム)
・109:グリズリー
・110:リビングアーマー
・111:鉄塊
・112:ゴールデンアーマー
・113:デスアーマー
・114:メデューサ
・115:エウリュアレ
・116:ステンノ
・117:恋のキューピット
・118:レッサーファントム
・119:ハーピー
・120:グリーンドラゴン
・121:レッドドラゴン
・122:ホワイトドラゴン
・123:エレキドラゴン
・124:冥界ドラゴン
・125:カオスドラゴン
・126:ケルベロス
・127:まだら蜘蛛
・128:ブラックウィドウ
・129:パラライザー
・130:タランチュラ
・131:吸血蜘蛛
・132:ウッドゴーレム
・133:ストーンゴーレム
・134:スティールゴーレム
・135:ゴールドゴーレム
・136:ミスリルゴーレム
・137:スカイゴーレム
・138:アダマンタイトゴーレム
・139:パルミアの影『スラン』
・140:火炎竜『ヴェスダ』
・141:闇の奇形『イスシズル』
・142:歴史を学ぶ『エリステア』
・143:古城の主『ワイナン』
・144:赤き義眼の『クルイツゥア』
・145:鋼鉄竜『コルゴン』
・146:カルーンの孤狼『カラム』
・147:火蟹
・148:火炎ムカデ
・149:炎の信仰者
・150:骸骨戦士
・151:骸骨狂戦士
・152:闇の宣教師
・153:<ポーン>
・154:<ルーク>
・155:<ビショップ>
・156:<ナイト>
・157:<クィーン>
・158:<キング>
・159:傭兵戦士
・160:傭兵射手
・161:傭兵魔術士
・162:イェルス機械兵
・163:ロックスロアー
・164:猫
・165:犬
・166:少女
・167:ネズミ
・168:やどかり
・169:スライム
・170:大道芸人
・171:サイバードームの住人
・172:サイバードームの住人
・173:セールスマン
・174:パンク
・175:猫の女王『フリージア』
・176:妹
・177:ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』
・178:不浄なる者『アズラシズル』
・179:ペットアリーナの主催者『ニノ』
・180:ツインテール
・181:銀狼
・182:白衣のナースの(ランダム)
・183:大富豪の(ランダム)
・184:貴族の子供の(ランダム)
・185:観光客の(ランダム)
・186:ブレイド
・187:ブレイドβ
・188:ブレイドΩ
・189:異形の目
・190:不浄なる瞳
・191:ウィスプ
・192:ハリねずみ
・193:輝くハリねずみ
・194:弱酸性スライム
・195:鶏
・196:パンプキン
・197:南瓜の怪物
・198:ハロウィンナイトメア
・199:闇子
・200:闇の老師
・201:パピー
・202:火の巨人『エボン』
・203:見世物屋の『モイアー』
・204:パルミア特殊部隊
・205:メイド
・206:シスター
・207:火の巨人『エボン』
・208:伝説の職人『ガロク』
・209:伝説の職人『ミラル』
・210:妹猫
・211:嬢
・212:実験台
・213:無邪気な少女『グウェン』
・214:見習い盗賊
・215:強盗
・216:イスの偉大なる種族
・217:マスターシーフ
・218:シュブ=ニグラス
・219:ガグ
・220:螺旋の王
・221:ひとりぼっちの『パエル』
・222:パエルの母『リリィ』
・223:女たらしの『ラファエロ』
・224:見習い騎士『アインク』
・225:子犬の『ポピー』
・226:犬好きの少女『リリアン』
・227:猫嫌いの『タム』
・228:カーバンクル
・229:ライオン
・230:猫使い『ケシー』
・231:辺境の勇士『ギルバート大佐』
・232:イェルス自走砲
・233:ジューア歩兵
・234:イェルスエリート機械兵
・235:ジューア剣闘士
・236:イーク
・237:カミカゼ・イーク
・238:イークの戦士
・239:温泉マニア
・240:マスター・イーク
・241:イークの射手
・242:イークの首領『ルードルボ』
・243:負傷兵『アーノルド』
・244:地雷侍
・245:爆弾岩
・246:シルバーキャット
・247:猫かぶり『ミーア』
・248:ティラノサウルス
・249:妹
・250:妖精
・251:トロール
・252:悩める魔術士『レントン』
・253:稀代の泥棒『マークス』
・254:古代の棺
・255:サソリ
・256:ダイオウサソリ
・257:ピラミッドの主『ツェン』
・258:鉄の処女
・259:爆弾魔『ノエル』
・260:黒猫
・261:妖精さん
・262:アンドロイド
・263:黒天使
・264:追放者
・265:黄金の騎士
・266:防衛者
・267:駄馬
・268:ヨウィン馬
・269:農夫
・270:修道女
・271:ならずもの
・272:芸術家
・273:鉱夫
・274:貴族
・275:ノイエル馬
・276:野生馬
・277:サラブレッ
・278:ミュータント
・279:生化学者『イコール』
・280:掃除屋『バルザック』
・281:リザードマン
・282:ミノタウロス
・283:胞子きのこ
・284:混沌きのこ
・285:ブルーバブル
・286:バブル
・287:塊の怪物
・288:魔術士ギルドマスター『レヴラス』
・289:魔術士ギルド
・290:魔術士ギルドの番人『レクサス』
・291:戦士ギルドマスター『フレイ』
・292:盗賊ギルドマスター『シン』
・293:盗賊ギルド
・294:盗賊ギルドの番人『アビス』
・295:戦士ギルド
・296:ミノタウロスの術士
・297:戦士ギルドの番人『ドリア』
・298:ミノタウロスの闘士
・299:ミノタウロスの戦士
・300:ミノタウロスの王『ウンガガ』
・301:パルミア少将『コネリー』
・302:盗賊団の頭領
・303:盗賊団の用心棒
・304:盗賊団の殺し屋
・305:盗賊団の術士
・306:《風のルルウィ》
・307:死刑執行人
・308:死神の使い
・309:阿修羅
・310:ミトラ
・311:ヴァルナ
・312:大食いトド
・313:超大食いトド
・314:デスゲイズ
・315:カオスアイ
・316:マッドゲイズ
・317:銀眼の惨殺者
・318:『ビッグダディ』
・319:『リトルシスター』
・320:清掃員
・321:ハードゲイ
・322:謎の科学者
・323:シェイド
・324:クイックリング
・325:クイックリングの弓使い
・326:吟遊詩人
・327:キューブ
・328:シルバーベル
・329:ゴールドベル
・330:エイリアン
・331:《幸運のエヘカトル》
・332:迷子の子猫
・333:ギルドトレイナー
・334:『謎のプロデューサー』
・335:娼婦
・336:≪エヘカトルの中の神≫
・337:囚人
・338:≪地のオパートス≫
・339:≪収穫のクミロミ≫
・340:test
・341:地雷犬
・342:≪機械のマニ≫
・343:user
・344:マンモス
・345:『カネダのバイク』
・346:カブ
・347:ジュアの狂信者
・348:着ぐるみのバイト
・349:聖獣
・350:祭りの観光客
・351:『豹頭の戦士』
・352:皇女『シルヴィア』
・353:キャラバンの隊長

