一般魔法について
エンチャントウエポン(EW)とブレスウエポン(BW)の違い
EW ・・・ 武器に対し、+2追加ダメージ
BW ・・・ 対象(人)に対し、+2追加ダメージ&+2命中補正
ただし、追加ダメージは接近戦で使う武器のみ有効
したがって、弓にEWは無意味
クランの人たちだけに掛けられる魔法
- フィジカルエンチャント(STR) ・・・ STR+5
- フィジカルエンチャント(DEX) ・・・ DEX+5
- イミューントゥハーム ・・・ ダメージ半減
サモンモンスターについて
レベル49まで呼び出せるサモンの数の計算式。
CHA+6/8
精霊魔法について
PT風(ストームアイ)とPT火(ファイアーブレス)
風魔法と火魔法は基本同時に掛けることができません。
例えば、ファイアーブレスをした後でストームアイをしたら火の効果は消えてしまいます。
ここで、風魔法と火魔法を比べてみると
ファイアーウェポン(一人に火) |
追加ダメ+4 |
ファイアーブレス(PTに火) |
追加ダメ+4 |
ウィンドショット(一人に風) |
命中+6 |
ストームアイ(PTに風) |
命中+2&追加ダメ+3 |
したがって、PTに「火の人」と「風の人」の両方がいた場合
ストームアイ ⇒ 前衛にだけファイアーウェポン
が良いと思われます
君主魔法
コールクラン
コールクランは君主が血盟員を自分の処へ呼べる魔法。
ただし、呼べる場所はブックマークの出来るところ。
(FI、PIとかはダメ)
最終更新:2009年08月09日 01:18