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ウイングガンダムゼロ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)における初の戦闘用MSを基に開発された機体。
  • コロニー開発の隆盛で建設会社であったOZ(オズ)は軍需産業に進出、パイロットに莫大な加速重力負担を課す機体を完成させたが制式採用には至らず、過剰な性能を排除し量産機の開発に移行することとなる。
  • それに反し技術者らはパイロットの戦闘能力を強制的に引き出す研究に着手し、勝利に必要な行動を直接脳に伝達して、パイロット能力を強化するZEROシステムを完成させ、それに合わせて素材や装備、構造も刷新。装甲には耐弾性や粘性に優れた新素材ガンダニュウム合金を採用し、ネオバード形態という高速移動形態への変形を実現、さらにはコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルの開発にも成功。
  • しかし、これがOZに渡ることを危惧した技術者らは機体を放棄してOZを出奔。再建されたこの機体が登場するのは、戦乱にあふれたA.C.195となるのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 20000 25000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 22 24
射撃補正 50 55
格闘補正 20 22
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 18 20
遠距離 20 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 打突
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 打突
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 160% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル LV1 1650 5秒 90% 2発OH 13秒 0.75秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
機体同梱
LV2 1750 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WGゼロ用ビームサーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

マシンキャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 80 507発/分 12秒 0.5秒 250m 2028 <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 130 2197

打突

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
LV2 2800

TBライフル分離[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 23% 6発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
2発連続発射
連続発射間隔:240発/分
移動射撃可
よろけ値:35% x2
LV2 1050

ツインバスターライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
フル フル
LV1 1100 100% フル1発 - 30秒 0.75秒 500m <通常時>使用可
スキル性能変化対象兵装
2発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット x2
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:35% x2発 x5射
LV2 1150
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

ツインバスターライフル[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 45% 3発OH 3秒 ?秒 0.75秒 ?m <通常時>使用可
スキル「ZEROシステム」発動中使用可
2発同時発射 x2回攻撃
連続発射間隔:240発/分
射撃時静止
空中射撃可能
爆風範囲有
よろけ有
よろけ値:25% x2発 x2射
LV2 ?

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 35秒 0.35秒 0m <通常時/変形時>共通使用可
スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:25秒
OH短縮系の効果なし
LV2 0

ウイングバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 3000 <変形時>使用可
二発同時発射
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 160 3200

