機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
強襲/汎用/支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | ||||||||
機体HP | ||||||||
耐実弾補正 | ||||||||
耐ビーム補正 | ||||||||
耐格闘補正 | ||||||||
射撃補正 | ||||||||
格闘補正 | ||||||||
スピード | ||||||||
高速移動 | ||||||||
スラスター | ||||||||
旋回(地上)[度/秒] | 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 | |||||||
格闘判定力 | 強 中 弱 | |||||||
カウンター | 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ||||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | ||||||||
中距離 | ||||||||
遠距離 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | ?% |
3撃目 | 25% | ?% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | ?% |
下格 | 130% | ?% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
&include(include/武器名)
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OH復帰 時間 |
切替 時間 |
射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・スナイパー・ライフル | LV1 | 1850 | 4秒 | 75% | 2発OH | 18秒 | 0.75秒 | 850m | 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:1.4倍 シールド補正:0.8倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2000 | 855m | 2800 | |||||||
LV3 | 2150 | 860m | 3300 | |||||||
LV4 | 2300 | 865m | 3300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B・スナイパー・ライフル[照射] | LV1 | 350 | - | 100% | 1発OH | 20秒 | 1.5秒 | 850m | 射撃時静止 照射攻撃 最大5ヒット ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:20% x5 ビーム・スナイパー・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 375 | ||||||||
LV3 | 400 | ||||||||
LV4 | 425 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マゼラ・トップ砲 | LV1 | 1625 | 6 | 6秒 | 14秒 | 1.25秒 | 500m | 射撃時静止 大よろけ有 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
2300 |
LV2 | 1706 | 505m | 2800 | ||||||
LV3 | 1787 | 510m | 3300 | ||||||
LV4 | 1868 | 515m | 3300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? | 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | ? | ? | ?% | ?% | 即?発 フル?+即? |
?秒 | ?秒 | ?秒 | m (m) |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/即撃ちよろけ有 集束可/集束必須 集束時よろけ有 集束時間:?秒 倍率:?倍 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | % | ?発OH | ?発/分 or ?秒 | 秒 | 秒 | m | 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | ?秒 | ?秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
シールドHP | 2000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
||
LV2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|||
LV3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|||
LV4 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
|||
クイックブースト | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | |
LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | ||
LV3 | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | ||
LV4 | ジャンプ時の溜め時間を
70%
短縮。 ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 |
ジャンプ性能向上 | ||
アサルトブースター | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 | |
LV2 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 | ||
LV3 | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 | ||
緊急回避制御 | LV1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 | |
LV2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する | ||
LV3 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | ||
レジストムーブ | LV1 | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、 リアクションを無効化する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 | |
LV2 | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、 被ダメージを 50% 軽減する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 | ||
高性能バランサー | LV1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る | |
強制噴射装置 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する | |
LV2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | ||
LV3 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | ||
LV4 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | ||
空中制御プログラム | LV1 | ジャンプ中に追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプできる | |
LV2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | ||
LV3 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | ||
LV4 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | ||
滑空機構 | LV1 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | |
LV2 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | ||
LV3 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | ||
LV4 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
落下速度低下 空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
高性能AMBAC | LV1 | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | |
LV2 | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | ||
LV3 | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が6増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | ||
スラスター出力強化 | LV1 | 高速移動が 5 増加する。 | ||
LV2 | 高速移動が 10 増加する。 | |||
LV3 | 高速移動が 15 増加する。 | |||
反応速度向上プログラム | LV1 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | ||
LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | |||
LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加 | |||
パワーアクセラレータ | LV1 | 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る | |
LV2 | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る | ||
LV3 | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。 |
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る | ||
オーバーブースト | LV1 | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 |
タックル・強制噴射装置も効果対象 効果終了時に転倒が必ず発生する 効果終了時のOH回復時間は21秒 | |
LV2 | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 またスキル発動中は、機動力が上昇する。 |
タックル・強制噴射装置も効果対象 効果終了時に転倒が必ず発生する 効果終了時のOH回復時間は21秒 | ||
廃熱効率適正化 | LV1 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |||
瞬間噴射精密制御 | LV1 | タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する | ||
LV2 | タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する | |||
変形機構最適化制御 | LV1 | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
||
変形解除最適化制御 | LV1 | 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 | 変形解除時 ・旋回 +100% | |
サイコフレーム共振 | LV1 | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し | |
LV2 | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、 サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。 さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。 発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 |
発動中は ・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し | ||
