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企画書 - (2008/10/27 (月) 18:42:45) のソース
*設定国民派遣事業案件 **コンセプト -失業率高騰により、人余り余りとなった設定国民の労働力を吸収する -吸収した労働力を、労働が必要な場所へ派遣し、労働してもらうことで収支を得る。 ※簡単に言うと、余った労働力を政府側で吸収できませんか?と言う話です ※現実の派遣会社をモチーフにしています ※例えば、設定国民の中にいる医者の派遣や講師の派遣を行おうと言うお話 **大雑把なお話 -例:派遣業務・医者派遣={ f:10マイルを支払うことで医者が派遣される=市民病院の設定国民治療効率が2倍になる(=2万人治療可能) } と言う感じです **企業としての収益 -医者派遣10マイル →設定国民医者への給与8マイル →設定国民医者への出張旅費1マイル →派遣会社への給与1マイル(=PLへの給与) という感じで収益率で考えています(収益率周りはいろいろと考えなければなりませんが) -------------------------------------------- **企業としてのわかりやすい説明 1:労働を提供する (例:医療派遣=市民病院の効率を2倍にする:10マイル) 2:購入者の支払い=10マイル 設定国民への給与=8マイル 設定国民の出張旅費1マイル 3:PLが得ることの出来る給与=10マイル当たり1マイル ----------------------------------------------------- ≪業務内容≫ L:派遣業務={ 側面:設定国民と雇用契約を結び、その労働力を提供するサービスである。 側面:提供するサービス(労働力)=”○○派遣”というアイテムにして販売が可能である 側面:販売に際して得られた収益=派遣された設定国民への給与・設定国民の出張旅費・派遣会社維持費に分けられる 側面:派遣会社維持費=プレイヤーの給与として配分される。 このとき、設定国民への給与8%、設定国民の出張旅費1%、派遣会社維持費1%とする。 側面:雇用契約期間は1ターンとし、派遣された設定国民はそのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する=アイテムの効果が消失する } L:第1次産業派遣={ 側面:第1次産業労働者=食料・資源・生物資源・燃料を生産できる 側面:第1次産業労働者を雇う=生産量増大が見込まれるため、それを見越した先物市場取引が発生する 側面:先物市場取引が発生する=労働者を雇った時点で、先物取引によりリソースを取得できる 側面:労働者を雇った時点で、前借でリソースを取得できる=労働者を雇った時点でリソースを国庫に入れることが出来る } ≪販売アイテム≫ **内政関連 *治安 L:自警団派遣={ t:名称=自警団派遣(アイテム) t:要点=スタン警棒、制服を着た人、暴漢を取り押さえる t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *自警団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *自警団派遣の配置=藩国に配置できる。 *自警団派遣の特殊効果1=配置され藩国の警官が増員され、藩国の治安維持能力が+5される *自警団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:自警団の結成(イベント) } *防災 L:消防団派遣={ t:名称=消防団派遣(アイテム) t:要点=消防士、被災地、消火 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *消防団派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *消防団派遣の配置=藩国に配置できる。 *消防団派遣の特殊効果1=配置され藩国の消防隊員が増員され、藩国の災害救助能力が+5される。 *消防団派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:消防団の結成(イベント)、消防車(乗り物) } *医療 L:医者派遣={ t:名称=医療派遣(アイテム) t:要点=医者、診察室、診療風景 t:周辺環境=病院 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *医者派遣の配置=病院に配置することができる。ただし、病院施設一つにつき一つしか配置できない。 *医者派遣の特殊効果1=医者派遣を配置した病院が治療できる設定国民数を2倍にする。 *医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:無し } L:救急看護派遣={ t:名称=救急医療派遣(アイテム) t:要点=看護士、患者、救急車 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *救急医者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *救急医者派遣の配置=藩国に配置できる。 *救急医者派遣の特殊効果1=配置された国で発生した患者の症状悪化速度が-20%される。この効果は重複する *救急医者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:救急車(乗り物)、手厚い看護(イベント) } L:カウンセラー派遣={ t:名称=カウンセラー派遣(アイテム) t:要点=カウンセラー、落ち込んだ人、診察室 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *カウンセラー派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *カウンセラー派遣の配置=病院に配置することができる。 *カウンセラー派遣の特殊効果1=1ターンに5000人までの設定国民の精神医療を行うことが出来る。 *カウンセラー派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:カウンセラー(職業) } **リソース関連 食料 L:食料産業派遣={ t:名称=食料産業派遣(アイテム) t:要点=農民、漁民、牧畜農家 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *食料産業派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *食料産業派遣の配置=食料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。 *食料産業派遣の特殊効果1=配置後、即座に食料5万tを入手できる *食料産業派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:重農政策(イベント) } 資源 L:資源採掘者派遣={ t:名称=資源採掘者派遣(アイテム) t:要点=鉱山、工夫、つるはし t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *資源採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *資源採掘者派遣の配置=資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。 *資源採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に資源5万tを入手できる *資源採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:資源増産政策(イベント) } 燃料 L:燃料採掘者派遣={ t:名称=燃料採掘者派遣(アイテム) t:要点=ボーリング、油、ドラム缶 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *燃料採掘者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *燃料採掘者派遣の配置=燃料生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。 *燃料採掘者派遣の特殊効果1=配置後、即座に燃料5万tを入手できる *燃料採掘者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:燃料増産政策(イベント) } 生物資源 L:生物資源収集者派遣={ t:名称=生物資源収集者派遣(アイテム) t:要点=林業、派遣労働者、生産現場 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *生物資源収集者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *生物資源収集者派遣の配置=生物資源生産施設に配置できる。ただし、施設一つにつき一つしか配備できない。 *生物資源収集者派遣の特殊効果1=配置後、即座に生物資源を5万tを入手できる *生物資源収集者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:林業の夜明け(イベント) } **内政(先行投資関連) 教育 L:講師派遣={ t:名称=講師派遣(アイテム) t:要点=先生、生徒、学校 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *講師派遣の配置=教育系施設に配置できる。 *講師派遣の特殊効果1=配置した教育施設で教育できる設定国民数を2倍にする。 *講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:教育政策(イベント) } L:さすらいの講師派遣={ t:名称=さすらいの講師派遣(アイテム) t:要点=先生、国民、青空教室 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *さすらいの講師派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *さすらいの講師派遣の配置=藩国施設に配置できる。 *さすらいの講師派遣の特殊効果1=配置した藩国の設定国民の識字率と教育レベルを1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する *さすらいの講師派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:寺子屋(施設)、さすらいの講師(職業) } L:医療教育派遣={ t:名称=医療教育派遣(アイテム) t:要点=先生、国民、救急箱 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *医療教育派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *医療教育派遣の配置=藩国施設に配置できる。 *医療教育派遣の特殊効果1=配置した藩国の1ターンにつき1000人までの設定国民は、薬や民間医療器具の正しい使い方を修得し、軽傷を治療できるようになる。この効果は重複する *医療教育派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:看護学校(施設) } インフラ整備 L:土木従事者派遣={ t:名称=土木従事者派遣(アイテム) t:要点=重機、コンクリート、舗装道路 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *土木従事者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *土木従事者派遣の配置=藩国に配置できる。 *土木従事者派遣の特殊効果1=藩国の道路敷設率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する *土木従事者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:国土交通政策(イベント) } 通信インフラ L:情報技術者派遣={ t:名称=情報技術者派遣(アイテム) t:要点=情報施設、ネットワーク、情報端末 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *情報技術者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *情報技術者派遣の配置=藩国に配置できる。 *情報技術者派遣の特殊効果1=藩国の情報ネットワークの整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。 *情報技術者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:情報化社会(イベント) } 上下水道整備 L:水資源管理者派遣={ t:名称=水資源管理者派遣(アイテム) t:要点=上水、下水、労働者 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=10マイル t:特殊={ *水資源管理者派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *水資源管理者派遣の配置=藩国に配置できる。 *水資源管理者派遣の特殊効果1=藩国の上下水道整備率を1ターン毎に+2%できる。この効果は重複する。 *水資源管理者派遣の特殊効果2=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:上下水道インフラ整備(イベント) } **内政(イベント) -イベント派遣 L:芸能各種=歌手・アイドル・オーケストラ・舞台演劇・地元のお祭り企画 L:芸能各種派遣={ t:名称=芸能各種派遣(アイテム) t:要点=アイドル、ステージ、盛り上がる国民 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=50マイル t:特殊={ *芸能各種派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *芸能各種派遣の配置=藩国に配置できる。 *芸能各種派遣の特殊効果1=お祭り・コンサートなどのイベントを藩国で開催できる *芸能各種派遣の特殊効果2=派遣された芸能修得者はイベント終了と同時に契約が切れ、帰休する。(アイテム効果が解消される) } t:→次のアイドレス:藩国アイドル登場(イベント) }