TBライフル分離(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1500 16% 66% 即8発
フル2+即?
1.5秒 15秒 0.5秒 350m
(?m)
<変形時>使用可
高速移動射撃可
非集束時6発連続発射
連続発射間隔:353発/分
集束可
集束時二発同時発射
集束時間:1秒
倍率:1.5倍(0.5倍)
よろけ値:35% x6(50% x2)
LV2 1100 ?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能噴射制御装置 LV2 LV1 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
LV3 LV2~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1   高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV5 LV2~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +15% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV5 LV2~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +15% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 7880 耐ビーム補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ゼロよ、俺を導いてくれ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年6月5日(木) 13:30 (JST)[予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW』より、アフターコロニー史上初めて設計されたガンダムタイプのMS。
  • A.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した技術者達が、コストも実用性も度外視して当時の技術の粋を詰め込んでみたのが本機。
  • トールギスの時点で人間に乗れないってくらい操縦負荷が高かったのに軽く凌駕する機動性を持たせ、最大火力ならコロニーさえも一撃で壊せる「ツインバスターライフル」を採用し、装甲材に「ガンダニュウム合金」を採用、機体構造も一新している。
  • 制御系には「Zoning and Emotional Range Omitted System」通称ZEROシステムが採用された。これは超高度な情報分析により、これから起こるであろうことを状況予測し、それをパイロットの脳に直接フィードバックさせることが可能と、いわば未来が見えるシステムである。しかし、あまりにも精神負荷が高く最悪死に至る可能性まである危険な代物。
  • 色々詰め込んで設計してみたは良いが、過剰過ぎて不必要なものが多く、何よりも当時の技術が実際に製造可能な水準に達していなかったため設計データだけ保存されていた。その後設計データから5機のガンダムが製造されることとなる。
  • 長らく実機が無かったのだが、A.C.195年、カトル・ラバーバ・ウィナーが研究所にあった機体データを入手し、本機を完成させた。
  • 本作では『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』での本機と同一機である「ウイングガンダムゼロ【EW】」も実装された。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中遠距離の多い射撃型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。性能は蹴り飛ばし相当。モーションは左腕のシールドによる打突。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は即よろけを取れるビームライフル。威力高め、よろけ値並。
  • 射撃副兵装はDPS高めのマシンキャノン、蓄積よろけに優れるTBライフル分離[速射]、静止射撃だが集束が短いツインバスターライフル[照射]。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。切り替え短め、連撃補正高め。空中格闘制御に対応。
  • 格闘副兵装は打突。威力低めだが下格闘補正高め。N/横格闘にも転倒効果あり。
  • 変形中の射撃兵装はDPS高めのバルカン、集束可能なBRの2種。
  • 推力式射撃冷却機構により、高速移動によってヒート率の回復を早められる
  • 特殊な兵装「ZEROシステム」を装備。使用することで、一定時間、各種機体性能が大きく上昇する
    • 効果中はTBライフル[照射]が即よろけのビームを2連射する兵装に変化。静止射撃となるが空中射撃可能
    • 効果終了後はスラスターがOHするが、兵装のOH回復後に再使用可能

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスターは並。地上旋回高め。宇宙では並。
    • 変形中はスピード・旋回少し高め、高速移動は並。
    • ZEROシステム発動中は高速移動が上昇、スラスター消費量が軽減され、フラップ・ブースターLV1が付与される
  • HPは低め、体格比込みでも少し低め。左腕装備(シールドもどき)と背部オプションに緩衝材有り
    • ZEROシステム発動中は被ダメージとよろけ値を軽減、サイコミュ兵装の被ロックオン時間を延長する。
  • 防御補正は耐格闘が少し低い射撃機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーを同時に有する。なお、マニューバーアーマーはコスト700~では一般的。
  • 高性能噴射制御装置LV2により、低燃費でスラスターの吹き返しと空中からの高速移動が可能
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化
  • 墜落抑止制御により、空中での被射撃リアクションを軽減する

特長

  • ZEROシステムによる性能アップを活かした、攻撃的な戦闘が可能。兵装のOH回復を待てば何度でも使用可能。
  • 変形による高所への移動も得意で、ZEROシステム発動中はフラップ・ブースターによってMS形態での疑似的な飛行も可能。
  • 緊急自爆プログラムの効果で被撃破時の爆発に高威力の固定ダメージ効果があり、被撃破時も周囲の敵を道連れにできる可能性がある。「任務…了解…」

総論

  • 射撃火力とZEROシステムの性能を活かした攻撃を得意とする、攻撃性能の高いMS
    • 特にZEROシステム発動中は全体的に性能が上がり、多少の攻撃を掻い潜りつつ相手に打撃を与えられる
    • ZEROシステム非発動中は照射ビームなどで射撃火力を発揮できる
  • 蓄積よろけを取りやすい兵装が多く、蓄積よろけ耐性を持たない相手は特に止めやすい。
  • 格闘性能もそこそこ高く、攻撃補正は低いが二種格闘のコンボ火力は高め
    • 格闘戦では緊急自爆プログラムという爆弾もあり、道連れのリスクから敵が二の足を踏むこともある。
  • 一方で防御性能は高くなく、比較的小柄とはいえ捕まったときの撃たれ弱さが目立つ
    • ZEROシステム発動中は防御性能も上がるが、足止めを食らうと貴重な効果時間を浪費してしまう。
    • 効果が切れるとスラスターが強制OHとなり、敵の前で起きてしまうと大ピンチ。
  • 即よろけの数がコスト700帯としては少なく、自前でのよろけ継続や回避狩りは苦手な方。
  • 非変形時にブースト射撃できる兵装がなく、ZEROシステム非発動中は距離を詰めながらの射撃や引き撃ちが苦手。
    • ZEROシステム発動中は高度を取れば咄嗟の空中射撃が可能だが、よろけ耐性はあるが墜落のリスクを伴う。
  • 高低差を活かしやすい北極基地や軍事基地などは得意。格闘戦が頻発しやすい地下基地は注意が必要、環境適正を持たない宇宙全般は苦手
  • 高い射撃性能とZEROシステムによる爆発的な能力アップを持つ一方で、フラップ・ブースターや変形、ZEROシステムの管理など、ある程度の習熟が必要な要素もある、中級者向きの機体