反動姿勢制御システム | LV1 | 宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を
15%
軽減する。 また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
高性能AMBAC効果を内包する | |
高性能噴射制御装置 | LV1 | 高速移動後の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。 |
強制噴射装置 LV3と 空中制御プログラム LV3の 複合効果 | |
高性能フライト制御機構 | LV1 | フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、 さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、 高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 |
発動中は ・射撃補正-3 ・格闘補正-3 ・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 | |
インターラプトタックル | LV1 | 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 | ||
シールド・ブースター制御機構 | LV1 | シールドを所持している場合にスキルが発動。 空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、 高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。 |
発動中は ・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 10 ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム Lv2が付与 ・マニューバーアーマー Lv1が付与 ※シールド所持中のみ効果を発揮 | |
シールド・ブースター制御機構改 | LV1 | シールドを所持している場合にスキルが発動。 空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。 また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。 各スキル効果はシールド枚数により変動する。 |
発動中は ・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与 ※シールド所持中のみ効果を発揮 ※シールド枚数により効果が変動 | |
シールド・ブースター適正化 | LV1 | シールドを所持している場合にスキルが発動。 空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。 さらに高速移動速度が 10 増加し、 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・高速移動開始時のスラ消費 -20% ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム LV3が付与 ※シールド所持中のみ効果を発揮 | |
EXブースト | LV1 | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 | |
LV2 | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 | ||
LV3 | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、 緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +20 ・旋回 +20 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 | ||
フレキシブル・スラスター | LV1 | スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、 スラスター消費量が 50% 軽減し、 高速移動速度が 10 上昇する。 |
||
LV2 | スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、 スラスター消費量が 60% 軽減し、 高速移動速度が 15 上昇する。 |
|||
フラップ・ブースター | LV1 | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる | |
LV2 | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
||
LV2 | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|||
LV3 | 格闘攻撃を最大
4回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが増幅する。 |
|||
格闘戦複合システム | LV1 | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 | |
LV2 | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 | ||
LV3 | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 | ||
LV4 | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV3相当と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 | ||
強化タックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 |
||
LV2 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 |
|||
LV3 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
|||
LV4 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
|||
LV5 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 |
|||
LV6 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 |
|||
シールドタックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% | |
ブレードタックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力が増加する。 攻撃力 250% 上昇。 |
||
フルパワータックル | LV1 | 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 | タックル時のよろけが 大よろけ になる | |
シールド・クロータックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力を
200%
増加。 スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、 タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。 |
スラスター未使用時 ・タックル威力 +600% ・移動距離 +?% | |
高速突撃 | LV1 | 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。 タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 |
ダメージは発生しない 接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる 味方に接触しても効果は発生しない | |
ラムアタック | LV1 | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で ??? の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される | |
ハイブースト・ラムアタック | LV1 | 変形中に高速移動を一定時間行うと 高速移動中の速度が 5 上昇し、 ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 |
||
ラムアタック「バイオセンサー」 | LV1 | バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が
2000
上昇する。 さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 |
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 | |
ヘビーアタック | LV1 | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 | |
LV2 | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 | ||
高性能カウンタープログラム | LV1 | 機体HPが
30%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する | |
LV2 | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する | ||
LV3 | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生し、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。 |
・カウンター威力が
4000
に増加する ・対象の耐格闘補正を 50%減 でダメージ計算 | ||
レイズ・カウンター | LV1 | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 | |
カウンターブースト | LV1 | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 | |
水中機動射撃 | LV1 | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない | |
LV2 | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、 連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 |
効果中 ・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない | ||
空中停止射撃 | LV1 | フライトモード中、自機が停止状態の場合 射撃で与えるダメージが 50% 増加する。 さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。 |
フライトモード中かつ停止状態の際 ・射撃ダメージ +50% ・スラスター消費 -70% ・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
高精度スナイプ | LV1 | スナイプモード中は攻撃力が
30%
上昇し、 部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 |
スナイプモード中 ・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% | |
LV2 | スナイプモード中は攻撃力が
35%
上昇し、 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。 さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 |
スナイプモード中 ・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25% | ||
高精度砲撃 | LV1 | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | ||
高速機動射撃 | LV1 | タッチパッドを押すと一定時間、 高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 |
効果時間は、 60秒 | |
空中格闘制御 | LV1 | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
||
LV2 | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|||
フルアタック | LV1 | サイコミュ兵装を使用している間、 サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと 自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や 防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 |
サイコミュ兵装使用中 ・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 | |
