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ウイングガンダムゼロ

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)における初の戦闘用MSを基に開発された機体。
  • コロニー開発の隆盛で建設会社であったOZ(オズ)は軍需産業に進出、パイロットに莫大な加速重力負担を課す機体を完成させたが制式採用には至らず、過剰な性能を排除し量産機の開発に移行することとなる。
  • それに反し技術者らはパイロットの戦闘能力を強制的に引き出す研究に着手し、勝利に必要な行動を直接脳に伝達して、パイロット能力を強化するZEROシステムを完成させ、それに合わせて素材や装備、構造も刷新。装甲には耐弾性や粘性に優れた新素材ガンダニュウム合金を採用し、ネオバード形態という高速移動形態への変形を実現、さらにはコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルの開発にも成功。
  • しかし、これがOZに渡ることを危惧した技術者らは機体を放棄してOZを出奔。再建されたこの機体が登場するのは、戦乱にあふれたA.C.195となるのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 24000 27000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 22 24
射撃補正 50 55
格闘補正 20 22
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 66
(盾装備時:64)
格闘判定力 中
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 18 20
遠距離 20 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 打突
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 打突
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 160% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル LV1 1650 5秒 90% 2発OH 13秒 0.75秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
スキル「ZEROシステム」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
機体同梱
LV2 1750 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WGゼロ用ビームサーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

マシンキャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 80 514発/分 12秒 0.5秒 250m 1032
(2064)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:6% x2
LV2 130 1118
(2236)

打突

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2800

TBライフル分離[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 23% 6発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
2発連続発射
連続発射間隔:240発/分
移動射撃可
よろけ値:35% x2
LV2 1050

ツインバスターライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
フル フル
LV1 1100 100% フル1発 - 30秒 0.75秒 500m <通常時>使用可
スキル性能変化対象兵装
2発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット x2
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:35% x2発 x5射
LV2 1150
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

ツインバスターライフル[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 45% 3発OH 3秒 ?秒 0.75秒 450m <通常時>使用可
スキル「ZEROシステム」発動中使用可
2発同時発射 x2回攻撃
連続発射間隔:240発/分
射撃時静止
空中射撃可能
爆風範囲有
よろけ有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 ?

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 35秒 0.35秒 0m <通常時/変形時>共通使用可
スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:25秒
OH短縮系の効果なし
LV2 0

TBライフル分離[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 18秒 0.5秒 150m <通常時>かつスキル「ZEROシステム」発動中使用可
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
二発同時発射
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:200% x2
LV2 ?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ウイングバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 3000 <変形時>使用可
二発同時発射
ブースト射撃可
よろけ値:7% x2
LV2 160 3200

TBライフル分離(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1500 16% 66% 即8発
フル2+即?
1秒 15秒 0.5秒 350m
(?m)
<変形時>使用可
高速移動射撃可
非集束時6発連続発射
連続発射間隔:353発/分
集束可
集束時二発同時発射
集束時間:1秒
倍率:1.5倍(0.5倍)
よろけ値:35% x6(50% x2)
LV2 1100 ?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1   高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV2~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV2」が付与される。

更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。

スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +15% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
・フラップ・ブースターLV2が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20
・対応兵装の性能変化

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH


スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV2」が付与される。

更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。

スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +15% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
・フラップ・ブースターLV2が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20
・対応兵装の性能変化

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 7880 耐ビーム補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

STEAM版

「ゼロよ、俺を導いてくれ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年6月5日(木) 13:30 (JST)[予定]

PS版

「……任務、了解!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月03日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 026年9月3日(木) 14:00 ~ 2026年9月10日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW』より、アフターコロニー史上初めて設計されたガンダムタイプのMS。
  • A.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した技術者達が、コストも実用性も度外視して当時の技術の粋を詰め込んでみたのが本機。
  • トールギスの時点で人間が乗るのを考慮してないってくらい操縦負荷が高い機動力を持っていたのに、それを軽く凌駕する機動力を持たせ、最大火力ならコロニーさえも一撃で壊せる「ツインバスターライフル」を採用し、装甲材に軽量かつ高耐久な新金属「ガンダニュウム合金」を採用、機体構造もトールギスから一新している。
  • 制御系には「Zoning and Emotional Range Omitted System」通称ZEROシステムが採用された。これは超高度な情報分析により、これから起こるであろうことを状況予測し、それをパイロットの脳に直接フィードバックさせることが可能と、いわば未来が見えるシステムである。しかし、あまりにも精神負荷が高く最悪死に至る可能性まである危険な代物。
  • 色々詰め込んで設計してみたは良いが、過剰過ぎて不必要なものが多く、何よりも当時の技術力が製造可能な水準に達していなかったため設計データだけ保存されていた。その後は設計データから操縦性やらを考慮してデチューン版ともいえる5機のガンダムタイプが製造されることとなる。
  • 長らく実機は無かったのだが、約20年後となるA.C.195年に、カトル・ラバーバ・ウィナーがデータを入手。20年の時を経て上がった技術力により本機を製造・完成させている。いわゆる後半主役機に該当するが、新型機ではなく実質的にはプロトタイプのほうが強力な機体という当時としては珍しい手法が取られている。
  • 本作では『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』での本機と同一機である「ウイングガンダムゼロ【EW】」も実装された。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中遠距離の多い射撃型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。性能は蹴り飛ばし相当。モーションは左腕のシールドによる打突。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は即よろけを取れるビームライフル。威力高め、よろけ値並。
  • 射撃副兵装はDPS高めのマシンキャノン、蓄積よろけに優れるTBライフル分離[速射]、静止射撃だが集束が短いツインバスターライフル[照射]。
    • 「ZEROシステム」発動中のみ、TBライフル分離[照射]が追加。ツインバスターライフルを真横に構え、照射しながら回転する。ローリングバスターライフル。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。切り替え短め、連撃補正高め。空中格闘制御に対応。
  • 格闘副兵装は打突。威力低めだが連撃・下格闘補正高め。N/横格闘にも転倒効果あり。
  • 変形中の射撃兵装はDPS高めのバルカン、集束可能なBRの2種。
  • 推力式射撃冷却機構により、高速移動によってヒート率の回復を早められる。
  • 特殊な兵装「ZEROシステム」を装備。使用することで、一定時間、各種機体性能が大きく上昇する。
    • 効果中は射撃主兵装を高速移動射撃可能になる。
    • また、TBライフル[照射]が即よろけのビームを2連射する兵装に変化。静止射撃となるが空中射撃可能。
    • 効果終了後はスラスターがOHするが、兵装のOH回復後に再使用可能。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスターは並。地上旋回高め。宇宙では並。
    • 変形中はスピード・旋回少し高め、高速移動は並。
    • ZEROシステム発動中は高速移動が上昇、スラスター消費量が軽減され、フラップ・ブースターLV2が付与される。
  • HP並。左腕装備(シールドもどき)と背部オプションに緩衝材有り。
    • ZEROシステム発動中は被ダメージとよろけ値を軽減、サイコミュ兵装の被ロックオン時間を延長する。
  • 防御補正は耐格闘が少し低い射撃機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーを同時に有する。なお、マニューバーアーマーはコスト700~では一般的。
  • 高性能噴射制御装置LV3により、低燃費でスラスターの吹き返しと空中からの高速移動が可能。
  • 停止射撃姿勢制御Lv2により、静止射撃中は射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • 墜落抑止制御により、空中での被射撃リアクションを軽減する。

特長

  • ZEROシステムによる性能アップを活かした、攻撃的な戦闘が可能。兵装のOH回復を待てば何度でも使用可能。
  • 変形による高所への移動も得意で、ZEROシステム発動中はフラップ・ブースターによってMS形態での疑似的な飛行も可能。
  • 緊急自爆プログラムの効果で被撃破時の爆発に高威力の固定ダメージ効果があり、被撃破時も周囲の敵を道連れにできる可能性がある。「任務…了解…」

