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484:異形の森の名も無き使者 2012/07/06(金) 21:39:19ID:9AgqQN0k ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360084.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360087.zip&key=elona_ore_hack ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、 魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での 距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。 また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は 再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。 また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合 料理スキルに経験値が入るようにした。 384 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/16(土) 02:48:19 ID:tbmv.S7Q ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354637.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354638.zip&key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合 両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。 ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。 成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で 仲間の装備を変更出来るようにした。 装備セットやオート装備は使用できません。 宿屋に沢山仲間を預けていた場合、初回の「仲間の事」選択時にファイルのアップデートで 時間がかかるかも知れません。 >>373 今回確認忘れてしまったので次回確認します。 >>374 原因が少し気になりますが、良かったです。 >>375 二刀流も育つようになってるはずです。 >手に近接武器と拳銃装備している場合、近接攻撃で拳銃も撃てたらなぁとか ああ、こっちでも良かったかも知れないですね。 >散弾銃でもそれができたらなぁとか想ったが無茶かw 散弾銃も何らかで救済をしたいのですが、適度な実装難易度で 適度に救済できそうなネタはなかなか浮かばないですね。 >>377 十三連発しますが、攻撃力的にはどうなんですかねw >>380 ブレス並とは行かないまでも、範囲攻撃は真っ先に浮かびましたが、実装難易度が…。 >>382 マップIDがかぶってるのが原因っぽいのですが、なぜ被るのか、これが解らない。 >>383 見落としてました。今回からカスタムグラフィックの設定も保持できます。 370 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/10(日) 01:37:10 ID:d4izCMkY ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353246.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353248.zip&key=elona_ore_hack ・拳銃を手に装備できるようにした。 遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、 射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。 その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。 特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。 スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。 手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は 格闘で攻撃した時と同等になります。 手に拳銃と他の武器が装備されている時は 両手持ちと二刀流スキルは無視されます。 拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 ・コマンド「dmgmp, dmgpcsp, dmgsan, healhp, healmp, healpcsp, healsan, invokeskill」を追加。 拳銃に関してはバランスとか全然考えてません。 デバッグも取りきれてるとは言えないので現状人柱版です。 >>366 368 報告ありがとうございます。 再現性が高いようならdebug版で報告してもらえると助かります。 ただ、>>368のはデータが壊れている可能性が高い気がします。 >>367 自分もたまにその逆の現象に遭遇するのですが、原因がわからずに放ったままです。 原因が判明したら修正つもりです。 365 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/06(水) 05:41:26 ID:8rsso46U ちょっとヤバ目のバグがあったので修正。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352213.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352214.zip&key=elona_ore_hack ・カスタムクエストマップ中で保存したデータをロードした直後の イベントページ更新関係のバグを修正。 ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように メッセージを表示するようにした。 >>363 face1.bmpは顔グラ一つの大きさである48x72を読み込んで80x112に拡大して表示しているのに対して、 face1b.bmpは80x112を読み込んでそのままで表示しているので face1.bmpをコピーしただけじゃ使えません。 やるなら画像編集ソフトで一つの顔グラが80x112になるように拡大すれば使えますが まあそんな事をやる必要は全くないでしょう。 359 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/03(日) 01:49:52 ID:TJYKnjAs ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351278.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351280.zip&key=elona_ore_hack ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、 拡大処理をしないで表示するようにした。 face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、 呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 ・コマンド「setcharapos」を追加。 ・システムラベル「*_bdamagehp」を追加。 ・システム変数「_damage」を追加。 >>355 どうやらカスタムグラフィックを指定しているペットを引き出すと条件によって落ちてしまうようです。 修正しました。ご報告ありがとうございます。 >>356 omakeさんの仕様がどうなのか判らないのでアレなのですが、 face1.bmpを本家と使いまわす事を考えて、face1b.bmpを新たに用意する方法を取りました。 >>357 マップに存在するキャラには番号が割り振られているのですが (正確にはデータを保持する「箱」が0番から245番まであり、 その「箱」がキャラの一人一人に割り当てられる) その番号は仲間を引き出す時に新たに空きを探して決めているので 上書きされるとしたらそこだと思うのですが、問題がなさそうなので困ってます。 354 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/29(火) 05:48:21 ID:K8NmVglE ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350023.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350024.zip&key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に 表示が崩れてしまわないようにした。 宿屋の仲間の不具合が起きても大丈夫なように強制保存をしないようにしました。 >>343 手抜き処理ですが直しました。 余裕が出来たらもうちょっと軽くする方法を考えます。 >>350 う~ん、結構頻繁に起きるようなら本腰入れて修正する必要がありそうですね。 >>351 自分的にはふかふかパンを優遇するような事はしたくないんですがw 簡単に出来そうなら考えておきます。 >>352 invにはキャラが所持していたり、マップに存在するアイテムの種類や各種状態を保持するデータが入っているので ちょっと無理がありそうです。 …omakeさんのカスタムアイテムってどういう処理をしているんだろう? invに「カスタムアイテムである」というフラグを追加しないとカスタムアイテムのデータを読みにいけないわけで、 フラグを追加していると公式や他のバリアントで起動した時にエラーがでると思うのだけど…。 >>353 追加しました。 ただ、新たに作成される依頼にだけ有効で、既に作成されている依頼には効果がありませんので その辺ご注意を。 