ディフェンシブショット | LV1 | 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。 またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 |
射撃主兵装装備中 ・シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% ・シールドへの蓄積よろけ無効化 ・シールドに射撃攻撃を受けた際のリアクション無効化 シールド存在中 ・射撃主兵装ブースト射撃可 ※自機ダウン中、効果無効化 | |
インパクトムーブ | LV1 | 「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを15消費して使用可能となる。 インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、 リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える |
・発動時スラスター15固定消費 ・回避動作はレジストムーブと同じ ・動作中敵機に接触すると機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える ※接触判定は0.5秒間隔で発生 | |
能力UP「バイオセンサー」 | LV1 | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して 攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 | |
LV2 | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、 格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 % ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 | ||
オーバーロード | LV1 | タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが
全回復
し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、 スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・対象兵装のヒート率 30% 軽減 ※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応 ※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 | |
LV2 | タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが
全回復
し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 35% 軽減、 スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・対象兵装のヒート率 35% 軽減 ※効果時間は、 30秒 ※残弾式ビーム兵装非対応 ※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 | ||
オーバーフィード | LV1 | タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。 スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算 ※効果時間は、 30 秒 ※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生 | |
追撃射撃補助プログラム | LV1 | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | ||
LV2 | よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |||
追撃格闘補助プログラム | LV1 | ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | ||
追撃阻止攻勢プログラム | LV1 | 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 | 効果中は ・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 | |
精密射撃 | LV1 | 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 |
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、 射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 | |
精密格闘 | LV1 | 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 |
対象の視点範囲外での格闘攻撃時、 格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与 | |
対空射撃補助プログラム | LV1 | 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを
50%
増加させる。 またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 |
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象 | |
複合武装システム最適化 | LV1 | 複合型武装「シェキナー」内で 武装の切り替えを行う場合、 切り替え時間を 80% 短縮する |
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する | |
格闘戦最適化装置 | LV1 | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する |
||
射撃出力リミッター解除 | LV1 | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
||
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
LV2 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
LV3 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
LV4 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
LV5 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 40% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
ハイ・マニューバーアーマー | LV1 | 高速移動中に以下の効果が発生。 被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。 |
・被ダメージ
-40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20% | |
耐爆機構 | LV1 | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | ||
衝撃吸収機構 | LV1 | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 | |
機体固定装置 | LV1 | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
LV2 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
攻撃姿勢制御改 | LV1 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。 本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。 |
格闘判定力が
強よりやや上
となる ヘビーアタックには判定負けする | |
停止射撃姿勢制御 | LV1 | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
||
墜落抑止制御 | LV1 | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
脚部特殊緩衝材 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
LV2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | ||
LV3 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | ||
LV4 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | ||
頭部特殊緩衝材 | LV1 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | |||
LV4 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | |||
背部特殊緩衝材 | LV1 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | |
LV2 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | ||
LV3 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | ||
後頭部ユニット特殊緩衝材 | LV2 | 後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
右腕装備特殊緩衝材 | LV1 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
左腕装備特殊緩衝材 | LV1 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
両腕部装備特殊緩衝材 | LV1 | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
右肩装甲特殊緩衝材 | LV1 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
左肩装甲特殊緩衝材 | LV1 | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
肩部特殊緩衝材 | LV1 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
LV4 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |||
肩部大型兵装特殊緩衝材 | LV1 | 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
肩部オプション特殊緩衝材 | LV1 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
LV4 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |||
背部バインダー特殊緩衝材 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
背部オプション特殊緩衝材 | LV1 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
LV4 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |||
胸部装甲特殊緩衝材 | LV1 | 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV1 | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
LV3 | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
腰部ユニット特殊緩衝材 | LV1 | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
シールド兵装特殊緩衝材 | LV2 | シールドと一体化している兵装を選択していない状態で シールドへ攻撃を受けた際に 機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
シールド兵装使用中 効果が発揮されない | |
サイコミュ兵装特殊緩衝材 | LV1 | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | |
LV2 | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | ||
LV3 | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | ||
LV4 | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | ||
LV5 | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | ||
サブアーム兵装特殊緩衝材 | LV1 | サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
40%
軽減し、 蓄積による、よろけの発生が軽減される。 また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、 発生するリアクションが軽減される。 |
対象部位へ攻撃受けた際 ・被ダメージ -40% ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外 | |
LV2 | サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
45%
軽減し、 蓄積による、よろけの発生が軽減される。 また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、 発生するリアクションが軽減される。 |
対象部位へ攻撃受けた際 ・被ダメージ -45% ・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外 | ||
ダメージコントロール | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる | |
LV2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | ||
LV3 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | ||
変形補強機構 | LV1 | 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 | 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
アクティブガード | LV1 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
70%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | |
LV2 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | ||
LV3 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | ||
アクティブガード改 | LV1 | タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、 無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、 ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、 ・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% | |
LV2 | タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、 無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、 ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、 ・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40% | ||
ディフェンスモード | LV1 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
30%
軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | |
LV2 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
60%
軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | ||
インターラプトガード | LV1 | 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。 なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。 |
発動時 ・スラスター初期消費+25% | |
白兵戦プログラム | LV1 | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 | |
シールド破損姿勢制御 | LV1 | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
||
胸部Iフィールド | LV1 | 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
50%
軽減し、 攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 |
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する | |
バーニアバインダー特殊防御機構 | LV1 | バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを
50%
軽減し、 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外 | |
ビーム撹乱シールド | LV1 | シールドに内蔵されている兵装を集束中、 シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、 リアクションを緩和、または無効化する。 |
〇〇集束中にのみ効果を発揮 | |
胸部ビーム撹乱フィールド | LV1 | 胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。 ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 50% 軽減され、 リアクションを緩和または無効化する。 |
胸部メガ粒子砲x4集束中にのみ効果を発揮 | |
シールド内Iフィールド | LV1 | シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 | 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する | |
C・S・ブースター内Iフィールド | LV1 | 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。 なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 |
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際 ・ダメージ 70% 軽減 ・ダメージリアクション無効化 ・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費 ・ひるみ:5 ・よろけ:20 ・大よろけ:40 ・転倒:80 | |
チョバム・アーマー | LV1 | 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、 ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し その他、すべてのリアクションを軽減する。 さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となり、耐実弾装甲が0になる。 |
発動中 ・実弾属性攻撃ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする ・実弾属性のダメージリアクション 1段階軽減 機体HP50%未満時 ・上述の効果無効化 ・耐実弾装甲が0になる ※カスタムパーツでの増加分も含む | |
耐ビーム・コーティング | LV1 | ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、 機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 |
50%未満時 耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる | |
LV2 | ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、 機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 |
50%未満時 耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる ※小数点以下切り捨て | ||
LV3 | ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、 機体HPへのダメージを 35% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化される。 |
|||
補助動力 | LV1 | 機体HPが
1000
以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合 ・HP 500 で耐える ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 | |
LV2 | 機体HPが
1000
以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合 ・HP 500 で耐える ・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 | ||
LV3 | 機体HPが
1000
以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合 ・HP 800 で耐える ・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 | ||
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV1 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 150m 。 |
||
LV2 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
|||
LV3 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 250m 。 |
|||
高性能レーダー | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
||
LV2 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|||
LV3 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|||
LV4 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。 |
|||
高性能スコープ | LV1 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 |
||
LV2 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|||
LV3 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|||
LV4 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 |
|||
観測情報連結 | LV1 | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | ||
ステルス | LV1 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | |
LV2 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | ||
LV3 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | ||
アンチステルス | LV1 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
||
LV2 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|||
LV3 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|||
前線維持支援システム | LV1 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
||
LV2 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
|||
マーカー | LV1 | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する | |
ジャミング | LV1 | 半径
200m