総論

  • 射撃火力とZEROシステムの性能を活かした攻撃を得意とする、攻撃性能の高いMS。
    • 特にZEROシステム発動中は全体的に性能が上がり、多少の攻撃を掻い潜りつつ相手に打撃を与えられる。
    • ZEROシステム非発動中は照射ビームなどで射撃火力を発揮できる。
  • 蓄積よろけを取りやすい兵装が多く、蓄積よろけ耐性を持たない相手は特に止めやすい。
  • 格闘性能もそこそこ高く、攻撃補正は低いが二種格闘のコンボ火力は高め。
    • 格闘戦では緊急自爆プログラムという爆弾もあり、道連れのリスクから敵が二の足を踏むこともある。
  • 一方で防御性能は高くなく、比較的小柄とはいえ捕まったときの撃たれ弱さが目立つ。
    • ZEROシステム発動中は防御性能も上がるが、足止めを食らうと貴重な効果時間を浪費してしまう。
    • 効果が切れるとスラスターが強制OHとなり、敵の前で起きてしまうと大ピンチ。
  • 即よろけの数がコスト700帯としては少なく、自前でのよろけ継続や回避狩りは苦手な方。
  • 非変形時にブースト射撃できる兵装がなく、ZEROシステム非発動中は距離を詰めながらの射撃や引き撃ちが苦手。
    • ZEROシステム発動中は高度を取れば咄嗟の空中射撃が可能だが、よろけ耐性はあるが墜落のリスクを伴う。
  • 高低差を活かしやすい北極基地や軍事基地などは得意。格闘戦が頻発しやすい地下基地は注意が必要、環境適正を持たない宇宙全般は苦手。
  • 高い射撃性能とZEROシステムによる爆発的な能力アップを持つ一方で、フラップ・ブースターや変形、ZEROシステムの管理など、ある程度の習熟が必要な要素もある、中級者向きの機体。

主兵装詳細

ツインバスターライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • 2発同時発射で、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。蓄積値は並。
  • 射程は標準的、威力は高め。クールタイム並。ヒート率高め。
  • また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
  • スキル「ZERO」発動中は高速移動射撃が可能になる。

WGゼロ用ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • 威力は標準的。切り替え時間とクールタイムが短く、連撃補正と下方向補正が高い。
  • 下格闘以外はガンダム試作1号機のモーションに似ている。
    • N格闘は、右上から正面に斬りつける。
    • 横格闘は、連邦標準サーベルと似た左右への斬り払い。
    • 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。前進距離長めで、遠くから当てられる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

副兵装詳細

マシンキャノン×2

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能。
  • 胸部から2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数・リロード時間・射程並。
  • 17発命中(約1秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。主に他兵装の代用として使う。
    • 内蔵兵装ながら高速移動中に使用できず、頭部バルカン系のような使い方はできない。

打突

  • 左腕のシールドによる打突を行う格闘兵装。<通常時>使用可能。
    • 格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • 威力は低めだが、下方向補正が高い。クールタイムは少し長め。
    • N格闘は腕を前に突き出す。出が早いが判定が狭く、ダウン中の敵機に当たりづらい。
    • 横格闘は左右への振り回し。N格闘と同等の方向補正。
    • 下格闘は大きく踏み込んで腕を突き出す。下方向への判定が大きく、ダウン追撃に使用できる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

TBライフル分離[速射]

  • ヒートゲージ式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • ツインバスターライフルを分離し、二挺持ちで構える。
  • 2発連続射撃。右→左の順に射撃をおこなう。
  • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。蓄積よろけ兵装としても使えるほか、味方に配慮しながらの追撃にも便利。

ツインバスターライフル[照射]

  • 集束必須のビーム兵装。静止射撃かつ集束中は移動不可。<通常時>使用可能。
    • スキル「ZEROシステム」発動中は下記兵装に置き換わり、こちらは使用不可。
  • ユニット貫通効果付の照射系射撃。最大5ヒットのビームを2発同時発射、合計10ヒットする。
  • この手の兵装としては集束時間が短く、静止必須だが素早く用意できる。
  • 命中時ひるみ。よろけ値高め。3ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動向け。ひるみだが連続ヒットするため、味方ごと撃つのは原則非推奨。
    • 対拠点威力が高めで、かなりのダメージを与えられる。貫通効果で拠点ごと敵機を貫くのもアリ。
ツインバスターライフル[ZEROシステム]
  • ヒート式ビーム兵装。ASL有。静止射撃(空中射撃可)。<通常時>使用可能。
  • スキル「ZEROシステム」発動中、ツインバスターライフル[照射]が本兵装に置き換わって使用可能になる。
    • ツインバスターライフル[照射]から置き換わるが、別兵装扱い。ヒートゲージも別々に管理される。
  • 2発同時発射を2発連続射撃、合計4ヒット。爆風あり。
  • 命中時よろけ。よろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

ZEROシステム起動

  • スキル「ZEROシステム」を発動するための兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 兵装を使用するとZEROシステムが発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
    • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
  • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。

TBライフル分離[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。集束必須。集束中移動可。ユニット貫通効果有。<通常時>使用可能。
  • スキル「ZEROシステム」発動中のみ使用可能。
  • 両手を水平に開いて時計回りに二回転しながらユニット貫通攻撃を行う。最大2ヒット。
    • モーションと見た目はEW版と同じだが、こちらは照射じゃなく、太いビーム2本分の攻撃判定を回転しながら出す。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値非常に高め。
  • 1ヒットで蓄積よろけ。滑空機構Lv4も止められるのでストッピングパワーに長ける。
  • リアクションがないことを利用し、乱戦で味方ごと撃ったり、カットにも有用。

ウイングバルカン

  • マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<変形時>使用可能。
  • 2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程並。
  • 15発命中(約0.7秒)で蓄積よろけ。1秒で140%もの蓄積値を叩きこむが、2秒で弾切れとなる。
  • 追撃・弾幕向け。ASLが広いため当てやすい。
    • 始動はTBライフル分離(変形)の方が向いているが、こちらを始動に使ってもよい。

TBライフル分離(変形)

  • 集束可能なヒートゲージ式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 非集束時は6点バースト射撃。
    • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 集束時と比べて総威力が高く、よろけ蓄積に長ける。リアクション耐性の高い相手はこちらを優先したい。
  • 集束時は2発同時発射。
    • 命中時よろけ。よろけ値高め。2発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 総威力と総よろけ値は低下するが、当たり判定が大きくなり、手堅くよろけを狙える。
  • 始動向け。非集束は追撃にも使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/29:新規追加
  • 2025/10/30:性能調整
    • 機体HP低下
      • 21000 → 20000
    • ツインバスターライフル
      • ヒート率増加
        • 70% → 90%
    • TBライフル分離(変形)
      • 威力低下
        • 1200 → 1000
    • ツインバスターライフル[照射]
      • 威力低下
        • 1300 → 1100
    • ツインバスターライフル[ZEROシステム]
      • 威力低下
        • 1400 → 1000
    • スキル「ZEROシステム?」
      • 射撃補正上昇効果低下
        • +30% → +15%
      • 被ダメージ軽減効果低下
        • -30% → -20%
      • よろけ蓄積値軽減効果低下
        • 70% → 80%
  • 2026/04/23:抽選配給にて LV2 & ツインバスターライフル LV2 & WGゼロ用ビームサーベル LV2追加
  • 2026/09/03:PS版の抽選配給にて LV1追加
    • 性能調整
      • 機体HP上昇
        • Lv1:20000 → 24000 Lv2:25000 → 27000
      • <通常時>機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇
        • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
      • <通常時/変形時>機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV5 ※LV2機体は調整無し
      • <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
        • LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
      • <通常時/変形時>機体スキル「ZEROシステム」
      • <通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与
        • LV1機体:無し → LV2 LV2機体:無し → LV3
      • <変形時>機体スキル「変形補強機構」付与
        • LV1-2機体:無し → LV1
      • ツインバスターライフル
      • マシンキャノンx2
        • よろけ値上昇
          • 4% x2 → 6% x2
      • 打突
      • TBライフル分離[速射]
        • 弾速上昇
      • ツインバスターライフル[照射]
        • 通常時
          • 弾速上昇
          • ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
        • 機体スキル「ZEROシステム」発動中
          • よろけ値上昇
            • 25% x2発 x2射 → 35% x2発 x2射
      • ウイングバルカン
        • よろけ値上昇
          • 5% x2 → 7% x2
      • TBライフル分離(変形)
        • 発射間隔短縮
          • 1.5秒 → 1秒
      • <通常時>副兵装にTBライフル分離[照射]を新規追加