material_data

マテリアル情報格納配列
mat.s1
dim mat, 400
配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数)

inventory_data

アイテム関連

全部が一つの配列変数に詰め込まれてて定義はこんな感じ。
inv.s1 アイテムNo. 0~1319(ユニットNo. 0 ~ 56の領域)
inv_???_???.s1 アイテムNo. 1320~5479(ユニットNo. 57 ~ 244の領域+汎用アイテム領域)
dim inv, 70, 5480
アイテムNo 0000~0199
プレイヤーが持っているアイテム
アイテムNo 0200~5079
各キャラクタが持っているアイテム
ユニットNoとの対応は200+20*(ユニットNo-1) 
アイテムNo 5080~5479
汎用アイテム領域
フィールドに落ちているアイテムだったり
お店の在庫だったりする

inv(00,アイテムNo) スタック数
inv(01,アイテムNo) 価値
inv(02,アイテムNo) アイテムチップ識別番号
inv(03,アイテムNo) アイテム識別番号
inv(04,アイテムNo) 品質
1:粗悪、2:良質、3:高品質、4:奇跡、5:神器、6:特別
inv(05,アイテムNo) X座標
inv(06,アイテムNo) Y座標
inv(07,アイテムNo) 質量
inv(08,アイテムNo) 鑑定状態
0:未鑑定
1:名前
2:名前+質+祝福/呪い
3:完全鑑定
inv(09,アイテムNo) 大概は残り使用回数
杖の場合、残り使用回数
シェルターの場合、シリアルNo.
宝玉等再使用時間のあるアイテムの場合、次回使用可能時間
(時 + 日 * 24 + 月 * 24 * 30 + 年 * 24 * 30 * 12)-720
矢弾の場合、-1
アイテムが格納できる(されている)箱系の場合、外部インベントリファイルの数字部分(shop????.s2)
3:形見のカバン
4:給料箱
5:店の金庫
6:冷蔵庫
inv(10,アイテムNo) ダイスロール数
inv(11,アイテムNo) ダイス面数
inv(12,アイテムNo) ダメージ修正
inv(13,アイテムNo) 命中修正
inv(14,アイテムNo) DV
inv(15,アイテムNo) PV
inv(16,アイテムNo) 関連スキル識別子
inv(17,アイテムNo) 被呪状態
1が祝福された、-1が呪われた、-2が堕落した。
inv(18,アイテムNo) ×装備しているキャラNo(どこかで変更された?最初から間違ってた?)
cdata参照用装備されている部位添字…イミフだな…
例:cdata(inv(18,アイテムNo), ユニットNo)
inv(19,アイテムNo) 使用効果
01:道具:大工道具
02:道具:錬金術の道具
03:道具:宝石加工ツール
04:道具:裁縫セット
05:道具:聴診器
06:道具:ディスク
07:道具:シェルター
08:道具:レジスター、ハウスボード
09:道具:トレーニングマシーン
10:道具:ムービーディスク
11:道具:貯金箱
12:
13:道具:松明
14:道具:雪(雪だるまを作る。使用後アイテム消滅)
15:道具:オーブン、調理機など(スキル:料理で使用可能)
16:道具:釣竿
17:道具:グランドピアノ、ホーンなど(スキル:演奏で使用可能)
18:
19:道具:高級ミラー、鏡台(使用すると)
20:道具:変装セット
21;道具:素材槌(使用後アイテム消滅)
22:道具:懐かしいルーン(使用後アイテム消滅)
23:道具:紐
24:道具:地雷(使用後アイテム消滅)
25:道具:ユニコーンの角(狂気治癒の雨)
26:道具:オパートス像(地殻変動)
27:道具:ルルウィ像(天候変化)
28:道具:原子爆弾『Cat's Cradle』(核爆弾設置。使用後アイテム消滅)
29:道具:秘宝(対応フィート獲得。使用後アイテム消滅)
30:道具:ルルウィの神速の宝玉、ジュアの聖なる雨の宝玉など
(付加情報1,2に効果番号、効果パワー)
31:道具:クミロミの活性化の宝玉
32:道具:遺伝子複合機
33:道具:モンスターボール
34:道具:ジュア像(狂気治癒の雨)
35:道具:アイアンメイデン
36:道具:ギロチン
37:道具:デッキ
38:道具:カード
39:道具:ホイッスル
40:
41:道具:クミロミの秘密の経験
42:道具:ロミアスの秘密の経験
43:道具:エヘカトル像
44:道具:丸椅子、ソファーなど(椅子類)
45:道具:サンドバッグ
46:道具:頑丈なロープ
47:道具:召喚石
48:道具:創造主の像
49:道具:ガロクの槌
inv(20,アイテムNo) 装備品の強化値(酸で傷ついていたり)
inv(21,アイテムNo) アイテムの状態
-2:プレイヤーキャラの遺留品
0:通常アイテム
1:自分のものではないアイテム(それはあなたの物ではない。とか)
3:展開されたシェルター
4:収穫依頼の作物
inv(22,アイテムNo)
inv(23,アイテムNo) 名称に付与される修飾子などの識別子
家具系の場合、家具に付与される修飾子
00:空文字,01:みすぼらしい,02:気になる,03:いい感じの,
04:マダム殺しの,05:思わず見入りそうな,06:マニア向けの,07:凄く華麗な,
08:王家御用達の,09:芸術的な,10:神々しい,11:世界最高の
収穫依頼で収穫した収穫物に付く場合、収穫物に付与される修飾子
0:超ミニに,1:小振りに,2:手ごろに,3:やや大きく,4:どでかく,
5:かなり巨大に,6:化け物サイズに,7:人より大きく,8:伝説的サイズに,
9:象より重く
エゴ装備(4:品質が3)の場合
固定エゴ
10000:烈火の,10001:静寂の,10002:氷結の,
10003:稲妻の,10004:防衛者の,10005:癒し手の,
10006:耐盲目の,10007:耐麻痺の,10008:耐混乱の,
10009:耐恐怖の,10010:睡眠防止の
ランダムエゴ
20000:唄う,20001:召使の,20002:従者の,20003:呻く,20004:輝く,
20005:異彩の,20006:魔力を帯びた,20007:闇を砕く,20008:強力な,
20009:頼れる
☆装備(奇跡(4:品質が4)、神器(4:品質が5))の場合、40000~69999の任意の値をとり、名前生成の乱数種に使われる。
成長武器の場合、40000~69999の任意の値をとりinv(25,アイテムNo)と合わせて成長時の付与可能エンチャントリスト作成時の乱数種に使われる。
遺物系(死体、皮、はく製等)およびモンスターボールの場合、キャラ識別子
請求書の場合、請求金額
inv(24,アイテムNo) 素材
inv(25,アイテムNo) 付加情報1
祭壇系の場合、神の番号
井戸系の場合、残り容量
飲む毎に-rnd(3)
-5未満で"涸れている"
楽器系の場合、成功値への補正効果とか。
(家の)権利書の場合、家の種類
0:洞窟,1:森のほったて小屋,2:住み心地のいい家,3:セレブ邸,4:サイバーハウス,5:小城
72000:箱類の場合、開封時に使用する基礎生成レベル
紐の場合、(くくってあれば)くくってあるキャラNo
ディスクの場合、BGM番号
526:果実の木の場合、実っている果実の数
687:古書物の場合、
食料品系の場合、調理後グラテーブルへの添え字*1000
食料品系の場合、食品種別*1000 + ????
調理器具の場合、調理パワー
楽器系の場合、楽器の寄与(成功値に対する補正)
秘宝の場合、習得するフィート番号
成長武器の場合、現在レベル
inv(26,アイテムNo) 付加情報2
526:果実の木の場合、実る果実のアイテム識別子
668:レイチェルの絵本の場合、巻数
685:モンスターボールの場合、モンスターボールのレベル
687:古書物の場合、
72000:箱類の場合、開錠難度
食料品系なら料理ランク
成長武器の場合、現在経験値
inv(27,アイテムNo) 付加情報3
食料品系の場合、消費期限
腐る瞬間の日時が(年 * 24 * 30 * 12 + 月 * 24 * 30 + 日 * 24 + 時)-720として記録されている
現在日時がこれを過ぎていると-1に変化し、"腐った"の形容が付く。
72000:箱類の場合、開封時のアイテム生成時に乱数の初期化に使用する乱数の種
井戸系の場合、干上がり具合
飲む毎に+rnd(3)
20以上で"涸れている"
モンスターボールの場合、捕獲時のユニットの経験レベル
inv(29,アイテムNo) 鑑定難易度
inv(35,アイテムNo) ibit格納域
ibit(01, アイテムNo) 耐酸フラグ
ibit(02, アイテムNo) 耐燃フラグ
ibit(04, アイテムNo) 使用回数フラグ
ibit(05, アイテムNo) 貴重品フラグ
ibit(06, アイテムNo) 媚薬混入フラグ
ibit(07, アイテムNo) 再使用制限フラグ
ibit(08, アイテムNo) エヘカトルの祝福フラグ
ibit(09, アイテムNo) 盗品フラグ
ibit(10, アイテムNo) 成長武器フラグ
ibit(12, アイテムNo) 調達依頼対象フラグ(必ずドロップ)
ibit(13, アイテムNo) 大事なものフラグ
ibit(14, アイテムNo) 毒薬混入フラグ
ibit(15, アイテムNo) エターナルフォースフラグ
ibit(16, アイテムNo) ショウルームでのみ使用可能フラグ
ibit(17, アイテムNo) 生産物フラグ(?)
inv(40,アイテムNo) 装備に付く効果のうち1番目のものの効果の種類
inv(41,アイテムNo) 装備に付く効果のうち1番目のものの効果の大きさ
以下14個分繰り返し(最後が68,69)
効果の種類は
10000+スキル識別子 能力値の上昇
20000+スキル識別子 耐性の上昇
30000+スキル識別子 スキルの上昇
60000+スキル識別子 能力の維持
70000+スキル識別子 属性の追加攻撃
80000+発動効果識別番号 発動効果
90000+特殊弾識別番号 特殊弾(効果の大きさ=最大装弾数*1000+残弾数)
装備効果には素材によるものや特定エゴの固定効果も含む。
素材やエゴ名を直接書き換えても自動で装備効果が変わるわけではない。