主兵装詳細

ツインバスターライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • 2発同時発射で、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。蓄積値は並。
  • 射程は標準的、威力は高め。クールタイム並。ヒート率高め。
  • また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。

WGゼロ用ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • 威力は標準的。切り替え時間とクールタイムが短く、連撃補正と下方向補正が高い。
  • 下格闘以外はガンダム試作1号機のモーションに似ている。
    • N格闘は、右上から正面に斬りつける。
    • 横格闘は、連邦標準サーベルと似た左右への斬り払い。
    • 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。前進距離長めで、遠くから当てられる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

副兵装詳細

マシンキャノン×2

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能。
  • 胸部から2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数・リロード時間・射程並。
  • 1.4秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。主に他兵装の代用として使う。
    • 内蔵兵装ながら高速移動中に使用できず、頭部バルカン系のような使い方はできない。

打突

  • 左腕のシールドによる打突を行う格闘兵装。<通常時>使用可能。
    • 連撃不可。格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • 威力は低めだが、下方向補正が高い。クールタイムは少し長め。
    • N格闘は腕を前に突き出す。出が早いが判定が狭く、ダウン中の敵機に当たりづらい。
    • 横格闘は左右への振り回し。N格闘と同等の方向補正。
    • 下格闘は大きく踏み込んで腕を突き出す。下方向への判定が大きく、ダウン追撃に使用できる。

TBライフル分離[速射]

  • ヒートゲージ式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • ツインバスターライフルを分離し、二挺持ちで構える。
  • 2発連続射撃。右→左の順に射撃をおこなう。
  • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。蓄積よろけ兵装としても使えるほか、味方に配慮しながらの追撃にも便利。

ツインバスターライフル[照射]

  • 集束必須のビーム兵装。静止射撃かつ集束中は移動不可。<通常時>使用可能。
    • スキル「ZEROシステム」発動中は下記兵装に置き換わり、こちらは使用不可。
  • ユニット貫通効果付の照射系射撃。最大5ヒットのビームを2発同時発射、合計10ヒットする。
  • この手の兵装としては集束時間が短く、静止必須だが素早く用意できる。
  • 命中時ひるみ。よろけ値高め。3ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動向け。ひるみだが連続ヒットするため、味方ごと撃つのは原則非推奨。
    • 対拠点威力が高めで、かなりのダメージを与えられる。貫通効果で拠点ごと敵機を貫くのもアリ。
ツインバスターライフル[ZEROシステム]
  • ヒート式ビーム兵装。ASL有。静止射撃(空中射撃可)。<通常時>使用可能。
  • スキル「ZEROシステム」発動中、ツインバスターライフル[照射]が本兵装に置き換わって使用可能になる。
    • ツインバスターライフル[照射]から置き換わるが、別兵装扱い。ヒートゲージも別々に管理される。
  • 2発同時発射を2発連続射撃、合計4ヒット。爆風あり。
  • 命中時よろけ。よろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

ZEROシステム起動

  • スキル「ZEROシステム」を発動するための兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 兵装を使用するとZEROシステムが発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
    • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
  • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない

ウイングバルカン

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程並。
  • 0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。ASLが広いため当てやすい。
    • 始動はTBライフル分離(変形)の方が向いているが、こちらを始動に使ってもよい。

TBライフル分離(変形)

  • 集束可能なヒートゲージ式ビーム兵装。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 非集束時は6点バースト射撃。
    • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 集束時と比べて総威力が高く、よろけ蓄積に長ける。リアクション耐性の高い相手はこちらを優先したい。
  • 集束時は2発同時発射。
    • 命中時よろけ。よろけ値高め。2発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 総威力と総よろけ値は低下するが、当たり判定が大きくなり、手堅くよろけを狙える。
  • 始動向け。非集束は追撃にも使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/29:新規追加
  • 2025/10/30:性能調整
    • 機体HP低下
      • 21000 → 20000
    • ツインバスターライフル
      • ヒート率増加
        • 70% → 90%
    • TBライフル分離(変形)
      • 威力低下
        • 1200 → 1000
    • ツインバスターライフル[照射]
      • 威力低下
        • 1300 → 1100
    • ツインバスターライフル[ZEROシステム]
      • 威力低下
        • 1400 → 1000
    • スキル「ZEROシステム?
      • 射撃補正上昇効果低下
        • +30% → +15%
      • 被ダメージ軽減効果低下
        • -30% → -20%
      • よろけ蓄積値軽減効果低下
        • 70% → 80%
  • 2026/04/23:抽選配給にて LV2 & ツインバスターライフル LV2 & WGゼロ用ビームサーベル LV2追加


