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スキルとスタンス
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スタンス
2005年 12月 23日
作成者 : ホン・ソンホ記者
作成者 : ホン・ソンホ記者
● スタンスと言う(のは)何か?
GEに存在するスキルたちはスタンスに大きい影響を受ける. スタンスは特定のスキルたちを使うための戦闘モードと同時にコントロールするキャラクターの戦闘色を現わしてくれることとして GE私の戦闘システム中に一番重要な要素で位置づいている.
スキルを決めて使うための最初セッティング部分で多様なスタンスを利用して戦闘の間に戦術的な側面をいかすのがスタンス利用の主な目的だ.
マルチキャラクターをコントロール(MCC) することがもしかしたらブリザード社の "StarCraft"に似ている側面であるがスタンスモードを利用してキャラクターの戦闘性格を変えてキャラクターとキャラクター間の戦闘においてもその上官関係が適用されるという点を認識しなければならない.
● 多様なスタンス
次はファイターの基本的なスタンス動作だ. アイテムの種類によって変わるスタンス動作は戦術的な戦闘ができるようにする.
その例でファイターのこんにちはガードは高いブロッキング能力で時の攻撃をよく阻むことができる長所があるが攻撃力面では期待しにくい. また, 盾を必ず着すると使用が可能だ.
しかし百ガードはこんにちはガードより攻撃速度と攻撃力面では優位を見せて盾を着しなくても使用が可能だ.
このようにスタンスモードはその多様において GEの戦闘戦術側面に多い影響を及ぼす.
● スタンス使う
ステンスチァングを活性化させれば職業ごとに多様で個性あるスタンスを選択することができる. 自分が育てようとするスタンス(姿勢)を選択して自分ばかりのパーティーを作るようにしよう.
● スタンススキルレベルアップ
スタンススキルレベルアップをするためには選択後そのスキルを使っただけのポイントを得ることができるし次のレベルアップをするためには赤色に表示されたポイントを満足させなければならない.
スタンスレベルもキャラクターの戦闘能力値と関連を結んでいる. スタンスレベルが向上すれば戦闘能力値が向上する. しかし, キャラクターの基本レベルと違い, スタンスレベルは選択的にレベルアップするようになる.
すなわち, よく使ったスタンスに対しては高いレベルを得ることができるが, 使わないスタンスに対してはレベルを得ることができない.
● スタンスは相性関係
GEでは職業の中に多様なスタンスを具現して同じ職業どうし戦闘でもスタンスによって摘果自分との上声関係が生ずる. レベルや装備によって単純なキゾザックでも勝利をした既存の MMORPGと違うようにスタンスをどんなに組まなければならないか, または相手のスタンスが攻撃型なのか,防御型なのかを把握するユーザーだけがスタンスを完全に理解したユーザーと言えるだろう.