[d]とかで見る並び順とは対応していない……と思う。
キャラクタ側は自分が持っているアイテムNoを保持していない……と思う。
ただし自分が装備しているアイテムのNoは保持しているのでこれと矛盾するのはまずい。

現在のフィールドにないアイテム(倉庫に保管してある奴とか)はメモリ上に存在しない。
フィールド移動の際にセーブデータから読み出してる。
キャラクタも同じでプレイヤーとペットとNPC以外でフィールドに居ない奴はメモリ上にも存在しない。

さらに装備されているアイテムのinv(18, アイテムNo) = キャラNo。
ややこしいので装備を全部はずしてから弄った方がいい。


アイテム関連情報格納配列

kitem.s1
dim kitem, 3, 800
各アイテムに対する識別済みフラグ等が格納される

kitem(0, アイテムID) 識別済みフラグ
0:未識別
1:識別済み
kitem(1, アイテムID) 生成済みフラグ(数)
~ 6:特別の多重生成防止等に使用(?)
kitem(2, アイテムID) 既読フラグ(魔法書)
魔術士ギルドの魔法書作家での予約に使用
0:未読
1:既読
2:予約中

map_data

マップ関連

MAP情報を格納する配列の中に格納されている。

ワールドマップ上に存在するマップオブジェクトの一覧
adata.s1

dim adata, 40, 200 ~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition)
 40要素 × 200オブジェクト分
dim adata, 40, 500 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版)
 40要素 × 500オブジェクト分

adata(00, マップNo) マップタイプ
01:ワールドマップ
・ノースティリス
02:アクリ・テオラ、ラーナ、工房ミラル・ガロク、パルミア大使館
03:街
・ヴェルニース
・ヨウィン
・パルミア
・ダルフィ
・ポート・カプール
・ノイエル
・ルミエスト
04:野外
05:プレイヤー物件
・わが家
・シェルター(プレイヤー物件)
・牧場
・博物館
・店
・畑
・倉庫
06:ルミエスト墓所、神々の休戦地、妹の館、
混沌の城《獣》、混沌の城《機甲》、混沌の城《奇形》、実験場、シェルター(各街)
07:ハウスドーム、闘技場、コロシアム、即時依頼時マップ
20:ダンジョン(洞窟)
・レシマス
・死者の洞窟
・竜窟
・山道
・子犬の洞窟
・ミノタウロスの巣
・イークの洞窟
・ピラミッド
21:ダンジョン(塔)
・灼熱の塔
22:ダンジョン(森)
23:ダンジョン(砦)
・古城
adata(1, マップNo) マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のX座標
adata(2, マップNo) マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のY座標
adata(3, マップNo) マップ進入時の配置(map_placecharaonentrance)
adata(4, マップNo) マップの描画に使用するマップチップセットの指定 ⇒mdata(02)
adata(5, マップNo) ランダムダンジョン接続語タイプ
0:typeA
1:typeB
危険度  typeA       : typeB
危険度1~4  はじまりの     : 安全な
危険度5~9  時めきの      : 冒険者の
危険度10~14  迷いの       : 勇者の
危険度15~15  死の        : 闇の
危険度20以上  混沌の       : 不帰の
adata(6, マップNo) マップの到達最深階
adata(9, マップNo) ターンコスト
マップ上に存在する全ユニットに速度を加算
mdata(9)のターンコスト値以上になると行動
マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。
判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算
判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。
判定が偽なら次のユニットの判定へ
adata(10, マップNo) マップの最深階
adata(11, マップNo) マップ再生成フラグ ⇒mdata(07)
adata(12, マップNo) マップのユニット標準位置が参照されるフラグ(再配置・aiDull) ⇒mdata(8)
adata(15, マップNo) マップオブジェクトのチップ番号
adata(16, マップNo) マップオブジェクト識別番号
マップNoとは必ずしも対応しない(特に複数建てられる物件)が、多くの場合は一致している。
002:野外
003:レシマス
004:ノースティリス
005:ヴェルニース
006:闘技場
007:わが家
008:ランダムダンジョン
009:実験場
010:ルミエスト墓所
011:ポート・カプール
012:ヨウィン
013:即時依頼時マップ
・街近辺
・市街地
・パーティー会場
・※依頼内容によって変化
014:ダルフィ
015:パルミア
016:灼熱の塔
017:死者の洞窟
018:古城
019:竜窟
020:神々の休戦地
021:アクリ・テオラ
022:混沌の城《獣》
023:混沌の城《機甲》
024:混沌の城《奇形》
025:ラーナ
026:山道
027:子犬の洞窟
028:イークの洞窟
029:妹の館
030:シェルター
031:牧場
032:パルミア大使館
033:ノイエル
034:工房ミラル・ガロク
035:ハウスドーム
036:ルミエスト
037:ピラミッド
038:ミノタウロスの巣
040:コロシアム
041:牢獄
042:すくつ
043:ノースティリス南関所
044:サウスティリス
045:サウスティリス北関所
046:煙とパイプ亭
047:テストワールド
048:テストワールド北関所
101:博物館
102:店
103:畑
104:倉庫
adata(17, マップNo) マップの開始階層(=危険度)
adata(18, マップNo) マップで使用するタイル種類(map_tileset) ⇒mdata(12)
adata(20, マップNo) ダンジョンの主討伐フラグ
-1:討伐済み
adata(21, マップNo) 屋内フラグ(天候の影響に使用 1:屋内 2:屋外)
adata(22, マップNo) アリーナ連勝数
adata(23, マップNo) ペットアリーナ連勝数
adata(24, マップNo) アリーナの対戦相手(決闘)用乱数種?
adata(25, マップNo) 次のアリーナの乱数種初期化日時
%s < 現在時刻なら挑戦できない。
adata(26, マップNo) アリーナの対戦相手(ランブル)用乱数種?
次の決闘の開始日時。
adata(27, マップNo) 次のランブルの開始日時。
adata(28, マップNo) 街フラグ(タウンデータ用)
adata(29, マップNo) 聖夜祭フラグ
adata(30, マップNo) 脱出先マップNo? ⇒gdata(850)




Version 1.02(開発版)~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition)
Version 1.02(開発版)以前は未確認
マップNo100~149はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo150~199はランダムダンジョン用。

Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版)
マップNo300~449はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo450~499はランダムダンジョン用。

どちらも使用されていない領域(adata(16, マップNo) == 0)に新しく作られる。
使用されていない領域が無ければ生成に失敗する。

ワールドマップ上に存在する各マップオブジェクトの詳細?(目次みたいなもの?)

mdata_????.s2
dim mdata, 100
mdata(0) 現在いるマップのX方向の大きさ
mdata(1) 現在いるマップのY方向の大きさ
mdata(2) 現在いるマップの描画に使用するマップチップセットの指定
※Version 1.22(開発版)時点では単純にgraphicフォルダ内のmap?.bmpの ?部分をあらわす整数値
mdata(3) 次回マップ再生成年月日時?(未生成なら0 再生成したら現在日時+120)
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時)
(例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 
mdata(4) 現在いるマップの降り階段のX座標 + Y座標 * 1000
mdata(5) 現在いるマップの昇り階段のX座標 + Y座標 * 1000
mdata(6) 現在いるマップのタイプ
1:ワールドマップ
3:街(依頼掲示板有り)(?)
5:
mdata(7) マップ再生成フラグ(?)
0:強制新規再作成
マップデータ(mdata_xxx.s2)が存在していても必ず新規作成
ビッグダディが出現しない
1:任意再生成
mdata(8) 現在いるマップでユニット標準位置が参照されるフラグ
mdata(9) 現在いるマップのターンコスト
mdata(10) ランダム生成係数(固定でないキャラ・アイテムの初期生成とキャラの再沸きに使用)
mdata(12) マップで使用するタイル種類(map_tileset)
mdata(13) BGM番号
mdata(14) 現在のマップの屋内フラグ(天候の影響に使用 1:屋内 2:屋外)
mdata(15) ユーザーマップフラグ?
mdata(16) 次回NPCアイテム補充年月日時(補充したら現在日時+24)
(年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) + 24
(例)24=0年0月0日 768=0年1月1日 
mdata(17) クエストマップフラグ?
mdata(18) マップに置けるアイテムの最大数?
mdata(19) バージョン番号(1.12なら1120)+マップ再生成回数
mdata(20) 焚き火音フラグ



mdatan_????.s2
sdim mdatan, 20, 2
改行付きテキストファイル
2行
1:マップ名?
2:?
※mdata_????.s2とセット
3次元配列
map(X座標, Y座標, 0) = マップチップ番号(表示・未探索のときはそのマップの汎用チップ)
map(X座標, Y座標, 1) = ユニット番号+1
map(X座標, Y座標, 2) = マップチップ番号(設定)
map(X座標, Y座標, 3) = 未使用
map(X座標, Y座標, 4) = アイテム情報(設定)
1個なら上位2バイトにアイテムチップ番号 下位2バイトにアイテム色番号
4個以上なら上位2バイトに363:袋のチップ番号 下位2バイトに0:無色
2個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + 999 * 1000000)
3個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + (アイテムNo - 5080) * 1000000)
map(X座標, Y座標, 5) = アイテム情報(表示)
map(X座標, Y座標, 6) = マップフィート情報(罠・階段など)
feat + feat(1) * 1000 + feat(2) * 100000 + feat(3) * 10000000
map(X座標, Y座標, 7) = 血飛沫レベル + 破片レベル *10
map(X座標, Y座標, 8) = マップ効果番号+1
map(X座標, Y座標, 9) = 光源情報 ⇒lightdata,ilight
※mdata_???_???.s2とセット