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ナーフ前に戻した上で速射にASLとバルカンスラ撃ちが欲しい。推力冷却あったところで仕掛ける時に満足に撃ち込めないのが辛い。 - 名無しさん (2026-06-29 00:43:18)
    • 生時にフラップlv1、ゼロシス発動でフラップlv2になるとかは欲しい - 名無しさん (2026-06-29 08:03:20)
    • 劇中ナタクにめっちゃバルカン撃ってたからやっぱりスラ撃ちバルカンほしい - 名無しさん (2026-06-29 09:54:16)
    • 全盛期の火力はダメ。新型対ビーつけててもゴリゴリ削れるレベルなのにASLついてるからフリーダムよりはるかに簡単に当たるし - 名無しさん (2026-07-01 19:56:58)
      • もうそこそこ硬いライザーにはそんな通用しないレベルじゃね?あいつ耐ビ盛りやすいしで全然イーブンぐらいだと思う - 名無しさん (2026-07-02 03:27:43)
        • フリーダムのフルバーストフルヒットよりちょい火力低い程度のやつをASL付きでフルバーストの数倍連射してくるのよ全盛期システムバスター。フルバーストでやりすぎ><って騒いじゃうレベルなんだし全盛期戻したら阿鼻叫喚やでCS民 - 名無しさん (2026-07-02 07:52:12)
  • まだギリ味しそうだけど流石にライザー押しのけて出る程では流石に無いな。だってあいつコイツのクソキモゲロビを空中撃ち出来るし・・・ - 名無しさん (2026-06-29 00:00:49)
  • 普通に産廃だから強化してPS実装はよ 全盛期まで戻っても00の敵にならない - 名無しさん (2026-06-28 15:21:14)
    • ユニコーンズ、乳、F90「産廃…だと…?」 - 名無しさん (2026-06-28 15:53:11)
      • 戦場に居もしないやつらの話をされてもなw - 名無しさん (2026-06-28 21:17:04)
    • ライザー以外にはやりようはあったけどライザーは無理だな。いや火力だけはすげーんだけど投擲に成す術無さ過ぎる - 名無しさん (2026-06-29 00:26:50)
      • あいつ地味に固いから瞬溶けさせるならフリーダムの方がいいっていう、逆転現象が起きてる - 名無しさん (2026-07-01 15:01:25)
  • 周年イベントが目前で割といいタイミングだと思ったんだけど、いつになったらPS版に実装されるんだコイツ…。アンケートでもずっと要望してんだけど一向に聞いてくれない…。 - 名無しさん (2026-06-22 20:52:11)
    • まぁそのうち来るだろうさ - 名無しさん (2026-06-22 20:56:41)
    • 出ない可能性もあるぞ - 名無しさん (2026-06-22 21:06:05)
      • 最後に残ったPC版特権としたいのかもしれないけど、別にPC民ってPC限定よりもPSの目玉実装する方が人来るんだよな・・・ - 名無しさん (2026-07-02 03:29:16)
  • 神 自由ときたらお前しかいねぇよなぁ!!リフレッシュして胸を張って行ってこい!! - 名無しさん (2026-06-20 02:25:39)
    • ゼロ…!ウイングゼロ!!(cv宮野真守) ライザーでしたわね…おとめ座の男も付いてきたけど - 名無しさん (2026-06-22 20:47:56)
  • 火力もあるでしょ?それで全盛期から見て大幅にパワーダウンされてるんだぜ、こいつ…。ナーフもされてるし1年前のキャラのくせに全然やれるのはちょっと…インフレの激しい700で - 名無しさん (2026-06-19 20:20:04)
    • ア° - 名無しさん (2026-06-19 20:20:13)
  • リクエストガチャで当たったから練習してたんだけど、ZEROシステム以外に不満点出てこなくてやばい。この性能で1年前に実装された弱体化済の機体なのか…? - 名無しさん (2026-06-19 18:33:49)
    • ほんまにZEROシステムは効果時間短いし分かりにくいし終了時オバヒとモーションあるからいつ終わるか意識してないと爆散するけど、火力高いし思ったより耐久あるし難しい操作無いしでめちゃくちゃ楽しい - 木主 (2026-06-19 18:38:43)
    • 火力もあるでしょ?それで全盛期から見て大幅にパワーダウンされてるんだぜ、こいつ… - 枝ミス (2026-06-19 20:20:26)
