「ガイド/障害物思考」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ガイド/障害物思考」(2007/01/01 (月) 09:13:49) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*障害物思考
----
#contents
----
**障害物
>当たり判定のある障害物に当たるとハートが1個削られます。
>削られたハートの割合だけ最大HPが一時的に減少します。
>ハートが減るほど落下ダメージや、敵の攻撃によるダメージでの死亡確率が増加します。
>ハートはハート屋さんでお金を払って回復することができます。死亡しても回復します。
>ハートの最大個数はランクが上がるほど増えていき、最大で7個です。
>当たり判定は基本的に"出た瞬間"だけです。
>ラグがあるので少しだけ先読みする必要があります。
>鉄のトゲなど自分の下からで出たり消えたりする障害物は、&br()ブロック上でタイミングよくジャンプすることで回避することも可能です。
***共通な仕掛け
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|消える床|乗ると一定時間後に消える床|
|移動床|ジャンプ先を先読みする必要のある移動している床|
|ジャンプ台|乗ると作動して向いている方向or移動中の方向へ高くジャンプ|
|スイッチ|CtrlキーでON!色々な仕掛けが作動する|
***神殿テーマ障害物
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''判定条件''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|鉄のトゲ |トゲの出た瞬間にこのBlockに乗っていた場合||
|岩のトゲ |トゲの出た瞬間にこのBlockに乗っていた場合|交互に出現でよく登場する|
|ガス噴き像|ガスの出た瞬間に障害物の前方2Blockにいた場合||
|回転炎放射|炎が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合|しゃがんでも当たってしまう|
|回転衝撃 |衝撃波が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合|あまり出てこない|
|大砲 |大砲の弾に触れた場合|非常にスローな弾|
|炎輪 |触れた場合||
|木製のトゲ|触れた場合||
|炎プレート|乗った場合||
***未来テーマ障害物
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''判定条件''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|ワンワン?|ワンワンが出た瞬間にBlockに乗っていた場合|ワンワンが出たり消えたり|
|回転衝撃 |衝撃波が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合||
|ガス機横型|ガスの出た瞬間に障害物の前方2Blockにいた場合|怪しいガスを噴出|
|大型ビーム|ビームが出た瞬間に障害物の前方横2*縦3*高2Blockにいた場合|当たり判定が大きい|
|ミサイル砲|ミサイル砲のミサイルに当たった場合|怖いミサイルを撃つ|
|回る筒状炎|触れた場合||
|ガス機縦型|乗った場合||
|炎プレート|乗った場合||
----
**コメント欄(情報提供等)
#comment(above,size=60,nsize=20)
&br()
&br()
c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved.
c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved.
COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
*障害物思考
----
#contents
----
**障害物
>当たり判定のある障害物に当たるとハートが1個削られます。
>削られたハートの割合だけ最大HPが一時的に減少します。
>ハートが減るほど落下ダメージや、敵の攻撃によるダメージでの死亡確率が増加します。
>ハートはハート屋さんでお金を払って回復することができます。死亡しても回復します。
>ハートの最大個数はランクが上がるほど増えていき、最大で7個です。
>当たり判定は基本的に"出た瞬間"だけです。
>ラグがあるので少しだけ先読みする必要があります。
>鉄のトゲなど自分の下からで出たり消えたりする障害物は、&br()ブロック上でタイミングよくジャンプすることで回避することも可能です。
***共通な仕掛け
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|消える床|乗ると一定時間後に消える床|
|移動床|ジャンプ先を先読みする必要のある移動している床|
|ジャンプ台|乗ると作動して向いている方向or移動中の方向へ高くジャンプ|
|スイッチ|CtrlキーでON!色々な仕掛けが作動する|
***神殿テーマ障害物
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''判定条件''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|鉄のトゲ |トゲの出た瞬間にこのBlockに乗っていた場合||
|岩のトゲ |トゲの出た瞬間にこのBlockに乗っていた場合|交互に出現でよく登場する|
|ガス噴き像|ガスの出た瞬間に障害物の前方2Blockにいた場合||
|回転炎放射|炎が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合|しゃがんでも当たってしまう|
|回転衝撃 |衝撃波が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合|あまり出てこない|
|大砲 |大砲の弾に触れた場合|非常にスローな弾|
|炎輪 |触れた場合||
|木製のトゲ|触れた場合||
|炎プレート|乗った場合||
***未来テーマ障害物
|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''仮名称''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''判定条件''}|CENTER:BGCOLOR(#):&color(){''詳細''}|
|ワンワン?|ワンワンが出た瞬間にBlockに乗っていた場合|ワンワンが出たり消えたり|
|回転衝撃 |衝撃波が出た瞬間に出た方向1Blockにいた場合||
|ガス機横型|ガスの出た瞬間に障害物の前方2Blockにいた場合|怪しいガスを噴出|
|大型ビーム|ビームが出た瞬間に障害物の前方横2*縦3*高2Blockにいた場合|当たり判定が大きい|
|ミサイル砲|ミサイル砲のミサイルに当たった場合|怖いミサイルを撃つ|
|回る筒状炎|触れた場合||
|ガス機縦型|乗った場合||
|炎プレート|乗った場合||
----
**コメント欄(情報提供等)
#comment(above,size=60,nsize=20)
&br()
&br()
c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved.
c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved.
COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: