ウイングガンダムゼロ

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機体概要


  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)における初の戦闘用MSを基に開発された機体。
  • コロニー開発の隆盛で建設会社であったOZ(オズ)は軍需産業に進出、パイロットに莫大な加速重力負担を課す機体を完成させたが制式採用には至らず、過剰な性能を排除し量産機の開発に移行することとなる。
  • それに反し技術者らはパイロットの戦闘能力を強制的に引き出す研究に着手し、勝利に必要な行動を直接脳に伝達して、パイロット能力を強化するZEROシステムを完成させ、それに合わせて素材や装備、構造も刷新。装甲には耐弾性や粘性に優れた新素材ガンダニュウム合金を採用し、ネオバード形態という高速移動形態への変形を実現、さらにはコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルの開発にも成功。
  • しかし、これがOZに渡ることを危惧した技術者らは機体を放棄してOZを出奔。再建されたこの機体が登場するのは、戦乱にあふれたA.C.195となるのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 21000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 22
射撃補正 50
格闘補正 20
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 18
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 打突
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 打突
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 160% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル LV1 1650 5秒 70% 3発OH 13秒 0.75秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WGゼロ用ビームサーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

マシンキャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 80 507発/分 12秒 0.5秒 250m 2028 <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2

打突

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン

TBライフル分離[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 23% 6発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
2発連続発射
連続発射間隔:240発/分
移動射撃可
よろけ値:35% x2

ツインバスターライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
フル フル
LV1 1300 100% フル1発 - 30秒 0.75秒 500m <通常時>使用可
スキル性能変化対象兵装
2発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット x2
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:35% x2発 x5射
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

ツインバスターライフル[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 45% 3発OH 3秒 ?秒 0.75秒 ?m <通常時>使用可
スキル「ZEROシステム」発動中使用可
2発同時発射 x2回攻撃
連続発射間隔:240発/分
射撃時静止
空中射撃可能
爆風範囲有
よろけ有
よろけ値:25% x2発 x2射

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 35秒 0.35秒 0m <通常時/変形時>共通使用可
スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:25秒
OH短縮系の効果なし

ウイングバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 3000 <変形時>使用可
二発同時発射
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2

TBライフル分離(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1500 16% 66% 即8発
フル2+即?
1.5秒 15秒 0.5秒 350m
(?m)
<変形時>使用可
高速移動射撃可
非集束時6発連続発射
連続発射間隔:353発/分
集束可
集束時二発同時発射
集束時間:1秒
倍率:1.5倍(0.5倍)
よろけ値:35% x6(50% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能噴射制御装置 LV2 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
強制噴射装置 LV?と
空中制御プログラム LV?の
複合効果
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
緊急自爆プログラム? LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1   高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
発動中は
・射撃補正 +??
・格闘補正 +??
・高速移動 +??
・高速移動のスラスター消費 -??%
・旋回性能 +??
・被ダメージ -??%
・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +??

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体LV1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
緊急自爆プログラム? LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ZEROシステム? LV1 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
さらに敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
発動中は
・射撃補正 +??
・格闘補正 +??
・高速移動 +??
・高速移動のスラスター消費 -??%
・旋回性能 +??
・被ダメージ -??%
・受けた攻撃のよろけ値を ??%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースターLV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +??

※効果時間は 25秒
※効果終了時スラスター強制OH


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 7880 耐ビーム補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ゼロよ、俺を導いてくれ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月29日(木) 17:00 ~ 2025年6月5日(木) 13:30 (JST)[予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW』より、アフターコロニー史上初めて設計されたガンダムタイプのMS。
  • A.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した技術者達が、コストも実用性も度外視して当時の技術の粋を詰め込んでみたのが本機。
  • トールギスの時点で人間に乗れないってくらい操縦負荷が高かったのに軽く凌駕する機動性を持たせ、最大火力ならコロニーさえも一撃で壊せる「ツインバスターライフル」を採用し、装甲材に「ガンダニュウム合金」を採用、機体構造も一新している。
  • 制御系には「Zoning and Emotional Range Omitted System」通称ZEROシステムが採用された。これは超高度な情報分析により、これから起こるであろうことを状況予測し、それをパイロットの脳に直接フィードバックさせることが可能と、いわば未来が見えるシステムである。しかし、あまりにも精神負荷が高く最悪死に至る可能性まである危険な代物。
  • 色々詰め込んで設計してみたは良いが、過剰過ぎて不必要なものが多く、何よりも当時の技術が実際に製造可能な水準に達していなかったため設計データだけ保存されていた。その後設計データから5機のガンダムが製造されることとなる。
  • 長らく実機が無かったのだが、A.C.195年、カトル・ラバーバ・ウィナーが研究所にあった機体データを入手し、本機を完成させた。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

ツインバスターライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • 2発同時発射で、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。蓄積値は並。
  • 射程は標準的、威力は高め。クールタイムとヒート率は並程度。
  • また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。

WGゼロ用ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • 威力は標準的。切り替え時間とクールタイムが短く、連撃補正と下方向補正が高い。
  • 下格闘以外はガンダム試作1号機のモーションに似ている。
    • N格闘は、右上から正面に斬りつける。
    • 横格闘は、連邦標準サーベルと似た左右への斬り払い。
    • 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。前進距離長めで、遠くから当てられる。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

副兵装詳細

マシンキャノン×2

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能。
  • 胸部から2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数・リロード時間・射程並。
  • 1.4秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。主に他兵装の代用として使う。
    • 内蔵兵装ながら高速移動中に使用できず、頭部バルカン系のような使い方はできない。

打突

  • 左腕のシールドによる打突を行う格闘兵装。<通常時>使用可能。
    • 連撃不可。格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • 威力は低めだが、下方向補正が高い。クールタイムは少し長め。
    • N格闘は腕を前に突き出す。出が早いが判定が狭く、ダウン中の敵機に当たりづらい。
    • 横格闘は左右への振り回し。N格闘と同等の方向補正。
    • 下格闘は大きく踏み込んで腕を突き出す。下方向への判定が大きく、ダウン追撃に使用できる。

TBライフル分離[速射]

  • ヒートゲージ式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
    • ツインバスターライフルを分離し、二挺持ちで構える。
  • 2発連続射撃。右→左の順に射撃をおこなう。
  • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。蓄積よろけ兵装としても使えるほか、味方に配慮しながらの追撃にも便利。

ツインバスターライフル[照射]

  • 集束必須のビーム兵装。静止射撃かつ集束中は移動不可。<通常時>使用可能。
    • スキル「ZEROシステム」発動中は下記兵装に置き換わり、こちらは使用不可。
  • ユニット貫通効果付の照射系射撃。最大5ヒットのビームを2発同時発射、合計10ヒットする。
  • この手の兵装としては集束時間が短く、静止必須だが素早く用意できる。
  • 命中時ひるみ。よろけ値高め。3ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動向け。ひるみだが連続ヒットするため、味方ごと撃つのは原則非推奨。
    • 対拠点威力が高めで、かなりのダメージを与えられる。貫通効果で拠点ごと敵機を貫くのもアリ。

ツインバスターライフル[ZEROシステム]
  • ヒート式ビーム兵装。ASL有。静止射撃(空中射撃可)。<通常時>使用可能。
  • スキル「ZEROシステム」発動中、ツインバスターライフル[照射]が本兵装に置き換わって使用可能になる。
    • ツインバスターライフル[照射]から置き換わるが、別兵装扱い。ヒートゲージも別々に管理される。
  • 2発同時発射を2発連続射撃、合計4ヒット。爆風あり。
  • 命中時よろけ。よろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 始動・追撃向け。ASLにより空中でも当てやすい。

ZEROシステム起動

  • スキル「ZEROシステム」を発動するための兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 兵装を使用するとZEROシステムが発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
    • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
  • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない

ウイングバルカン

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 2発同時発射。マガジン容量は見かけの半分と言える。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程並。
  • 0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。ASLが広いため当てやすい。
    • 始動はTBライフル分離(変形)の方が向いているが、こちらを始動に使ってもよい。

TBライフル分離(変形)

  • 集束可能なヒートゲージ式ビーム兵装。ブースト射撃可能。<変形時>使用可能。
  • 非集束時は6点バースト射撃。
    • 命中時リアクション無。よろけ値高め。3発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 集束時と比べて総威力が高く、よろけ蓄積に長ける。リアクション耐性の高い相手はこちらを優先したい。
  • 集束時は2発同時発射。
    • 命中時よろけ。よろけ値高め。2発ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 総威力と総よろけ値は低下するが、当たり判定が大きくなり、手堅くよろけを狙える。
  • 始動向け。非集束は追撃にも使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/29:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • どうでもいいけどこいつのせいで環境機体をpsで知って早くとって長く使うということができなくなったんだよな - 名無しさん (2025-06-22 23:49:40)
  • システム中の耐性か効果時間、クールタイムあたりはワンチャンナーフあるかもしれないなこれ、PC版人口死んでるから多分ないけど - 名無しさん (2025-06-22 00:12:17)
    • 全盛期に比べれば減ったけどここ最近の流れだけ見るなら30%増くらいしてるよ - 名無しさん (2025-06-22 05:34:48)
      • ピークでもやっと2000越えくらいだし23日以降はいつも通り1800前後を行き来しとるよ、フリーダムの時もそうだったしジークアクスの新機体実装後も1月後には同じで新規が定住しないで終わるんやろうな - 名無しさん (2025-06-25 17:02:12)
    • PS版に逆輸入されないかぎり今のままでも何の問題もないわ。Steam版はアナザー機体で遊べる点しか価値ないのに、PS版と同じ環境だったら住み分けしてる意味がない。気に入らないならPS版だけやってりゃいいんだわ - 名無しさん (2025-06-23 20:30:35)
    • そもそもPSも人減ってるしこの排他的なコメントからも初心者が増えない理由もわかるやろ - 名無しさん (2025-06-26 01:09:24)
      • ガノタは沸点低いし知識マウントするのが好きだし他責思考だってのが分かっちゃうよね...PCから始めた身にしたら掲示板は罵り合ってるしゲームは故意FFしてるやつよく見るし民度やべえよ、lolみたいに試合中定型文しかないからまだマシに見える(見えるだけ) - 名無しさん (2025-06-26 08:40:33)
        • ミスった「lolと違って定型文のチャットしかないから」だった - 名無しさん (2025-06-26 08:41:41)
  • 汎用と強襲は全部こいつに駆逐されちゃった… - 名無しさん (2025-06-21 09:05:38)
    • 支援の動きをするウインゼロを狩る強襲の動きをするウイングゼロを牽制する汎用の動きをするウイングゼロ - 名無しさん (2025-06-21 21:00:25)
      • ゼロにまーみれて生っきっるっ♪ - 名無しさん (2025-06-21 23:49:42)
      • ボーボボ構文みたいな言い方やめいw - 名無しさん (2025-06-22 00:26:30)
    • 支援もほぼ全てエサになっとるで、むしろ優先的に数機から群がられて即爆散よ - 名無しさん (2025-06-25 17:03:46)
  • 耐ビ60に耐格45くらいで更に射補75辺りまで盛れるのエグいな? - 名無しさん (2025-06-20 20:48:16)
