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関数TOP - (2011/02/11 (金) 09:04:28) のソース
-[[CFLAG一覧]] *関数簡易一覧 |関数名|記述ファイル|簡易説明| |STATUS_BONUS|ERB\SYSTEM.ERB|レベルアップ等による能力の上昇を処理する| |GAME_OVER|ERB\SYSTEM.ERB|ゲームオーバー処理| |INPUTINT|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|数値型インプット関数| |DOUBLEINPUT|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|INPUTS/ONEINPUTS共存入力関数| |TINPUTINT|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|数値型時間制限インプット関数| |INPUT_YN|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|2択提示関数| |INPUT_MANY|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|数量入力用関数| |INPUT_SELECT|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|複数の選択肢の表示と選択を行う関数| |TRUECHECK|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|真値集計関数| |EQUALCHECK|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|等値チェック関数| |契約|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|結婚・淫魔化・玩具化したキャラかどうかを返す| |GET_DEVIL|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|対象が悪魔かどうかを調べる関数| |FINDCHARA_NO_C|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|契約済みでない、特定のCSV番号の仲魔がいるかどうかを返す| |FINDCHARA_B|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|キャラクターが生成されているかどうかを調べ、そのキャラのPTフラグを返す| |ONCEDAY|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|一日に一回のみ起こるイベントを管理| |ONCETURN|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|一ターンに一回のみ起こるイベントを管理| |STRFLAG_D|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|ダンジョンフラグ文字列管理関数| |STRFLAG_EV|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|イベントフラグ文字列管理関数| |STRFLAG_COL|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|闘技場フラグ文字列管理関数| |STRFLAG_REQ|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|依頼フラグ文字列管理関数| |DEL_STRFLAG|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|文字列フラグ消去用関数| |依頼|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|文字列から、イベントの番号を取ってくる関数| |闘技場|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|文字列から、闘技場の番号を取ってくる関数| |ADD_GUEST_COMPANION |ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|ゲストキャラ参戦関数| |GETCOLOR_9|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|色情報を9桁の数字に変換、及びその逆をする関数| |DEL_CHARA|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|のキャラクターを削除し、変数の移動まで済ませる関数| |ONCERAND|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|一度だけ使用可能な乱数を返す関数 リセット機能有り| |FINDCHARA_ID|ERB\SYSTEM_FUNCTION.ERB|キャラ固有の番号が特定の数値であるキャラを返す|