ウイングガンダムゼロ

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機体概要


  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)における初の戦闘用MSを基に開発された機体。
  • コロニー開発の隆盛で建設会社であったOZ(オズ)は軍需産業に進出、パイロットに莫大な加速重力負担を課す機体を完成させたが制式採用には至らず、過剰な性能を排除し量産機の開発に移行することとなる。
  • それに反し技術者らはパイロットの戦闘能力を強制的に引き出す研究に着手し、勝利に必要な行動を直接脳に伝達して、パイロット能力を強化するZEROシステムを完成させ、それに合わせて素材や装備、構造も刷新。装甲には耐弾性や粘性に優れた新素材ガンダニュウム合金を採用し、ネオバード形態という高速移動形態への変形を実現、さらにはコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルの開発にも成功。
  • しかし、これがOZに渡ることを危惧した技術者らは機体を放棄してOZを出奔。再建されたこの機体が登場するのは、戦乱にあふれたA.C.195となるのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 21000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 22
射撃補正 50
格闘補正 20
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 18
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 打突
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 打突
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 160% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル LV1 1650 5秒 70% 3発OH 13秒 0.75秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WGゼロ用ビームサーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

マシンキャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 80 507発/分 12秒 0.5秒 250m 2028 <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2

打突

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン

TBライフル分離[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 23% 6発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
2発連続発射
連続発射間隔:240発/分
移動射撃可
よろけ値:35% x2

ツインバスターライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
フル フル
LV1 1300 100% フル1発 - 30秒 0.75秒 500m <通常時>使用可
スキル性能変化対象兵装
2発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット x2
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:35% x2発 x5射
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

ツインバスターライフル[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 45% 3発OH 3秒 ?秒 0.75秒 ?m <通常時>使用可
スキル「ZEROシステム」発動中使用可
2発同時発射 x2回攻撃
連続発射間隔:240発/分
射撃時静止
空中射撃可能
爆風範囲有
よろけ有
よろけ値:25% x2発 x2射

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 35秒 0.35秒 0m <通常時/変形時>共通使用可
スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:25秒
OH短縮系の効果なし

ウイングバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 3000 <変形時>使用可
二発同時発射
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2

TBライフル分離(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1500 16% 66% 即8発
フル2+即?
1.5秒 15秒 0.5秒 350m
(?m)
<変形時>使用可
高速移動射撃可
非集束時6発連続発射
連続発射間隔:353発/分
集束可
集束時二発同時発射
集束時間:1秒
倍率:1.5倍(0.5倍)
よろけ値:35% x6(50% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能噴射制御装置 LV2 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
強制噴射装置 LV?と
空中制御プログラム LV?の
複合効果
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
緊急自爆プログラム? LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1   高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
発動中は
・射撃属性与ダメージ +5%
・格闘属性与ダメージ +10%
・高速移動 +??
・高速移動のスラスター消費 -??%
・旋回性能 +??
・被ダメージ -??%
・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +??

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
緊急自爆プログラム? LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
発動中は
・射撃属性与ダメージ +5%
・格闘属性与ダメージ +10%
・高速移動 +??
・高速移動のスラスター消費 -??%
・旋回性能 +??
・被ダメージ -??%
・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +??

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 7880 耐ビーム補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ゼロよ、俺を導いてくれ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年6月5日(木) 13:30 (JST)[予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW』より、アフターコロニー史上初めて設計されたガンダムタイプのMS。
  • A.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した技術者達が、コストも実用性も度外視して当時の技術の粋を詰め込んでみたのが本機。
  • トールギスの時点で人間に乗れないってくらい操縦負荷が高かったのに軽く凌駕する機動性を持たせ、最大火力ならコロニーさえも一撃で壊せる「ツインバスターライフル」を採用し、装甲材に「ガンダニュウム合金」を採用、機体構造も一新している。
  • 制御系には「Zoning and Emotional Range Omitted System」通称ZEROシステムが採用された。これは超高度な情報分析により、これから起こるであろうことを状況予測し、それをパイロットの脳に直接フィードバックさせることが可能と、いわば未来が見えるシステムである。しかし、あまりにも精神負荷が高く最悪死に至る可能性まである危険な代物。
  • 色々詰め込んで設計してみたは良いが、過剰過ぎて不必要なものが多く、何よりも当時の技術が実際に製造可能な水準に達していなかったため設計データだけ保存されていた。その後設計データから5機のガンダムが製造されることとなる。
  • 長らく実機が無かったのだが、A.C.195年、カトル・ラバーバ・ウィナーが研究所にあった機体データを入手し、本機を完成させた。
  • (・ω⊂)