  • やがてSteamのバトオペを殺した機体として歴史に名を残すのだろう - 名無しさん (2025-06-20 20:21:13)
    • ガンオンのフリーダムかな? - 名無しさん (2025-06-25 17:04:21)
  • リリーナの母乳が飲みたい(つд;*) - ヒイロ (2025-06-18 21:42:50)
  • 自爆寸前のこいつはどうすればいいの?カットしようにも味方が巻き込まれるし... - 名無しさん (2025-06-17 13:47:13)
    • HPミリのこいつが味方寝かせて殴ってる時?ほんとどうすりゃいいんだろうねアレは…(諦め - 名無しさん (2025-06-17 13:53:26)
      • 味方が寝てからちょっと時間空けて倒せば、味方の起き上がり無敵中に自爆してノーダメに出来るよ。例えばサベ下盾下サベ下のコンボ中なら、盾下やってる時らへんにトドメ指すと通常の死に方なら起き上がり無敵の開始らへんに自爆して無事。 何にしても下手にフルコンさせるより自爆当たる方がダメージ出るので、自爆を当たらせないようにする方が優先。 - 名無しさん (2025-06-17 17:42:14)
  • やっぱこいつ素の状態は弱い寄りだな。スラ撃ちできる武器が可変中にしか存在しない、即よろけが一種しかないからよろけを継続することができない、ゼロシステム中にしかフラップがないので上を取ることができない。その分ゼロシステム中が頭おかしいぐらい強いから総評としてはぶっ壊れだが - 名無しさん (2025-06-16 01:15:05)
    • なお群れた時の危険度は断トツで一位だけど。味方が取ったダウンにゲロ被せるの強すぎる - 名無しさん (2025-06-16 01:16:31)
      • 一機ならそこまで怖くないけど3~4機で固めるとホント手が付けられなくなるよね - 名無しさん (2025-06-16 22:32:57)
  • ゼロシステムって蓄積何割カットしてるんだ?サザビー腹ビ(45% x2発 x2射=180%)でようやく落とせるって事は60%カットくらい?45%×0.6=27%×2発×2射=108%ってかんじ? - 名無しさん (2025-06-13 16:33:12)
    • ウイング対面は斉射×2とメインで落とせるから150%以下かな - 名無しさん (2025-06-16 13:52:44)
      • その斉射ってのがTBライフル分離[速射]の事なら1射で35%x2あるよ - 名無しさん (2025-06-16 16:40:11)
        • ZERO(照射置き換え)かも。これは25%×2×2。メインは25%×2だから、ZERO1セット+メインで⌊25%×0.7⌋×6=102%。これが当たりなら、ノルンの瞬光式徹甲榴弾フルヒットでちょうど落ちる。 - 名無しさん (2025-06-23 17:18:21)
          • フルヒット、いけます...? - 名無しさん (2025-06-26 11:02:53)
  • 死にかけのゼロの格闘カットすると味方に被害でるのめちゃくちゃ理不尽に感じるわ - 名無しさん (2025-06-13 02:10:36)
    • 神風特攻下格はめっちゃやる、自分がやられるとはてしなくウザい - 名無しさん (2025-06-13 11:58:10)
    • まぁもう慣れていくしかないよ。俺は寝てる味方の目の前で寝るゼロをミリ残し自爆阻止してドヤる楽しみが出来た - 名無しさん (2025-06-13 15:07:13)
    • カウンターが成立すれば撃破自爆まで時間が空くからその間に味方も自分も無敵時間や回避で逃げれるんだけどね そうカウンター出来たら苦労しねェ - 名無しさん (2025-06-17 17:44:05)
  • 拡張攻撃狙いで回してたら耐ビ拡張5出たけど、もうこれでいいかな? 新型耐ビと耐ビ5で70いくし。 - 名無しさん (2025-06-12 18:28:49)
    • ダメージが他より伸びなくてもシステムバスター含めた蓄積・よろけ継続力は相変わらずだから耐ビ盛りで良いと思う。俺はそれで充分勝ってる。ダメージ出ても被撃墜増えたら意味無いしね - 名無しさん (2025-06-12 23:02:32)
    • ありがとう! これで安心して他の機体の拡張ができるよ。 - 名無しさん (2025-06-13 14:27:29)