マップフィート情報
dim feat, 5
feat = チップ番号(表示)
feat(1) = マップフィート種類
           10:昇り階段
           11:降り階段
           14:罠
           15:マップオブジェクト(マップNo = feat(2) + feat(3) * 100)
           20:開いた扉
           21:閉じた扉
           22:隠し通路
           23:依頼掲示板
           24:探索スポット
           25:採掘スポット
           26:釣りスポット
           27:残骸スポット
           28:採取スポット
           29:種を植えた場所
           30:壷
           31:投票箱
           32:小さなメダル
           33:街掲示板
           34:建物(炭鉱・灯台等)
feat(2) = 付加情報1(階段先の階層・罠番号・開錠難度・種の種類)
feat(3) = 付加情報2(地雷設置ユニット・栽培日数)
feat(4) = 未使用


マップ効果情報
mef_???_???.s1
dim mef, 9, 200
マップ効果数が200超えたらランダムな番号の効果を消す
mef(0, 効果番号) = マップ効果種類
                  1:蜘蛛の巣 2:闇の霧 3:酸の海 4:エーテルの海 5:火柱 6:ポーション類 7:原子爆弾
mef(1, 効果番号) = アイテムチップ番号 + 色番号 *10000
mef(2, 効果番号) = X座標
mef(3, 効果番号) = Y座標
mef(4, 効果番号) = 持続ターン(-1でターンによる消滅なし)
mef(5, 効果番号) = スペルパワー
mef(6, 効果番号) = 効果元ユニット(hostileactionやcheck_killで使用)
mef(7, 効果番号) = ポーション類ならアイテムID ⇒inv(03,アイテムNo)
mef(8, 効果番号) = ポーション類なら祝呪状態 ⇒inv(17,アイテムNo)
※mdata_???_???.s2とセット


マップチップ情報
dim chipm, 8, 33 * 25
mdata(2):map?.bmpの種類 によって同じマップチップ番号でも効果は変わるので注意
chipm(0, チップ番号) = マップ種類
                      1:日干し岩 2:畑 3:水 4:雪原 6:収容所の壁 7:砂漠 8:荒野 10:浅瀬
chipm(1, チップ番号) = マップ種類2
                      5:温泉 9:境界
chipm(2, チップ番号) = 壁種類
                      1:壁下端 2:壁内部
chipm(3, チップ番号) = アニメコマ数(連番のチップをアニメに使う)
chipm(4, チップ番号) = 未使用
chipm(5, チップ番号) = 上にずらすピクセル数
                      6:砦 8:森 16:塔・灼熱の塔・混沌の城 56:ムーンゲート?
chipm(6, チップ番号) = 下も描画するピクセル数
                      48:ムーンゲート?
chipm(7, チップ番号) = 効果
                      1:射線を遮る 4:通行不可(視界○) 5:通行不可

縦 = チップ番号 / 33
横 = チップ番号 \ 33


quest_data

依頼関連情報

qdata.s1
dim qdata, 20, 500
qdata(00, 依頼主番号) 依頼用乱数種
qdata(01, 依頼主番号) 依頼が掲示されているマップNo
qdata(02, 依頼主番号) 依頼取り下げ予定年月日時
qdata(03, 依頼主番号) 依頼識別子
0:掲示板未表示
1001:%HUNT 全ての敵の殲滅
1002:%DELIVER 配達
1003:%COOK 納入(料理)
1004:%SUPPLY 納入
1006:%HARVEST 作物の納入
1007:%ESCORT クライアントの護衛
1008:%CONQUER 討伐
1009:%PARTY パーティーの演奏
1010:%HUNTEX 全ての敵の殲滅(上級)
1011:%COLLECT 調達
qdata(04, 依頼主番号) 護衛依頼難易度
0:高難易度
1:緊急
2:通常
qdata(05, 依頼主番号) 依頼難度
1008:討伐の場合、依頼難度 * 10 / 6が対象のレベル
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、依頼難度 * 3 / 2が対象のレベル
qdata(06, 依頼主番号) 報酬(金貨)
qdata(07, 依頼主番号) 報酬(アイテム)
< 10000 : 依頼報酬タイプ
>= 10000 : アイテムタイプを直接指定
25000: アイテムタイプ 矢弾
52000: アイテムタイプ ポーション
53000: アイテムタイプ 巻物
56000: アイテムタイプ 杖
57000: アイテムタイプ 食べ物
60000: アイテムタイプ 家具
64000: アイテムタイプ ジャンク
77000: アイテムタイプ 鉱石
qdata(08, 依頼主番号) 依頼請負フラグ
1:請負中
qdata(09, 依頼主番号) 期限(日数)
但し、(-1)は即時
qdata(10, 依頼主番号) クエスト対象依頼主番号
1011:調達の場合、自慢相手
qdata(11, 依頼主番号) 付加情報
1002:配達の場合、配達アイテム
1004:納入の場合、対象アイテム
1011:調達の場合、対象アイテム
qdata(12, 依頼主番号) 付加情報
1003:料理納入の場合、料理の種類
1006:作物の納入の場合、必要納入作物重量
1007:クライアントの護衛の場合、護衛先マップNo
1008:討伐の場合、討伐対象のキャラ識別子
1009:パーティーの演奏の場合、必要ポイント
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、討伐対象のキャラ識別子
qdata(13, 依頼主番号) 付加情報
1003:料理納入の場合、料理のランク
1006:作物の納入の場合、納入済み重量
1007:クライアントの護衛の場合、護衛中キャラ識別番号
1009:パーティーの演奏の場合、現在ポイント
qdata(14, 依頼主番号) NPC受付タイプ
1:全ての敵の殲滅
2:配達
3:納品
4:討伐
5:作物の納入
6:護衛
7:演奏


クエスト関連情報(クライアント名称)
qname.s1
sdim qname, 40, 500
改行付きテキストファイル
1 x 500行
1:名前

この情報は新規ゲーム開始時に各街のcdatan_???_???.s2の情報を元に全街分一括で作成され、
以後普通にプレイしている限り更新される事は無い。
BS再生成による依頼関連のバグはこのファイルの情報と再生成されたcdatan_???_???.s2との
不整合によって発生している。

etc_data

shop????.s2について

null

.eumファイル解析

先頭1024byte
マップ名、プレイヤー名などの格納領域
改行区切りで
1行目 ルーム名
2行目 プレイヤー名
3行目 空行
4行目 空行
5行目 ユーザマップファイルバージョン
6行目 入室時挨拶
7行目 敵対フラグ