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  • 機体性能はともかく使ってる奴の地雷率が異様に高いのはなんでなんだ - 名無しさん (2026-09-10 20:27:40)
    • 地雷が多いのは機体性能がこれだからとしか言いようがない。 - 名無しさん (2026-09-10 23:03:48)
  • 箱部屋最強やろ!って思って引いたけど、素ゲロビは移動チャージ出来ないし、ロリバス吐いた後もなんやかんやガチャガチャ武装回ししなきゃいけないし、これだったらEWでいいな。向こうは歩きチャージ出来るしゲロビ撃ったらリミ解連射してるだけでいいし - 名無しさん (2026-09-10 18:36:28)
    • 箱部屋に最強もクソもないと思うんだけど⋯⋯ - 名無しさん (2026-09-10 22:31:56)
  • 金返して欲しいくらい死んでます - 名無しさん (2026-09-10 16:27:59)
    • 実装してすぐに雑魚認定されてた事実があるのに即回した奴が悪い。つまり君が悪い。仮にも微妙かもーって雰囲気あったんだからもう少し様子を見るべきだったんだよ君は - 名無しさん (2026-09-10 16:35:20)
      • 本当にそれ、あまりにも馬鹿過ぎて冷笑不可避 - 名無しさん (2026-09-10 19:00:17)
    • カスパ強いからええやん - 名無しさん (2026-09-10 18:33:35)
  • なんか絶妙に弱いのおもろい 射撃火力とロリバスは悪くないんだけどね - 名無しさん (2026-09-10 15:28:49)
  • なんで通常時フラップないの? なんで打突のほうが連撃高いの? - 名無しさん (2026-09-10 14:52:38)
  • アニメ版ガンダムW観てた影響でウイングゼロの全盛期が闇カトルの暴れっぷりを連想した。 - 名無しさん (2026-09-10 13:05:05)
  • 箱部屋で回転すると1回で12万ダメージ出るから回転でなんとかしろって事だろうよ。あの自己満集団実用性とか考えない - 名無しさん (2026-09-10 12:35:20)
  • 絶妙に足りてないのが腹立つんだよ。環境機と比べると明確に劣るけど産廃と呼ぶほどは弱くない。そのせいで強化の優先度もかなり低そうという。 - 名無しさん (2026-09-10 00:51:57)
  • 可変はマジで強いんよな…可変は! - 名無しさん (2026-09-09 23:35:59)
  • 今実装するなら素でフラップ付いててもいいし、マシバルもまあスラ撃ちできてもいいし、システム後にオバヒもなくてもいいんじゃねって思った、最近の新規組見てるとこの辺がもどかしいわ - 名無しさん (2026-09-09 19:31:48)
    • そりゃまあペルフェコーンとかと違ってこいつは1年半前の化石キャラだしね。新規機体として出て来たんならシステムバスターに耐ビ一部無視とかあったんだろうなぁ… - 名無しさん (2026-09-09 22:05:34)
    • 変形で立ち回って欲しいから、素でフラップが付くことは絶対にない - 名無しさん (2026-09-10 12:06:45)
      • EWとキャラ被るなぁ・・・wで差別化狙ってるよねあきらかに - 名無しさん (2026-09-10 13:30:32)
  • 射補100+火器管制で全盛期並みの火力は出るけど耐久が終わり散らかしてるからゼロシステムないと無理できないおもちゃに留まる。レートで出せんな。 - 名無しさん (2026-09-09 16:14:43)
    • 全盛期並みの火力っていっても射補盛った全盛期の火力には遠く及ばないしなぁ…。 - 名無しさん (2026-09-09 16:58:23)
      • それを言ったらおしまいだ - 名無しさん (2026-09-09 21:43:35)
      • システムバスター→メインor速射→システムバスターでどんな機体もワンコンしてたksキャラを許してはいけないんだよ、アル - 名無しさん (2026-09-09 22:06:19)
  • 個人的には普通に戦えるし使ってて楽しい(A+並感)。スラ吹かしながら蓄積を取れないこと、システム時間が短い点は明確に不便を感じるが、乱戦でロリバスが刺さって戦局を変えられたり、変形射撃がやたら高積値だったり、強みもしっかりあると思う。 - 名無しさん (2026-09-09 16:11:02)
  • ロリバスを偶に食らうとあまりにも痛い。食らうのは本当に極たまにだけど - 名無しさん (2026-09-09 14:57:55)
    • 当たれば強いけど25秒間の限定武装だし他の射撃武装優先して回したいしで使う機会あまりないんだよね。 - 名無しさん (2026-09-09 15:46:21)
      • 木のコメントしてからまさに対面したけど、A+S-戦場に混ざったSフラの人が丁寧にロリバスあててダメージ稼いでた。やっぱ当て方とタイミングが刺さると強いよなあ - 名無しさん (2026-09-10 02:48:45)
  • 引くか悩んでます。どうですか現在使ってる皆様 - 名無しさん (2026-09-09 12:44:12)
    • 弱いと言っているやつもいるけど、実装に合わせてかなりの強化をもらえたので環境機体になったでバジよ。私の動画を見れば誰でも簡単金バッジとれるでバジ。バーッジッジッジ(笑い声) - 名無しさん (2026-09-09 13:55:38)
      • 貼れよURL - 名無しさん (2026-09-09 14:27:46)
      • あー量サイとDX持ってれば要らないって訳ですね…分かりましたありがとうございます(ゼロについて色々察した顔) - 木主 (2026-09-09 14:37:11)
      • これが本人でこの方向性にしたなら、これからはそこまで嫌われないかもしれないな。 - 名無しさん (2026-09-09 17:29:56)
      • おもろすぎる - 名無しさん (2026-09-10 13:31:52)
    • ここの板にヘンな奴沸いとるから金バッジ講師ていうやつ以外の動画見て判断した方がいいよ。 - 名無しさん (2026-09-09 14:37:23)
    • 戦力として検討してるのならあまりおススメしない 機体が好きなのならこのモデリングでぐりぐり動かせるチャンスは他にないし確定逃したら手に入る見込みはしばらくないので引いて損はない 強襲の方のゼロの方も今となっては辛そうなので2機セットで強化入るかも知れない - 名無しさん (2026-09-09 15:25:53)
    • やれなくはない、枠。マジレスするとダブルオーライザー持ってる人は100要らない機体。射撃キャラ使うならフルコーンの方がマシまである枠 - 名無しさん (2026-09-09 17:23:11)
    • フリーで撃てれば火力だけは一線級だが脆くてヘイトを味方に押しつけないといけないので試合を動かす力は低め。強化見込んで引いてもいいかもしれないけど火力だけは出るから難しいと思う - 名無しさん (2026-09-09 18:41:38)
    • 弱いです。強化ほば確定なんで見越して引くかどうか - 名無しさん (2026-09-09 20:14:38)
    • ウイングは初めてガンダムに触れた時のきっかけ(Gジェネギャザビート)だったので気になってました。リーオーに乗ったフロスト兄弟に惚れて始めたのでウイングは凄い思いいれがありますと思ったんですけど、フロスト兄弟はXだし、DXが出たのでVRオペレーターシャギアが出てヴァサーゴ出るかもと思ったら、性能に皆様から賛否両論あるウイングゼロ引く理由消えたので現金節約します。ほんとにありがとうございます。 - 木主です。 (2026-09-09 20:59:55)
  • ツインバスターライフルもゼロシステムも使わないでマシンキャノンしか使わない変なの増えてない? - 名無しさん (2026-09-09 10:06:03)
    • なんとかうまい運用がないか模索中なのでは?知らんけど - 名無しさん (2026-09-09 15:26:54)
  • なにもかも足りねぇ - 名無しさん (2026-09-09 09:59:29)
  • 火力の下方ばかり言われてるが蓄積の下方もかなりでかいよなぁ - 名無しさん (2026-09-08 19:26:58)
    • 耐蓄積?今回の強化で上がり直したよ - 名無しさん (2026-09-08 20:34:00)
      • あれ、停止姿勢制御はついたけどフラップ中の蓄積値って3割カットに戻ったの?ごめんどこ見れば詳細わかるのかな。 - 名無しさん (2026-09-08 20:51:07)
        • 他耐蓄積スキルが付いて合計36%カットになった - 名無しさん (2026-09-08 20:56:13)
          • それ停止姿勢制御発動時も含めた数字では?普段はシステムの20%カット以外ないよ - 名無しさん (2026-09-08 21:24:48)
            • システムバスター受けみたいなのが出来るようになったのは面白いけど結局撃ってない時間の方が長くなってしまうんだからあんま変わらないよなぁ キャノンガンが猛威振るったのも地面走りだったからもあるだろうし - 名無しさん (2026-09-08 22:12:04)