347 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/27(日) 01:20:37 ID:Lqs7y20E ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349372.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349373.zip&key=elona_ore_hack ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 ・システムラベル「*_endpcturn, *_startnpcturn, *_endnpcturn, *_apcitemaction, *_buseskill, *_auseskill」を追加。 ・システム変数「_efid」を追加。 ・関数「__getskillname」を追加。 ・マップ変更直後に「*_startpcturn」が呼ばれていなかったバグを修正。 >>332 もう答えは出てそうですが、 素材槌の素材の抽選確率を一定に出来ます。 通常は安い素材は高確率で、高価な素材は低確率でお店に並びますが、 これをどの素材も一定の確率にするという事です。 >>336 >>344 報告ありがとうございます。修正しました。 >>339 とりあえず、もう一度公式の開発版のみの環境を作って試してみる事をお勧めします。 公式の開発版で最初からプレイして同じことが起きるのであれば、公式のファイルが壊れている可能性があります。 公式の開発版で不具合の起きたデータをロードして駄目なのであれば、セーブデータが壊れています。 >>342 う~ん、乗馬されていても存在フラグが立っているので上書きされる事は無いと思うのですが…。 ちょっと調査してみます。 >>345 多分以前に修正した毒と切り傷が原因だと思うのですが…。 最新版で試してもらえますか? もしそれでも駄目ならdebug版で試してもらえると助かります。 330 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 02:36:22 ID:Obig3Kzs ありゃ、コンフィグの設定を間違えてたみたいです。修正しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347311.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347314.zip&key=elona_ore_hack 327 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 00:10:35 ID:Obig3Kzs ノシ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347262.zip&key=elona_ore_hack debug版 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347264.zip&key=elona_ore_hack ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。 「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで 「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 ・コマンド「setcbit」を追加。 ・関数「__getcbit」を追加。 ・スクリプトの実行速度を高速化。代わりにscdファイルの作成速度とファイル容量が犠牲に。 ・サンプルクエストのカジノにて、gpが200未満だったり、カジノチップが0の時、 幾らでもコインと換金、交換できるバグを修正した。 カスタムクエストの高速化の為にデータ構造を変えました。 一応問題ないように見えますが、今まで動いたのに動かなくなった場合などがありましたら ご報告下さい。 >>322 実装しました。 NPCとのサイズ差がおかしくなるのでNPCを拡大表示出来るようにもしました。 カスタムクエスト中のイベントグラフィックは Elonaで使用されているbmpを設定した場合は適用するようにしましたが、 クエストオリジナルのbmpを使用した場合はどうしようか迷い中。 >>326 ご報告ありがとうございます。 それっぽい所を修正してみました。 321 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/15(火) 07:26:00 ID:tETxXYkI 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip&key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 >>319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 321 名前: ◆3KlkTj0A1.[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 07:26:00 ID:tETxXYkI 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip&key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 >>319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 318 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 23:25:31 ID:u8/2s0Gs orz < もうだめだぁ…おしまいだぁ… 度々申し訳ないです。テストコードがそのままになっていたので修正しました。 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345466.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345468.zip&key=elona_ore_hack ・魔力の渦でブルーバブルが優先されていたバグを修正した。 314 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 16:57:22 ID:u8/2s0Gs うへぇやっちまったって事で取り急ぎ修正しました。 差分ファイルです。>>305に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345328.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345330.zip&key=elona_ore_hack 305 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/12(土) 22:59:28 ID:2Nu2.Zv. ノシ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345136.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345137.zip&key=elona_ore_hack ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・サンプルのカスタムクエスト追加。パルミアでのみ請けられます。 ・コマンド「gzoom, keycheck」を追加。 ・システム変数「_evid, _evindex, _key, _mat」を追加。 ・関数「__getrefitem」を追加。 ・「sound, playmusic」にファイル名を直接指定して再生する機能を追加。 ・「meswnd」の選択肢が19個以上だった場合は左右でページを選べるようにした。 ・「setarray」の値代入時、複数の値を一度に代入出来るようにした。 ・カスタムクエスト用マップにいるデータをロードした時、「.chi」データの読み込みに失敗していたバグを修正。 ・プレイヤーがいるマップの大きさによっては、店の販売処理時に落ちてしまうバグを修正。 ・配列変数を使用していないカスタムクエスト中に保存した時に落ちてしまうバグを修正。 ・マップ描画時、マップチップ属性の「-Y座標」と「+縦幅」が機能していないバグを修正。 ・イベントグラフィックが指定されていない時(透明の時)、障害フラグや視線フラグ、 開始条件「触れた時」等が機能していないバグを修正。 ・色々な条件での式解析がうまく行っていないバグを修正。 ・ある条件でキャラが死亡した時、「*_dead」中での「createchara」で死んだキャラへの処理が 新たに作られたキャラに行われてしまうバグを修正。 まだまだ作りかけですがカジノを作ってみました。 当りやすさ、景品の交換に必要なコインの枚数等々 バランスは調整中です。 式解析の処理にバグがあって修正したは良いけれど この修正によって新たなバグが発生していないか心配。 >>296-298 とりあえず休憩のパワーアップ版って感じにしてみました。 椅子の価値によって回復しやすさが変わります。 >>303-304 報告ありがとうございました。修正しましたので これで多分大丈夫だと思います。 294 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/17(火) 07:30:52 ID:d9mWsyzY 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337971.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337972.zip&key=elona_ore_hack ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 原因が解りました。毒と出血が同時にかかっている時、毒でHPがマイナスになり、 その状態で出血ダメージを計算する時に一定の条件で落ちるようです。 HPが0以下の時には出血ダメージは計算しないようにしたのでこれで解決したハズです。 報告&情報提供、ありがとうございました。助かりました。 