以下、独自の書庫形式
ヘッダ 12byte x 2
 ヘッダ第1要素 格納ファイル名
 ヘッダ第2要素 テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(12byte x 2)
格納ファイル実体
 先頭から
  m1_0.t gz圧縮された対象マップのmdata
  m2_0.t gz圧縮された対象マップのmap_obj_data
  m3_0.t gz圧縮された対象マップのinv
  m4_0.t 対象マップのmdata_text
 ここまでマップ情報
 以下、
  c1_?.t   gz圧縮された対象ユニットのcdata
  c2_?.t   gz圧縮された対象ユニットのsdata
  c3_?.t   gz圧縮された対象ユニットのinv
  c4_?.t   対象ユニットのcdatan
  _tmp_?.npc 対象がカスタムNPCで合った場合、対象の.npcファイル
 を1セットにしてマップ上のユニット情報

.npcファイル解析

ヘッダ 40byte + 12byte
 ヘッダ第1要素 40byte 格納ファイル名
 ヘッダ第2要素 12byte テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(40byte+12byte)
格納ファイル実体
 先頭から
  npc1.t gz圧縮された対象カスタムNPCの????
  npc2.t gz圧縮された対象カスタムNPCのキャラチップ画像ファイル
  npc3.t gz圧縮された対象カスタムNPCの定義ファイル