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

ツインバスターライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • 2発同時発射で、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。蓄積値は並。
  • 射程は標準的、威力は高め。クールタイムとヒート率は並程度。
  • また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。

WGゼロ用ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • 威力は標準的。切り替え時間とクールタイムが短く、連撃補正と下方向補正が高い。
  • 下格闘以外はガンダム試作1号機のモーションに似ている。
    • N格闘は、右上から正面に斬りつける。
    • 横格闘は、連邦標準サーベルと似た左右への斬り払い。
    • 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。前進距離長めで、遠くから当てられる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

副兵装詳細

マシンキャノン×2

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能。
  • 胸部から2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数・リロード時間・射程並。
  • 1.4秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。主に他兵装の代用として使う。
    • 内蔵兵装ながら高速移動中に使用できず、頭部バルカン系のような使い方はできない。

打突

  • 左腕のシールドによる打突を行う格闘兵装。<通常時>使用可能。
    • 連撃不可。格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • 威力は低めだが、下方向補正が高い。クールタイムは少し長め。
    • N格闘は腕を前に突き出す。出が早いが判定が狭く、ダウン中の敵機に当たりづらい。
    • 横格闘は左右への振り回し。N格闘と同等の方向補正。
    • 下格闘は大きく踏み込んで腕を突き出す。下方向への判定が大きく、ダウン追撃に使用できる。

TBライフル分離[速射]

  • ヒートゲージ式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • ツインバスターライフルを分離し、二挺持ちで構える。
  • 2発連続射撃。右→左の順に射撃をおこなう。
  • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。蓄積よろけ兵装としても使えるほか、味方に配慮しながらの追撃にも便利。

ツインバスターライフル[照射]

  • 集束必須のビーム兵装。静止射撃かつ集束中は移動不可。<通常時>使用可能。
    • スキル「ZEROシステム」発動中は下記兵装に置き換わり、こちらは使用不可。
  • ユニット貫通効果付の照射系射撃。最大5ヒットのビームを2発同時発射、合計10ヒットする。
  • この手の兵装としては集束時間が短く、静止必須だが素早く用意できる。
  • 命中時ひるみ。よろけ値高め。3ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動向け。ひるみだが連続ヒットするため、味方ごと撃つのは原則非推奨。
    • 対拠点威力が高めで、かなりのダメージを与えられる。貫通効果で拠点ごと敵機を貫くのもアリ。

ツインバスターライフル[ZEROシステム]
  • ヒート式ビーム兵装。ASL有。静止射撃(空中射撃可)。<通常時>使用可能。
  • スキル「ZEROシステム」発動中、ツインバスターライフル[照射]が本兵装に置き換わって使用可能になる。
    • ツインバスターライフル[照射]から置き換わるが、別兵装扱い。ヒートゲージも別々に管理される。
  • 2発同時発射を2発連続射撃、合計4ヒット。爆風あり。
  • 命中時よろけ。よろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

ZEROシステム起動

  • スキル「ZEROシステム」を発動するための兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 兵装を使用するとZEROシステムが発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
    • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
  • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない

ウイングバルカン

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程並。
  • 0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。ASLが広いため当てやすい。
    • 始動はTBライフル分離(変形)の方が向いているが、こちらを始動に使ってもよい。

TBライフル分離(変形)