        • これ木は「耐蓄積の下方もかなりデカい」と言うべきだった - 名無しさん (2026-09-08 21:49:54)
          • 蓄積の下方って言われたら武装の方連想してしまうからな - 名無しさん (2026-09-08 22:09:24)
          • ごめんち - 名無しさん (2026-09-09 05:06:38)
    • 2割カットと3割カットで滅茶苦茶変わるもんね。ギスのフルチャ70は2割カットなら56で2回だけど3割カットなら49で3回フルヒット必要になるし、ゴッドバルカン5%x2なんか2割なら4%だけど3割なら3.5が小数点以下切り捨てで3%になって実質4割カットになる。もっと2.5割カットとか刻むべきでは・・・ - 名無しさん (2026-09-08 21:53:51)
  • ロリバスにゼロシス中限定って縛りいるかこれ? - 名無しさん (2026-09-08 19:00:14)
    • 常時使えたらロリバス撃って壁を擦るを繰り返す機体になりそうだからじゃね - 名無しさん (2026-09-09 11:47:27)
    • 先に実装された強襲のゼロが通常時ローリングバスターでシステム中ゲロビ つまり強襲との差別化として逆にしてるってワケ - 名無しさん (2026-09-09 15:33:02)
  • てかさ運営ってこのゲーム遊んでたり機体テストしてるの? - 名無しさん (2026-09-08 16:46:47)
    • オンヤス先行登場の他ユーザーは運営って言われてるから遊んではいると思うけど機体テストは絶対にしてない - 名無しさん (2026-09-08 17:12:17)
      • 普通にデバック班で強さとかは気にしてないでしょ。ただのちゃんと動かせるかどうか見てるだけ - 名無しさん (2026-09-08 17:15:55)
        • 返信するところ間違えてるよ - 名無しさん (2026-09-09 14:37:18)
      • あれも多少接待してそうだしなぁ… - 名無しさん (2026-09-08 17:43:22)
        • 良い動画撮れないと撮影終わらんだろうし通常業務に含まれてないだろうから、忖度が発生しないワケが無い - 名無しさん (2026-09-08 21:55:18)
        • DX先行動画での試合、対面スサノオが自分乗ってたらこの位置、このタイミングは絶対DX狙うってシーンでも反転して別の狙いに走るみたい事あったからなぁ。全体通しでもかなりヘイト低めに感じるし、余り狙わないようにって忖度されてるとは感じたわ - 名無しさん (2026-09-09 14:36:48)
          • 自分なら〜ってそんなもん今のバトオペなら日常茶飯事でしょ。あの動画の人達は少なくとも今のSマイナスよりはちゃんと機体動かせてるよ。あと普通に複数枚に殴られてるシーンあるしそこまで忖度されてない。 - 名無しさん (2026-09-09 14:41:33)
            • あの人の動画最近見てないけど ここの評価見てる限りは決して良い機体ではないよね で、動画ではどうだった?タコ殴りにされてた?そこそこ活躍してるんならそういう事でしょ - 名無しさん (2026-09-09 15:35:34)
              • 国語の教科書を読むといいよ。今は「運営ってゲームしてるの?テストしてるの?」って話をしてるんだよ?機体の話はしてないんだわ。 - 名無しさん (2026-09-09 16:37:20)
    • 火力が高いまま蓄積も耐蓄積も耐久も高くなりましたもんね。特にシステム&停止射撃中は合わせて36%減で00を超える軽減率でインフレを感じます。 - 名無しさん (2026-09-08 18:12:29)
      • 停止射撃という常時発動していないものも含むならライザーソードの65%減がいるからまだまだよ。それはそれとして蓄積を無視して止められる武装が増えたから微妙なわけだが - 名無しさん (2026-09-08 21:44:50)
        • F89ならハイマニュ以外空飛び処刑できるからな - 名無しさん (2026-09-08 23:32:13)
          • ハイマニュ持っててフラップできる機体…ゴドちゃん大勝利だな! - 名無しさん (2026-09-09 06:52:54)
            • なんと、普通に実弾ダメージに耐えられず死 - 名無しさん (2026-09-10 13:34:14)
      • 36%でインフレは無い - 名無しさん (2026-09-09 00:25:24)
    • オンドリャア!スは案件貰ってる人だから撮れ高重視で接待されてるのは当たり前。問題は運営なんて環境崩壊レートは潜ってないだろうから今どんな機体が暴れすぎてるかなんて把握してないだろう。スパガンとかいい例。早く550にハイマニュフラップ強襲入れろと。 - 名無しさん (2026-09-09 10:54:01)
      • スパガンに狩られているのは低レートだけと大本営発表があったわけだからそれは君が低レートだからでは? - 名無しさん (2026-09-09 11:55:09)
  • とりあえず火力を全盛期に戻してくれないか? - 名無しさん (2026-09-08 16:43:22)
  • これ乗るならラⅡでよくね?地走の時点で劣化版だわ - 名無しさん (2026-09-08 16:28:37)
  • 下手にシステムで突っ込むよりカウンターで回転しといた方がいい気がしてきた - 名無しさん (2026-09-08 16:16:33)
  • オバヒさせるならもっとメリット盛り込むか時間伸ばせよな。これだから普段プレイしてない運営の修正はカスなんだよ - 名無しさん (2026-09-08 16:04:27)
    • 全盛期は25秒で壊滅にまで追い込めたけど、今の味噌汁から味噌を抜いたようなゼロシステムじゃあ無理だわなって - 名無しさん (2026-09-08 16:06:25)
  • 全盛期チー牛機体だったから、上方はしてもいいが環境には来るな - 名無しさん (2026-09-08 13:16:39)
    • 流石に言い過ぎだろ…って思ったんだが全盛期の悪行考えると妥当だな - 名無しさん (2026-09-09 17:24:24)
  • 変形武装めちゃくちゃ強いけどF89とかいう超変形メタが環境にいるせいでどうしようも無いの悲しいね - 名無しさん (2026-09-08 10:36:39)
    • 89は89でゼロの射撃クソ痛ぇしお互い様 - 名無しさん (2026-09-08 10:55:56)
  • 強制オバヒ要らねえ - 名無しさん (2026-09-08 09:28:55)
  • ゼロシステム切れそうな時にロリバスチャージしておくと硬直消せるんだな - 名無しさん (2026-09-07 21:27:28)
    • ロリバス中はシステム切れないのもお得ポイント - 名無しさん (2026-09-08 05:05:15)
    • システム発動時にタイマーは欲しいよな - 名無しさん (2026-09-08 09:48:42)
    • 小ネタだけどゼロシステム時間切れでロリバス中に変形ボタン押しっぱにしとくとちょっとだけ移動できる。システムバスターは時間切れと同時にモーション中でもオバヒ+攻撃が出なくなるからできない。 - 名無しさん (2026-09-08 10:36:49)
  • システム短い、システム終了後のOH、素の状態でフラップない、マシンキャノンのスラ撃ちできない、あたりが改善されればやっていけるか? - 名無しさん (2026-09-07 19:20:59)
    • システム切れ中のフラップ無しは高性能変形を主軸にすれば活躍できますよ。バルカン蓄積140/秒に跳ね上がりますし。ユーザー側が改善すればやっていけます。 - 名無しさん (2026-09-07 19:53:24)
      • まずお前の行為を改善してから言え。偉そうに抜かすな。 - 名無しさん (2026-09-07 20:42:39)
        • システムまわりとか機体の不足箇所を述べただけで、偉そうに抜かすなは言い過ぎでは? - 名無しさん (2026-09-07 21:06:51)
        • やばすぎ、荒らしやん - 名無しさん (2026-09-07 22:14:25)
        • とはいえ、回線ごと規制されてて本来出禁のはずの奴の発言を許したくはないしなあ - 名無しさん (2026-09-08 04:30:02)
      • 講師お兄さんがPC版というクソぬるま湯で井の中の蛙してるのは周知の事実なんで、やめてね。機体板はPS版前提なんでPC版の話なら断りを入れるべきだよ - 名無しさん (2026-09-08 05:04:30)
      • はいはい黙ってね - 名無しさん (2026-09-08 09:09:09)
  • 結局PS民がトールギスや羽ゼロをナーフしろって叫んでいる中で平均与ダメより3万上で勝率が60%以上あったからそれで緊急ナーフだったんだろうけど、もうギスも羽ゼロもいないんだ。入った下方を全て戻してくれ、特に火力があまりにも弱体しすぎ。射補無強化の全盛期ゼロと射補盛りの今のゼロとほとんど火力が変わんない。 - 名無しさん (2026-09-07 18:11:20)