  • 拡張装甲5引いたから変えてみたんだけど目に見えて格闘ダメージに耐えるようにはなったけどダメージが伸びにくい… - 名無しさん (2025-06-11 22:15:19)
  • 自分が襲われてる時or味方が襲われてる時にカットしようとしたウイングがバルカン1発で死ぬHPだった時の絶望感よ - 名無しさん (2025-06-10 03:12:08)
    • カットしないほうがダメージ減るまであるよね - 名無しさん (2025-06-11 20:52:18)
  • 耐ビー80が割と簡単に出来るからガチるなら一択何だろうけどどうしようか - 名無しさん (2025-06-09 12:19:43)
    • ゼロの攻撃痛すぎるしそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2025-06-09 13:03:19)
      • 安パイまである - 名無しさん (2025-06-12 14:03:09)
  • 自爆のダメージ15000はどう考えてもやりすぎだろ。爆風もザクⅢ改とは比べ物にならんくらいでかいし - 名無しさん (2025-06-08 23:38:57)
  • 武装の射程が長過ぎて近づく前にビクンビクンさせられて時間稼がれるし、アクガしてもその時間動けないからやっぱり時間稼がれて辿り着けない… - 名無しさん (2025-06-07 22:27:12)
  • ここまでするならもうローリングバスターライフルもやっちまえよw パソコンはバランスとか気にせんだろ。 - 名無しさん (2025-06-07 18:21:46)
    • 開幕FF多発する可能性あるのでダメです。バトネクの過ちを繰り返すな - 名無しさん (2025-06-07 19:42:43)
      • とはいえ複数の味方を同時にFFしたら一瞬で天に召されそうよね。今度は常時枚数不利+出だしが遅くなり敵は万全な状態で殴れるという最高な展開が待っているが - 名無しさん (2025-06-07 19:45:40)
        • 今は二人同時にN下するだけで退出だから相手に当てなかったら即やね - 名無しさん (2025-06-11 20:42:00)
    • バトルシリーズだとホワイトゼータがローリングハイメガランチャー出来たな。 - 名無しさん (2025-06-08 22:19:19)
  • フラップ使いこなせないから倉庫番でもいいかな… - 名無しさん (2025-06-07 09:19:22)
  • PC版はこうでなくちゃ。次の機体はなんだろ?00ライザーだったら嬉しい - 名無しさん (2025-06-07 01:18:48)
    • ターンエーの核祭りも楽しそう - 名無しさん (2025-06-07 12:29:02)
    • 来年はガンダムXのアニバーサリーだから多分ダブルエックスだぞ - 名無しさん (2025-06-07 13:30:16)
    • ゼロは流石にやり過ぎだけどCS版と同じ環境ってのはつまらんからね。STEAM版ぐらいΞ最強じゃなくていいんだ、まぁゼロのおかげでΞ登場で株が下がりに下がったノルンみたいになってるけど - 当時でもノルン使うぐらいならまだ素ユニやサザビー、ムーンの方が良くね?だったし (2025-06-07 16:29:42)
    • 700はゼロ無双で面白味のないコストになってしまったから、次きてもなあ、って感じが正直なところ。 - 名無しさん (2025-06-08 12:52:07)
      • 相変わらず楽しんでるけど、割と安定してる700がゴッドとフリーダムのおかげでさらにバランス安定してたからソレ失くすのは勿体ないという気持ちは分かる - 名無しさん (2025-06-08 17:40:21)
      • PS版と同じ環境のほうがつまらんだろ。アナザー機体はSteam版でしか遊べないんだから壊れでもいいくらいだわ - 名無しさん (2025-06-17 12:30:39)
        • ゼロがまぁ一番強いよね!ってぐらいなら俺もそれでいいと思うけど現状のゼロ以外出す意味ある???って環境は流石にちょっと…フリーダムやゴッドまで潰して何がアナザー機体じゃい - 名無しさん (2025-06-17 14:39:36)
  • サザビーの強化でウイング環境も落ち着くでしょ - 名無しさん (2025-06-07 00:54:52)
    • 一ヶ月コレかぁ〜^ - 名無しさん (2025-06-08 01:04:04)