  • 集束可能なヒートゲージ式ビーム兵装。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 非集束時は6点バースト射撃。
    • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 集束時と比べて総威力が高く、よろけ蓄積に長ける。リアクション耐性の高い相手はこちらを優先したい。
  • 集束時は2発同時発射。
    • 命中時よろけ。よろけ値高め。2発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 総威力と総よろけ値は低下するが、当たり判定が大きくなり、手堅くよろけを狙える。
  • 始動向け。非集束は追撃にも使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/29:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 文字通り死ぬほど痛いんだものな…よく再現されてる - 名無しさん (2025-06-05 01:49:02)
  • こいつの拡張みんなはどうしてる?自分拡張攻撃で射補盛りつつスラ上げてーってやってるんだけどゼロシステム中のオバヒがもどかしくて拡張装甲でオバヒ回復速度上げられるのいいなぁと思ってるんだけど - 名無しさん (2025-06-04 22:58:29)
    • システム中に畳みかけてオバヒすると回復する頃にはキュインキュイン鳴り出してるのよねぇ - 名無しさん (2025-06-04 22:59:25)
    • 複合装甲耐ビ格+複合フレーム射撃+新型耐ビ+補助5で5437047のHP1000追加 - 名無しさん (2025-06-05 02:25:24)
  • こいつに敵う期待ふつうにいないんだけど。ほんとクソゲーだなこれ - あああ (2025-06-04 21:30:33)
    • 一応、サザビーさんの腹ビでゼロ発動中のゼロ一発で墜とせるからサザビーさん次第ね。来月かなぁ強化は - 名無しさん (2025-06-04 22:57:19)
  • クシャリペ意外とやれるかも。フルチャ強よろけと改造ファンネル(総蓄積204%)で飛んでるウイング落とせるのと落としたら邪魔されなければワンコンいける。サイコフレームでちょっとでもロック時間短くして、ASL範囲上がるカスパを拡張装甲で捩じ込めばロック時間延長されてもそこそこ射出できる - 名無しさん (2025-06-04 21:28:11)
  • 無事串が死んだんやから喜べよ。あんだけ文句垂れてたんやから - 名無しさん (2025-06-04 20:52:54)
    • 敵で出て来るΞに今までの仮ちゃぁんと100倍にして返してやるからなぁ? - 名無しさん (2025-06-04 20:59:00)
  • クシャトリヤさんバインダーで防ぎつつ大よろけで墜としたりできるから結構強いけど、自爆がバインダーに当たっても15000入るという致命的な欠点抱えてて草 - 名無しさん (2025-06-04 19:51:33)
  • サイコミュ250%ってロックオン時間が2.5倍って意味じゃなくて100+250=350%って意味か、2秒弱がやけに長いなと思ってたけど2.5秒くらいあるならそりゃ長いわ、即よろけ飛んでくるし機敏に動くしでこれは無理だ - 名無しさん (2025-06-04 15:21:26)
    • しかも何とか付けられてもゼロにその間に撃ち落とされ、ゼロ本人は蓄積に強くなってるせいで結局殴られ続けるという罠 - 名無しさん (2025-06-04 16:37:34)
  • ウイングにまともに対抗できるのがウイングしかいない、運営は何考えてるんやろうか? - 名無しさん (2025-06-04 13:12:08)
    • だってみんながゴッドやフリーダムいじめるから・・・ - 名無しさん (2025-06-04 19:48:44)
  • 強襲に乗って700行ったら3機くらいいるこいつらに群がられる やめろ鳥葬するな赤くないぞ - 名無しさん (2025-06-04 11:26:14)
    • 今700コストでウイング持ってる人は基本ウイングしか使わないから...ウイング5機編成とかよく当たるぞ... - 名無しさん (2025-06-04 13:11:14)