  • PSに行く時に調整入りそうだけど意外とまだやれるんよねこいつ...。まぁ通常時にフラップLV1ついて欲しいのとゼロシス発動中はフラップLV1→フラップLV2にしつつ効果時間40秒とかにならんかな?ゼロシスの効果時間に関してはEWゼロもそうだけど、やっぱり短いよなぁって。全盛期は25秒間で全てを消し炭にするパワーがあったから良かった(いや良くないな?)かもだが - 名無しさん (2026-06-04 10:23:31)
    • 追記。あと照射を移動しながら収束できるようにして空中で撃てるようにしてほしい、代わりに空中で撃つと拠点へのダメージが減る感じで - 名無しさん (2026-06-04 10:25:08)
  • PS版来るんだったらロリバス実装してからきてくれEWにあってこっちにないのはおかしいんや - 名無しさん (2026-05-26 18:51:30)
    • ほんとそれ、EWはロリバスしてないしこっちが持っててあっちが照射ゲロビだったらシェルターに3発ブッパしてるから納得なんだけど違和感しかない - 名無しさん (2026-05-29 05:19:51)
  • ゼロシステムの時間伸ばしてくれないかな…システム時間短くて暴れきれないこと多い - 名無しさん (2026-05-10 04:37:26)
    • フリーダムに対してシステムが弱く感じますよね…フラップもシステム中のみ、あっちはブーストゲージシステム中無限…強化による強化でゼロのがお辛くなってきた - 名無しさん (2026-05-14 22:44:08)
    • 効果時間30秒は欲しいよね、欲を言えば40秒とかだが。通常時にフラップlv1付与、ゼロシス発動でフラップがlv2に上昇、システムバスターと照射の威力元に戻して照射は更に空中撃ちできるようになると嬉しい(それに伴って移動収束もできるようになる感じで)。強欲に言えば弱体化したもの全て返して欲しい、強襲も汎用も支援も滅ぼしてやるから - 名無しさん (2026-05-15 00:30:09)
      • つうか全盛期TVゼロならルプスなんて補助動力簡単に貫通して滅ぼせる未来しか見えないし(なんならTVゼロのレンジ的に大よろけも怖くないし近づいてくれば破壊するだけっていう。ナノラミでカットできると思うなよ)、3度目の強化入ったフリーダムも楽々と狩れる未来しか見えない。まぁデスティニーとギスⅢがちょい厄介ぐらいか…? - 名無しさん (2026-05-15 00:34:42)
      • ナーフされたままでフリーダムとゴッドは強化されてるからな~。フリーダムに至っては2度目の調整。システム時間の短さやスラ無限じゃない事で差し引きしてナーフした火力返してほしいですねw - 名無しさん (2026-05-15 09:06:38)
  • フリーダムも性能調整されたし、ちょっとだけでいいから火力戻してくれんかね。システム切れたらきついし - 名無しさん (2026-05-07 21:17:35)
  • もうナーフ解除しても…と思ったけどまだやれるのかこれ? - 名無しさん (2026-04-25 13:05:58)
    • これスラ拡にすればあんまり上げれなくなった攻撃力と苦しいスラ容量を補えるからガチ説あるな。あと緩衝材無しのカス装甲してるゴッドが増えてるから稼ぎ時 - 名無しさん (2026-05-02 02:23:30)
      • 間違えたスラ拡で攻撃は盛れんわ。カスパαか? - 名無しさん (2026-05-02 13:12:11)
    • 気軽に蓄積100バラ撒けるからフリーダムみたいなの墜とせるのデカい - 名無しさん (2026-05-07 16:53:42)
    • 燃焼効率+噴射5+スラ拡5でスラ112にするとほんと全盛期ぐらい飛べる上に射補91を両立できてえぐいわ。装甲全捨てだから格闘には辛いが - 名無しさん (2026-05-08 21:59:01)
      • 普通に当時と比べて火力が6割くらいしかないから弱いよ - 名無しさん (2026-05-10 01:25:50)
        • 言うて普通に使ってておもしれーってなる場面はあるし弱機体って程でも無いから…。アホみたいに近距離でフルバ噛まして蓄積で撃ち落とされるバカーダムがいるよかマシじゃねぇかな - 名無しさん (2026-05-15 00:36:07)
          • 全種2割カットは伊達じゃないからな。フリーダムは実弾しか軽減しないし - 名無しさん (2026-05-27 06:20:34)
  • いや弱体化されて尚強えのは笑うわ 嫌がらせみたいな戦法とるだけでバルバトスを完封できるのはすげえ良い - 名無しさん (2026-04-25 12:45:39)