unknown_data

itemlist

アイテムNo アイテム名
1 長剣
2 短剣
3 手斧
4 棍棒
5 魔法帽
6 フェアリーハット
7
8 法衣
9 細工篭手
10 厚篭手
11 重靴
12 合成靴
13 装飾の指輪
14 鑑定の巻物
15 神託の巻物
16 テレポートの巻物
17 インコグニートの巻物
18 鑑定の杖
19 テレポートの杖
20 テレポートの魔法書
21 鑑定の魔法書
22 解呪の魔法書
23
24
25 バグの本
26 汚水
27 盲目のポーション
28 混乱のポーション
29 麻痺のポーション
30 睡眠薬
31 クリムエール
32 アイスボルトの魔法書
33 ファイアボルトの魔法書
34 ライトニングボルトの魔法書
35 大地の結晶
36 魔力の結晶
37 太陽の結晶
38 金塊
39 ルビナスの原石
40 ミカ
41 エメラルドの原石
42 ダイヤモンドの原石
43 木片
44 クズ石
45 クズ
46 割れたつぼ
47 洗物
48 かがり台
49
50 折れた刃
51
52
53 石碑
54 金貨
55 プラチナ硬貨
56 《ディアボロス》
57 《斬鉄剣》
58 長弓
59 騎士盾
60 拳銃
61 矢束
62 弾丸
63 《虚無の大鎌》
64 《モーンブレイド》
65 軽外套
66 腰当
67 装飾首輪
68 軽傷治癒のポーション
69 重症治癒のポーション
70 致命傷治癒のポーション
71 体力回復のポーション
72 癒し手のポーション
73 《ラグナロク》
74 癒し手オディナのポーション
75 白き癒し手エリスのポーション
76 聖なる癒し手ジュアのポーション
77 丸椅子
78 普通の本棚
79 高級箪笥
80 安物ベッド
81 ぬいぐるみ
82 玩具
83 モダンテーブル
84 ダイニングテーブル
85 様々な鎧
86 たくさんの雑貨
87 色とりどりの装飾品
88 グランドピアノ
89 バーテーブルα
90 バーテーブルβ
91 タル
92 お洒落な椅子
93 つるはし
94 ランタン
95 飾り物の鎧
96 金床
97 密封されたつぼ
98 開いているつぼ
99 勉強机
100 ポーションの棚
101 四角い椅子
102 安物の椅子
103 食器棚
104 物置
105 本たてつきの棚
106 収納棚
107 いろんな道具
108 いろんな雑貨
109 井戸
110 いろんな洋服
111 溶解炉
112 オーブン
113 標識
114 道標
115 掲示板
116 ショートテレポートの魔法書
117 空のバスケット
118 モンスター召還の魔法書
119 軽症治療の杖
120 マジックミサイルの杖
121 サモンモンスターの杖
122 氷の視線の杖
123 炎の衝撃の杖
124 パンの陳列棚
125 生命の杖
126 ビーカー
127 錬金術の道具
128 魔方陣
129 小さい観葉植物
130 木香薔薇
131 大きい観葉植物
132 サルビアの花
133 ガザニアの花
134 ネリネの花
135 アネモネの花
136 猫じゃらし
137 カーネーションの花
138 植物で飾られた柱
139 花で飾られた柱
140 絵描き道具
141 地図
142 調理機
143 たくさんの弓
144 武器の束
145 飾られた服
146 飾られた鎧
147 鎧の像
148 散らかった本
149 本の山
150 名工箪笥
151 名工本棚
152 飲みきれないほどの酒
153 調理台
154 流し台
155 コンロ付き調理台
156 狭い食卓
157 上品なテーブル
158 絢爛な燭台
159 単なる棚
160 裁縫セット
161 大工道具
162 散らばった衣類
163 絹の生地
164 風化した墓
165 崩れた墓
166 花で飾られた墓
167 新品の墓
168 荘厳な墓
169 古墳
170 古めかしい墓
171 祭壇
172 儀式用の祭壇
173 噴水
174 二段ベッド
175 稲妻の軌跡の杖
176 鈍足の杖
177 クワパナ
178 アロエ
179 山菜
180 リンゴ
181 ブドウ
182 キウイ
183 さくらんぼ
184 グアバ
185 キャロット
186 大根
187 さつまいも
188 レタス
189 食器の山
190 イーモ
191 アピの実
192
193 薬草
194 万色フルーツ
195 クッチェ
196 夏ミカン
197 レモン
198 グリーンピース
199 カボチ
200 ウリ
201 レッチョ
202 千里眼の杖
203 癒しの杖
204 死体
205 ウィスキー
206 《エーテルダガー》
207 《異形の森の弓》
208 途方も価値のない錆びた偽物の金塊
209 解呪の巻物
210 小石
211
212
213 長槍
214 鉱石の欠片
215 たくさんの空のビン
216 バスケット
217 空っぽの鉢
218
219 頑丈なロープ
220 魚の死骸
221
222 動物の骨
223
224
225 海賊刀
226 戦斧
227 大槌
228 三叉槍
229 長棒
230 短弓
231 機関銃
232 大剣
233 兵糧
234 大斧
235 鉾槍
236 帰還の巻物
237 フィギア『狂戦士』
238 フィギア『伝説の剣』
239 宝石で飾られた宝箱
240 宝箱
241 金庫
242 魔法の地図
243 能力獲得の巻物
244 不思議な巻物
245 ショートテレポートの巻物
246 魔法の地図の魔法書
247 神託の魔法書
248 帰還の魔法書
249 軽症治癒の魔法書
250 致命傷治癒の魔法書
251 エリスの癒しの魔法書
252 ジュアの癒しの魔法書
253 ビア
254 ホーン
255 焚き火
256 携帯調理道具
257 魔法の矢の魔法書
258 スティックパン
259 生麺
260 小麦粉
261 はじけ魚
262 毒薬
263 地獄の吐息の魔法書
264 混沌の瞳の魔法書
265 麻痺の矢の魔法書
266 忍刀
267 暗黒の光線の魔法書
268 幻影の光線の魔法書
269 アイスボールの魔法書
270 ファイアボールの魔法書
271 轟音の波動の魔法書
272 混沌の渦の魔法書
273
274 かかし
275 ほうき
276 長い柱
277 折れた柱
278 街灯
279 水桶
280 落ち着くテーブル
281 浮き輪
282 意味深な地図
283 カバン(落し物)
284 財布(落し物)
285 肉体復活のポーション
286 精神復活のポーション
287 潜在能力のポーション
288 呪縛の巻物
289 願いの魔法書
290 願いの杖
291 整備された武具
292 日用品の棚
293 装飾品の棚
294 タオル
295 ぼろい机
296 お酒のキャビネット
297 高級ベッド
298 高価な花瓶
299 高級ミラー
300 高収納バーテーブル
301 大きな花束
302 衣類箪笥
303 巨大なベッド
304 粗末なベッド
305 棺桶
306 フードプロセッサー
307 落ち着くベッド
308 簡易棚
309 鏡台
310 清潔なベッド
311 風呂
312 スロットマシーン
313 カジノテーブル
314 スロットマシーン
315 ダーツ
316 特大の観葉植物
317 古い棚
318 古い本棚
319 簡易ベッド
320 でこぼこした机
321 小奇麗な棚
322 シンプルな鏡台
323 大きい食器棚
324 神聖な祭壇
325 ふかふかのベッド
326 シンプルな棚
327 長椅子
328 アップライトピアノ
329 十字架
330 切り株
331 ドレス
332 テーブル
333 旅糧(荷車)
334 王座
335 金の飾台
336 金の像
337
338 体液
339
340 心臓
341 骨片
342 釣竿
343 懐かしいルーン
344 権利書
345 ムーンフィッシュ
346 サーディン
347 フラットフィッシュ
348 マンボー
349 シーブリーム
350 サーモン
351 グローブフィッシュ
352 ツナ
353 カトラスフィッシュ
354 サンドボーラー
355 《火炎竜ヴェスダの篭手》
356 《ブラッドムーン》
357 《鋼鉄竜の指輪》
358 《狂気の杖》
359 《ランキス》
360 《パルミア・プライド》
361 商人のカバン
362 *鑑定*の巻物
363 *解呪*の巻物
364 防衛者のポーション
365 聖なる盾の魔法書
366 沈黙の杖
367 沈黙の霧の魔法書
368 沈黙のポーション
369 リジェネレーションの魔法書
370 トロールの血
371 元素保護の魔法書
372 元素耐性のポーション
373 加速の魔法書
374 鈍足の魔法書
375 加速のポーション
376 鈍足のポーション
377 加速の杖
378 英雄の魔法書
379 英雄気分のポーション
380 脆弱の霧の魔法書
381 元素の傷跡の魔法書
382 脆弱のポーション
383 ホーリーヴェイルの魔法書
384 ホーリーヴェイルの巻物
385 浄化の杖
386 清浄なる光の魔法書
387 全浄化の魔法書
388 清浄なる光の巻物
389 全浄化の巻物
390 魔力の巻物
391 魔力の杖
392 硫酸
393 宝石加工ツール
394 素材箱
395 マテリアル生成の巻物
396 ナイトメアの魔法書
397 知者の加護の魔法書
398 知恵の巻物
399 特産ぬいぐるみ(荷車)
400 匠のタル(荷車)
401 装飾ピアノ(荷車)
402 ロープ(荷車)
403 棺桶(荷車)