    • 蓄積やスラ撃ちとか火力出しやすさは良くなってるけど火力自体は今や微妙だった調整前と数値全く変わってないからな。普通に全盛期より弱い。そりゃ微妙だわ - 名無しさん (2026-09-07 19:07:50)
    • こいつ勝率60%もあったんか…もしかしてバトオペで一番勝率高かった? - 名無しさん (2026-09-08 02:37:35)
    • w戻wりwまwせwんw - 名無しさん (2026-09-08 13:18:24)
  • レートでは出さないけど強化読みで引いちゃおうかな、、、9月末に強化来る可能性ある? - 名無しさん (2026-09-07 16:24:09)
    • 流石に今月はないと思う1番早かったとして10月じゃない?700にはこいつより弱い機体の方が多いから強化が来るかも怪しい - 名無しさん (2026-09-07 16:34:05)
      • ですよねぇ...好きな機体だから引きたいけど強化来なかったら悲しいから貯めておこうかな - 名無しさん (2026-09-08 16:10:38)
    • 飛べないしこれより弱いのがわんさかいる中でこんなのが強化されるとは思えない。 - 名無しさん (2026-09-07 23:20:07)
    • ない。PFとかの立つ瀬がない - 名無しさん (2026-09-08 10:21:26)
  • デフォルトでフラップが欲しい ゼロシスで燃費向上で良かったと思う - 名無しさん (2026-09-07 15:50:25)
    • それだと変形できる意味がなくなっちゃうのよ  強襲の方は変形できないから素体でフラップ付いてる - 名無しさん (2026-09-08 10:34:57)
      • そもそも変形いるか?っていう... 最近だと広いステージで中継から離れてるので仕方なく使うぐらいだし - 名無しさん (2026-09-09 17:32:16)
  • 箱部屋でロリバスってアリ? - 名無しさん (2026-09-07 15:25:40)
    • 他の射撃後回しでいいからさっさとロリバスすべき - 名無しさん (2026-09-07 15:36:19)
      • 前ならゲロビ後システムバスターが鉄板だったが今やお手軽に6機巻き込めるロリバスの方が圧倒的にいいな。貫通装甲のせいか素ゲロビの通り悪くなってるし - 名無しさん (2026-09-07 15:59:35)
        • ちなみにシステムバスターは爆風なのもあって箱部屋適正そこそこあるので箱部屋じゃロリバス後の追撃に便利 - 名無しさん (2026-09-07 16:00:33)
    • 箱部屋なんか下格振らなければ何してもいい - 名無しさん (2026-09-07 15:50:06)
    • たくさんの機体に大ダメージ=アシストガッポガッポ=早く周回可能 だから積極的にやるんやで(にっこり) - 名無しさん (2026-09-07 17:38:57)
    • 皆ありがとう、箱部屋の時は全力で擦らせてもらうわ - 名無しさん (2026-09-07 18:06:34)
  • 自分はフラップが苦手なので変形混ぜて使いました。ゼロシスからのロリバスのタイミングが重要と思いました。どちらかというと初心者向けの機体かなと思いました。 - 名無しさん (2026-09-07 15:03:56)
    • 足切り性能は前評判通り高いから初心者帯ほど輝きそう。初心者帯なら防御カスパも充実してないだろうし。Steam限定そんなんばっかだな... - 名無しさん (2026-09-07 15:19:15)
  • 700全体で見るとそこまで悪くない機体ですね。金バッジは無理なく取れる性能をしているので絶対に抜けるほどでは無い性能。700は性能差がありすぎるから弱く見えてしまう可哀想な機体。 - 名無しさん (2026-09-07 14:43:37)
  • 頼みのダメージ優位は、ライザーは兎も角スサノオや89が上振れ2-30万取ってくる事もある{実際27万はやったことある}700で強襲にカモられかねない新機体なら不満も出るでしょう。因みにライザーの上振れは40万。動画もある - 名無しさん (2026-09-07 13:18:52)
  • S-~A+戦場だと与ダメトップ16万という人もいるから、ここでボロクソ書かれるほど弱くはないよ - 名無しさん (2026-09-07 12:39:39)
    • それに意外とTVゼロで与ダメトップってよく見かけるのよね。使える人には使えてるから、そんな酷い機体ではないと思う。00みたいなハイエンド機体と比べてしまって見劣りするだけじゃないかな? - 名無しさん (2026-09-07 12:43:15)
    • 気を悪くしないで聞いて欲しいんだけど、与ダメトップ取ったところで戦局には殆ど影響しない。何故ならその程度なら後ろで撃ってれば誰でも取れるから。戦績の話題で弱くないと言いたいなら汎用は陽動込み、強襲支援は撃破込み、つまり二、三冠以上でないと説得力に欠けてしまいますね。 - 名無しさん (2026-09-07 13:11:22)
      • 与ダメも大事だけどそれだけで試合自体に勝てるわけではないからねぇ。与ダメ以外にもリザルトの数字が全てじゃないし。 - 名無しさん (2026-09-07 13:15:53)
        • むしろ与ダメ出してるTVゼロほど格闘振ってるのよね。それで勝ちに繋がってる。格闘振らずに与ダメ16万出せるほどこのゲーム甘くないよ - 名無しさん (2026-09-07 13:59:21)
          • 甘くないよって言うほど難しいゲームでもないよ。装甲が薄い射撃寄りの機体なのに格闘を振らないと16万すら出ないは弱い機体ですって言ってるようなもんや - 名無しさん (2026-09-07 14:57:18)
          • 射撃に全振りしたみたいな機体だし格闘振らずに16万なんて今の700じゃ難しくもなんともないよ - 名無しさん (2026-09-07 17:28:15)
            • 特に最近は補正盛るよりもHP盛りというのが流行ってるからダメージだけは出やすいけどそれで勝てるとは限らないんよな - 名無しさん (2026-09-07 19:10:53)
    • 味方を盾に弾を撃つだけの機体やからな。その16万は他の味方がヘイトを取ってくれてるから出てるだけなんよ。 - 名無しさん (2026-09-07 13:54:51)
    • ライザーなら20万は出るよ - 名無しさん (2026-09-07 13:58:13)
      • これ。今どきのダメージ出し機体というのなら20万30万ぐらいポンポン出て欲しい所 - 名無しさん (2026-09-07 15:20:05)
    • ただそれぐらいならGKギロスやフリーダムとポジション被っちゃうのよな - 名無しさん (2026-09-07 15:20:48)
    • そのレート帯で与ダメオンリーで貢献するならフラット15万突出25万ぐらい出せないと厳しいと思う。前線張ってるライザーとか戦場かき乱してるスサノオとかですら20万超えてくるときがあるんだから、火力に集中させてもらえるならそれぐらいやらないといけない。 - 名無しさん (2026-09-07 16:13:51)
    • これが怖いのよ、射撃強い機体は与ダメだけは出やすいから勘違いされがちなんよな - 名無しさん (2026-09-07 19:47:09)
    • ドレヤスとかは全ての機体で与ダメ16万以上出せるから何の参考にもならん話だな そもそも与ダメが高い=強いと思ってるのが浅すぎる - 名無しさん (2026-09-08 05:26:02)
  • 人気ってだけで強くなるなら、ニュー、z、ゴッドはもっと強くていいよな - 名無しさん (2026-09-07 11:23:40)
    • ゴッドと並べるにはその2機は弱すぎる - 名無しさん (2026-09-07 11:28:44)
      • 人気なら前者のが上。性能のこと言ってるなら前者じゃゴッドには遠く及ばないよね - 名無しさん (2026-09-07 13:27:39)
  • 不満は色々あるけどせめてシステムの秒数は表示してほしいな… - 名無しさん (2026-09-07 11:05:48)
  • ゼロきれた時のガクンオバブのガクン並に許せん - 名無しさん (2026-09-07 03:11:19)
    • 格闘モーション中でも容赦なくガクンしてくるからホンマ - 名無しさん (2026-09-09 11:00:30)
  • PC版でTVゼロが滅茶苦茶出て来てイキり散らしててダル過ぎるから絶対殺してやるとゴッドのカスパを組んでいたが、耐ビ5to - 名無しさん (2026-09-07 02:13:37)
    • 途中送信失礼。耐ビ5,1とリンク装甲で耐ビ49まで盛ってオバチュビ装と教育 - 名無しさん (2026-09-07 02:14:49)
      • 送信ミスりまくってて申し訳ない。耐ビ5,1とリンク装甲で耐ビ49まで盛ってオバチュビ装と教コン特防積んだら素状態でもかなり耐えるようになった。こういう耐補カンストしてもさらに防御力上げれる手段が圧倒的に増えて普及した事も調整後は割とあるとされた火力がカス扱いされるようになった要因なんだろうな - 名無しさん (2026-09-07 02:16:55)
        • 大丈夫やテレビゼロは雑魚いで - 名無しさん (2026-09-07 08:08:47)