289 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 07:35:15 ID:YQQHxpKQ おおっと、やってしまっていた。 修正しました。報告感謝です。 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337677.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337678.zip&key=elona_ore_hack 285 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 03:09:25 ID:YQQHxpKQ 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337656.zip&key=elona_ore_hack debug版 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337657.zip&key=elona_ore_hack ・新マテリアル追加。それに伴い家具の必要マテリアル、数が変化してます。 後既存のマテリアルのグラフィックもちょっとだけ変更しました。 ・マテリアル取得ルーチンを修正。全体的に取得数が上がったはず。 ・探知スキルのマテリアル探索補正を弱めた。固定値からランダムになった感じ。 とりあえず全体的に必要なマテリアル数を下げてみました。 >>282 >それも大きいですが、採掘場のような限定素材用の場所でも >普通に石ころや流木が取れるのがもうひとつの原因かと。 専用の場所では何処でも取れるマテリアルの出現率を下げてみました。 >>283 ちょっと探知が強力すぎる感じがしたので バラつきがでるようにしてみました。 >>284 う~ん、omakeの方で特殊な事をやってるとも考えられなくも無いですが、どうなんだろうなあ…。 とりあえず、HPがマイナス時の切り傷が原因な場合に備えて、 切り傷の処理の時、HPがマイナスだとダイアログを出すようにしてみました。 これでダイアログが出てくれれば原因判明で解決なんですが ちょっと気になりまして >・ペット全部待機させ、PCが攻撃せずその場足踏みのみをしていても、 > バブルが動くタイミングで(数回目の場合もあれば、早めに起きる場合もあり)エラーで落ちる バブルの状態異常が何もない場合でも落ちますか? その場合のエラーログは>>274と同じで「func_346」が最後ですか? 264 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 08:41:06 ID:bagdiYKU 差分ファイルです。>>253に上書きして下さい。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335747.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335748.zip&key=elona_ore_hack ・騎乗されているキャラが「接近」を発動した時、 キャラが増殖する(してるように見える)バグを修正した。 >>263 報告ありがとうございます。修正しました。 262 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 02:26:57 ID:bagdiYKU 差分ファイルです。>>253に上書きしてください。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335717.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335718.zip&key=elona_ore_hack ・大工道具で家具を作れるようにした。 必要レベル、必要マテリアル等、超絶に適当です。 バランスが悪いようであれば言って下さい。 261 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/02(月) 01:15:08 ID:xpbEreV. 差分ファイルです。>>253と一緒に上書きしてください。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333791.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333793.zip&key=elona_ore_hack バグ報告ありがとうございました。 原因と思われる所が見つかりましたので修正しました。 多分これで大丈夫だと思います。 253 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/01(日) 02:15:05 ID:EFLdILkY ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333426.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333427.zip&key=elona_ore_hack ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・エディターに通常のチップの上から別のチップを描画できる機能を追加。 ・コマンド「changeitemmaterial, changemapchip」を追加。 ・#MAPSTATEに「IsDisWeatherAnime」を追加。 ↓前回書き忘れてました。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 >>249-252 今回、changeitemmaterialを追加しました。 性能も勝手に変えてくれるので良ければ使って下さい。 248 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/25(日) 05:34:24 ID:jSsD6i72 ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331369.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331370.zip&key=elona_ore_hack ・コマンド「dim, sdim, setarray, destroyarray, savearray, loadarray, delarrayfile, setautoturn」を追加。 ・「chat」コマンド実行時の再描画を行わないようにした。 ・イベントグラフィックの優先度が1の時、画面下部のメッセージ欄やミニマップに表示されるバグを修正。 >>242-243 報告ありがとうございます。 chatの名前欄に変な文字列が表示されるのは再描画を追加したのが原因だと思うので大丈夫なはずです。 textoutに関してはこちらでは再現できませんでした。 ただ、やっぱり再描画が怪しいので最新版で試してみて下さい。 >>244 >気持ちいいしごと館(娼館)とか作りたいのですが、エロクエは良いのでしょうか? ここの掲示板のルールが解らないので、にんともかんとも。 カスタムクエストで作っていいのかっていう事でしたら良いと思いますよ。 >あと、何もせずにターン消費(オートターン)させるコマンドがあったらイイナ setautoturnコマンドを作成しました。 ゆくゆくは行動不能以外にも使えるようにしたいと思ってますが難しいかなあ…。 >>245-247 debug版で大丈夫だったというのがどうも解せませんが 最新版の通常版の方でまた起きるようなら教えてください。 240 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/11(日) 00:27:52 ID:DKCqDkTg ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327074.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327075.zip&key=elona_ore_hack ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・「^」演算子が有効になっていなかったバグを修正。 ・「resetmapfog」と「setmapfog」を実行時、ミニマップに反映されていなかったバグを修正。 ・イベントのグラフィック優先度が1の時、条件が揃うと描画されなくなるバグを修正。 ・各カスタムクエストフォルダの中に「.npc」ファイルがあった場合、 クエストの実行時に読み込むようにした。「createcnpc」でクエストマップ中に限り使用できます。 ・コマンド「createcnpc」を追加。 ・システムラベル「*_talktochara」を追加。 ・システムラベルのキャラ関連パラメータに「CNPC名」を追加。 ・「chat」コマンドでマップ上のキャラを指定した時、 通常の会話画面と違和感の無い様にした。 ・「chat」コマンドが実行された時、画面の再描画を行うようにした。 >>235 報告ありがとございます。修正しました。 >>236 chatの前にdrawscreenで何とかなりそうですが、 chatで画面更新もするようにしました。 後イベントの描画優先度の1が描画されない原因も判明したので修正しました。 でも背の高いキャラが真下に来た時に上に描画されるような気がするので、 優先度2を使った方が無難かと思います。 >>237-239 おかげさまで原因が特定できました。ありがとうございます。 多分コレで大丈夫だと思います。 232 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/06(火) 01:53:58 ID:FIghgRwI ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325559.zip&key=elona_ore_hack debug版 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325560.zip&key=elona_ore_hack ・イベントのグラフィック優先度に2を追加。 アイテムの次に描画されるようになります。 ・システムラベル「*_bpcitemaction」を追加。 ・コマンド「resetmapfog, setmapfog, dmghp, dmgcon, healcon, addbuff, delbuff, setevposid」を追加。 ・カスタムクエストのチップグラフィックを置換しているマップにいる状態で F2でデフォのマップにいるデータをロードすると、マップチップが置換されたままになるバグを修正。 ・攻撃した時、ダメージが2重に表示されるバグを修正。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと 戻っても聞こえなくなるバグを修正。 >>227 原因が他のバグと被っていた可能性もありますね。 >>228 >>231 ご報告ありがとうございます。修正しました。 >>229 setevposidを追加したのでこれを使えばOKです。 >>230 優先度1で消えてしまうというのはこちらでは確認出来ませんでした。 優先度0でアイテムの上に描画するようにしてしまうと アイテムの下に描画したい時に困るので 優先度2を新たに作りました。アイテムの次に描画されるようになるハズです。 |