404 マンボー(荷車)
405 墓(荷車)
406 ツナ(荷車)
407 銘酒セット(荷車)
408 貴族の玩具(荷車)
409 浮き輪(荷車)
410 物質感知の魔法書
411 物質感知の巻物
412 解呪の杖
413 赤のガシャポン
414 青のガシャポン
415 ガシャポンの玉
416 ガシャポンの玉(レア)
417 野菜の種
418 果物の種
419 ハーブの種
420 謎の種
421 アーティファクトの種
422 モージア
423 マレイロン
424 スペンスウィード
425 キュラリア
426 アルローニア
427 ストマフィリア
428 寝袋
429 失耐性のポーション
430 成長の巻物
431 信仰の巻物
432 突然変異のポーション
433 変異治療のポーション
434 自己変容の魔法書
435 厚鎧
436 重層鎧
437 輪鎧
438 合成鎧
439 綴り鎧
440 法王衣
441 軽鎧
442 防護服
443 胴衣
444 防弾服
445 手袋
446 重層篭手
447 軽手袋
448 合成篭手
449 小盾
450 丸型盾
451
452 合成盾
453 長盾
454 重層盾
455 履物
456
457 厚靴
458 装甲靴
459 合成腰当
460 重層腰当
461 防護外套
462 外套
463 羽帽子
464 重兜
465 騎士兜
466
467 合金兜
468 ペリドット
469 護符
470 首当て
471 お守り
472 細工首輪
473 結婚首輪
474 合金指輪
475 指当て
476 指輪
477 結婚指輪
478 聴診器
479 援軍の巻物
480 支配の杖
481 支配の魔法書
482 機械弓
483 クロスボウの矢束
484 蜘蛛の巣の魔法書
485 蜘蛛の巣の杖
486 電子機械
487 コンピューター
488 トレーニングマシーン
489 カメラ
490 レンジ
491 サーバー
492 ストレージ
493 トラッシュカン
494 チップ
495 ブランクディスク
496 散弾銃
497 ポップコーン
498 フライドポテト
499 サイバースナック
500 劣悪素材の巻物
501 素材変化の巻物
502 *素材変化*の巻物
503 はく製
504 カード
505 妹の日記
506 武器強化の巻物
507 *武器強化*の巻物
508 防具強化の巻物
509 *防具強化*の巻物
510 形見のカバン
511 遺産相続の権利書
512 光子銃
513 光子弾
514 《レールガン》
515 充填の巻物
516
517 変化の杖
518 錬金術の杖
519 染料
520
521 博物館の権利書
522 店の権利書
523 ブナの木
524 スギの木
525 果実の木
526 果実の木
527 枯れ木
528 ケヤキの木
529 ヤシの木
530 トネリコの木
531 溶鉱炉
532 暖炉
533 かまど
534 巨大な観葉植物
535 巨大なテーブル
536 絵画《マダム》
537 絵画《風景》
538 絵画《ひまわり》
539 猫の像
540 黒水晶
541 雪だるま
542 畑の権利書
543 倉庫の権利書
544 ディスク
545 壁生成の杖
546 壁生成の魔法書
547 給料箱
548 治癒の雨の魔法書
549 治癒の雨の巻物
550 癒しの手の魔法書
551 癒しの手の杖
552
553 宝石の種
554 魔法の木の種
555 シェルター
556 セブンリーグブーツ
557 ヴィンデールクローク
558 オーロラリング
559 エーテル抗体のポーション
560 納入箱
561 店の金庫
562 レジスター
563 学習書
564 酸の海の魔法書
565 酸の滴る杖
566 耐酸性コーティング液
567 耐火ブランケット
568 耐冷ブランケット
569 炎の壁の魔法書
570 炎の壁の杖
571 干し肉
572 牧場の権利書
573
574
575 フン
576 ムービーディスク
577 火炎瓶
578 貯金箱
579 冷蔵庫
580 普通の棚
581 扉生成の杖
582 扉生成の魔法書
583 松明
584 キャンドル
585 奇抜なランプ
586 モダンな街灯
587
588 葉の散った木
589 モミの木
590 雪かかし
591 ミニ雪だるま
592 雪をかぶったタル
593 雪をかぶったモダンな街灯
594 聖なる十字架
595 扇形の柱
596 ステンドグラス
597 直送クリスマスツリー(荷車)
598 スノーマン(荷車)
599 クリスマスツリー
600 足枷
601 空き瓶
602 聖なる井戸
603 ボスチェア
604 目に優しい植物
605 パキラ
606 バーベキューセット
607 巨大サボテン
608 格子窓
609
610 三角木
611 ハウスボード
612 アットホームな窓
613 王様ベッド
614 フラワーアーチ
615 請求書
616 微税士の納税箱
617 (釣り餌)
618 (釣果(魚))
619 (釣果(ジャンク))
620 媚薬
621 宝の地図
622 小さなメダル
623 妹の秘密の日記
624 お嬢様の日記
625 鳥居
626 ヘルメスの血
627 《賢者の兜》
628 インコグニートの魔法書
629 変装セット
630 素材槌
631 ムーンゲート
632 羽の生えた巻物
633 ギャルのパンティー
634
635 地雷
636 ロックピック
637 スケルトンキー
638 脱出の巻物
639 幸運のリンゴ
640 ユニコーンの角
641 クーラーボックス
642 米俵
643 布団
644 カーテン付きの窓
645 王様箪笥
646 メニューボード
647 黒板
648 ソファー
649 フェンス付き花壇
650 トイレ
651 名工食器棚
652 シンク
653 廃品
654 ダブルベッド
655 英雄チーズ
656 灯篭
657 東洋の窓
658 提灯
659 パーテーション
660 暗黒の矢の魔法書
661 《ダル=イ=サリオン》
662 マジックフルーツ
663 モンスターハート
664 スピードの指輪
665 オパートス像
666 ルルウィ像
667 妹が愛を込めて作ったお弁当
668 レイチェルの絵本
669 絵画(荷車)
670 お絵かきセット(荷車)
671 原子爆弾『Cat'sCrable』
672 秘宝
673 《ウィンドボウ》
674 《ウィンチェスター・プレミアム》
675 《クミロミサイズ》
676 《エレメンタルスタッフ》
677 《ホーリーランス》
678 《ラッキーダガー》
679 《大地の大槌》
680 ルルウィの神速の宝玉
681 ジュアの聖なる雨の宝玉
682 クミロミの活性化の宝玉
683 マニの再構築の宝玉
684 遺伝子複合機
685 モンスターボール
686 ジュア像
687 古書物
688 アイアンメイデン
689 ギロチン
690 パンフルート
691 リュート
692 ハーモニカ
693 ハープ
694 間仕切り
695 《破壊の斧》
696 魔力の嵐の魔法書
697 魔力の集積の魔法書
698 食塩水
699 リトル捕獲玉
700 タウンブック
701 デッキ
702 うさぎのしっぽ
703 ホイッスル
704 ゲロゲロ
705 《乞食のペンダント》
706 下落のポーション
707 《ストラディバリウス》
708 復活の書
709 契約の巻物
710 契約の魔法書
711 進化のポーション
712 ダンジョンの権利書
713 手裏剣
714 手榴弾
715 クミロミの秘密の経験
716 《バニラロック》
717 ロミアスの秘密の経験
718 《シーナのパンティー》
719 《クレイモア》
720 幸せのベッド
721 エヘカトル像
722 《アルバレスト》
723 《ツインエッジ》
724 音楽チケット
725 《キルキルピアノ》
726 《アル・ウード》
727 《棘の盾》
728 《紅凛》
729 おみやげ
730 友情の証
731 四次元ポケットの魔法書
732 収穫の魔法書
733 サンドバッグ
734 小さな宝くじ箱
735 大鎌
736 耐熱コーティング液
737 名前の巻物
738 フォーチュンクッキー
739 《フリージアの尻尾》
740 《謎の貝》
741 《飛竜刀》
742 すくつ探索許可証
743 カルネアデスの板
744 シュレディンガーの猫
745 こころ
746 調教鞭
747 ボコノンの書
748 召還石
749 創造主の像
750 昇り階段
751 降り階段
752 お年玉
753 こたつ
754 だるま
755 鏡もち
756 もち
757 《五本角の兜》
758 《マウザーC96カスタム》
759 ライトセーバー
760 ガロクの槌
761 《グールドのピアノ》
762 聖夜祭の花冠
763 台座
764 カウンター
765 赤い屋根の屋台
766 青い屋根の屋台
767 ジュアの抱き枕
768 正月飾り
769 ミニチュアツリー
770 ラムネ
771 ブルーカプセルドラッグ
772 トマト
773 おっきな本棚
774 高級キャビネット
775 特製肉まんじゅう
776 クミロミ像
777 マニ像
778 高級ソファー
779 鹿の剥製
780 毛皮の敷物
781 包丁
782
783 レシピ
784 レシピホルダー
785
786 砂糖
787 ふかふかパン
788 骨弓
789 テスト用ナベ
790 テスト用フライパン
791 《ドラゴンころし》
792 プチトロ

最終更新:2014年04月18日 17:35