        • それでもバルバトスをゴリゴリ削れるパワーはあったはずなのよねぇ...ライザーの緩衝材が硬い、スサノオは射撃を無効化してくるHENTAI、DXは単純に支援だしあいつも結構硬め って感じか。F89相手なら通りそうではあるが.... - 名無しさん (2026-09-07 08:18:25)
          • あったけどそれこそバトス後に特防などが出てシステムバスターが通りづらく、貫通装甲でゲロビもかなり耐えられるようになったというのはデカそう。コネ汎2や特殊強化Dとかのお手軽有用防御カスパも出てなかったし、複合装甲A,Bや新型緩衝とかみたいな昔の有用防御カスパもPCじゃサービス開始初期のサバ停止頻発時代ぐらいに実装だったせいで再販まで普及してなかっただろうし - 名無しさん (2026-09-07 15:33:42)
  • こいつの足りない部分:武装とゼロシスの効果を全盛期に戻す、ゼロシスの効果を25秒→45秒(最低限)にする、通常時にもフラップlv1を付ける、照射を空中溜めできるようにする(DXのサテキャみたいな感じでスラ削りながら停止収束orスラ消費の刑なしで停止収束できるようにする)。これだよなぁ…それが駄目ならせめて火力だけでも返してくれ - 名無しさん (2026-09-07 01:37:13)
    • 追記。欲を言えばシステムバスターに耐ビーム補正一部無視か緩衝材無視、プリーズ - 名無しさん (2026-09-07 01:37:43)
    • 火力は今でも過剰じゃない?システム切れ中は照射と変形を混ぜ込めば大分改善しますよ。 - 名無しさん (2026-09-07 01:58:34)
      • 火力が今でも過剰....?クソ雑魚の間違いじゃなくて? - 名無しさん (2026-09-07 04:46:41)
      • もし本当にあなたの言う通りとして、こんな25秒の制約背負ったキャラ乗るぐらいならフリーダム乗るし、まともな汎用を使うならライザー乗るんで大丈夫っす! - 名無しさん (2026-09-07 08:19:46)
        • フリーダムとか弱すぎて乗ること自体が制約だろ - 名無しさん (2026-09-07 09:29:54)
          • ぶっちゃけ射撃でウェーイする汎用が軒並みよえーから700汎用。だから俺はライザーを付けていたのさ - 名無しさん (2026-09-07 10:29:44)
      • 射撃ウェーイなんてやってたらDXに必殺ぶち込まれまくるしペネルプにはゴリ押し通されるし89スサノオには前線破壊し尽くされるだけだしな、今の700は - 名無しさん (2026-09-07 13:30:38)
  • 実装週は射撃マップが多めなのもあって強みを感じやすいですが、皆さんはそれ以外のマップだと普通程度の認識ですか?味方を盾にする立ち回りにはなりますが金バッジは問題なく取れる強さをしているなーって。 - 名無しさん (2026-09-07 00:51:57)
    • 普通?いやいやいや…「ゴミ」 - 名無しさん (2026-09-07 01:38:07)
      • 追記。金バッヂ講師アンチが書いたものならいいんだが、これがもし本人なら味方を盾にする前提の立ち回りでドヤッてるところに人間性が出てるよね - 名無しさん (2026-09-07 01:39:05)
  • こいつ量産サイコで倒せるしなぁ果たして運営は本当にこれで良かったのか、、、 - 名無しさん (2026-09-06 23:51:04)
    • 良いも悪いもないんじゃない 元々去年の5月にpc版に実装されてる機体を逆輸入+αしただけなんだから フリーダムとかゴッドと同じ扱いでしょ - 名無しさん (2026-09-07 00:35:57)
      • PC調整前でカス編成の型落ち強襲や素ゴッドイジメるのには有用だけどライザーには厳しいものがあるという感じだったのに、純粋な火力はナーフ時とほぼ同じっていう調整したらそりゃこうもなる」 - 名無しさん (2026-09-07 01:57:16)
        • 確かにねぇ - 名無しさん (2026-09-07 08:09:45)
        • いやだから実装時期的にもうお古なんよ 1年以上前の実装だぞ? - 名無しさん (2026-09-07 10:24:25)
  • 蓄積と耐蓄積の強化でかなり強くなりましたね。足回りも良くなり武器オバヒ回復も早くなって結果火力が増したように感じます。追加武装も火力が高く上手く使いこなせばデスティニー達と並べるぐらいの性能はあります。 - 名無しさん (2026-09-06 22:58:18)
    • 完全に開き直って荒らし始めたのか? - 名無しさん (2026-09-06 23:33:19)
      • ホンモノか偽物かはともかく目障りなのはわかるが一々もう枝つけて反応するな - 名無しさん (2026-09-06 23:45:22)
  • 電子防護みたいに緊急修復もリクエストカスパガチャに入らないかな。陸戦デルカイは要らないけどという思いが実った形だよね。 - 名無しさん (2026-09-06 21:28:07)
    • 3ヶ月後に手に入るなら胸があつくなるなw - 名無しさん (2026-09-06 21:45:50)
    • 復刻陸デル回して禿げたの思い出したわやめてくれよ - 名無しさん (2026-09-07 00:04:04)
    • 特定の機体に有効でスロットも少ない訳ではないこのカスパなら割とすぐ貰えるかもしれないね。スサノオカスパやDXカスパとかのバトオペ2でも有数の最強クラスだと1年以上は待たないといけないP2W有利仕様だが。 - 名無しさん (2026-09-07 13:52:59)
    • カスパの復刻は基本1年後じゃね。簡単にリクエストに入れたら引かなくなるからやらないと思うぞ - 名無しさん (2026-09-07 19:09:04)
  • 下方された部分戻してシステム後にオバヒが無くなるだけでかなり化けると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2026-09-06 19:59:06)
  • steam版だと評価高いと聞いて5chのスレを見に行ったら、そんな事なくて普通に低評価でした。狙うの上手くても駄目なんだね - 名無しさん (2026-09-06 17:13:16)
    • 評価が高かったのは一年ちょっと前だもの・・・ あの時怖い相手というと、同じWゼロか腹ビー直撃狙える間合いにいるサザビーくらいだったし 出てくる強襲は福νとか、まだ空飛べないゴッドとかだし。 - 名無しさん (2026-09-06 18:03:05)
    • そりゃこいつが最強と言われてたのはPSでネガられてたトールギスとEWゼロを一方的に倒してた時期、つまり1年前の環境やしなぁ…。 - 名無しさん (2026-09-06 19:42:52)
      • Ξwwwwう、うおwwwww EWゼロ?う、うおwwwww トールギス?一部のプレイヤーが乗ってるの以外よっっっわwwwww(※練度の低さからか真っ直ぐ突っ込んできて叩き落とされる奴とか遮蔽物まるで活かさないギスが大量にいた) してたこいつを許すな - 名無しさん (2026-09-07 01:33:37)
  • 率直に言って全盛期ですら今の環境だと暴れ難そうなのに全盛期以下の強化(笑)で現環境を戦い抜けだなんて無理があるだろって - 名無しさん (2026-09-06 16:37:57)
  • 滑空Lv4ついてシステム改善してくれないかな…あまりにもやってることが古すぎる - 名無しさん (2026-09-06 15:28:41)
    • このユーザーは回線ごと書き込みを規制されている通称「金バッジ講師」であり、何度となく書き込み禁止措置を受けています。それにも関わらず何らかの手段で禁止措置を突破して書き込みを繰り返す、同じ木の中で他人を装って自演する、自分に対して行われた不正や不実に対してあからさまなとぼけ、はぐらかし、論理のすり替えなどを行い掲示板ユーザーを愚弄し続けています。また、Steam版のプレイにおいても執拗なソムリエ・無意味な出完遅延を行う害悪ユーザーです。本来wikiに書き込みを行う資格の無いユーザーであり会話するほど不快感を撒き散らすだけなので反応せず粛々と黙殺し続けましょう。 - 名無しさん (2026-09-06 16:36:58)
      • ここまで来るとこいつも普通に荒らしだよな...ミイラ取りがミイラになってんのさぁ - 名無しさん (2026-09-06 16:38:49)
        • 偽旗作戦じゃないかなこれ? - 名無しさん (2026-09-06 17:49:05)
          • マジ?どんだけ効いてたんだよ… 不快な思いしてまでここで味方を囮にする戦法で金バッヂ取れます強い!!とか言ってんのか… - 名無しさん (2026-09-07 01:45:43)
      • マジで?普通に喋れるんじゃんwほんと気持ち悪い奴なんだなぁ - 名無しさん (2026-09-06 16:39:55)
      • 流石枝ミスかな? - 名無しさん (2026-09-06 16:51:38)
      • それか愉快犯か? - 名無しさん (2026-09-06 17:45:53)