    • 実際サザビー強化でどうなることやらわからんよね - 名無しさん (2025-06-08 22:19:56)
    • 遮蔽物の多いリゾートや地下基地はサザビー強そうだけど実装週みたいに開けたマップだと強化後でも辛そうな気配も… - 名無しさん (2025-06-09 00:54:49)
      • 最近リゾート少なくて墜落とコロ落とマスドラばっかりだからねぇ - 名無しさん (2025-06-13 15:08:15)
  • ASLに爆風付きはやりすぎじゃねーかな。ツヴァイを思い出すお手軽さ - 名無しさん (2025-06-06 21:11:03)
    • おまけにフルヒットでフライト中のペネすら叩き落とせるからな。よろけ値50×2どこじゃないよなこれ - 名無しさん (2025-06-06 23:19:25)
      • 元々ブースト吹かしていないフライトだけの串ペネは蓄積100で落ちるでしょ - 名無しさん (2025-06-07 07:05:32)
        • え、あそっか。ハイマニュは結局スラ吹かしてなきゃ発動せんか。俺が悪かった - 枝主 (2025-06-07 16:31:11)
      • どゆこと?50×2じゃなかったら実際は違うって事・・? - 名無しさん (2025-06-07 12:24:19)
        • フライトしてればハイマニュが発動するとか勘違いしてました - 名無しさん (2025-06-07 16:31:39)
  • システム起動中にダウンさせれば勝ちと思ってゼク・ツヴァイを倉庫から引っ張り出してる - 名無しさん (2025-06-06 20:18:01)
  • 串でこいつに対してできることが本当に何もない。一瞬で落とされる - 名無しさん (2025-06-06 18:13:20)
  • まじでどうしょうもない - 名無しさん (2025-06-06 17:05:24)
  • ASL付くんだからシステムに任せればいいのについつい自我出しちゃって敵の飛んでるゼロに斉射2発当てられない… - 名無しさん (2025-06-06 12:38:13)
  • この機体想像以上に拡張装甲でカスパ組むの難しいな、近スロ足りねぇ…!オバヒ時間短縮を目的に考えてたんだがこれならまぁ当たらなければどうということはないな拡張攻撃でええか… - 名無しさん (2025-06-06 01:47:26)
    • つか遠スロが優秀で移動系カスパ4つ、射プロガン積みで高火力を実現できるんよねぇ…。燃焼効率補助装置あるなら移動系5つでも良し。フラップ命なのだ - 名無しさん (2025-06-06 01:49:22)
  • ノーマルのガチャでもポロッと出るかな?じゃないと引いてない人たちは数カ月700で焼かれるじゃん - 名無しさん (2025-06-05 23:54:49)
    • CS版で複垢で何年かやってる感覚からすると、半年何かしらのガチャ回してればどこかで☆4,5が2機体は落ちてると思う、狙って拾うのは望み薄 - 名無しさん (2025-06-06 00:03:10)
  • 結局は殴れば死んだゴッドと違って全然よろけない火力も高い死ぬまで負担かけてくるし死んでも負担かけようとしてくるこいつの明確な対策ってのは立ち回りじゃ無理だと思うんだよね - 名無しさん (2025-06-05 19:00:12)
  • キャノンガンlv2はスプレーフルヒットでシステム中墜とせる上に耐性を17・70・49に出来るのが強い。問題はソレするとダメージレースには耐久盛りウィングにすら完全に負ける上に自慢の射撃受けもシステムバスターで蓄積よろけさせられるトコだ マップや味方によってはハマるかもしれんが基本クシャの方が良い - 名無しさん (2025-06-05 13:11:03)
    • あと、クスィーが耐ビ盛りしにくい存在という事に気づいた。全部かなぐり捨てても62までしか盛れん。そりゃ以前の通りの運用だと即溶けするわ - 名無しさん (2025-06-05 13:21:06)
  • 文字通り死ぬほど痛いんだものな…よく再現されてる - 名無しさん (2025-06-05 01:49:02)
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最終更新:2025年06月20日 00:04
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