機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 21000 | |||||||
耐実弾補正 | 28 | |||||||
耐ビーム補正 | 28 | |||||||
耐格闘補正 | 22 | |||||||
射撃補正 | 50 | |||||||
格闘補正 | 20 | |||||||
スピード<通常時> | 135 | |||||||
スピード<変形時> | 200 | |||||||
高速移動<通常時> | 225 | |||||||
高速移動<変形時> | 240 | |||||||
スラスター | 80 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 84 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 87 (盾装備時:84.4) | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 66 (盾装備時:64) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 高性能:特殊2 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 14 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 20 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 打突 |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 60% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 打突 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 160% | 200% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツインバスターライフル | LV1 | 1650 | 5秒 | 70% | 3発OH | 13秒 | 0.75秒 | 400m | <通常時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:25% x2 |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
WGゼロ用ビームサーベル | LV1 | 2900 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 120 | 80 | 507発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 2028 | <通常時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 よろけ値:4% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2600 | 3秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 連撃不可 格闘方向に関わらず強制ダウン |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1200 | 23% | 6発OH | 0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | <通常時>使用可 2発連続発射 連続発射間隔:240発/分 移動射撃可 よろけ値:35% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フル | フル | |||||||
LV1 | 1300 | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.75秒 | 500m | <通常時>使用可 スキル性能変化対象兵装 2発同時発射 照射攻撃 最大5ヒット x2 射撃時静止 集束必須 ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束時間:1.5秒 よろけ値:35% x2発 x5射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 45% | 3発OH | 3秒 | ?秒 | 0.75秒 | ?m | <通常時>使用可 スキル「ZEROシステム」発動中使用可 2発同時発射 x2回攻撃 連続発射間隔:240発/分 射撃時静止 空中射撃可能 爆風範囲有 よろけ有 よろけ値:25% x2発 x2射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | 発射 間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 100% | 0秒 | 35秒 | 0.35秒 | 0m | <通常時/変形時>共通使用可 スキル「ZEROシステム」発動 効果時間:25秒 OH短縮系の効果なし |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 150 | 40 | 600発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300m | 3000 | <変形時>使用可 二発同時発射 ブースト射撃可 よろけ値:5% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1000 | 1500 | 16% | 66% | 即8発 フル2+即? |
1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m (?m) |
<変形時>使用可 高速移動射撃可 非集束時6発連続発射 連続発射間隔:353発/分 集束可 集束時二発同時発射 集束時間:1秒 倍率:1.5倍(0.5倍) よろけ値:35% x6(50% x2) |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
高性能噴射制御装置 | LV2 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 |
強制噴射装置 LV?と 空中制御プログラム LV?の 複合効果 |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
緊急自爆プログラム? | LV1 | LV1~ | 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。 なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。 |
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
推力式射撃冷却機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 |
ZEROシステム? | LV1 | LV1~ | ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。 スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。 |
発動中は ・射撃属性与ダメージ +5% ・格闘属性与ダメージ +10% ・高速移動 +?? ・高速移動のスラスター消費 -??% ・旋回性能 +?? ・被ダメージ -??% ・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・フラップ・ブースターLV1が付与 ・射撃/格闘補正の上限値 +?? ※効果時間は 25秒 ※効果終了時スラスター強制OH |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
緊急自爆プログラム? | LV1 | LV1~ | 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。 なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。 |
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生 |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
推力式射撃冷却機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 |
ZEROシステム? | LV1 | LV1~ | ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。 スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。 |
発動中は ・射撃属性与ダメージ +5% ・格闘属性与ダメージ +10% ・高速移動 +?? ・高速移動のスラスター消費 -??% ・旋回性能 +?? ・被ダメージ -??% ・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・フラップ・ブースターLV1が付与 ・射撃/格闘補正の上限値 +?? ※効果時間は 25秒 ※効果終了時スラスター強制OH |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1180 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 2360 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3150 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 7880 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |