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---- #center(){&color(darkorange){''サウンドの人の物置のはず''}} &color(darkorange){丁寧語・である口調が入り混じり} ---- http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/ に随時アップしていきます。 ---- >1月 1日 あけましておめでとうございまーす ・BGM-クレジット eni-cre.mid ・BGM-勝った感じ2 eni-win2.mid をあげました。クレジットは発展させます。勝ち曲の長さはこんな感じでいいですか? ---- >12月 第5週(30日) &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲サンプルを5曲アップ。 ループ仕様にするのは学校が始まってからにします。そっちの方がやりやすいので。 先週を「第3週」と書いていた。あれ? ---- >12月 29日 体調が悪いような悪くないような… ・BGM-ゲーム画面 暗いオルゴールver. eni-game1-3.mid ・BGM-ゲーム画面 笛入って賑やかver. eni-game1-4.mid 今回はこの2つをアップしました。1-2をベースにする気1000%です。 イメージは1-3はパス後、1-4はコンボ多数後です。 1-2も結構静かだと思うのだけど…。コンボってそんなに出るのだろうか。 5コンボとったら「ネズミ5点+コンボボーナス5点=10点」じゃないかな? 思い違いだったらごめんなさい。 元タイトル現クレジットにも手を出しました。新しい曲は作ってないです。 ---- >12月 24日 今週は引きこもりできないんだぜ? まあそれはともかく、 ・BGM-通常ゲーム画面(ちょっと音を増やした)eni-game1-2.mid ・BGM-ゲーム画面 時間迫ってきたラフ eni-game3.mid ・BGM-勝った感じ eni-win.mid 以上の3つを上げました。 時間迫ってきた~は「あと5匹捕まえたらでゲームセット」という場面を想定しました。 勝った感じの曲を聞いて「ピンクの悪魔が跳ねてる」とか言わない。&bold(){ごめん。} この曲…猫が走り回るには短いような気がします。ラフにも略シリーズに入るかと。 ---- >12月 第3週(23日) &bold(){・経過報告} ・ゲーム画面の曲について提案 →場面によって曲を変えてみたらどうか 14日と矛盾しています、ごめんなさい イメージとしては「メテオス」「パネルでポン」のような感じで。 パネポンはニコニコ動画で見られます。メテオスは数が少なかったです。 ・上記を前提に「基本の曲」「ピンチっぽい曲」の作業 ・「ラフにも略タイトル」はクレジット画面に使えるのではないか? &bold(){・追記} ・BGM-通常ゲーム画面 eni-game1.mid ・BGM-ゲーム画面 なんかヤバイ eni-game2.mid ・BGM-ラフにも略タイトル pre-title.mid 以上の下書きファイルを上げました。 http://www30.atwiki.jp/enigma/pub/BGM/ をブラウザに入力してどうぞ。 ピースが吸い込まれるときにも曲が変わったら面白いかも。自分の首を絞めています。 ---- >17日 &bold(){・中途報告} ・効果音ラフ ・タイトル、メインBGMの下書き ---- >14日 &bold(){・サウンドのリソースについて} -&bold(){ゲーム画面} ターンごとにBGMが変わるパズルゲームってあったかな…? 見たことがないのは知識が浅いのだろうか。 変えるとしたら(書いていなかったが)ターン開始の効果音あたりでいいのでは。 -&bold(){タイトル画面、クレジット画面} 5分は長いのではないか。そんなに放置するのか? タイトルは、要求仕様には「一定時間放置でムービーに移る」と書いてある。曲が終わるまで待つのか? クレジットはどれくらいの文字を流すのかが分からないので何とも言えないが、仕様を見た感じではもっと短くてもいいと思う。 -&bold(){チュートリアル} 最近その番組を見ていないからちょっと分からないです…。どんな感じですか? -&bold(){特殊チップ獲得SE} 未プレイのため、全く見当がつきません。 最低BGMはタイトルとオープニング、最低SEは泣き声系でいいでしょうか。 やっぱり5分は長いなぁ…(-.-;)
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