      • この枝付は (2026-09-06 15:24:25)でこれを書かれた奴が関係ないとこに同じ文を書くことで、目的はここまで来るとこいつも荒らしと思わせることにあり実際に一部の人間にそう思わせた。自演自作の最低最悪のなりすまし。 - 名無しさん (2026-09-06 19:10:22)
      • なりすましの自演コメやめてね。よっぽどこの文章が効いたんだろなぁ。 - 名無しさん (2026-09-06 20:00:21)
  • この機体は射撃回しが肝なので回し方さえ覚えれば一気に活躍できると思います。システム中zero→メイン→速射×2→zeroから格闘が終わる頃にはまたオバヒが回復するのでこれを繰り返してみてください。 - 名無しさん (2026-09-06 15:24:25)
    • このユーザーは回線ごと書き込みを規制されている通称「金バッジ講師」であり、何度となく書き込み禁止措置を受けています。それにも関わらず何らかの手段で禁止措置を突破して書き込みを繰り返す、同じ木の中で他人を装って自演する、自分に対して行われた不正や不実に対してあからさまなとぼけ、はぐらかし、論理のすり替えなどを行い掲示板ユーザーを愚弄し続けています。また、Steam版のプレイにおいても執拗なソムリエ・無意味な出完遅延を行う害悪ユーザーです。本来wikiに書き込みを行う資格の無いユーザーであり会話するほど不快感を撒き散らすだけなので反応せず粛々と黙殺し続けましょう。 - 名無しさん (2026-09-06 15:57:46)
  • 強襲の方もそうだけどロリバスのモーションというか見た目ダサすぎんか? - 名無しさん (2026-09-06 14:59:21)
    • 原作でもこんな感じだった気がする - 名無しさん (2026-09-06 15:14:20)
      • その通り テレビ版ゼロは原作通りのモーション 一方強襲のウイングゼロの方は作中ではローリングバスター使ってないし何ならゲロビ3連射しかバスターライフル使ってないのよね - 名無しさん (2026-09-07 00:44:00)
      • 原作でも言っちゃ悪いけど別に特別カッチョイイポーズで撃ってはないよね、ロリバス - 名無しさん (2026-09-07 01:34:55)
      • やっぱりBGM大事やね - 名無しさん (2026-09-07 04:05:23)
  • 強い弱い以前に機体が古いのも相まって不便が強く出る。乗っててイライラ溜まるなぁ… - 名無しさん (2026-09-06 12:16:48)
    • CSに来る少し前にリワークされて更にCSに来る時に強化も受けたフリーダムや魔改造されたゴッドと違ってこいつは全盛期より弱いままの状態で雑な強化入っただけだからな.....そりゃ弱いだろって。射補30%上昇にシステムバスター1400×2が売りなのに - 名無しさん (2026-09-06 13:18:31)
      • ロリバズについてはありがたいんだけど、やっぱ此処1年での環境の激変についていけてはないよなぁ、ゼロシス前提にしてCDなげーし - 名無しさん (2026-09-06 16:53:24)
  • バルカンくらいスラ撃ちさせてくれてもいいじゃないですか… - 名無しさん (2026-09-06 12:00:20)
  • システムでフラップやスラ効率やスラ撃ちが付くのに足止めてグルグルしてくださいって頭悪すぎて笑う - 名無しさん (2026-09-06 11:56:43)
  • なんつーか、他の機体はスラ効率が化け物で誇張抜きで30秒近く戦い続けられるけど、コイツ勝手に25秒で効果切れして続行できないのひたすら使いにくいな。コイツやEWが活躍出来てた時代と環境があまりにも違いすぎてゼロシステムそのものが弱い - 名無しさん (2026-09-06 10:34:57)
    • システムの効果時間短いのにシステム終了後の強制OHのせいでマージで足引っ張ってる、せめてこれだけ消してほしい - 名無しさん (2026-09-06 10:45:51)
      • 他が大体スラ無限の反動としてオバヒしている分代償に対しての恩恵が少なすぎるというのはある - 名無しさん (2026-09-06 11:39:58)
  • アップデート履歴のPS版の追加日の記載間違ってるね - 名無しさん (2026-09-06 03:32:14)
  • この機体は射撃回しが肝なので回し方さえ覚えれば一気に活躍できると思います。システム中zero→メイン→速射×2→zeroから格闘が終わる頃にはまたオバヒが回復するのでこれを繰り返してみてください。 - 名無しさん (2026-09-06 03:02:21)
    • このユーザーは回線ごと書き込みを規制されている通称「金バッジ講師」であり、何度となく書き込み禁止措置を受けています。それにも関わらず何らかの手段で禁止措置を突破して書き込みを繰り返す、同じ木の中で他人を装って自演する、自分に対して行われた不正や不実に対してあからさまなとぼけ、はぐらかし、論理のすり替えなどを行い掲示板ユーザーを愚弄し続けています。また、Steam版のプレイにおいても執拗なソムリエ・無意味な出完遅延を行う害悪ユーザーです。本来wikiに書き込みを行う資格の無いユーザーであり会話するほど不快感を撒き散らすだけなので反応せず粛々と黙殺し続けましょう。 - 名無しさん (2026-09-06 10:18:47)
    • 流れて下いったからってめっちゃ連投するやんw 規制抜けするな戻ってくるな荒らすな - 名無しさん (2026-09-06 13:52:53)
  • アナザー機体なのに事前告知無し、魔改造されたフリーダムやゴッドに比べ明らかに足りてない調整、ここまで扱いが雑だと逆に羽ゼロ共々近いうちに強化あるかも?・・・いや無いか。運営にそんなことを求めるのも酷だな。 - 名無しさん (2026-09-06 01:02:41)
    • PS版実装に当たって、多少なりとも強化自体はされているので・・・その直後にまた強化ってのも流石に考えにくい気はする - 名無しさん (2026-09-06 01:54:00)
    • 新規なのに死産だったIF装備Zの強化を先にしてやってくれ 同じ700コストだぞ(みんな覚えてる? - 名無しさん (2026-09-06 09:15:43)
  • TBライフル分離[速射]なんかもっさりしているなと思ったら発射間隔0.8秒なのか、最近の機体はほとんど0.5秒だから遅く感じたのか 0.3秒でもかなり変わるのね - 名無しさん (2026-09-06 00:19:03)
  • もしかしてフルコーンに詰んでる? - 名無しさん (2026-09-06 00:06:44)
  • 登場週は射撃マップ多めなのもあって弱みを感じないのですが、皆さんはそれ以外だと普通程度ですか?結構強いなーって感じてて。 - 名無しさん (2026-09-05 22:17:40)
    • 金バッジはもう取れましたか? - 名無しさん (2026-09-05 23:55:58)
    • 下で散々悪い評価出てるんだから、逆張りじゃないなら自分が感じる強みと他の意見がいかに間違ってるか書いてくれよ - 名無しさん (2026-09-06 00:00:32)
  • 確かに一番の問題だった足回りは改善されたけど本当に強化といえるのかこれ、火力の下がり方が尋常じゃない。2800→2000、射補15パー減って…。 - 名無しさん (2026-09-05 15:30:19)
  • 年末には強化来てると思う - 名無しさん (2026-09-05 11:31:12)
    • いうてフリーダムなんか一年かかったし⋯⋯ - 名無しさん (2026-09-05 14:10:06)
    • F89「愚弄されまくったけど結構かかったぞ」 - 名無しさん (2026-09-05 14:34:40)
      • 汎ZZに比べればまだまだ優遇されてたけどな - 名無しさん (2026-09-05 14:38:38)
  • 強制オバヒした時のスン...はマジで失くしてくれ - 名無しさん (2026-09-05 11:05:10)
  • 全然見かけないけど、やっぱりooとかもってるといらない感じ? - 名無しさん (2026-09-05 10:52:59)
    • 初日の評価がしょっぱかったからね 評価またずがチャッたかゼロが好きって人じゃないと様子見もしくは見送りだろね あとはカスパ次第かね - 名無しさん (2026-09-05 11:30:56)
    • いらない。ライザーと比べたらどう考えても弱い。強化待ちでも構わないが待ってる間にサ終だってあるかもしれない。カスパはなんか低コスト使いにとっては強いらしいから強化期待で引くなら別にいいんじゃない。 - 名無しさん (2026-09-05 21:03:07)
    • 現状強さを求めるなら間違いなくいらない。ライザーのダガー格闘火力、射撃カット、ミサイル燃焼とかの方が結局強い。それはそれとして、いつか強化で高機動射撃汎用に成長してくれそうな期待値はわずかにある。 - 名無しさん (2026-09-06 02:18:40)
  • PC版で暴れてたからってPS版では初実装、新機体扱いなんだからその新機体が1年前の機体より弱いのは流石にアカンと思うのだが? - 名無しさん (2026-09-05 10:31:36)
    • 3割カット付与戻さなかったのは同じ事ライザーが1分半出来てる手前何をされているのとは思うわ - 名無しさん (2026-09-05 11:10:20)