以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 |
||
LV2 | 半径
250m
以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 |
|||
アンチジャミング | LV1 | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 |
||
LV2 | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 |
|||
LV3 | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。 |
|||
偽装伝達装置 | LV1 | 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 効果は 200m 。 |
集束・タックル・カウンター中も効果が働く 攻撃後 3秒間 効果が解除される | |
LV2 | 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 効果は 250m 。 |
集束・タックル・カウンター中も効果が働く 攻撃後 3秒間 効果が解除される | ||
高性能航宙ジンバル | LV1 | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する | |
LV2 | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する | ||
索敵並列処理装置 | LV1 | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
||
高精度解析システム | LV1 | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 |
||
LV2 | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。 |
|||
LV3 | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。 |
|||
UGS | LV1 | 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、 足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。 スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 |
しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る | |
その他 | ||||
変形 | LV1 | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 | |
変形(飛行) | LV1 | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 | |
LV2 | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。 変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。 |
変形時に無敵が解除されるので注意 | ||
反転 | LV1 | タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。 また反転中はリアクションを無効化する。 |
1回に付きスラスターを約15程度消費する | |
フライトシステム | LV1 | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、 蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 |
発動中 ・急速上昇&下降・急制動が可能 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇 ・スラスター常時消費 発動時に無敵が解除されるので注意 | |
LV2 | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、 蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 |
発動中 ・急速上昇&下降・急制動が可能 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇 ・スラスター常時消費 発動時に無敵が解除されるので注意 | ||
LV3 | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。 |
発動中 ・急速上昇&下降・急制動が可能 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費 発動時に無敵が解除されるので注意 | ||
急速旋回 | LV1 | 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。 また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。 本スキルは空中で使用することができない。 |
スラスターを約10程度消費する 使用後は着地硬直が発生 マニューバーアーマーの効果と重複しない | |
LV2 | 高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。 リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。 本スキルは空中で使用することができない。 |
発動時スラスターを約10程度消費する 発動中にリアクションを無効化した場合 ・与ダメージ +30% ・スラスター回復速度 +150% 効果時間は 10秒 使用後は着地硬直が発生 マニューバーアーマーの効果と重複しない | ||
能力UP「NT-D」 | LV1 | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP80%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・発動後スキルや兵装が変化 ・発動中75/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | |
LV2 | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP80%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・発動後スキルや兵装が変化 ・発動中30/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | ||
LV3 | 機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP90%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・発動後スキルや兵装が変化 ・発動中25/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | ||
能力UP「覚醒」 | LV1 | 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。 スキル発動直後、機体HPを 4000 回復。 また、各部位のHPを全回復する。 発動中、攻撃力が低下するが、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可 ・発動時HP4000回復 ・射撃補正-20 ・格闘補正-45 ・被ダメージ15%軽減 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | |
LV2 | 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。 スキル発動直後、各部位のHP及び射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復する。 発動中、格闘属性の兵装で敵MSの機体HPへあたえたダメージに応じて機体と各部位のHPが回復。 また有利カテゴリーの敵機に対してあたえるダメージが増加し、 サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化 |
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可 ・発動時部位HP全回復 ・発動時残弾&ヒート率全回復 ・格闘属性攻撃時、与ダメージ15%分の機体&部位HP回復 ・有利カテゴリー補正+15% ・サイコミュジャック無効化 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | ||
ラピッドスナイプ | LV1 | スナイプモード中にシステムが有効となり、 スキルに対応した兵装の性能が変化する。 |
||
特殊潜入装置 | LV1 | 戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。 タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。 |
||
推力式射撃冷却機構 | LV1 | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 | |
連動射撃 | LV1 | タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。 発動中は対応した兵装の性能が変化する。 スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。 なお、本スキルは再発動を行うことができない。 |
効果時間は、
30秒
効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
プロペラントタンク | Lv3 | スラスターが5増加 | ||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
AD-FCS | Lv3 | 射撃補正が4増加 | ||||||||
AD-FCS | Lv4 | 射撃補正が5増加 | ||||||||
AD-PA | Lv3 | 格闘補正が4増加 | ||||||||
AD-PA | Lv4 | 格闘補正が5増加 | ||||||||
対汎用攻撃プログラム | Lv1 | 汎用機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv1 | 支援機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv2 | 支援機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv3 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv3 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv4 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||||
支援砲撃耐性 | Lv1 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||||||
支援砲撃耐性 | Lv3 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv1 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv2 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv3 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | ||||||||
対支援防御プログラム | Lv1 | 支援機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
フレーム補強 | Lv3 | 機体HPが500増加 | ||||||||
フレーム補強 | Lv4 | 機体HPが700増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv3 | シールドHPが800増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv4 | シールドHPが1000増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv5 | シールドHPが1200増加 | ||||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
緊急出撃 | Lv1 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||||
爆発物取扱いサポート | Lv1 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||||||
強化セキュリティ | Lv1 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||||||
強化セキュリティ | Lv3 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する |