    • あの弐号機エ○いよなぁ - 名無しさん (2025-06-04 15:54:11)
  • 与ダメ金バッチ以外も勝利数やベーシック勝利数バッチも取れたけど、やっぱ変形武器の高蓄積高DPS活用しないと相手ウィングを落としにくい。しばらく相性の悪い支援機出てこないなら2カ月以上は天下。 - バッチ取得講師 (2025-06-04 02:35:33)
    • ゴッドガンダムでウィング相手に金バッチ取れると思います!試してみてください! - 名無しさん (2025-06-04 19:55:55)
  • こいつそんなに最強感ある? - 名無しさん (2025-06-03 23:16:49)
    • 最強名乗れるほどの耐久がない気がすんだよなぁ - 名無しさん (2025-06-03 23:19:35)
    • 最強かどうかわからんがΞじゃもう対抗できない感じね。Sでも簡単に蠅叩きされてるし、ナイチンやペーネロペーでも瞬解けされてる。まぁスラ撃ちがないからペーネロペーは補助動力発動させがちだけど。 - 名無しさん (2025-06-03 23:53:27)
    • 苦手機体ている?まぁまぁどの機体にもアド取れそうやが - 名無しさん (2025-06-04 01:49:02)
    • メタれる機体がいなくてウイングにはウイングを当てる以外の対策がないのがねぇ - 名無しさん (2025-06-04 13:12:56)
  • これが来てからこの機体以外が与ダメTOP取るのを本当に見た事が無い。しかも毎回15-20万強は当たり前。これ以外を出すとダメージレースで負ける - 名無しさん (2025-06-03 22:13:08)
  • こいつのキャラパワーのせいで支援機ボコれる説ない?ZZ系以外の支援期大体ボコボコにしてるんだけど - 名無しさん (2025-06-03 22:12:18)
  • あのΞが硬くて面倒ってぐらいでほとんどカモだな… - 名無しさん (2025-06-03 22:03:48)
    • 面倒ってだけで対抗できるって程じゃないのがあれよな - 名無しさん (2025-06-04 13:13:43)
  • 浮いてて弾当たらない、ファンネルほぼ効かない、格闘で倒すと自爆で死ぬ、明らかに他の機体が死ぬの分かってやってるよね。わざわざ積み重ねた機体の多さという面白さをなんで消そうとするのか不思議 - 名無しさん (2025-06-03 21:53:38)
    • みんながフリーダムやゴッドをいじめまくるから... - 名無しさん (2025-06-03 22:26:14)
    • カウンターで倒したら自爆カウンターで倒されたからうかつにタックル吐けないのがなんとも - 名無しさん (2025-06-04 11:28:03)
  • 機体攻略法、考えてくれんか... - 名無しさん (2025-06-03 17:21:10)
    • ZEROシステムの時間を無駄遣いさせる…とは考え付くけど、それをする手段が奇襲か枚数有利かZEROぶつけるしか思いつかない - 名無しさん (2025-06-03 17:32:47)
      • 前のコメにあるクシャのディフェンスモードとかかなぁ... - 名無しさん (2025-06-03 19:22:20)
        • 耐えれるだけで倒せるとは言って無いんだよな - 名無しさん (2025-06-03 20:37:28)
          • クシャはダメージと射撃コンボの高蓄積でかなり落としやすいぞ。ただしタイマンだとこっちの本体抜かれまくって無理だけど - 名無しさん (2025-06-03 22:27:26)
        • 耐ビとスラ盛ってやってみたが普通に嬲り殺された、最初一機だけだったのに途中から3機に増えてしゃぶられたぞ...味方もカットしようとしてくれたがなかなか落ちなくてディフェンスモードが解除される前に爆発四散して笑っちゃった、無理よ無理~ - 名無しさん (2025-06-04 15:04:21)
          • 即よろけ射撃蓄積射撃が雨のように飛んでくるの辛すぎる、解除してもよろけとられて嵌め殺されるしレジストムーブしてもまた嵌め殺される、味方ウイングよりクシャのほうが狙いやすいのは分かるんだけど狙いすぎじゃんよ - 名無しさん (2025-06-04 15:08:54)
    • こちらもウイングを出す…かな - 名無しさん (2025-06-03 21:09:16)