    • 追記でフリーダムにもフルバ中に主兵装撃つだけで落とせるのもいいわ 700全体で見たらフリーダムと並んで最強なんじゃないか? - 名無しさん (2026-04-25 12:58:20)
      • フリーダムと同じくらいの射程でさらに蓄積それなりにあるのが偉いよな。フルバしてない時でもシステムバスターで狩れる - 名無しさん (2026-05-02 02:28:11)
  • lv2、引く…?いくらバトスの大よろけには遭わないとはいえさすがに全盛期と同じカット率ならX1のフルチャとかで墜ちるし、そろそろV2も来るしで全盛期の性能でも厳しいと思うが… - 名無しさん (2026-04-24 14:20:30)
    • 割とやれてるの見たな...V2相手は分からんが - 名無しさん (2026-05-06 00:57:39)
    • lv2の数値追加されてたわありがたい。順当に強化されてる感じだなシステムの時間変わらんのは意外 - 名無しさん (2026-05-07 17:23:26)
  • 拡張スラで射撃補正99あったり課金カスパ盛り盛りだけどゼロシステム中の火力やばすぎて全てを破壊してしまう。弱体化されてもなんでも出来る万事屋な性能は変わってないから勝ちたいんだったらこれ乗ってればいいと思うわ。 - 名無しさん (2026-04-10 23:57:56)
    • スロが火力盛るのに都合良すぎる - 名無しさん (2026-04-13 02:25:12)
  • 拡張攻撃の上方修正で射補97(射撃特化もつけてます)届いたのもあってすんげぇ与ダメ出るわ。とはいえやっぱりゼロシス発動しないとフラップできないってのと、常時MS形態でスラ撃ち出来る武装がないってのはきちぃ。全盛期が酷過ぎたぶんねだり難いのも辛いね、こいつに上方修正が入ったら俺も「は???」って思うし - 名無しさん (2026-04-07 18:12:47)
    • あと念願のペネカスパがまぁTVゼロと相性いい、フリーダムの時は「あれこれ別にいらな…」って思っちゃったけどTVゼロならゼロシスのスラ軽減と合わさってまぁ飛び回りやすい - 名無しさん (2026-04-07 18:13:44)
  • 機体勝率とか戦績とかどこで見るのか分からないんだけど今どんな感じ? 次復刻来たら引いてもいい強さしてる? - 名無しさん (2026-04-06 02:17:09)
    • 使えないってほどでは無いけど正直あまりお勧めしない。フリーダム持ってるならフリーダムでいいと思うし、フリーダム無いならフリーダムの方がいいんじゃねぇかな - 名無しさん (2026-04-06 10:54:59)
      • パワーがないわけじゃないけど、全盛期と違ってゼロシステム発動中の25秒間で全てを破壊できる力はもうないのさ。そんでもってこいつはゼロシステム無しだとフラップできない、そもそもMS形態だとスラ撃ちできるやつもないで今の環境は厳しめ - 名無しさん (2026-04-06 10:59:39)
        • ただMA形態の武器も強くはあるから - 名無しさん (2026-04-06 11:00:28)
          • MA形態も強いから、MA形態もしっかり活用すれば鬱陶しいさはあるかも - 誤送信 (2026-04-06 11:01:15)
      • 「フリーダム無いならフリーダムの方がいい」……!? (ウイングよりフリーダムを引いた方が)いい? - 名無しさん (2026-04-06 16:12:46)
        • フリーダム無いならフリーダム狙った方がいいって意味。余裕あるならゼロも取っていいと思う。味変しないと飽きるし… - 名無しさん (2026-04-06 16:19:05)
          • 木主だけどフリーダムがウザすぎて記憶から抹消してたわ 確かに今の2機の機体性能鑑みたらフリーダムの方が圧倒的に強いし いる時の理不尽度高いもんね 次いつ復刻来るか分からないけどフリーダムの復刻来たらフリーダムにするわ - 名無しさん (2026-04-06 16:54:52)
            • 自分で使うと楽しいぞぉ!あとデスティニーがすんげぇ飛んでくる - 名無しさん (2026-04-06 17:10:31)
  • 久しぶりに乗るとまぁ強い時間は25秒までってのきっついな。全盛期はその25秒で全てを消し炭にできるパワーがあったけど下方でパワー下がっちゃったし… - 名無しさん (2026-03-16 00:51:57)
    • 武器威力も補正もガッツリ下がったのに戦える時間短いのね フラップすらないのがきつい まあフリーダムと違って縛りないのはまだいいけども... - 名無しさん (2026-03-26 17:17:46)