  • フラップ当たったとしてもこの蓄積耐性じゃすぐ落とされるから素でフラップなくて良いけどシステム25秒は短すぎるて。短いなら短いなりにせめてデメリットは消してくれよ。 - 名無しさん (2026-09-05 10:25:06)
    • フラップあったとしても - 名無しさん (2026-09-05 10:25:26)
      • むしろこの素状態で下手に飛べてたら墜落死亡が相次いでさらに評価悪くなってそう - 名無しさん (2026-09-05 12:50:36)
    • 移動用に1でも普通に欲しいなぁ。射撃主体の機体が位置取りしやすくなるのはヤバいと判断されたのかな - 名無しさん (2026-09-05 12:57:40)
  • ライザーとかペネみたいな最強クラスに勝てないだけなら良いけど2軍のデスティニーとかにも全然無理なのがダメすぎる - 名無しさん (2026-09-05 08:49:08)
    • 汎用に有利じゃない支援だと思えば全然だめだ - 名無しさん (2026-09-05 09:46:55)
    • 基本ビーム軽減は無いから無理って事は無いと思うけど覚醒後3割カットだからシステムバスター+何かしないといけないしシステム中1ダウンで火力大幅に下がるからエッジが天敵過ぎるというのはあるな - 名無しさん (2026-09-05 11:14:00)
  • 元壊れ機体だから、現状を享受しろ。 - 名無しさん (2026-09-05 05:36:29)
    • それはPCでの話だろ? - 名無しさん (2026-09-05 07:29:19)
    • CS版ではなんの被害もないし、むしろPC版できんかったゼロ好きな人がようやく使えると思って引いたらめちゃくちゃキツイですとか酷な話すぎる。ソースはワイ。 - 名無しさん (2026-09-05 10:21:04)
  • 照射が地上でしか使えんのに違和感感じるな分離は空中でもできるのにな - 名無しさん (2026-09-05 04:44:54)
  • 蓄積&耐蓄積強化で一気に強くなりましたね。足回りも良くなった結果武器オバヒ回復も早くなって結果火力が増しました。追加武装も火力が高く一気に00たちと並びましたね。 - 名無しさん (2026-09-05 03:06:27)
    • 講師乙、さっさと寝な - 名無しさん (2026-09-05 03:19:36)
    • こういうひとりよがりな自信家って現実でもみいちゃんみたいなタイプなのかな - 名無しさん (2026-09-05 03:50:18)
    • このユーザーは回線ごと書き込みを規制されている通称「金バッジ講師」であり、何度となく書き込み禁止措置を受けています。それにも関わらず何らかの手段で禁止措置を突破して書き込みを繰り返す、同じ木の中で他人を装って自演する、自分に対して行われた不正や不実に対してあからさまなとぼけ、はぐらかし、論理のすり替えなどを行い掲示板ユーザーを愚弄し続けています。また、Steam版のプレイにおいても執拗なソムリエ・無意味な出完遅延を行う害悪ユーザーです。本来wikiに書き込みを行う資格の無いユーザーであり会話するほど不快感を撒き散らすだけなので反応せず粛々と黙殺し続けましょう。 - 名無しさん (2026-09-05 03:53:37)
      • 前ログで散々PC版は常に編成ガバガバで調整後F89とかも居無いからやれてるように見えるだけって言われてたのにそれを無視してこういう議論を後退させるような事しか言わんの、ずっと議論する気が無いよね - 名無しさん (2026-09-05 11:21:28)
        • こいつ、要はみんなが弱いって言ってる機体を逆張りで強いって言うことで「弱いのは機体じゃなくてお前らの腕だけど?」って悦に入りたいだけだからね。まあそれさえも、何回も試行してたまたまうまく行ったクリップの投稿とソムリエにソムリエを重ねた虚ろな結果に過ぎないんだけど - 名無しさん (2026-09-05 16:15:54)
    • 永久BANされてもあの手この手で無限に復活して「俺は....許されたッッッ!!!」する変人がボコボコにされてても同情してやる必要はないんやで~~ 本当、承認欲求満たしたいなら自分のチャンネルに籠ってればいいのに... - 名無しさん (2026-09-05 08:01:43)
    • いい加減やめろよ。DJCA版荒らしまくって消されたばかりだろ。回線変えてわかるように出現してる時点で荒らす意図があると判断されるべき。 - 名無しさん (2026-09-05 09:41:00)
    • 前線維持能力が段違いすぎてダブルオーたちと並び立つとかおこがましすぎる - 名無しさん (2026-09-06 11:49:33)
  • 別に25秒でも圧倒的な火力とストッピングでギス、ゼロカス位だったら倒しきれたんだよ。でももう火力とヒート率、更にゼロシスも弱体されて、700全体のHPが底上げされているのに並の火力と25秒のフラップじゃ無理よ。 - 名無しさん (2026-09-05 02:25:45)
    • 緩衝材無しはいまでもイジメれると思うけど今や緩衝材環境なので大分逆風 - 名無しさん (2026-09-05 12:52:06)
  • 客観的に、試合時間の半分以上はシステムなしの戦いが強いられている事自体が弱いとしか言いようがない。スラ撃ちバルカンすらない通常時はマジでゲロビ以外の強みがない - 名無しさん (2026-09-05 01:49:34)
  • もう00とか関係なく弱いってか古くさいってのが妥当かと - 名無しさん (2026-09-04 23:06:24)
    • 最近出たヤツの中に天敵が多すぎた - 名無しさん (2026-09-05 00:18:11)
    • 最近の機体とか00ライザーとか関係なく去年の11月頃に出たデスティニーにすら負ける。仮に半年以内に出た機体禁止マッチ組んでも勝ち目なさそう - 名無しさん (2026-09-05 01:03:49)
      • マジで出た当時の環境に対しては性能ぶっ刺さり過ぎてただけで、あれから数年経ってインフレした現環境で平時フラップすら無しで実装されるとは思わんかったわ。一度ナーフ入れた性能だった以上日和ったんやろなぁ・・・ - 名無しさん (2026-09-05 02:10:37)
        • いくら日和っているからって武器威力と3つの補正、メインのヒート率が下方時のままなんてこのリハクの目をもってしても…。 - 名無しさん (2026-09-05 02:28:13)
          • 当時散々火力に文句言われたからで、一気に武器威力落としたわけだが・・・そこが尾を引いて、一度手を入れた火力に直接つながる部分は手を付けちゃいけない縛りみたいになったんかなって・・・でもそれならせめて追撃補助スキルとかゲロビとかに緩衝材無効くらいつけてもらわんと無理って感じよな - 名無しさん (2026-09-05 03:21:50)
  • FFダウンからのシステム切れオーバーヒート虚無時間からの爆散。 - 名無しさん (2026-09-04 22:41:02)
    • 男は黙って!自☆爆☆芸 - 名無しさん (2026-09-05 01:24:47)
  • あれ、そうか今更だけど火力だけじゃなくて蓄積補正も弱体されたままなのか。 - 名無しさん (2026-09-04 22:32:57)
    • こいつ3割カットにしてライザー2割カットにしろよという - 名無しさん (2026-09-05 00:18:34)
  • 質問なんだけど、特殊強化装置bってゼロシス発動時の射撃補正にも適用される? - 名無しさん (2026-09-04 22:23:30)
    • 検証してないけど、β込みの射補にゼロシスの補正が掛かると思う - 名無しさん (2026-09-05 00:46:12)
      • 下手したらゼロシス発動時の射撃補正にも特殊強化装置bの効果乗っかったりしてな。 - 名無しさん (2026-09-05 01:11:24)
    • ゼロシスの上昇値は特殊強化装置が乗った分の射補にかかるから同じ補正値なら特殊強化積んでても他のカスパでも全く同じダメージが出る。つまり特殊強化はゼロシスの上昇分とは無関係 - 名無しさん (2026-09-06 11:53:47)
  • 敵陣に突っ込んで当たらないロリバス出しながらクルクル回って終わったら殺されるの間抜けすぎてちょっと笑った - 名無しさん (2026-09-04 21:31:38)
    • ロリバス威力凄いけど普通に罠だと思うわ。敵をサッカーしてる時やシステム切れで敵に囲まれてもう死ぬしか無いじゃないってなった時以外で使わない方がいいと思う - 名無しさん (2026-09-04 21:48:01)
      • そもそもゼロシス状態じゃないとまともに相対出来ない性能で、ゼロシスの時間数秒浪費する武装って時点で大分厳しい気がする。せめて平時でも使えればよかったんだが・・・ - 名無しさん (2026-09-05 02:15:08)
        • だからシステム切れるぐらいにやるしかないね。ロリバス中はシステム時間来ても切れないからやり得。まぁ死が確定するし通常ゲロビ使えそうならそれのポジ取りに移ったほうがいいが - 名無しさん (2026-09-05 11:18:50)
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最終更新:2026年09月10日 23:54