  • せめてサイコミュだけどうにかしてくんないかな、縦横無尽にブンブン飛ばれていきなりピタって止まってよろけ射撃されるんじゃサイコミュ兵装が多い機体使えんよ - 名無しさん (2025-06-03 16:44:57)
  • ぶっ壊れだけどPC版の人口母数的に調整来ないだろうから700おもんないの続きそう、これに合わせて既存700いじるとPS版壊れるし - 名無しさん (2025-06-03 15:58:14)
    • PS版へ影響ないのはフリーダムとゴッドのアナザー組の強化だけどちょっとやそっとじゃゼロ止められんだろうなぁ… - 名無しさん (2025-06-03 16:32:58)
    • ダメージレースで対抗できる支援もまともにいない状態だし強襲も言わずもがな、結局使い方を分かってるウイング5機編成が一番強いってなってる - 名無しさん (2025-06-03 16:37:42)
      • いや~そういうのは支援2W3に弱い気がする。そしてそれを強襲1~2W3~4支援0~1が狩って、と3すくみ まぁ練度にも依るが - S-後半 (2025-06-03 20:03:30)
        • 3すくみっていうか勝率で考えるなら4W1支援が無難だと思うよ 強襲は固定面子でしか今の700では出せんわ - 名無しさん (2025-06-03 20:44:08)
  • 700ゼフィの脚部をそれぞれメイン3発、速射6発、停止射撃2発で破壊可能。部位破壊力滅茶苦茶高くない?マシンキャノン君は1セット+20発 - 名無しさん (2025-06-03 15:52:31)
    • 俺馬鹿だからよぉ…具体的に数字にすることはできねェんだ…任せたぞ - 名無しさん (2025-06-03 15:57:08)
    • 攻撃カスパ無しと仮定すると、最低でもメイン1.18倍、速射1.62倍、ZEROとマシンキャノンは等倍はある。細かく計測すればキリのいい数字が出るけど、このデータだけでも速射が高いように見えるね - 名無しさん (2025-06-03 17:29:04)
  • フリーダムみたいに火力盛るイメージでとりあえず耐ビー42くらいして射補持ってるけど、皆カスパはどうしてる? - 名無しさん (2025-06-03 13:11:25)
    • 拡張攻撃つけてスラLv1~3、アシハヤクナール、射プロLv1とLv3~5。射補90で遊んでるけどゼロ中のオバヒ長すぎに感じるから拡張装甲もありかなって感じ - 名無しさん (2025-06-03 13:15:17)
      • フリーダムとゼロは耐ビ盛ってもどうせ死ぬしで開き直って防御は盛らん感じであります - 名無しさん (2025-06-03 13:15:49)
        • 追記。廃熱効率化は有り有りの有り - 名無しさん (2025-06-03 13:19:39)
          • 燃焼効率化ですテヘペロ - 名無しさん (2025-06-03 13:20:25)
        • この話する人多いけど仮にゼロ同士で戦った時に自分の耐ビ50射補61の方が耐ビ28射補90にダメージレースで勝てるんだよね というか耐ビ50相手だと射補100にしないとダメージレースで負けるし 射補盛ってことは対格耐弾も盛れてないでしょ?フリーダム程シビアじゃないから自分は耐ビー盛ってるわ - 名無しさん (2025-06-03 18:32:20)
  • ゼロシステム中でも燃費そこそこなのねん。 変形ノンチャが火力高いからそれ起点で攻めて変形解除メイン、ZERO照射 後は格闘か速射速射照射か - 名無しさん (2025-06-03 12:55:12)
  • ほんと今の70はこいつが一番強いかな、もろさをよく上げられるがシステム中同機体が対面じゃない限りほぼ先手をとれるからウェーブでの勝ちやすさが段違いだわ - 名無しさん (2025-06-03 12:07:17)
    • 同時期に強化が入ったノルンくんあまりにも空気… - 名無しさん (2025-06-03 12:33:15)
      • 以前通りえぐ格闘火力で殺してくるのよく見るゴドよ - 名無しさん (2025-06-03 14:36:56)
        • ゴドさんが可哀想(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2025-06-03 14:41:20)
  • こいつ滅茶苦茶強いしゼロシステム中ならΞを超えるポテンシャルもあると思うんだけどやっぱり素の状態はちょっと弱めよね。スラ撃ちできる武装なし、フラップ使えません、耐久もシステム中より低いです、武装ひとつが停止しながらのチャージ必須なゲロビです、だから純粋な殴り合いになると中々だるい場面がある - 名無しさん (2025-06-03 01:57:01)
    • これで素の状態でもフラップlv1で飛べてゼロシステム中はフラップlv2になる~とかだったらフリーダムさんが本当に哀れなやつだからしょうがないね! - 名無しさん (2025-06-03 02:02:39)
  • ミリ残りでも味方が近くで寝てるなら撃破しないわ。無敵利用して逃げられたり撃たれたりするリスクはあるが、それよりも自爆で出すダメージの方が大きい。特にアナザー機だらけの今の状況だと低耐久多くて15000は滅茶苦茶痛い。コイツに限っては撃破に気を遣った方が勝てる。 - 名無しさん (2025-06-03 01:50:55)
  • 700コスでサイコミュ兵装が息してない... - 名無しさん (2025-06-02 23:22:25)
  • 誰かウイングゼロの運用法書いてくれないかなぁ。俺が下手なのもあるだろうがこれ使った時の戦績のブレ幅やばい。あとフォーカス食らうと秒で溶けるのもしんどいわ - 名無しさん (2025-06-02 22:51:23)
    • 攻めるのはゼロシステム使ってるときだけ、ゼロシステム使ってないときはメイン→速射でお茶濁し。撃てそうなら照射狙う。ゼロシステム使ったらフラップで空飛びながら斉射→メインでよろけ取って格闘いけそうなら格闘、いけなさそうなら斉射→メインの繰り返し。 - 名無しさん (2025-06-02 23:56:22)
      • 斉射は焼いてもスラ吹いてたら5秒で帰ってくるからガンガン使う。システム中は空飛んでるときのが燃費いいから基本飛ぶ。システム終わりそうになったら安全圏まで戻ってスラ冷却→始めに戻る。ゼロシステム中にどれだけ斉射撃てるかが与ダメに直結するよ - 名無しさん (2025-06-02 23:57:42)
  • 持ってないが対面した感想 足止めさせるのがほんとゴッドよりムズイ システム中はsteam版でも強化入ったノルンの徹甲弾フルヒットでも落ちないっぽいな ただ脆すぎてめちゃ使うの難しそうだな ノルンやったら格闘ワンコンで堕とせるが自爆が怖すぎて最後まで格闘叩き込めない  - 名無しさん (2025-06-02 22:23:31)
    • 撃破時って寝てる状態でもすぐ爆破する時と一瞬ビクンってなって爆破するやつと、なんか二通りあるよね。起きてても上半身飛んで行ってすぐ爆発するやつとかもあるから油断できない。 - 名無しさん (2025-06-03 01:42:24)
    • サザビーの腹ビレベルの蓄積でようやくって感じね。とはいえ徹甲弾からのバルカンは流石に辛いので逃げまふ^p^ - 名無しさん (2025-06-03 01:58:49)
  • 串でもこいつ相手すんのきついわ。ゼロシステム中だとファンネルミサイル+バルカンでも落ちねーし - 名無しさん (2025-06-02 22:10:32)
  • 弱体くるのかな? それほどでもない強さ? - 名無しさん (2025-06-02 22:01:05)
    • 3週間は分からんよ。ゴッドだって3週間経って対策され切るまでは壊れ壊れ言われてたんだ - 名無しさん (2025-06-03 01:43:16)
      • ゴッドは対策もクソも紙ペラだから弱いだけでは…?対策ってほどの対策しなくても勝手に死んでるし - 名無しさん (2025-06-03 12:21:26)
        • でも実装3週間は暴れ続けて壊れ壊れ言われてたんすよ - 名無しさん (2025-06-03 14:37:51)
  • 敵のウイングゼロにゼロシス照射を2回当てたら1500×2とかだったんだけどこいつってそんなに硬いの? - 名無しさん (2025-06-02 21:58:20)
    • ゼロばっかりだからもしかしたら耐ビ80構成とかやってるのかもな - 名無しさん (2025-06-02 22:02:09)
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最終更新:2025年06月04日 08:40
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