      • 環境の変化がまぁ一番の原因ではあるんだけど、ゼロシステム中しかフラップが出来ないってのがまぁ動き辛いねぇ… - 名無しさん (2026-03-26 17:22:11)
  • 正直使っててフリーダムの方が強いと思うんだけどみなさんどっちの方が戦績伸びますか? - 名無しさん (2026-03-08 01:19:00)
    • 圧倒的にフリーダム - 名無しさん (2026-03-29 13:09:43)
  • こいつガン待ちしとけばゲロビでクソ削ってお手軽に勝てるのマジで終わってるわ - 名無しさん (2026-03-04 23:32:09)
  • まーじで、見た目からは想像もつかない格闘モーションの凄まじいダサさといったらww 特に下格闘モーションは笑いもんやでホンマww🤣🤣 - 名無しさん (2026-02-15 15:49:29)
    • 範囲に恵まれてるんだからいいだろ - 名無しさん (2026-02-26 17:48:44)
  • 空中即よろけ3回出来るの終わってる - 名無しさん (2026-02-11 00:54:09)
  • 火力下げるのは良いけど足回りは強化するとかバランス取った調整にして欲しかった。 - 名無しさん (2026-01-24 12:20:30)
    • 昔はそういう調整してたらしいね。とはいえこの性能で足周りに不足を感じるのはカスパ構成が悪いかスラ吹かし過ぎなんじゃないか? - 名無しさん (2026-01-24 13:01:58)
      • フラップlv2に甘えすぎだと思う - 名無しさん (2026-01-27 14:03:34)
      • 戦場にいるのは超低燃費か無限ブーストのフラップ機体ばっかりなのにシステム中ぐらいしか空飛んでられない上に燃費悪いこの機体じゃゲームスピードに付いていけているとは思えないんですよね・・・ - 名無しさん (2026-01-27 21:02:21)
  • 小倉兄貴の配信でめっちゃ暴れてて草 - 名無しさん (2026-01-23 03:36:56)
  • 飽きられてるだけで2機出して強いっていう以前の強さ全然変わって無いだろ。この期に及んでダメ軽減残してんの意味分からん - 名無しさん (2026-01-10 01:57:57)
  • そろそろps版に来て欲しい - 名無しさん (2026-01-02 12:38:58)
  • アマクサきてさらにきつくなった 先に落とされて格闘が痛すぎる 軍事基地なら射程生かせるけど他mapじゃきつさ感じること多くなったな - 名無しさん (2026-01-01 08:28:30)
    • いうて近距離型のアマクサなんか蹂躙できない? - 名無しさん (2026-01-02 15:25:15)
    • テメークソゲロビ残ってんのに甘えんなよ - 名無しさん (2026-01-10 01:51:43)
  • 同格以上とやる時は結構きついと感じるが格下狩りならまだまだ最適。低レートは耐久が甘い子が多いから溶かしやすい - 名無しさん (2025-12-30 14:02:31)
  • しばらく箱部屋で流してたのもあるけど異様にスラキツイ気がする。別に前までそんなに不満は無かったんだけど…弱くなったなぁ、ゼロじゃなくて実力が - 名無しさん (2025-12-10 20:45:54)
    • 前からスラ効率そんな良くないよシステムで付くのはフラップ1だし。特に今やギスだのデスだのダギだのEWゼロだのフラップ2勢増えたからなぁ - 名無しさん (2025-12-13 20:54:13)
      • 環境的な影響もあるんかねぇ?格闘寄りの機体がまぁ多くて鬼ごっこに持ち込まれたりするし - 名無しさん (2025-12-14 00:48:38)
        • 間違いなくある。以前からギスのフルチャで墜とせたりしたのに他機体でもさらに追いつきやすくなった。それでも足切り性能は依然高いが - νとか調整来ても無理だろ (2025-12-18 16:56:25)
  • 今まで火力に任せてゴリ押ししてたけどその火力が控えめになって押し負けてきた…。射撃機体だけど積極的に格闘振らないとだめですかね? - 名無しさん (2025-12-03 12:58:19)
    • 今まで格闘でダウン取らなくても良かったからね。基本を忘れずダウンまで繋いで距離取るムーブにした方がいいと思うぞ - 名無しさん (2025-12-03 16:28:50)
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最終更新:2026年04月23日 19:01
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