生産スキル情報
採集スキル
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Mining
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鉱脈から鉱石を掘り出し、加工するスキル。Mining pick,smelting tongsが必要。
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woodcrafting
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木製のアイテムを作成するスキル。Woodsmans Axe,Pocket knifeが必要。
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アイテムを作成すると上がる。
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Cooking
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料理に関するスキル。様々な食材や包丁、モンスターの肉が必要。
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料理を作成すると上がる。
生産スキル
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weaponsmith
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金属製武器を作成/修理するスキル。Smith hammerが必要。
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アイテムを作成すると上がる。
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armourer
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金属製防具を作成するスキル。armourers' hammerが必要。
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アイテムを作成すると上がる。
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enchanting
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宝石等で武器防具アクセサリーなどに能力を付加するスキル。
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宝石等が必要。
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tailoring
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布革製のアイテムを作成するスキル。scissors,sewing kitが必要。
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アイテムを作成すると上がる。
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alchemy
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薬や特殊なアイテムを作成するスキル。Alembic,Mortar and Pestleが必要。
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アイテムを作成すると上がる。
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tinkering
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各種ツールを作成するスキル。
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アイテムを作成すると上がる。
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inscription
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各種スクロールを作成するスキル。quillとblank scrollが必要。
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スクロールを作成すると上がる。
戦士系統スキル
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weapons: maces
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weapons: axes
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weapons: polearms
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weapons: longswords
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武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。
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対応した武器を装備して攻撃すると上がる。
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Tactics
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全ての武器戦闘(unarmed含む)に関わる。攻撃すると上がる。
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block
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盾を駆使し、防御するスキル。通常攻撃を食らった場合盾で防ぐ。
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通常攻撃をされると上がる。
魔法使い系統スキル
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magery
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魔法の補助系スペルの成功率に影響する。
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成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
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sorcery
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魔法の攻撃系スペルの成功率に影響する。
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成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
聖職者系統スキル
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piety
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魔法の回復系スペルの成功率に影響する。
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成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
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Divinity
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魔法の退魔系スペルの成功率に影響する。
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成功率99%未満の魔法を使うと上がる。
盗賊系統スキル
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weapons: shortswords
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weapons: foils
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weapons: ranged
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武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。
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対応した武器を装備して攻撃すると上がる。
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security: locks
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security: traps
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扉や宝箱のロック・罠を解除するスキル。
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security: trapsは罠を発見しなくても上がる。
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stealth
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身を隠すためのスキル
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hiding中に短剣装備でスキルbackstabを発動すると不意打ちとなりダメージ激増。
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魔法のSanct Lorと違い、INTによる時間制限は無く
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落ちているものを見たり(l)拾ったり(g)鍵を開けたり(j)宝箱を開け(o)ても隠れたまま。
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成功率は装備の重さも影響され、敵に見つかっている状態では隠れる事はできない。
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hiding状態で装備を変更したり、素早く動きすぎるとhidingは解除される。
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In Vas Por Yelmのような全体攻撃は隠れていてもダメージを受ける。
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また、Wis Quasやtrue sightの巻物で見ることが出来る。
クラス制限無しスキル
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unarmed combat
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武器を用いない戦闘スキル。
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防具は全てUnarmouredか無し、武器はunarmedか素手にすると3倍ダメージのクリティカルが出るようになる。
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武器を装備せずに攻撃したり、素手武器、小手を装備して攻撃すると上がる。
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Stave
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杖を用いた戦闘スキル。
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杖で攻撃したりすると上がる。
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healing
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包帯を使ってHPを回復するスキル。
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bandageが必要。
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meditation
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瞑想状態における回復速度に影響する。
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瞑想していると上がる。
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item lore
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未鑑定のアイテムの性能を調べる。magnify glassが必要。
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鑑定をすると上がる。
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fishing
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釣りをする。地図や魚、靴、海蛇等様々なものが釣れる。Fishing rodが必要。
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釣りをすると上がる。
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cartography
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釣りをしたり、敵をたおしたりして手に入れた地図を読むためのスキル。
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地図を読むと上がる。
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animal taming
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餌を与える事で、動物や魔物を仲間にするスキル。
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餌を与えると上がる。
各種武器におけるダメージボーナスについて
攻撃を行う際、キャラクターの持つステータスによってダメージにボーナスが加えられます。
ここでは各武器に影響するステータスをまとめてみました。
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Weapon class/skill
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Class
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Str influence
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Dex Influence
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Maces
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Fighter
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100%
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0%
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|
Axes
|
Fighter
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75%
|
25%
|
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Polearms
|
Fighter
|
75%
|
25%
|
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Longswords
|
Fighter
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50%
|
50%
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Unarmed
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Any class
|
50%
|
50%
|
|
Stave
|
Any class
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50%
|
50%
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Shortswords/daggers
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Rogue
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25%
|
75%
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Ranged
|
Rogue
|
25%
|
75%
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Foils
|
Rogue
|
0%
|
100%
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Blessed Maces
|
Priest
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100%
|
0%
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スキルとステータスの関係
生産系を除く各スキルの最大値はステータスによって制限されます。
もしそれらを最大である100%まで上げようとするなら、以下に示すようなステータス値が必要となります。
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Weapon class/skill
|
Class
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Str
|
Dex
|
Int
|
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Maces
|
Fighter
|
100
|
|
|
|
Axes
|
Fighter
|
75
|
25
|
|
|
Polearms
|
Fighter
|
75
|
25
|
|
|
Longswords
|
Fighter
|
50
|
50
|
|
|
Unarmed
|
Any class
|
50
|
50
|
|
|
Stave
|
Any class
|
50
|
50
|
|
|
Shortswords/daggers
|
Rogue
|
25
|
75
|
|
|
Ranged
|
Rogue
|
25
|
75
|
|
|
Foils
|
Rogue
|
|
100
|
|
|
Stealth
|
Rogue
|
|
100
|
|
|
Traps
|
Rogue
|
|
100
|
|
|
Locks
|
Rogue
|
|
100
|
|
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Magery
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Mage
|
|
|
100
|
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Blessed Maces
|
Priest
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100
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例外的にdivinityやpietyはレベル依存で効果があがるようになっています。
最終更新:2012年08月07日 17:00