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readme_ore_hack.txt (elona122_ore_hack_20140125-204330)
---- 自分がプレイしていてこんな機能があればと思ったものを 勝手に追加したelonaのハックです。 元のelonaのバージョンは1.22です。 公式とは全く関係がありませのでバグ報告などはしないようにして下さい。 elonaと同じフォルダに入れて起動して下さい。 ◆アーティファクト合成について ・合成の流れ ヴェルニースの武具店などにある「金床」を使用する事で専用のメニューが表示されます。 まず最初にベースとなる武具を選びます。 未鑑定の武具、生きた武器、粗悪、良質の武具は選ぶことが出来ません。 合成できるアイテムが無ければメッセージが表示され、何も起きません。 必要スキルを満たしていれば、次に合成される武具を選びます。 上の武具に加え、装備されている武具、貴重品、大事なもの、継承エンチャントがないもの、 ベースの武具と違うカテゴリ(近接武具、防具、遠隔武器、矢弾、指輪&首輪で分けてます) の武具は合成される武具には出来ません。 ここでまた必要スキルを満たしていれば晴れて合成する事が出来ます。 決定すると継承されるエンチャント、破壊されるエンチャントが(あれば)表示され さらに決定で「はい」を選ぶと合成され、ベースになる武具が残り、 合成される武具は無くなります。 ・必要スキルについて アイテムを選択中に上部に表示されている二種類(錬金術は固定)のスキルLvの合計が 必要Lvを超えていれば合成出来ます。 基本は「(合成回数+1)x10」で必要Lvが計算されますが、 合成されるアイテムに必要なLvはベースアイテムの合成回数によって上昇します。 ・継承エンチャントについて 鎌の首狩り、硝子の速度上昇など、武具や素材の種類で固定でつくエンチャントは 一部を除いて継承マークが付きません。 スピードリングやセブンリーグブーツは例外になる一部ですが、 硝子製のスピードリングなど、素材で付くエンチャントと被る場合は合成対象外になります。 ・エンチャントの継承について ベースアイテムにないエンチャントが継承される場合はそのまま継承されますが、 同じエンチャントが既にある場合、継承される強度の半分が実際に継承されます。 ・エンチャントの破壊について エンチャントが継承された結果、エンチャントの数が15を越える場合 15に収まるようにエンチャントが破壊されます。 ・公式verの継承エンチャント 公式や別verの継承エンチャント決定処理とは違う処理で決定してるため それらのverとは継承エンチャントが違いますので注意して下さい。 ◆仲間への作戦について ・仲間の作戦の設定方法 ローカルマップ内で「a」、「仲間の作戦変更」を選ぶと誰の作戦を変更するか 選ぶメニューが表示されます。選択するとさらにどの作戦にするか選択するメニューが 表示されるのでそこから選択して下さい。 ・各作戦の内容 「自由に戦え」・・・・・従来のAIと同じ行動をします。 「攻撃するな」・・・・・敵がいようがいまいが、居ないのと同じ行動をとります。 「深追いするな」・・・・プレイヤーから縦or横7マス以上離れた敵は ターゲットから外すようになります。 「通常攻撃のみでお願い」魔法や特殊攻撃をやらず、武器による攻撃のみになります。 「積極的にいけ」・・・・ターゲットが決定されていない時、プレイヤーの近くに敵がいた場合は その敵をターゲットにします。 ◆新しい依頼について ・秘宝探索 指定されたネフィアに行き、特殊なアイテム「秘宝」を取って来て依頼人に納入するという依頼です。 ネフィアは指定されていますが、秘宝がそのネフィアの何処にあるかは解りません。 階層が深くなるにつれ生成確率は上がり、最下層で100%生成されます。 秘宝は外見は他のアイテムと区別が付かないため、名前で判断するしかありません。 期限は30日です。依頼に失敗した場合、名声とカルマが下がります。 所持している秘宝は無くなりませんが、価値は最低、特殊な効果も無いため破棄した方が良いでしょう。 この依頼はカルマが0以上ないと掲示板に貼り出されません。 ・整地依頼 目的地の「壁」を制限時間の2時間以内に全て掘り尽くす依頼です。 掘った後の金貨や宝石は全て自分の物にしても構いません。 モンスターも出るので油断はしない方が良いでしょう。 時間が余った場合はマップ端から元の場所へ移動出来ます。 失敗した場合は名声が下がります。 この依頼はヴェルニースだと高い確率で生成されるようになってます。 ◆Midiの音量、ループ位置の設定について 「midiの再生」で「OreMidi」を選択時、各Midiファイルの音量やループ位置を設定する事が出来ます。 音量は0~100、パーセントで設定します。 ループ位置は最後までMidiが再生された時、戻ってくる位置をTick単位で設定します。 「Midiイベント表示」で各トラックのMidiイベントが可視化されるので細かい調整に利用してください。 [リピート有]と表示されている場合、Midiファイルでリピート位置が設定されている曲になります。 (RPGツクールのBGMで使われているコントロールチェンジ111がそうです。) この場合は特に弄る必要は無いでしょう。仮に弄ってあっても無視されます。 設定するファイルを選択時、「全体音量」で全てのMidiファイルの音量にかける補正値を設定出来ます。 各Midiファイルの音量にさらに全体音量で設定した値がパーセントで補正されます。 また「最後に再生した曲」でゲーム中に最後に再生したMidiファイルを設定する事が出来ます。 ゲーム中、「このBGMの設定を変更したい」と思った時に使って下さい。 設定は「Midiファイル名.om」というファイルで保存されます。中身はテキストファイルなので メモ帳などで編集する事も出来ます。 以下のバグを修正しました。 ・ウィンドウの大きさよりも小さいマップで、マップ端で爆発系のエフェクトが出ると ゲームが落ちるバグを修正。 ・演奏時、おひねりでアイテムが生成された時、そのターンのそれ以降のおひねりの金貨の枚数が 演奏に使用している楽器に影響されなくなっているバグを修正した。 ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 ・演奏依頼時、成功値の増減が意図しない数値になる可能性があるバグを修正。 ・プレイヤーのターゲットが敵がいなくなった場合でも初期化されない為に 同マップで新しい敵が作成された時に仲間がその敵をターゲットにしてしまうバグを修正。 ・インプ、ストーカー、バイクの部位記述のミスを修正。 ・gdata(3)関連(分裂生物を倒しまくっているとNPCが沸きまくる等)のバグを修正。 ・催眠経験値と寝具によってはオーバーフローする可能性があったバグを修正。 ・地面に置いたクーラーボックスから食料を取り出すと鮮度がリセットされるバグを修正。 ・願い時のアイテム生成数のバグを修正。 ・固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖バグを修正 ・ガロクの槌のキャンセル時の表示メッセージのバグを修正。 ・素材箱を大量に開け続けると落ちるバグを修正。 ・自店で物が交換される処理時、金庫に候補になるアイテムが既に入っていると 場合によっては既に入っているアイテムの個数が0に上書きされてしまうバグを修正。 ・井戸の水を飲んで金貨を見つけたとき、そこに金貨が落ちていると枚数が上書きされてしまうバグを修正。 ・ネフィアのボスを倒した時の金貨の枚数が205枚(直前に生成された帰還の巻物の枚数に依存)になっていたバグを修正。 ・盗賊団の頭領を倒した時、ドロップ品がスタックされる事で個数が上書きされてしまう可能性があったバグを修正。 ・演奏時、吟遊詩人が演奏した時におひねりの数が0に初期化されるバグを修正。 ・オパートスのダメージ1割減少が機能していないバグを修正。 ・スクリーンサイズが変更されている時、遠隔弾のY座標がずれるバグを修正。 ・家具を素材変化した時の価格の計算のバグを修正。 ・画面下部のステータスが4桁の時に表示にゴミが出るバグを修正。 ・体重が上限に達している時、痩せる事が出来ないバグを修正。 ・追加攻撃・打撃時、属性の初期化がうまくいっていないバグを修正。 ・バックパックが満杯のときに、井戸(聖なる井戸)の水を空き瓶で汲むと落ちるバグを修正 ・新規ゲーム開始時、一度も自宅(洞窟)から出ないままで死亡し、這い上がった時 洞窟から出ようとするとエラーが出て嵌るバグを修正。 ・「運勢を維持」のエンチャントが付いている武具を食べると落ちるバグを修正。 ステータス画面などには運勢の成長期と表示されてますが、実際に動作してるかどうかは不明。 ・時間を経過させて畑に入った時の作物の成長判定時、 畑のマスの判定がうまくいっていないバグを修正。 ・カジノの表示バグを修正。多分。 ・見方同士の押しのけを出来なくした。 別の所で不具合が起きてそう。 ・神の使徒の友好度が表示されないバグ(?)を修正。 わざわざ神の使徒を選んで非表示にしている為、 もしかしたら仕様なのかもしれません。 ・心眼のスキルブーストのバグを修正。 ・高レベルのネフィアでマテリアルがクズばかりになるバグを修正。 その弊害か、低レベルネフィアでは高価値のマテリアルが出にくくなりました。 ・動物系のマテリアルが出るようにした。 ・宝箱の開錠時、一度失敗して連続で開錠しようとすると難易度がおかしくなるバグを修正。 以下追加した要素 ・オートセーブ無効機能 ・F1でセーブ、F2でロード ・ステータス表示拡張 「c」で表示されるキャラシートを拡張しました。 ・スタミナ表示 スタミナの現在値と最大値を画面左下辺りに表示します。 ・耐性の数値化 「c」で表示される耐性を数値で表示します。 ここまでは既に内部にあった処理を利用しているので 自分にも解らない所があります。 2014/1/25 ・戦士ギルドの魔術師、もしくは戦士ギルド加入時なら各街の情報屋で 「ネフィアの情報」が見られるようにした。 現在のノースティリスのランダムネフィアをリスト化して表示します。 ・仲間一覧表示の1ページ目に被呪状態を表示するようにした。 「○」なら問題なし、「×」ならその仲間は呪われています。 ・レイチェルの絵本のサブクエストをクリア後、レイチェルの絵本が生成される時 2分の1の確率で奇跡品の装備に生成されるようにした。 ・NPCとのアイテム交換時、アイテムの一部と交換した場合に相手の アイテムを既に所持していると、そのアイテムが喪失してしまうバグを修正した。 ・壁を掘って何かを見つけた後、ゲームパッドの設定や一覧表示でzを押すと ゲームが落ちてしまうバグを修正した。 --- 2013/12/29 ・店での購入時などに、テスト用のダイアログが出てしまっていたバグを修正した。 --- 2013/12/28 ・NPCとのアイテム交換時、所持数の一部と交換した場合にNPCにアイテムが 受け渡されていなかったバグを修正した。 ・アイテム没収型の子犬のダンジョンで、アイテムを拾った後に帰還で脱出、 戦利品を取得した後のアイテムを置いたり拾ったりする処理がおかしくなるバグを修正した。 ・回数が残り1回、個数が計6個の魔法書や杖などを「a」の「アイテムをまとめる」でまとめると 残り回数が0回の物が6個になるバグを修正した。 ・食べ物を食べて能力値やスキルに経験値が入るとき、最低でも0.001は成長するようにした。 ・自店に置いてある食べ物を仲間が食べないようにした。 ・追加射撃発生後も炸裂弾が有効になるようにした。 --- 2013/12/13 ・仲間の一覧表示時、耐性と維持の処理に装備中でない物も含まれていたバグを修正した。 また、状態異常の無効の表示が一つ右にずれていたバグも修正した。 --- 2013/12/09 ・「i」からの仲間への干渉コマンドに「一覧表示」を追加した。 現在連れ歩いている仲間を一覧で表示出来ます。 装備表示と同じく「z」で表示する能力を耐性などに変更出来、 仲間を選んで決定すると装備一覧へ。 プレイヤー物件や街なら無条件で、それ以外なら隣り合っていれば 仲間の装備品をプレイヤーの所持品からダイレクトで変更出来ます。 ・プレイヤーの店内では、家具を売り物の数に含めないようにした。 ・ただの死体、動物料理を釣り餌にした時、「バグ」ではなく「動物」と表示されるようにした。 ・レイチェルの絵本のクエストをクリア済みで、2回目以降集めて持って行った時、 「渡さない」を選んでもアイテムがなくなってしまうバグを修正した。 ・アイテムが破壊される寸前まで置かれている状態で、スタック出来るアイテムを 置こうとした時、アイテムが破壊されてしまうバグを修正した。 ・+6以上に強化されている生きている武器を素材変化したときに +6にされてしまうバグを修正した。 ・壁を掘って鉱石を見つけた時、そのままの状態で仲間に拾わせると 同じ種類の鉱石でもスタックしないバグを修正した。 --- ・ドーピングふかふかパンに使用した装備が無くならないバグを修正した。 --- ・「レイチェルの絵本」のサブクエストを何度も受けられるようにした。 2回目以上はジャーナルに反映されないので、4冊集めて普通に話しかけてください。 ・スキル上昇のエンチャントが付いた武具を生ものにして食べた時 スキルに経験値が入るようになった。 ・「ドーピングふかふかパン」のレシピを追加した。 能力上昇、スキル上昇、能力維持のエンチャントが付いている武具と 新マテリアル「不思議な粉」を3つ消費して作成します。 作られるアイテムは「ふかふかパン」ですが、材料の武具によって 能力とスキルに経験値が入ったり、成長期になる栄養素が付与されています。 素材を「生もの」にして食べるよりも1.5倍強化されています。 ・新アイテム「幸福せんべい」を追加。ジャンクフード扱いで 上昇する満腹度は左程でも無いですが、マテリアル「不思議な粉」が手に入ります。 ・拡張設定3に「冒険者の行動ログの表示」を追加した。 今の所、対象は依頼の成功or失敗のログです。 ・物質感知をアイテムにも反応するようにした。 実際に何があるか判るわけではないので注意。 ・演奏時、キャラがいる場所にもおひねりが飛んでくるように何時の間にかしていた。 ・防具の強化回数が本来の2倍になってしまっていたバグを修正した。 ・ゲームパッドの設定に入ろうとすると落ちてしまうバグを修正した。 --- ・装備の品質や素材などによって6回以上強化出来るようにした。 7回以上強化できる装備品は詳細表示時、エンチャント一覧に表示されます。 強化するには祝福された*武器or防具強化*の巻物を使って下さい。 また、7回以上強化した場合、素材固有のエンチャントが強化されるようにしました。 鉛や布など、強化されるエンチャントが無い素材の場合は6回以降の強化が +2毎にされるようになります。 +7以上の装備を素材変化した場合、+6に修正されます。 ・自分の店に「他のアイテムが同座標にない、かつスタックされていない」 ベッドが置いてある場合、1日の終わりに宿泊料を取れるようにした。 宿泊料はベッドの価値によって変動し、「*」でカーソルを合わせると確認出来ます。 また宿泊されるかどうかは確率で変わり、客数が多いほど上がります。 ・難易度★x11以上の依頼の表示がずれていたバグを修正した。 --- ・カスタムクエスト中でセーブし、終了後にロードすると落ちるバグを修正した。 ・縦の大きさがある程度以上のマップに入ると、街灯などの光源のグラフィックが おかしくなるバグを修正した。 ・整地依頼の仕様を変更した。 今までは壁は一種類で、難易度によって壁の数を増やしていたが、 硬さの違う壁を複数用意し、壁の数は(なるべく)あまり変わらないようにした(低難易度は除く)。 またスケルトン等、低レベル時では戦うのが困難な敵は低難易度では出現しないようにした。 ・皮や心臓などの残骸系アイテムは一覧表示時にキャラID順に並ぶようにした。 ・仲間との合奏時、「聴衆を酔わす」「演奏報酬の品質を上げる」エンチャントは 二人以上持っていても効果は無かったが、判定の処理を所持している人数分やるようにした。 ・即時タイプの依頼を受けた時、不慮の事故でマップ移動に失敗した場合、 依頼人に話しかけた時にもう一度マップ移動するようにした。 --- ・新しい依頼「整地依頼」を追加した。 ・「a」から「アイテムをまとめる」を追加した。 回数がある道具や食料、価値や重量だけが異なる道具を無理やりスタックします。 回数や消費期限、価値などは平均になりますが、端数は切り捨てられます。 ・店に投資した直後、連続で投資出来るように選択肢を増やした。 ・「a」からの鑑定に成功時、アイテムをスタックするようにした。 ・自店のその日の販売数をジャーナルに表記するようにした。 ・生ものじゃない食料なら消費期限が0で生成されるようにした。 ・仲間が宝石を売却し、交渉スキルに経験値が振り込まれる時、 ある程度大量の経験値は数回に分けて振り込まれるようにした。 ・カスタムクエストのデータが残るタイプのマップに2度目以降の来訪時、 重ね合わせ用のチップが表示されていないバグを修正した。 ・主能力が0上がる装備など、振り込まれる経験値が0ならメッセージを表示しないようにした。 ・成長期に突入した時のメッセージに「あなた」が余分についていたのを修正した。 ・料理した時、食事中の仲間は反応しないようにした。 ・未鑑定のアイテムでも祝福、呪い状態で売却値段が変動していたバグを修正した。 --- ・恐怖のターン数が表示されてしまっていたのを修正した。 ・ふかふかパン調合時、価値を決める際に、装備品や、回数のあるアイテムなど、 見落としがあったので同じ価値になるように修正した。 ・ふかふかパン調合時、自分の店の床においてあるアイテムは 素材リストに出ないようにした。 ・店の金庫や給料箱などで、生ものの消費期限を表示しないようにした。 ・トレーナーでスキルを訓練した時、カーソルの位置を記憶するようにした。 --- ・すくつ以外の場所で、エイリアンが生まれる、モンスターボールを開ける、 神の使途を仲間にする、「~の日記」で仲間を増やすとレベル上昇ダンジョンや 子犬の洞窟の簡易すくつのモンスター強化が行われないバグを修正した。 ・冒険者が引退した後に追加される冒険者のログが前のログを引き継いでしまうバグを修正した。 ・妹の館など特定のマップにPCがいる状態で、冒険者の移動処理が行われる時、 条件によってエラーで落ちてしまうバグを修正した。 ・ラーナ東や小島など、PCが侵入できない地域にはネフィアを生成しないようにした。 既にそういったネフィアが存在したり、対象にした依頼を受けている場合は 起動後、ノースティリスに出れば修正されます。 ・一度でもリトルシスターを殺害した事がある場合、30階層以上のレベル上昇ダンジョンに ビッグダディーが出現した時に、レベルが殺害回数を優先で決められていたのを合計にした。 またレベル上昇ダンジョンでリトルシスターが生成された時、制限を無視して装備部位が 増加されていたバグを修正した。 ・自然鑑定を習得している場合、「a」から未鑑定のアイテムを鑑定出来るようにした。 装備だけでなくそのほかのアイテムも鑑定出来ます。 スタミナとターン(最低20ターン)を消費します。失敗する事もあります。 ・ふかふかパンを調合した場合、価値は素材になった物と同じになるようにした。 その影響で被呪状態は素材より良くなる事がなくなった。 ・演奏や討伐などの依頼人がテレポートで初期位置とは別の場所で依頼を受け、 依頼マップから街マップに戻ってくるとき、PCの周りに移動させるようにした。 優先度はPCの仲間の方が高いので仲間が沢山いた場合はその限りではありません。 --- ・Midiの全体音量が保存されていないバグを修正した。 ・仲間の装備画面にて、プレイヤーのフィートによって部位が非表示になるバグを修正した。 ・護衛依頼の目的地に、ノイエルとルミエストも出るようにした。 ・護衛依頼の報酬が、ヴェルニースとの距離から計算されていたので 目的地との距離から計算するようにした。(公式のバグ?) ついでに配達依頼の目的地がルミエストだった場合はちょっと報酬が良くなるようにした。 ・ショウルーム内では好感度によるアイテム交換を出来ないようにした。 ・PCが現在所持している椅子でもくつろげるようにした。 ・冒険者に関して色々変更した。 ・給料(金貨のみ)、税金を導入した。 ・一部の依頼を受けて(るように見せかけて)金貨や名声を得るようにした。 ・高レベルになる程、病院からの復帰時に引退する確率が上がるようにした。 ・補充される冒険者はレベル1、名声0からスタートするようにした。 ・情報屋のリストで決定キーを押すとその冒険者のログが見られるようにした。 --- ・起動後、midiが流れていない状態で各midiの設定を選択後キャンセルすると 強制終了するバグを修正した。 ・友好度によるアイテム交換を「友達」以上から「好意的」以上で可能になるように変更した。 ・冒険者や仲間は、友好度によるアイテム交換の対象外になるようにした。 --- ・闘技場のマップサイズよりも大きい座標にアリーナマスターいる街で(パルミアなど)、 冒険者が街に訪れた後で闘技場に入ろうとすると落ちるバグを修正した。 ・アイテム交換時、価値が低い物と交換しようとすると落ちるバグを修正した。 ・Midi再生デバイスにOreMidiを使用できるようにした。 ・OreMidiを選択中に限り、Midiの再生デバイスや各Midiファイルの音量、ループ位置を設定出来るようにした。 ・依頼の対象外のNPCでも、友好度が「友達」以上ならアイテム交換が出来るようにした。 ・冒険者の情報で現在地に、移動中なら目的地を、最終目的地が別にある場合は(休憩中)と表示するようにした。 --- ・騎乗されていると空腹でも料理時に「期待の眼差しで~」というメッセージが 表示されないバグを修正した。 ・料理時のスタミナ消費タイミングをスキル実行後にした。 --- ・冒険者の街から街に移動時、街に滞在する時間を延びやすいようにした。 ・家具扱いの調理器具でも仲間に渡せるようにした。 ・カジノの景品の一部アイテムの必要コイン数を調整した。 ・「こがねむし」という名前で新しく始めた場合 全スキルを最初から習得した状態で始められるようにした。 --- ・仲間の空腹時のメッセージが表示されない事があるバグを修正した。 ・実行ファイル前に「tmp」フォルダがあると正常にデータがロードされないバグを修正した。 ・仲間を待機させたり復活させた時に仲間の情報ウィンドウを更新されないバグを修正した。 ・仲間の情報表示ウィンドウに毒などの状態異常も表示するようにした。 ・カジノの景品に貯金箱を追加した。 --- ・作戦が「通常攻撃のみ」だった時、NPCが近接&遠隔攻撃両方可能だった時 近接と遠隔攻撃の両方を行う事があるバグを修正した。 ・装備選択画面の装備セット設定キーが「key_mode2」なのに、表示されているのは key_targetになっているバグを修正した。 ・仲間が地面に落ちている食べ物を食べる時、その仲間が料理スキルと調理器具を 所持していた場合、食べ物を料理するようにした。 ・PCが料理をする時、料理スキルと調理器具を所持した仲間が視界内にいる時、 協力して料理を行うようにした。判定に使用するスキルと調理器具パワーは平均になりますが、 成功判定は参加したキャラの数だけ行うようになり、一度でも成功すれば料理が完成します。 ・聴診器でHPを表示しているキャラのHPやMP、バフ等を表示するウィンドウを新たに作った。 PCに聴診器を使えばPCのデータも表示出来ます。 --- ・ヴェルニースの地下など、街の地下マップで落ちてしまうバグを修正した。 --- ・NPCとのアイテム交換時、提示するアイテムの個数が2個以上だった場合、 交換する個数を指定出来るようにした。 ・拡張設定の「ペットの空腹メッセージ」が「表示する」になっていた場合、 料理時、空腹のペットがいた場合はメッセージを表示するようにした。 ・不具合の解消の為、対象が死んでしまった場合は 矢に浸されているポーションの効果が発揮されないようにした。 ・マテリアル採取場所である「何かの残骸」で採取時、 解剖学のレベルによって探知スキルの効果が発揮されていないバグを修正した。 ・子犬の6階層以上で帰還などで戻ってきた時、ジャーナルにゴミが表示されるバグを修正した。 --- ・セーブデータを6個以上作れるようにした。 また「sav_」から始まる名前のフォルダだけ認識させるようにした。 ・装備品の生成時や素材変化時など、同じ素材でも性能のバラつきによって そのアイテムの重さに補正を掛けるようにした。 性能が悪ければ悪いほど今までよりも軽くなります。 近接武器と矢弾に関しては軽いほうがデメリットとなりうる場合もあるので 対象外になります。 ・PCがいるマップに冒険者が移動したとき、マップを切り替えなくても 冒険者がマップに出現するようにした。 壁などで出現できる座標がない場合はその限りではありません。 またPCと同じマップにいる冒険者でもマップ移動を行うようにした。 こちらは非戦闘時に限ります。 ・冒険者がマップ移動をする時、目的地が離れた場所なら 適切な街を経由して移動するようにした。 ・仲間を調査した直後、自キャラのキャラシートを開くと 仲間のステータスが表示されたり、移動すると表示がおかしいバグを修正。 --- ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、 魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での 距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。 また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は 再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。 また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合 料理スキルに経験値が入るようにした。 --- ・ある一定以上の距離で遠隔攻撃をした時に落ちるバグを修正した。 ・遠隔攻撃用の距離修正を命中と威力で分けた。 また散弾銃の距離修正を 距離: 1 2 3 4 命中: 90, 100, 110, 120 威力:120, 90, 60, 30 に変更した。 --- ・自分で装備している結婚指輪と結婚首輪を外せないバグを修正した。 ・拳銃複数攻撃時、途中で標的が死んだ場合は攻撃を中断するようにした。 ・拳銃複数攻撃時、特殊弾の残弾が途中でなくなっていても 効果を発揮しているバグを修正した。 ・PCや仲間が受けたダメージは赤で表示するようにした。 ・矢束、クロスボウの矢束に一部を除くポーションを混ぜられるようにした。 混ぜた矢束を装備して攻撃をヒットさせるとそのポーションの効果が 敵に現れるようになります。 ポーションを一つ混ぜると発動可能な回数が3増えます。 既に種類、祝福or呪いが同じ物が混ぜられていた場合、回数が3加算されますが、 違う物の場合はそれまで混ぜらていたポーションの効果は無くなり、 新しいポーション3回で上書きされます。 攻撃が当たる当たらないに関わらず、攻撃する毎に1ずつ回数は減ります。 --- ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合 両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。 ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。 成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で 仲間の装備を変更出来るようにした。 装備セットやオート装備は使用できません。 --- ・拳銃を手に装備できるようにした。 遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、 射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。 その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。 特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。 スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。 手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は 格闘で攻撃した時と同等になります。 手に拳銃と他の武器が装備されている時は 両手持ちと二刀流スキルは無視されます。 拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 --- ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように メッセージを表示するようにした。 --- ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、 拡大処理をしないで表示するようにした。 face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、 呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 --- ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に 表示が崩れてしまわないようにした。 --- ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 --- ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。 「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで 「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 --- ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと 戻っても聞こえなくなるバグを修正。 ・雪原マップに入られないバグを修正した。 ・自店に非商品エリアを指定出来るようにした。 レジスターを使用して「非商品エリアの設定」から設定出来ます。 ・自店の非商品エリアにアイテムがある時、我が家と同じ感じで装飾ポイントを計算し そのポイントによって客数にボーナスが加算されるようにした。 ・自店の名前を変更できるようにした。 ・自店の販売ログの仕様を変更した。 ・ファイルに保存する事によってデータロードをしても表示されるようにした。 ・複数の店があった時も全ての店のログを見られるようにした。 ・ダメージ表示だけでなく、バフ等も表示するようにした。 ・睡眠時の潜在成長で稀に速度の潜在も成長するようにした。 ・自宅の建て替え時、マップの変更がうまく行っていないバグを修正した。 ・料理納入依頼達成時、足元に金貨がある場所で報酬を貰うと料理ランクに関わらず プラチナ硬貨の枚数が1になってしまうバグを修正した。 ・ロード時の速度改善。 --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテム没収型の子犬の洞窟に入った時、幸運の日以外のバフ、デバフを解除するようにした。 ・装備セットスロットからの装備時、矢弾が何もない装備セットを装備した直後、 「F」でフィートを見ようとすると落ちるバグを修正した。 ・帰還の巻物を読んだ後等、ワープする直前なら荷車の限界を超えていてもワープ出来てしまうバグを修正した。 ・筋力、耐久、器用に経験値が入った時、稀に速度にも経験値が入るようにしてみた。 ・命中判定時、見切りスキルのレベルを「受け側の見切りレベル-攻撃側の見切りレベル」で計算するようにしてみた。 ・非戦闘時、距離を取るタイプの仲間でも自キャラに近づくようにした。 ・護衛の依頼を請負中、ワールドマップにて期限切れで対象キャラが死んだ時 依頼に失敗したにも関わらず請負フラグがうまくリセットされないバグを修正した。 ・新しいキャラを作成直後、依頼の作成がうまくいっていないバグを修正した。 ・ネフィアに川(のようなもの)が作成されている時 進入不可の水場にNPCやマテリアル等が生成されてしまうバグを今度こそ修正した。 また、ダンジョンからノイエルへ直接帰還し、そのまま地下水道へ入ると 進入できる水場に進入不可になってしまうバグを修正した。 ・お宝探索の依頼の報酬(お金&PP)を、依頼を受けた街と目標のネフィアの距離で増加するようにした。 ・ネフィアのマップタイプが以前に増やしたタイプの時、 アイテムや敵の数が少なすぎるので増やした。 ・ネフィアに川(のようなもの)が作成されている時 進入不可の水場にNPCやマテリアル等が生成されてしまうバグを修正した。 ・お宝探索の依頼を受けていない場合でも、ネフィアに「!」マークが付いてしまうバグを修正した。 ・我が家にドラゴンボールが飛んでいった時、生成階層を1に固定するようにした。 ・リトルシスターの報酬を貰う時、リストを表示する時にプログラムが落ちるバグを修正した。 ・新しい依頼「お宝探索」を追加した。例によって色々調整中です。 指定されたネフィアに行き、特殊なアイテム「秘宝」を取って来て依頼人に納入するという依頼です。 この依頼を受けている時は他のexeで起動しないで下さい。 掲示板に張り出されている場合は対策しているので多分大丈夫だと思います。 ・6個以下のドラゴンボールを *ワールドマップで* 使用すると 「全ての」ドラゴンボールの位置を初期化するようにした。 全マップの全アイテムを調査する為、環境によってはかなり時間がかかるので注意して下さい。 ・ドラゴンボールは他のNPCに渡せないようにした。 ・混沌の城にはドラゴンボールが飛ばないようにした。 ・ネフィアでのマップ作成タイプ(大部屋とか山道とかのアレ)を1種類増やした。 また水溜りや川(のようなもの)も作られるようにした。 さらに稀に端の方に金貨等が落ちている隠し部屋が作成されるようにした。 採掘かテレポートじゃないと行けないようになってるハズです。 ・特殊弾のエンチャント表示時、現在の弾数も表示するようにした。 ・鎌の首狩りなど、武具や素材で固定で付くエンチャントは一部を除き合成対象外になるようにした。 スピードリングやセブンリーグブーツは例外になる一部ですが、 硝子製のスピードリングなど、素材で付くエンチャントと被る場合は合成対象外になります。 ・+料理を作成時、素材の価値によって難易度が上昇するようにした。 ・装備セットを読み込んで装備する時、指輪など既に装備されている物が 読み込みの装備に入っていた場合に装備されないバグを修正。 ・武具合成時、生きている武器が一覧にならんでいたバグを修正。 ・特殊弾を合成した時、残弾が最大以上になってしまい、その状態で補充しようとすると 費用がマイナスになり所持金がプラスになるバグを修正。 ・装備画面時、「q」で技能を選んでその技能を重視して自動で装備する機能を追加。 ・「a」の技能メニューから「仲間の作戦変更」で仲間へ簡単な指示を出せるようにした。 ・AF合成画面などでも技能ソート機能を効くようにした。 ・アイテム一覧表示時、「z」での耐性表示、スキル一覧表示の次に 主能力の維持の有無の一覧表示を追加した。 ・酸で傷ついてマイナスになってる矢弾のみ、武器強化で強化出来るようにした。 ・選択式の料理後にスタックできるようにした。 ・仲間に新しいスキルを習得させた時、プレイヤーのスキル習得回数が増えるバグを修正。 ・仲間の重量挙げの成長判定にプレイヤーの重荷が関係していたバグを修正。 ・アイテム選択画面時「q」で能力値とスキルのエンチャント強度でソート出来るようにした。 通常は降順でソートされますが、もう一度同じものを選ぶと昇順でソートされます。 ・アイテムを拾ったり置いたりする時、スタックできるようなら既に最大数でも 拾ったり置いたり出来るようにした。 ・ゴダなど、ユニークが何度でも出現してしまうバグを修正。 ・ペットの訓練時、詳細表示ON、金額がキャラレベル依存の時にも払った金額を表示するようにした。 ・フライパンや鍋などでのアイテム合成時、ドラゴンボールは選択肢に現れないようにした。 ・子犬の洞窟の6階層以降や「*」付きネフィアなどでレベルが上昇しているモンスターの 能力値が通常よりも高くなってしまっているバグを修正。 ・騎乗をやめた直後のキャラを牧場のブリーダーの任命した場合、 基準位置の初期化がされていない為に、座標によっては牧場に入れなくなるバグを修正。 ・スキル経験値がある程度以上一度に振り込まれるとオーバーフローして 逆に下がってしまうバグを修正。 ・拡張グラフィックの定義の仕方によって反映されないバグを修正。 ・AF合成機能を追加した。 ヴェルニース等にある「金床」を「t」で使用して下さい。 ・エンチャントの一覧表示時、特殊弾の現在と最大数も表示するようにした。 ・calcspellpower のバグを修正できるようにした。 ルルウィの憑依が器用依存になったりします。 が、他の所にどれだけ影響を与えるか解らないので選択出来るようにしました。 ・★エリステアのパンティーを追加。本人が稀にドロップか貴族が稀に装備してます。 ・★乞食のパンティーを追加。女性の乞食が稀に装備してます。 ・★シスターのパンティーを追加。シスターが稀にドロップします。 ・料理をメニューから選択時、一番下の料理(ランク9)の成功率がプラスなら左右キーで さらに上の料理を作れるようにした。 経験値、価値は 料理ランク9 < 料理ランク3+1 満腹度回復量は 料理ランク3 = 料理ランク3+1 となります。 料理の納入の依頼時に+料理を持っていくと金貨とプラチナが増えます。 ・エンチャントの数値化がONの時、アイテムメニューにて「z」2回で(耐性表示の次で) スキルと能力値の増減値を一覧で見られるようにした。 エンチャント数が多いとはみ出ますが、良い方法を考え中。 ・乗馬中のキャラが食べている物をプレイヤーが拾えるようにした。 ・宝石細工等で作成後のアイテムをスタックするようにした。 ・アイテムメニュー時、中身がある箱系と空っぽの箱系では中身がある方が上に表示されるようにした。 ・祝福された鈍足のポーションか呪われた加速のポーションを腐った食料に混ぜると鮮度が戻るようにした。 呪われた鈍足のポーションか祝福された加速のポーションを食料に混ぜると腐るようにした。 ・鈍足のポーションが魔法店、パン屋、食料品屋に並ぶようにした。 ・硫酸を装備に混ぜると錆びるようにした。 ・祝福された帰還の巻物を読んだ場合、街にも帰還出来るようにした。 ・荷車の限界以上に荷物を積んでいた場合は帰還が出来ないようにした。 ・全ての店の仕入れ日数を3日にした。 ・ネフィアのフロア作成時、運勢での品質判定を2度判定するようにした。 ・神の使徒の制限を2匹から魅力/15匹(最低2)までにした。 ・シェルターや依頼の一時マップ等でドラゴンボールを置いた時 レーダーの挙動がおかしいバグを修正。 ・宿屋に預けた仲間を呼び戻す時、仲間の数が1ページ分ぴったりだと 最後のページがちゃんと表示されないバグを修正。 ・新アイテム、ドラゴンレーダーとドラゴンボールを追加。 ドラゴンレーダーは雑貨屋でまれに売ってます。 どちらも使うで使用します。 ボールは7個全部がバックパックに無いと使えません。 一度願い事を叶えると1年待たないと再度集める事が出来ません。 ボールを手に入れるには該当するマップに入り 該当する階層で(違う階層だとレーダーには三角で表示されます) 該当する座標で「s」で探索して下さい。 ・仲間が鉱石を売りさばいた時、交渉に経験値が入るようにした。 ・仲間の訓練費を交渉スキルのレベルによって減額するようにした。 交渉1レベルにつき125gp減りますが半額以下にはなりません。 また交渉自体の訓練費は対象外になります。 ・魚の料理の個別グラフィックが変化していないバグを修正。 ・子犬の洞窟10階層以上(以下?)でランダムでボスが出るようにした。 ボスを倒すと金貨とプラチナ硬貨が手に入ります。 また、別に倒さなくても先には進めます。 ・elona_FFHPの機能を取り込みました。使用するにはFFHPのファイル一式が必要です。 さらにコンフィグの拡張設定2で拡張グラフィックを「使用する」にし、 elonaを再起動する必要があります。 拡張グラフィックの詳しい機能はFFHPのreadmeを参照して下さい。 また、map0~2.bmpの置き換え機能はまだありません。 ・睡眠時の潜在能力の成長に魔力と魅力も含めるようにした。 ・仲間への攻撃時、確認するように出来るようにした。 ・リトルシスターの報酬で、エンチャントが固定になっていなかったバグを修正。 ついでに引数なしのexrand_randomizeをリアル時間で初期化するようにした。 ・ガロクの槌の乱数初期化も標準の方しかやっていないようなので exrandの方も初期化するようにした。 これによってガロクの槌で付くエンチャントが槌毎に固定に。 ・ブラックマーケットの商品数が80以上になるバグを修正。 代わりに仕入れ日数を3日にした。 ・自爆攻撃で周囲の壁が破壊されるようにした。 ・子犬の洞窟の5階、左上の下り階段で降りると右上の階段で降りた所まで行けるようにした。 前バージョンで、右下の階段で降りた階の方が深い場合、その階層が適用されます。 ・ブルーカプセルドラッグが出現するようにした。 ・店での購入時、あまりにも高額すぎる場合に価格がオーバーフローで1gpにならないようにした。 交渉スキルやブラックマーケット等、補正が掛かる前にオーバーフローしている場合は 1gpになるような気もしますが、そんなアイテムは無いと信じたい。 ・トレーナーで仲間にも訓練やスキルの習得が出来る用にした。 訓練費用は自キャラの2倍+10pp 習得費用は30pp固定です。 ・乗馬されているキャラも調査の対象に出来るようにした。 ・ワールドマップで旅糧がない場合の歩行処理を改善した。 ・子犬の洞窟をさらに拡張した。 5階が下り階段が2つあるマップになっています。 上の方の階段は今までどおりの劣化すくつ。 下の方はというと、 ・入ると所持しているアイテムが没収されます。 ・サンドイッチとロックピックそれぞれ3つが支給されます。 ・最初に合言葉を入力します。合言葉によってダンジョンの作りが変化します。 ・同じ合言葉なら同じ作りのダンジョンになります。 しかし途中生成される敵やマテリアルや井戸など、変化するものもあります。 ・合言葉を入力しないと完全ランダムになります。 ・登り階段は作成されません。ダンジョンを出るには帰還か脱出する必要があります。 ・帰還か脱出した場合、没収されたアイテムは戻ってきます。 またダンジョンで手に入れたアイテムもバックパックの許す限り取る事が出来ます。 ・ダンジョンで死んだ場合、没収されたアイテムは戻ってきますが、 中で手に入れたアイテムは取る事が出来ません。またデスペナはありません。 ・中では四次元ポケット、支配の魔法は使用することが出来ません。 と、かなり趣向が異なるダンジョンになっています。 ・牧場のペットは仲間枠を使用しないようにした。 すでにブリーダーになっているキャラはもう一度任命しないと反映されません。 また、NPC扱いになるのでアイテム受け渡し等に制限があります。 例によって★アイテムを所持しているとブリーダーには出来ません。 ・敵が落とす残骸をスタックさせるようにした。 ・ランダムネフィアが作成されていく毎に、作られにくくなっているのを修正。 (これは処理を見落としている可能性あり) ・地殻変動などでランダムネフィアが作成される時、種族限定ネフィアと 階層相当に敵のレベルが上がるダンジョンが作成されるようにした。 種族限定ネフィアは『』が、レベル上昇ネフィアは * がネフィアの名前の前後に付きます。 これらのネフィアでアイテムが生成される時、判定に使用する階層をそれぞれ1.5倍と2倍で 判定されるようになってます。 ・ポピーのクエストをクリア後、子犬の洞窟の地下5階以上に進めるようにした。 ・戦士ギルドに所属時、武具店の規模を1.5倍として処理するようにした。 ・おみやげ屋の素材槌の素材を完全ランダムに出来る用にした。 最後の生もの判定はそのままなので生ものだけ確率が上がります。 ・ペットが訓練所に通う時の訓練に、速度も対象に含めるようにした。 なお、訓練費用は他の3分の1です。 ・ペットに対する★ヘルメスの血の効果を2倍にした。 ・少女など、最適距離が1で移動確率が100%のキャラは5ターン以上目標に接近できなかった場合、 射撃で攻撃できるようなら射撃でも攻撃するようにした。 ・アニメウェイトをオプションのゲームの設定で変更できるようにした。 ・訓練の金額をスキルLvに依存してる時、潜在が低い物ほど訓練されやすいような気がするようにした。 ・食べ物の賞味期限を表示するようにした。 ・仲間達と一緒に演奏する時、人数と平均演奏レベルを表示するようにした。 ・果樹に体当たりした時に落ちる果物をスタックするようにした。 また収穫の魔法でのスタックと一緒にコンフィグでONOFF出来るようにした。 ・収穫の魔法で降ってくるアイテムがスタックするようにした。 ・中国系のチャットを表示しないようにした。 ・装備セットを記憶して、一度に変更出来るようにした。 装備画面で「*」で保存スロットを指定、エンターで名前を付けられます。 名前を付ける時にESCでキャンセル出来ます。 保存した装備に変更する時は装備画面で「/」、スロットを選んでエンターです。 スロット0~9なら装備画面で0~9(テンキーにあらず)で一発で変更出来ます。 ctrl+0~9なら10~19のスロットを指定出来ます。 呪われている装備がある場合、そのアイテムは保存や読み込みの対象にはなりません。 ・宿屋に仲間を預けられるようにした。 預けたキャラは一時的に「縁を切る」のと同じ扱いになります。 預けるか、呼び戻すと強制的に保存されます。 リスト中、「x」でそのキャラが持っているアイテムを確認できます。 ★アイテムを持っているキャラが再生成対策の為に預ける事が出来ません。 ・武具店を少しパワーアップした。 エンチャント強度にボーナスが付くようにした。 品質決定時の運勢判定に規模によって成功させやすいようにした。 ・武具店、食品店、パン屋の次回入荷日を3日にした。 ・ボール系の魔法を使用したとき、中心に黒い四角が表示されるバグを修正 ・料理する時に品目をメニューから選べるようにした。 確率が0%以下の物は絶対に成功しません。 ・ペットの重量挙げを成長するようにした。 ・牧場に入った時に家畜の数を表示するようにした。 ・リトルシスター殺害回数によるビッグダディ出現確率の低下を無くし、 変わりにビッグダディのレベルが上がるようにした。 ・「a」で地面に文字を書けるようにした。 その地面にプレイヤーが乗った時と、「*」でカーソルを合わせた時に表示されます。 ・お店の入荷予定日を表示出来るようにした。 ・カジノの4連勝以上した時、景品にエーテル抗体が出てくる確率が 連勝すればする程低くなっているのを徐々に上げるようにした。開始値は以前と同じです。 ・マニ様信仰時、罠を解体した時に「罠解体」を覚えていれば経験値が入るようにした。 ・「罠解体」のスキルをaから能動的に使用できるようにした。 難易度は階層依存で、難しければ難しいほどターン数がかかり 途中で罠を起動させてしまう確率が上がります。 マニ様信仰時なら1ターンで100%解体出来、マテリアルも取得できる上に 「罠解体」に経験値も入り、とてもお得です。 ・幾つかの自分限定強化魔法を隣り合っているキャラに掛けられるようにした。 ・炎と凍り属性の攻撃でアイテムが破壊される時に音を鳴らすようにした。 ・ペットと一緒に演奏できるようにした。 自分が楽器を演奏した時、演奏スキルと楽器を持ったペットが視界内にいる時、 一緒に演奏できるようにしました。 一人の時と比べると、盛り上がり度が増えやすくなってます。 なお判定に使用されるスキルLVは演奏に参加したキャラの平均になります。 ・ペットが空腹になった時、メッセージを表示するようにした。 ・信仰ポイントを表示出来る用にした。 ささげ物をした時、現在の信仰ポイントと最大信仰ポイント、増えたポイントを表示します。 ・ガードに落し物届けた時の怪しまれ度を1年に1ポイント低下する所を 1日に1ポイント低下するようにした。 ・ペットの訓練費を主能力値やスキルLV依存に出来るようにした。 訓練費用が足りないと訓練される候補に選ばれる確率は0なので ちょっとずつお金を渡すと低いLVのスキル(=LVが上がっていないスキル)しか 訓練されないという事になり得ます。しかし潜在が400%のスキルは候補から外れる為、 長い時間は掛かりますが解消されるハズです。 ・死体や肉料理を釣りの餌に使用できるようにした。 餌ランクは最低クラス(0か1)、使用回数は重さに依存してます。 ・釣りアニメをキャンセル出来るようにした。 これはこれで味気ないですがw ・我が家の種類による家ランクの上限を無くした。 ・フンを肥料として使えるようにした。 畑に置いて、その上から種を使用して植えたり、成長や収穫すると肥料として使用します。 効果はスキル+5で判定、一定の確率で絶対失敗する判定を無効化します。 肥料として使うごとにフンの重さが-0.5sされていき、0.0s以下になった時点で そのフンは完全に無くなります。 ・マップに入った時の果樹の果物の増加がどれだけ時間が経過していても一つだったのを 経過した時間相応に増えるようにした。 ・効果音のボリューム選択。 DirectSound使用時のみ有効です。 ・自店のアイテム販売時、その場所にあるアイテムがそれ1種類だけなら 販売金額が1.25倍に。 「最初は陳列に凝ってたけど、最後は面倒になって入ってきた場所にそのまま一まとめに」 というのをなんとか出来ないかと思い導入。1.25倍なので面倒な人はそのままで良いし、 凝る人はちょっと嬉しくなってくれれば良いかなと。 ・音楽チケットの価値を10に。 既に存在するチケットにスタック出来なくなりますのでご注意を。 ・ダメージ表示 与えたり、受けたダメージを画面に表示します。 ダメージが0の時は表示されません。 回復は色が緑で表示されます。 結構ちらつきますが、自分ではここが限界のようです。 ・自店の販売ログ 「j」で表示されるジャーナルの最後に自店で販売した商品の詳細を表示します。 ゲームを終了してしまうと保存されないので注意して下さい。 また、表示されるのは1日分のみで古いログは強制的に削除されます。 ・自店の販売ログのファイル出力 各セーブフォルダに「shop_log」というフォルダが作成され 販売ログを1日の始めにテキストファイルで出力します。 年ごと、月ごと、日ごとにテキストファイルが分割されるタイミングを変更出来ます。 既に同名のファイルがあった場合、後ろに追加されて行くので リロードなどで同じ日を繰り返すと出力されるログにも 同じだけ同じ日のログが増えていくので注意して下さい。 ・ペットのトレーニングの詳細 ペットが何を訓練したのか、表示されるようになります。 ・一部エンチャントの数値表示 耐性とスキルブーストに限り、通常の[*]表示の後ろに (xx:yyy)と言う感じで数値で表示します。 xxが実際に加算されている数値(多分) yyyがメモリ内部の数値です。 xxがあればyyyはいらないような気もしますが、一応。 ・他のキャラにアイテムを渡す時、装備品以外のアイテムで 2個以上所持しているアイテムは個数を選んで渡せるようにした。 いくつかの追加要素に関しては、ゲーム中のコンフィグから「拡張設定」で 各要素毎にONOFF選択できるのでお好みでどうぞ。 |