生産スキル情報

採集スキル

Mining
鉱脈から鉱石を掘り出し、加工するスキル。Mining pick,smelting tongsが必要。
woodcrafting
木製のアイテムを作成するスキル。Woodsmans Axe,Pocket knifeが必要。
アイテムを作成すると上がる。
Cooking
料理に関するスキル。様々な食材や包丁、モンスターの肉が必要。
料理を作成すると上がる。

生産スキル

weaponsmith
金属製武器を作成/修理するスキル。Smith hammerが必要。
アイテムを作成すると上がる。
armourer
金属製防具を作成するスキル。armourers' hammerが必要。
アイテムを作成すると上がる。
enchanting
宝石等で武器防具アクセサリーなどに能力を付加するスキル。
宝石等が必要。
tailoring
布革製のアイテムを作成するスキル。scissors,sewing kitが必要。
アイテムを作成すると上がる。
alchemy
薬や特殊なアイテムを作成するスキル。Alembic,Mortar and Pestleが必要。
アイテムを作成すると上がる。
tinkering
各種ツールを作成するスキル。
アイテムを作成すると上がる。
inscription
各種スクロールを作成するスキル。quillとblank scrollが必要。
スクロールを作成すると上がる。

戦士系統スキル

weapons: maces
weapons: axes
weapons: polearms
weapons: longswords
武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。
対応した武器を装備して攻撃すると上がる。
Tactics
全ての武器戦闘(unarmed含む)に関わる。攻撃すると上がる。
block
盾を駆使し、防御するスキル。通常攻撃を食らった場合盾で防ぐ。
通常攻撃をされると上がる。

魔法使い系統スキル

magery
魔法の補助系スペルの成功率に影響する。
成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
sorcery
魔法の攻撃系スペルの成功率に影響する。
成功率99%未満の魔法を使うと上がる。

聖職者系統スキル

piety
魔法の回復系スペルの成功率に影響する。
成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
Divinity
魔法の退魔系スペルの成功率に影響する。
成功率99%未満の魔法を使うと上がる。

盗賊系統スキル

weapons: shortswords
weapons: foils
weapons: ranged
武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。
対応した武器を装備して攻撃すると上がる。
security: locks
security: traps
扉や宝箱のロック・罠を解除するスキル。
security: trapsは罠を発見しなくても上がる。
stealth
身を隠すためのスキル
hiding中に短剣装備でスキルbackstabを発動すると不意打ちとなりダメージ激増。
魔法のSanct Lorと違い、INTによる時間制限は無く
落ちているものを見たり(l)拾ったり(g)鍵を開けたり(j)宝箱を開け(o)ても隠れたまま。
成功率は装備の重さも影響され、敵に見つかっている状態では隠れる事はできない。
hiding状態で装備を変更したり、素早く動きすぎるとhidingは解除される。
In Vas Por Yelmのような全体攻撃は隠れていてもダメージを受ける。
また、Wis Quasやtrue sightの巻物で見ることが出来る。

クラス制限無しスキル

unarmed combat
武器を用いない戦闘スキル。
防具は全てUnarmouredか無し、武器はunarmedか素手にすると3倍ダメージのクリティカルが出るようになる。
武器を装備せずに攻撃したり、素手武器、小手を装備して攻撃すると上がる。
Stave
杖を用いた戦闘スキル。
杖で攻撃したりすると上がる。
healing
包帯を使ってHPを回復するスキル。
bandageが必要。
meditation
瞑想状態における回復速度に影響する。
瞑想していると上がる。
item lore
未鑑定のアイテムの性能を調べる。magnify glassが必要。
鑑定をすると上がる。
fishing
釣りをする。地図や魚、靴、海蛇等様々なものが釣れる。Fishing rodが必要。
釣りをすると上がる。
cartography
釣りをしたり、敵をたおしたりして手に入れた地図を読むためのスキル。
地図を読むと上がる。
animal taming
餌を与える事で、動物や魔物を仲間にするスキル。
餌を与えると上がる。

各種武器におけるダメージボーナスについて

攻撃を行う際、キャラクターの持つステータスによってダメージにボーナスが加えられます。
ここでは各武器に影響するステータスをまとめてみました。

Weapon class/skill Class Str influence Dex Influence
Maces Fighter 100% 0%
Axes Fighter 75% 25%
Polearms Fighter 75% 25%
Longswords Fighter 50% 50%
Unarmed Any class 50% 50%
Stave Any class 50% 50%
Shortswords/daggers Rogue 25% 75%
Ranged Rogue 25% 75%
Foils Rogue 0% 100%
Blessed Maces Priest 100% 0%

スキルとステータスの関係

生産系を除く各スキルの最大値はステータスによって制限されます。
もしそれらを最大である100%まで上げようとするなら、以下に示すようなステータス値が必要となります。

Weapon class/skill Class Str Dex Int
Maces Fighter 100
Axes Fighter 75 25
Polearms Fighter 75 25
Longswords Fighter 50 50
Unarmed Any class 50 50
Stave Any class 50 50
Shortswords/daggers Rogue 25 75
Ranged Rogue 25 75
Foils Rogue 100
Stealth Rogue 100
Traps Rogue 100
Locks Rogue 100
Magery Mage 100
Blessed Maces Priest 100
  • 例外的にdivinityやpietyはレベル依存で効果があがるようになっています。
最終更新:2012年08月07日 17:00